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No
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カード名称
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★
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コメント
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ユニット
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SP-6
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ウイングガンダム0(EndlessWalz)
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★★★☆☆
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大気圏と範囲兵器(2)。バランスの
取れたガンダムと言える。 |
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U-1
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ウイングガンダム
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★★★☆☆
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範囲兵器(2)。指定国力が2なので
混色デッキに向いている。 |
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U-6
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ウイングガンダム0
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★★★★☆
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範囲兵器(3)に加え変形もできる。
5コストのガンダムでは優秀な部類。 |
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U-7
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トールギス
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★★☆☆☆
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キャラクターを乗せて高機動。
強いシャアザクだが、いかんせん
使いにくい。ウイングのキャラの強さで
多少ごまかすことが可能! |
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U-15
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ウイングガンダム0
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★★★★☆
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大気圏突入。艦船拠点を防御
ステップに破壊できる。
相手次第では、びっくりする程
役に立ちます。 |
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U-16
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アルトロンガンダム
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★★★☆☆
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大気圏突入テキストと交戦格闘+2が
微妙に合ってない(汗)。
無論、他色のユニットより強力だが…。 |
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U-29
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ガンダムデスサイズヘル
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★★★★★
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クイック。以上。それだけで
食っていける程、白のユニットで
クイック持ちは強いです(笑 |
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U-30
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アルトロンガンダム
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★★★★☆
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殴りに行く時に格闘+2.
白のユニットの強さを誇示するには
最適のカード。4版の張が乗れば
10点強襲・・・。 |
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U-37
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ガンダムエピオン
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★★☆☆☆
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変形。格闘+テキスト
性能云々より、資源4が圧倒的に
ツライ。消えないテキストと
変形しても格闘でフォローできるが。 |
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U-41
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ウイングガンダム
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★★★★★
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ジャンクに落ちても復帰できる
ウイング。入れて邪魔になる? |
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U-45
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シェンロンガンダム
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★★★★★
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防御ステップに相手の防御−2。
ウイングガンダムの範囲兵器とも
相性良し、DB張との相性も良い。
圧倒的に頼りになる4コストガンダム。 |
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U-50
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トールギス
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★★★☆☆
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手札廃棄によって、コストを下げられる
…が、どーも手札を捨てるのは
後々辛くなりそうな気がする。 |
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U-51
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ガンダムヘビーアームズ改
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★★☆☆☆
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2点まく。
低い評価なのは、他のアームズが
あまりにも強いから。
悪夢のビクトリアと組み合わせれば
びっくりするくらい強い。 |
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U-52
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ガンダムサンドロック改
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★★☆☆☆
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ヘビーアームズ同様別に弱いわけでは
無く、地味なだけ。
アクシズからの使者なんか関係なし。
ゲリラ屋の戦い方が効かないのは強い。 |
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U-59
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トールギスU
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★★☆☆☆
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えー個人評価は五つ星なんですが(笑
トレーズが乗れば、異様です。
安定を望むならセットでデッキ投入です |
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U-63
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ガンダムデスサイズヘル
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★★★☆☆
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無理に使わなくてもいいのでは?
5版でもOKなレベルです。
テキストがどーも使いやすいとは
言えません(涙 |
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U-64
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ガンダムヘビーア−ムズ改
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★★★★★
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元祖チ○カスアームズの実力を
破っての登場。
それって、インチキじゃん!!(爆 |
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U-65
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ガンダムサンドロック改
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★★★★☆
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ガンダムがセットで出してこれますが
このコストになると、ガンダムの資源が
既に痛いです。
使用する際には、回復もセットで! |
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U-67
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ガンダムエピオン
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★★★☆☆
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強襲持ち。但し、6コストが非常に
苦しい。 |
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U-68
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ウイングガンダム0
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★★★☆☆
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範囲兵器(3)のおかげで、リロール
状態が保持できれば、場は制圧
できるが、やはりコストがネック。 |
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U-79
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ガンダムジェミナス01
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★★★★☆
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高機動なのは、オイシイ。
4コストで、資源1も嬉しい。
数値は目をみはらなくても
3枚いれてもいいんじゃない? |
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U-84 |
ガンダムヘビーアームズ
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★★★★☆
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マルチプル。まーヘビーアームズ
なので、無理してこれを使う必要を
感じないのは私だけでしょうか? |
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キャラクター
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CH-2
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デュオ・マックスウェル
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★★★★★
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死神です。圧倒的にうざいです。
こればっかりしてると友達なくすかも
まー最近は多色も充分うざいか(苦笑 |
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CH-3
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トロワ・バートン
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★★★★☆
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撃墜王です。愛機の強さも手伝って
充分強力なカードと言えます。 |
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CH-3
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カトル・ラバーバ・ウィナー
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★★☆☆☆
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おいっバンダイ!そりゃちょっと
他の4人に比べてカワイそうな能力じゃ
ありませんか!? |
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CH-4
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張 五飛
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★★★☆☆
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強襲が少ない白には貴重な存在です。
某幹部が指示しているので、ヘタな事
かけません(泣 |
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CH-9
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ヒイロ・ユイ
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★★☆☆☆
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微妙。地味。そんな彼ですが
絵面は、一番気に入ってます♪ |
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CH-10
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張 五飛
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★★☆☆☆
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これまた微妙。ま、5版段階では
強かったんでしょうが、今は無理に
この張を使わなくても…って気が。 |
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CH-20
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プリペンダー・ウインド
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★★★☆☆
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クイック。出たターンはALL+1.
