| カード名称 |
点数 |
晋・アシャーのコメント |
| ●U-252 ガンダム試作1号機 |
9点 |
こいつは強い!マジで強い!
クイック展開できたうえ、砂漠つきで破壊無効なのは反則です。 |
| ●U-256 ガンダムF90 |
7点 |
F90用のデッキを組んだら相当強い。
他の色でこのくらいのスペックなら10点をあげたいが、青と言うことでこの点数。 |
| ●CH-154 コウ・ウラキ |
7点 |
クイックのキャラクターとしてはかなり優秀。
青ウィニーの必須キャラになることは必至。 |
| ●CH-158 ニナ・パープルトン |
7点 |
手札のガンダムをターボで出せるのはかなりえらい。
敵が青でなければ、ハンガーに取られても無問題。 |
| ●C-99 青く輝く炎で |
5点 |
自分のカード破壊無効+相手のカードを破壊と言うのは厄介。
ただ、対黒メタにしか使えないのが残念なところ。 |
| ●C-100 派閥闘争 |
5点 |
構築戦での回復は他のカードを採用したほうが無難。
デッキ圧縮と言う点では非常に優秀。 |
| ●O-106 危険な投資 |
4点 |
無駄カードを新たな手札に還元できる点は評価したい。
でも、無駄カードがある時点で評価としてはむずかしい。
ZZデッキでも失地回復のほうが優秀だし・・・。 |
| ●U-246 ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム機) |
7点 |
緑単中速では、圧倒的な強さを発揮する。
緑単中速がきれいに使えればの話だが・・・。 |
| ●U-247 ガンダム試作2号機 |
8点 |
いつの時代も全体除去は圧倒的である。
地味な「テキスト5点パンチ」も魅力。 |
| ●CH-143 アナベル・ガトー |
6点 |
どうしても8弾ガトーと比べてしまう・・・。
ガンダム取れるほうがいいか、それとも? |
| ●CH-145 エギーユ・デラーズ |
6点 |
如何にして自軍ハンガーからカードをプレイするかが鍵。
あ、モルゲンレーテでいいか(爆 |
| ●C-100 大義において |
6点 |
ロバートギャンを廃棄して、格闘値の3倍のダメージを!
普通にダメ押しで使っても強そうだが、デッキに積むのは二の次になりそう。 |
| ●C-101 ガンダム強奪 |
7点 |
相手の手札を見られると言う点では高評価。
使いどころが難しいが、ツボにはまると戦況を変えられる1枚。 |
| ●O-96 地上の制圧 |
5点 |
宇宙の高機動封じと捉えればいいだろうか。
かなりコンボ性があるカード。 |
| ●U-127 ギャプラン(ブースター装備) |
7点 |
リロールインできる高機動パンチャー。そう捉えてもいいだろう。
セットカードが付けば、テキストは無効になるし。 |
| ●U-128 ジム・クゥエル |
7点 |
クイック・プリベント4.これだけで黒では高評価。
持続性のある「命が砕ける音」も文句なしに強い。如何にしてダメージを通すかが鍵。 |
| ●U-129 ジ・オ |
10点 |
強襲持ちのプリベント9。転向テキストは大括弧で括られてるから消えないし。
間違いなく今回のエースカード。 |
| ●CH-73 パプテマス・シロッコ |
10点 |
ウィニー殺しで、移動しなくなるテキストは最強の一言。
使われてげんなりする相手の顔を見てあげましょう。(笑 |
| ●CH-Z50 ファラ・グリフォン |
6点 |
カウンターされないキャラクター除去。
便利そうに見えて、縛りがきついため使いにくいと思われる。 |
| ●C-55 シロッコの眼 |
9点 |
混色デッキ用「シンデレラ・フォウ」
赤黒や青黒を使っているという方にはかなりお勧め。 |
| ●C-Z34 鮮血は光の渦に |
9点 |
核の衝撃+ダメージ。1国力重くなったが資源が無い。
黒単なら核に取って変わるか? |
| ●O-62 ジャミトフの専横 |
4点 |
お互い縛りあう嫌なテキスト。
痛みわけっぽい感じが黒らしいっちゃらしいんですが。 |
| ●U-144 ザクV |
5点 |
テーマデッキを組まないと、今ひとつ活躍の場がなさそう。
ザクだらけデッキのフィニッシャーのポジションは確立したけど。 |
| ●U-C61 クロスボーンガンダムX1改(ロケット・ブースター装備) |
6点 |
マルチプルで高機動。リロール。
他のクロボンで問題ないような・・・。アンコモンでもう少し強いのがいた気がするし・・・。 |
