| カード名称 |
点数 |
晋・アシャーのコメント |
| ●ガンダムMK-U(メガライダー搭乗時) |
3点 |
五飛支持者には悪いが、実戦レベルで使えるスペックかと言う点では微妙なところ。
確かに水で消えない砂漠は強いと思うが・・・。 |
| ●ZZガンダム |
2.5点 |
範囲兵器も変形もないZZはZZにあらず。
どこまでもでかくなる可能性は秘めているが。 |
| ●ペーネロペー |
4点 |
あまりにも高性能なスペック。
相手が赤ならリロールインできるが、Ξガンダムに比べるとやや見劣りするか。 |
| ●カミーユ・ビダン |
3点 |
青ウィニーに入ってくる優秀なカミーユ。
定番のCH-34カミーユを封殺できるのも強みか。 |
| ●ジュドー・アーシタ |
3.5点 |
重たくなったジュドー。 NTキャラクターのセットが条件だが、テキストも優秀。
しかし、既存の主人公キャラクターと比べるとやや見劣りするか。 |
| ●始動!ダブルゼータ |
4点 |
合計国力が6コスト域という条件が厳しいが、ターボできるのは非常に優秀。
使うなら青黒がベストか? |
| ●烈火の咆哮 |
3点 |
コマンド使いまわしカード。
ゲームエンドクラスのカードが使いまわせれば強いのは間違いない。 |
| ●失地回復 |
3.5点 |
毎ターン、安定して回復できるところが強い。
オペレーションではあるが、Vガンダムと一緒に使えば問題はなし。 |
| ●グフ(マ・クベ専用機) |
2点 |
地味回復という点では、私好み。
ただ、あまりのマイナステキストとそれに見合わないコストが・・・。 |
| ●アプサラスT |
3.5点 |
ターボでアプサラスUが出てくるのが、怖いところ。
防御ステップに起動できる能力も優秀。 |
| ●ケンプファー(重装備) |
4点 |
換装で出てくるところや、ハンガーにカードを持ってこれるところも非常に優秀。
意外な波紋や意識の共有と一緒に使い、ついでに底知れぬ闇とも合わせたい。 |
| ●ノリス・パッカード |
4点 |
エラッタが掛かったが、それは当然。
しかし、プリベントもちの数少ない緑キャラで、単騎でも部隊でも強みを発揮する。 |
| ●気化爆弾 |
3.5点 |
複数対象の配備焼きカード。
クロボンのコア・ファイターや特殊シールドもちの小型ユニットを軽く焼けるのは助かるところ。 |
| ●妄執の果てに |
4.5点 |
既存のデッキを1ターンキルデッキに仕立て上げてしまった問題カード。
普通に国力ブーストとしても使い勝手はよし。 |
| ●超破壊兵器 |
3.5点 |
アプサラスの範囲兵器に限らず、ガンダムDXのあたりを使うととんでもないことに。
起動が「戦闘フェイズ」なのも賢いところ。 |
| ●バイアラン |
3.5点 |
さすがに追加コストがあるとはいえ、高機動のプリベントもちは強いだろう。
クイックで出てくるところも高評価。 |
| ●サイコガンダムMK‐U |
3点 |
能力は確かにえげつないが、黒でどこまでその国力を引っ張り出せるかがかぎ。
出てしまえば、ほぼ敵なしの強さだが。 |
| ●ジェリド・メサ |
3点 |
どんどんでかくなるジェリド。 かなりかっこいいです。
(常時)破壊無効のおまけがえらい。 |
| ●断ち切れぬ因果 |
4.5点 |
黒ウィニー使いが最も頼れる手札破壊。
自分の手札にGがない状態でプレイすれば、相手は悶絶間違いなし。 |
| ●天使たちの昇天 |
4点 |
新たな全体除去カード。 しかも、リムーブときた。
これは、私的には核の衝撃並の評価です。 |
| ●集中砲火 |
3点 |
合計国力の合計値が5以下ですか?? それって結局1体くらいしか割れないってこと??
でも、それでも強いことには違いないが・・・。 私はこの評価で。 |
| ●Ξガンダム |
4.5点 |
いま、青のデッキなんて何処の大会に行ってもあたるくらい多い。
なので、このスペックを持っていれば、何処でも戦えるだろう。 |
| ●クロスボーンガンダムX1改 |
2.5点 |
換装の能力が非常にうれしくない。
クロスボーンから換装しても何もうれしいことはない。 |
| ●マフティー・ナビーユ・エリン |
4点 |
今回の赤のトップレア?? カウンターされるとダメージ食らうとかおかしくありません??
