13弾 評価

13弾 烈火の咆哮 のレアを晋・アシャーが評価(5点満点)。
参考になれば幸いです。

カード名称 点数 晋・アシャーのコメント
ガンダムMK-U(メガライダー搭乗時) 3点 五飛支持者には悪いが、実戦レベルで使えるスペックかと言う点では微妙なところ。
確かに水で消えない砂漠は強いと思うが・・・。
ZZガンダム 2.5点 範囲兵器も変形もないZZはZZにあらず。
どこまでもでかくなる可能性は秘めているが。
ペーネロペー 4点 あまりにも高性能なスペック。
相手が赤ならリロールインできるが、Ξガンダムに比べるとやや見劣りするか。
カミーユ・ビダン 3点 青ウィニーに入ってくる優秀なカミーユ。
定番のCH-34カミーユを封殺できるのも強みか。
ジュドー・アーシタ 3.5点 重たくなったジュドー。 NTキャラクターのセットが条件だが、テキストも優秀。
しかし、既存の主人公キャラクターと比べるとやや見劣りするか。
始動!ダブルゼータ 4点 合計国力が6コスト域という条件が厳しいが、ターボできるのは非常に優秀。
使うなら青黒がベストか?
烈火の咆哮 3点 コマンド使いまわしカード。
ゲームエンドクラスのカードが使いまわせれば強いのは間違いない。
失地回復 3.5点 毎ターン、安定して回復できるところが強い。
オペレーションではあるが、Vガンダムと一緒に使えば問題はなし。
グフ(マ・クベ専用機) 2点 地味回復という点では、私好み。
ただ、あまりのマイナステキストとそれに見合わないコストが・・・。
アプサラスT 3.5点 ターボでアプサラスUが出てくるのが、怖いところ。
防御ステップに起動できる能力も優秀。
ケンプファー(重装備) 4点 換装で出てくるところや、ハンガーにカードを持ってこれるところも非常に優秀。
意外な波紋や意識の共有と一緒に使い、ついでに底知れぬ闇とも合わせたい。
ノリス・パッカード 4点 エラッタが掛かったが、それは当然。
しかし、プリベントもちの数少ない緑キャラで、単騎でも部隊でも強みを発揮する。
気化爆弾 3.5点 複数対象の配備焼きカード。
クロボンのコア・ファイターや特殊シールドもちの小型ユニットを軽く焼けるのは助かるところ。
妄執の果てに 4.5点 既存のデッキを1ターンキルデッキに仕立て上げてしまった問題カード。
普通に国力ブーストとしても使い勝手はよし。
超破壊兵器 3.5点 アプサラスの範囲兵器に限らず、ガンダムDXのあたりを使うととんでもないことに。
起動が「戦闘フェイズ」なのも賢いところ。
●バイアラン 3.5点 さすがに追加コストがあるとはいえ、高機動のプリベントもちは強いだろう。
クイックで出てくるところも高評価。
●サイコガンダムMK‐U 3点 能力は確かにえげつないが、黒でどこまでその国力を引っ張り出せるかがかぎ。
出てしまえば、ほぼ敵なしの強さだが。
●ジェリド・メサ 3点 どんどんでかくなるジェリド。 かなりかっこいいです。
(常時)破壊無効のおまけがえらい。
●断ち切れぬ因果 4.5点 黒ウィニー使いが最も頼れる手札破壊。
自分の手札にGがない状態でプレイすれば、相手は悶絶間違いなし。
●天使たちの昇天 4点 新たな全体除去カード。 しかも、リムーブときた。
これは、私的には核の衝撃並の評価です。
●集中砲火 3点 合計国力の合計値が5以下ですか?? それって結局1体くらいしか割れないってこと??
でも、それでも強いことには違いないが・・・。 私はこの評価で。
Ξガンダム 4.5点 いま、青のデッキなんて何処の大会に行ってもあたるくらい多い。
なので、このスペックを持っていれば、何処でも戦えるだろう。
クロスボーンガンダムX1改 2.5点 換装の能力が非常にうれしくない。
クロスボーンから換装しても何もうれしいことはない。