| ●U-C62 クロスボーンガンダムX3(ヒートダガー装備) |
7点 |
クロボンX1に取って代わるかもしれないが、格闘の伸びに限界があるため、使いにくいかも・・・。
7国力と少し重めでもあるし。 |
| ●CH-69 サラサ・ムーン |
4点 |
自分に3ダメージを与えて、拾えるカードは1枚・・・。
あまりに率が悪くないですか? |
| ●CH-C32 キンケドゥ・ナウ |
8点 |
クロボンX1と一緒に出てくるのはかなりやばい。
それだけでなく、何回でも帰ってくるのが魅力です。6弾クロノクルもその能力のせいで強いんだから! |
| ●C-70 二手先の計略 |
4点 |
相手の場のカードが少なくないと使えない問題カード。
3国力までに打つタイミングがあれば面白いが。 |
| ●C-73 クローニング技術 |
5点 |
抱擁とか黒い覇道とか、デッキの肝になるコマンドを使わせていただければかなり強いかもしれない。
相手を選んでしまう時点で、使いにくいことには変わりないが。 |
| ●O-71 想定外の戦力 |
3点 |
今回の50円確定レア。
隠された翻意や木星圏からの出発があるのに、それより効率の悪いものを今さら出されてもね〜。 |
| ●U-X77 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク |
9点 |
プリベント7の範囲兵器3。それだけで優秀。
チーム能力はこのカードの評価をかなり引き上げている。絵面もいいし。今回の茶色のTOPレア。 |
| ●U-X78 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ |
8点 |
プリベント7の変形高機動。それだけで優秀。
チーム能力でユニット除去できるのはかなり偉いです。(笑 |
| ●CH-X49 シャギア・フロスト |
7点 |
ダメージ与えたら手札破壊って・・・。ごっつやばいわ。
兄弟一緒に使うと・・・。考えたくもありません。 |
| ●CH-X50 オルバ・フロスト |
6点 |
単品でつかうにはつらい時もあるだろうが、使いようによってはかなりやばい。
兄弟一緒に使いましょう。(^^) |
| ●O-X46 目的の為に |
5点 |
ジャンクヤードからカードを拾ってこれるのは偉いが、そのあとゲーム除外する可能性を考えると・・・。
普通にバルチャー使いましょう。 |
| ●O-X50 サテライトランチャー |
6点 |
月があれば、手札1枚でユニットを破壊できるカード。
茶色だったらダメージの期待値は4くらい。・・・意外と強い? |
| ●C-X13 真実を識る者 |
5点 |
一瞬オペレーションと見間違えた・・・。
オペレーションやったらやばいくらい強いのに。 |
| ●U-S110 プロヴィデンスガンダム |
8点 |
PS6だが、それ以上のスペック。
こいつ自体はそれほどやばいわけではないが、ひとたび専用機セットが成立すると・・・。ゲームエンドクラス。 |
| ●U-S114 ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機) |
7点 |
本当なら8点くらいをあげたいが、プロヴィと一緒なのは具合が悪いのでこの点数。
ほぼ毎ターンリロールするユニットが強くないわけ無いでしょう! |
| ●U-S117 デストロイガンダム |
6点 |
今の白で7国力まで伸ばす暇があったら、殴ったほうが早そうな気がします。
能力は流石にデストロイらしい感じですが。 |
| ●CH-S76 ラウ・ル・クルーゼ |
10点 |
正直隙が見当たらないです・・・。
ほぼ確実に出てくるし、手札を削れる能力はやめて欲しい。 |
| ●CH-S81 ステラ・ルーシェ |
6点 |
一人偽りの会談。敵の配備には行かない。
しかし、偽りの会談が強制発動なのは使いにくそう。格闘3あるから、殴りたいけどなー。 |
| ●O-S20 禁忌の胎動 |
5点 |
使ってみると強そうなカード。
使われると厄介なカード。諸刃の剣でありながら、危険すぎる破壊力。 |
| ●O-S21 明日の行方 |
7点 |
拾ってくるときはPSじゃないとデメリットが目立つ。
しかし、資源のいらない無償の愛で、PS拾ってきたら使いまわし可能なのはありがたい限り。 |
| ●C-5 かつての同志 |
7点 |
紫のレアコマンドは弱かった覚えが無い・・・。
今回も例に漏れず、混色デッキに3枚忍ばせたいカードとなりました。 |