| 今後のメタ |
|
ガンダムウォープレイヤーの皆さん。 コラムではご無沙汰しておりました。 家名同盟の物書き。晋・アシャーです。 誤字脱字を管理人さんに修正してもらってるのは内緒です。 ついでに校正なんかもされちゃってるのはもっと内緒です(死 さて、CSも始まってきましたが、CS開始前の予想を大きく裏切る形でのスタートとなりました。 ウィニーは勝ちにくい・・・何てことも以前のコラムで書いてしまっていましたので、ちょっと反省しています。 今回は、「メタ」を一から分析しなおしてみましたので参考にしてください。 1 現環境の最メタ これはなんといってもカンクスこと「カウンターΞ(以下、カンクス)」でしょう。 圧倒的なカウンター量にバウンス、場に展開されると除去に非常に困るΞガンダム。 サポートのドローソースもまだまだ豊富。 死角らしい死角がないといっても過言ではないデッキです。 もうすでに常識として知っているとは思いますが、カンクスの基本的な動きは以下のとおりです。 1)赤G→内部調査が理想のスタート。 2)3ターン目に密約・ギラドーガをプレイしてハンドアドバンテージを稼ぐ。 3)5ターン目以降にΞガンダムをプレイし、その圧倒的攻撃力&高機動で本国を落とす。 4)本国が危なくなってきたらバビロンで回復。 5)中盤のダメージ源として、ドライセン(ラカン・ダカラン機)を採用することもある。 こんなかんじです。 簡単な対策としては、 1>プリベント持ちのユニットでダメージレースを挑む。 2>コマンドでユニットを除去。 3>回復封じをする。 4>特殊G対策。 くらいでしょうか。 1>については、カンクスにバウンスがある分、不利といえます。 2>については、コマンドカウンターをかいくぐることが出来れば、戦況を一気に変えることも出来ます。 3>については、バビロンを張らせるだけのダメージを叩いておくことが第一条件となります。 4>については、これを出来る色が緑と黒くらい(貴族主義抵抗派を除く)なので、色選択から狭い選択肢となります。 使用率は九州CS開始前は「全体の3割くらい」いてもおかしくないと思っていましたが、 4>の対策をしてきたジオンウィニーが台頭したことにより、メタが分からなくなってきた感じですね。 このデッキを中心に大会が回っているのは言うまでもありません。 要警戒! 2 対抗勢力その1 青単中速 このデッキは、14弾に収録されたハイメガこと「Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)」によって、大ダメージを叩けるデッキになりました。 以前から「V2ガンダム(11弾)」により、守りは完璧だったのですが、攻撃面でも優秀なデッキとなり、本当、死角がなくなった感じです。 基本的動きとして、今までとの相違点だけ説明します。 1)フィニッシャーが2種類(ペーネロペーとハイメガZ) → 今まではロンビZ 2)回復した後でも手札が残る(抱擁と海) → 今までは決戦前夜 3)キャラクターにクイック持ちが増えた(カミーユとファ) → 今までクイックといえばシーブックとカツ まず1)によって、宇宙エリアと地球エリアから大ダメージをもらうことになります。 2)は、回復量が減ったように見えますが、プリベント7は正直脅威ですし、手札が残ることでその後の展開に全く影響がないということです。 3)は、クイックだけではなくリロール能力も兼ねていますので、奇襲アタックとブロックが可能になりました。 また、ファは相手のユニットに乗せる事が出来ますので、地味にキャラクター排除にもなります。 こういったデッキの対策としては、 1>ダメージを無効化する(一時休戦など) 2>ユニットを破壊・除外する(主に黒) が有効です。 1>は、ミラーマッチくらいでしか出来ない対策ですが、2>は黒をはじめ緑・茶色にもあります。 カウンターもされないので、赤とやるときよりは恐怖はありません。 対赤用のデッキなので、他のデッキ(特に黒・茶色)と対戦すると、厳しいでしょう。 3 対抗勢力その2 ウィニー あえてウィニーで一くくりにしたのは、有名な緑以外に、黒でも白でも青でもウィニーは存在し、それぞれ優秀なデッキだからです。 赤に対するメタをメインから張れるのは黒と緑です。 緑はG破壊と焼きで、黒は手札破壊で、相手を翻弄することができます。 ウィニーの動きについては、以前のコラムで紹介していますのでここでは割愛しますが、それぞれのウィニーの対策もあげておきます。 緑)焼きが主なので、破壊無効できると強い。 黒)緑に比べてスピードが遅いので、中速が間に合うことがしばしば。 白)キャラクターと種を持つものが無いと、ダメージ半減。 青)打点の伸びが一番遅い。リロールインが少ないため展開も遅い。 一番やりにくいのはやはり緑だと思います。 中速でなくてもメインからウィニー対策を入れておきたいところですね。 4 枠外デッキ 以上の3つのデッキがやはり最有力だと思います。 それ以外にも、注意しておきたいところの名前だけ、列挙しておきます。 1)青黒タイタニア(九州CS2位) 2)黒単重速(赤メタ、青メタ両方出来る) 3)茶単バルチャー(破滅・排除・エニルでユニット除去) このくらいでしょうか?他にもあるかもしれませんが、数えていくときりがないですから。 5 おわりに メタは地域や時期によって大きく移り変わります。 メタを読みきるのは正直しんどいです。 ですから「楽しむ心」を忘れなかったものが上位にいけるのかもしれません・・・。 著者:晋・アシャー |