マフティー・ナビーユ・エリン 4点 今回の赤のトップレア?? カウンターされるとダメージ食らうとかおかしくありません??
フルカウンターに積むだけで勝利を得られそうなカード。
マシュマー・セロ 3点 今、密かなブームを呼んでいる赤単アフリカ。 その強い味方がこいつ。
ハマーンやカラスといった、低国力でも使いにくかったキャラとは大違い。
鎮魂の鐘は二度鳴る 2.5点 ユニットがロールできるようになるのはえらいが・・・。
赤にそんなたくさんのユニットが積めるかどうかが疑問。 サイコミュに積んでみたい気がするが。
死の旋風 3点 死の旋風隊が結構強いので、私はこのカードを高評価します。
でも、所詮は呼べるだけのカードなんだよな。
カリスマ 4点 意外と使いやすそうなカウンター。
赤単より、混色で使ってみるといいかもしれません。
∀ガンダム(ミンチドリル装備) 4点 捨て山のカードを発掘できる・・・。それだけで強い。
DBのロランと一緒にいるとダメージがほぼ確定で通る。
ジェニス改(エニルカスタム) 3点 どこまでも膨れ上がる可能性は秘めている・・・。
そっちの能力より、バルチャー2で帰ってくるのがえらい。
クラウダ(ランスロー・ダーウェル機) 3.5点 私はこのカードを過大評価します・・・。
どうやってダメージを通すかが鍵になりますが、それでもサイコミュで死ににくいというのは高評価。
エニル・エル 3点 10弾のエニルがあまりに強いだけに、どうしても見劣りする。
しかし、リロールする能力は、アドバンテージを得る上でも優秀か。
ランスロー・ダーウェル 3点 プリベント(3)で宙間戦闘(2)なのは12弾と同じだが、コストが上がって能力が微妙になった感じ。
クラウダの能力とは相性いいのだが。
ギンガナム襲来 2.5点 テキスト起動がターン終了時なのがつらかったりする。
第7次宇宙戦争や破滅の終幕とあわせて、より勝利を確実にするスパイス的立場か・・・。
ジャラピィ部隊 2点 ユニット再利用ができるのがいいが、所詮オペレーション。
青で12弾Vガンダムでも入れますか??
A.W.(アフターウォー) 3.5点 相手の足を止めて、こちらの展開を有利にすることが可能。
ユニットとキャラクターのプレイはできるので、相手を圧倒できるユニットがほしいところ。
ガンダムサンドロック改 4点 勢いだけなら今までのサンドロックの中で1番。
色を問わずにチームが得られるところは、魅力であり、納得できないところ。
ストライクルージュ 3点 いま、妙に値段が高騰しているカードであり、それはカ○リのせいであることが明白なカード。
確かに、女性でPSを無効にできるのはいけてる能力だが、白の女性キャラって・・・アストレイ隊?
フォースインパルスガンダム 3.5点 高機動で普通にアタックしてくるユニット。
今後のSEEDユニットに期待したいが、現状なら10弾イージスのほうが優秀。
ディアッカ・エルスマン 3.5点 キャラクターで3.5点もらえるのは、かなり名誉なこと。
女性がいればコマンドで破壊されないし、破滅でも移動しない。 当然取り除かれない。
シン・アスカ 3.5点 白以外のコマンドの効果の対象にならないのは、
言ってみれば「コマンドの対象にならない」とほぼ同じ。
宇宙の心 2点 【1枚制限】ガンダムの枚数だけ引けるといわれても、そんな不確定な数字は信用できません。
確かに、条件がそろえばドローカードとして優秀なのだが。
さだめの楔 2点 相手にダメージを与える「完全平和への期待」。
しかし国力が5であり、期間ステップにしか打てないのは辛いところが見え隠れ。
オーブの獅子 3.5点 キャラクター1枚で、ユニット全部の破壊を無効にできるのは助かります。
しかし、使い勝手が悪い。 戦闘フェイズなら文句無いのだが・・・。


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