閃光のミネルバ&DESTINY編 カードレヴュー

閃光のミネルバ&DESTINY編 を晋・アシャーが評価(10点満点)。
参考になれば幸いです。


カード名称 点数 晋・アシャーのコメント
U-S83 ゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機)  8点 4国力域の4/1/3は、PSに比べると見劣るが、戦闘エリアでのカウンター評価は高い。
tamaさんお待ちかねの白ゲイツやし
U-S84 ランチャーストライクガンダム(ムウ・ラ・フラガ機) 8点 まさにバスター+ランチャー÷2って感じです。
オペ割れることに高評価。
U-S85 ジン(叢雲劾専用機) 4点 速攻強襲は流石にえらいが、サイズの小さいことと
相手にいったりこっちに来たり、つなぎとめることに大変そう
U-S86 105ダガー(ガンバレルパック装備時) 5点 片適正のユニットにはサイコミュ2はいらないと思われる。
ただの解体ユニットならガズウートのほうが優秀。
U-S87 シグーディープアームズ 6点 実際使うかどうかは微妙なところ。
4国力域にはPSがひしめいてるので、射撃3点の魅力も薄れてしまう
U-S88 ガンダムアストレイ(レッドシステム・フライトユニット装備) 7点 バルチャー。高機動。
それだけで十分食っていけそうな白ユニット。パンチの低さは愛嬌でカバー。
U-S89 ドレッドノートガンダム 6点 混色で組むとき専用のガンダムっぽいです。
特に黒は相性いいかも。しかしこいつも地味に解体持ってるんや・・・。
U-S90 ウィンダム 5点 解体ユニットの3番手的評価。
・・・そんなに解体ユニットばかりは挿せません
U-S91 ザクウォーリア 6点 ヤキン・ドゥーエの勇士があるから何とかこの評価を得ています。
リーオーサイズは白は十分足りてますので
U-S92 ガナーザクウォーリア 5点 こいつ単騎でいったいなにができるのか・・・。
ドラブー収録のディアッカが乗せられるくらいか
U-S93 ブレイズザクウォーリア 6点 クイックのザクということでガナーよりは上位の評価。
しかし、ヤキンドゥーエがないと戦えない気が・・・。
U-S94 スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機) 7点 プチシャアザクの異名のとおりで、なんともえらいのかえらくないのか
微妙なポジションをとっている。SEED構築であれば評価できる。
U-S95 ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル機) 8点 今回収録されているザクの中でTOP評価。
速攻と宙間戦闘で並みのPSユニットなら一方的に持っていくだけのパワーがある
U-S96 ムラサメ 4点 球の高機動ブロッカーは、正直活躍の場を見つけにくいのが、私の持論です。
宇宙なら別ですがね
U-S97 コアスプレンダー 4点 毎回ダメージを与えようと思えば、手札が毎回1枚いる。
それはあまりにしんどいんじゃないの??
U-S98 インパルスガンダム 8点 攻撃に出ても防御に出ても、艦船が一緒なら何も怖くない!!って感じがいいですね。
バランスもいいので普通の構築にも使えそう
U-S99 ブラストインパルスガンダム 9点 交戦中の敵軍ユニットに最大5点撒いてしまうのはかなりやりすぎ。
配備エリアのユニットも対象に出来るのはもっとやばい
U-S100 セイバーガンダム 8点 この手のPSユニットは、高機動艦船がいないとつらい。
でもなんだかんだで高機動アタックを仕掛けられるのは高評価である
U-S101 フリーダムガンダム(ハイマットモード) 10点 白で、出してはいけないカードを出してしまった感がしまくりです。
キラ君の能力でいきなり出てくれば、資源の掛からない8点回復ユニット・・・。
U-S102 ディスティニーガンダム 7点 6国力の7点リロールインパンチャーなら、問題なし。
しかし、テキストにはやや難あり。
U-S103 ザムザザー 5点 ブラストインパルスに即刻処刑されるユニットNO.1。
片適正でもろいのは使いにくいだけ。
U-S104 ミネルバ 6点 高機動艦船とまでは言わないが、他のエリアのユニットを補給できるのはえらいです。
フォースインパルスも使いやすくなったでしょう
U-S105 アークエンジェル 7点 効果で破壊されないリロールイン艦船。弱いはずがない。
補給も3ついてるし
U-S106 ユニウスセブン 4点 L-3コロニーがある以上、他のコロニーは見て上げられません。
SEED単構築の場合は、コロニーなんかは不必要です!!
CH-S62 レイ・ザ・バレル 6点 自分が守れたら、マジ最強だったんですが・・・。
頭キャラクターで後方を守っても・・・ねえ?