フルカウンターに積むだけで勝利を得られそうなカード。 |
| ●マシュマー・セロ |
3点 |
今、密かなブームを呼んでいる赤単アフリカ。 その強い味方がこいつ。
ハマーンやカラスといった、低国力でも使いにくかったキャラとは大違い。 |
| ●鎮魂の鐘は二度鳴る |
2.5点 |
ユニットがロールできるようになるのはえらいが・・・。
赤にそんなたくさんのユニットが積めるかどうかが疑問。 サイコミュに積んでみたい気がするが。 |
| ●死の旋風 |
3点 |
死の旋風隊が結構強いので、私はこのカードを高評価します。
でも、所詮は呼べるだけのカードなんだよな。 |
| ●カリスマ |
4点 |
意外と使いやすそうなカウンター。
赤単より、混色で使ってみるといいかもしれません。 |
| ●∀ガンダム(ミンチドリル装備) |
4点 |
捨て山のカードを発掘できる・・・。それだけで強い。
DBのロランと一緒にいるとダメージがほぼ確定で通る。 |
| ●ジェニス改(エニルカスタム) |
3点 |
どこまでも膨れ上がる可能性は秘めている・・・。
そっちの能力より、バルチャー2で帰ってくるのがえらい。 |
| ●クラウダ(ランスロー・ダーウェル機) |
3.5点 |
私はこのカードを過大評価します・・・。
どうやってダメージを通すかが鍵になりますが、それでもサイコミュで死ににくいというのは高評価。 |
| ●エニル・エル |
3点 |
10弾のエニルがあまりに強いだけに、どうしても見劣りする。
しかし、リロールする能力は、アドバンテージを得る上でも優秀か。 |
| ●ランスロー・ダーウェル |
3点 |
プリベント(3)で宙間戦闘(2)なのは12弾と同じだが、コストが上がって能力が微妙になった感じ。
クラウダの能力とは相性いいのだが。 |
| ●ギンガナム襲来 |
2.5点 |
テキスト起動がターン終了時なのがつらかったりする。
第7次宇宙戦争や破滅の終幕とあわせて、より勝利を確実にするスパイス的立場か・・・。 |
| ●ジャラピィ部隊 |
2点 |
ユニット再利用ができるのがいいが、所詮オペレーション。
青で12弾Vガンダムでも入れますか?? |
| ●A.W.(アフターウォー) |
3.5点 |
相手の足を止めて、こちらの展開を有利にすることが可能。
ユニットとキャラクターのプレイはできるので、相手を圧倒できるユニットがほしいところ。 |
| ●ガンダムサンドロック改 |
4点 |
勢いだけなら今までのサンドロックの中で1番。
色を問わずにチームが得られるところは、魅力であり、納得できないところ。 |
| ●ストライクルージュ |
3点 |
いま、妙に値段が高騰しているカードであり、それはカ○リのせいであることが明白なカード。
確かに、女性でPSを無効にできるのはいけてる能力だが、白の女性キャラって・・・アストレイ隊? |
| ●フォースインパルスガンダム |
3.5点 |
高機動で普通にアタックしてくるユニット。
今後のSEEDユニットに期待したいが、現状なら10弾イージスのほうが優秀。 |
| ●ディアッカ・エルスマン |
3.5点 |
キャラクターで3.5点もらえるのは、かなり名誉なこと。
女性がいればコマンドで破壊されないし、破滅でも移動しない。 当然取り除かれない。 |
| ●シン・アスカ |
3.5点 |
白以外のコマンドの効果の対象にならないのは、
言ってみれば「コマンドの対象にならない」とほぼ同じ。 |
| ●宇宙の心 |
2点 |
【1枚制限】ガンダムの枚数だけ引けるといわれても、そんな不確定な数字は信用できません。
確かに、条件がそろえばドローカードとして優秀なのだが。 |
| ●さだめの楔 |
2点 |
相手にダメージを与える「完全平和への期待」。
しかし国力が5であり、期間ステップにしか打てないのは辛いところが見え隠れ。 |
| ●オーブの獅子 |
3.5点 |
キャラクター1枚で、ユニット全部の破壊を無効にできるのは助かります。
しかし、使い勝手が悪い。 戦闘フェイズなら文句無いのだが・・・。 |