CH-S63 シン・アスカ 8点 交戦したくないキャラクターNO.1。確実に相手は壊滅に追い込めるのがえらい。
PSに乗せて、手札に帰ってきてしまうとちょっと厄介
CH-S64 アスラン・ザラ 7点 純粋にキャラ割で破壊できない、部品ドロボウも効かない。
さすがにえらい。SEED単では交戦で除去するしか・・・。
CH-S65 ディアッカ・エルスマン 5点 この国力域で乗って欲しいユニットは・・・ブレイズザク?ドーバーガンリーオー?
どの道使いにくいことには変わりない。バスターなら今までのディアッカのほうがいいし
CH-S66 イザーク・ジュール 6点 ジュール隊のテキストはかなり偉いのですが・・・。
ザク単にしか入れられないのが悔しい
CH-S67 アーサー・トライン 3点 全く期待できない艦船用修正。
メネラオスにでも乗っておきましょうか??
CH-S68 タリア・グラディス 4点 艦船用修正+味方強化はさすが。
でも、マリューには見劣りしてしまう。
CH-S69 ギルバート・デュランダル 5点 議長は、味方のキャラクターを強くしてくれるそうです。
しかも、本国も守ってくれるそうです。割と使いやすそうなキャラクター
CH-S70 ミーア・キャンベル 9点 偽者は、時に本物をしのぐ。御しえぬ野心も形無しです。
白のデッキなら確実に1枚入れておいていいカード
CH-S71 キラ・ヤマト 10点 状況は選ぶが、資源なしで8点の壁が現れたら、誰だってビックリするでしょう。
ハイマットと一緒に使えばマジで最悪
CH-S72 マリュー・ラミアス 7点 クイック。リロール能力。それだけでもう十分すぎるスペックです。
PSデッキにはかならず入れてもいい1枚
CH-S73 プレア・レヴェリー 7点 5ターンしか持たないが、戦闘修正が国力とマッチしてません。
いざとなればチャンプブロックして破壊され、再利用の可能性を残しましょう。
CH-S74 モーガン・シュバリエ 5点 シュバリエは交戦して、生き残って何ぼです。
何回でも使わないともったいないので
CH-S75 シホ・ハーネンフース 5点 ザク以外にジュール隊をつけられるナイスキャラ。
入れるなら必ずイザークと一緒に!
C-S54 開く扉 4点 敵だけ偽りの会談。
強そうだが、3国力で打ったとしても、打つタイミングが難しい
C-S55 三隻同盟 5点 本国へ行くが相手も使える「居場所」。
相手のジャンクをリムーブできれば問題はないが、追加コストが厳しい
C-S56 ラクス襲撃 7点 シンプルかつ使いやすいコマンド。
キャラ割が出来るようになれば白は万能の色になる
C-S57 手加減 5点 敵のユニットが1枚しかいないならそれはそれでいいが、
部品ドロボウに取って代わることはない
C-S58 獅子奮迅 5点 一見して使えそうなテキスト。
エンデュミオンの鷹や高速の伯爵よりダメージが1点高いのが使いやすそうに見えた点か
C-S59 偽りの歌姫 4点 偽者の歌姫は恩恵も偽者であった。
期待値4〜6程度の回復
C-S60 失われた日々 6点 超劣化版ハッキング。
しかもターン一枚制限。それってどうよ
C-S61 進軍開始 5点 配備フェイズにしか打てない一斉攻撃。
敵は全力ブロックしてくること間違いなし。敵ユニットを落したいときに使うべし
C-S62 花嫁の奪還 4点 美輝氏も言ってた。使いにくいって。
コンボ的なテキストに魅力を感じるかもしれないけど・・・。
C-S63 FAITH 8点 これも超劣化版中東国の支援。
引いたカードを即座にプレイできないことがほとんどなだけに、利便性は少ないかと
C-S64 明日への出航 7点 これは実際に使われました。何かとうっとうしいです。
ユニットと艦船がいきなり沸いてくるのは。
C-S65 ニュートロン・スタンピーダー 6点 このカードを強いと思ってしまうのはきっと私が黒使いだから・・・。
そんな理不尽なカードを作らないでください。でも、デッキに入るかどうかは別の話
O-S15 ヤキン・ドゥーエの勇士 7点 使うデッキを限定するだけに、この評価。
ザク単を作るなら必ず最初に入るカード
O-S16 フォースシルエット 6点 これも使うデッキを限定してしまう。しかも、高機動が付くのにかなり後ろ向きな戦闘修正。
・・・他のシルエットでもいいような・・・。
O-S17 ソードシルエット 7点 強襲もちのインパルスは聞いてません。
個人的にはブラストインパルスにつけたい
O-S18 ブラストシルエット 6点 バスターガンダムが要らなくなりました。
射撃3がいいプレッシャーになりそうです
G-S26 コンサートホール 6点 SEED単であれば、入れておいてよし。
通常のデッキであれば、そこまで必要ではない。



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