アムロ、シャア(7版)に匹敵できます。 |
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CH-21
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トレーズ・クシュリナーダ
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★★★☆☆
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誰がジャミトフやねんっ!!
出てないエリアにだって支援は
届きますよー!! |
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CH-23
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ドロシー・カタロニア
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★★☆☆☆
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家名。以上。どーもなー。
レア以上に使いやすい方がいるんで。 |
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CH-29
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ヒイロ・ユイ
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★★★☆☆
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乗り換え。でも、そんなに乗りかえる
ユニット、展開できます? |
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CH-34
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リリーナ・ドーリアン
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★★☆☆☆
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強いです。オススメは5版のヘビー
アームズか、範囲兵器(3)の0に
乗ってください。OZプライスもOKです。 |
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CH-37
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トレーズ・クシュリナーダ
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★★★★★
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基本Gが0/1/1のユニットにっ!
んー閣下最高!!圧倒的にヤクザな
テキストです。 |
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CH-39
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女王リリーナ
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★★★☆☆
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某カードゲームショップで100円…。
序盤を押さえてくれる貴重なカード
なのに…。マジで使わない!? |
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CH-43
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ミリアルド・ピースクラフト
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★★★☆☆
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2/2/2は魅力だが、いかんせん
テキストが地味。多色から見れば
ウザイテキストなんでしょうが…。 |
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CH-46
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デュオ・マックスウェル
|
★★☆☆☆
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専用機デュオ。強いんだけどねー。
デスサイズに乗らないと2/0/2…。 |
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CH-47
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張 五飛
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★★☆☆☆
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専用機張。2/2/2の能力を見てやれば
他の機体に乗れる分、ディオよりは
使いやすいのかもしれませんが…。 |
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CH-49
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ヒイロ・ユイ
|
★★★★☆
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回復ヒイロ。貴重な回復役として
頑張れますが、必要な時って限定
されてるような感じもします…。 |
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CH-50
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ゼクス・マーキス
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★★☆☆☆
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微妙。弱くはありませんが・・・。
ゼクス好きなら、良しですが他にも
強いカードがある以上は…。 |
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CH-57
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アディン・バーネット
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★★☆☆☆
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成長するカード。
常に起きっぱなしなれれば強い。 |
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CH-61
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ヒイロユイ
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★★★★☆
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中身がわかる仕様のデッキなら強い。
博打要素が大きいので、そうゆうのが
好きな方なら…。本国を1枚めくるのは
1点ダメージなんですよっ! |
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コマンド
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C-13
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自爆
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★★★★☆
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速攻関係無しです。(キラ対策)
使いこなせば、相手に対して圧倒的に
アドバンテージを取る事ができます。 |
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C-14
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永久の絆
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★★★☆☆
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ノイン+ゼクスでALL+8です。
ぜ、全弾発射してぇ…。 |
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C-21
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ガラスの王国
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★★★☆☆
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クイックが増えてきたので場を
振り出しに戻せるカードは使える様に
なったのでは?と思います。 |
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C-24
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罪への審判
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★★☆☆☆
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相変わらず博打カード。
ワーカーの登場で、白単で確定打ちが
出きるようになったのは非常に救い。 |
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C-30
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華麗なる戦い
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★★☆☆☆
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使えるのって言うか、使うの?
GUNDAMWARのルールを無視する
このカードは、閣下ならでわだが・・・。 |
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C-36
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01爆破指令
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★★★☆☆
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強いよ〜。白単対策には、このカード
PS装甲なんか、本国に埋めてしまえ! |
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C-42
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ガンダム5機確認
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★★★☆☆
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ガンダム主軸のデッキなら入っていて
まず問題にならないカード。
ユニットが事故り気味のデッキに! |
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C-47
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ハッキング
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★★★★☆
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強い…ケド本当に必要?
もう一度考えてください。その
スペースにいろんなカードを
入れられます。個人的には否定派。 |
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C-49
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平和を担いし者たち
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★★★★☆
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ガンダム主軸のデッキには
ほぼ必要といって過言では無い。
展開力の薄い白には、非常に
有り難いカードです。 |
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C-50
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永遠への回帰
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★★★☆☆
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場を振り出しに戻すと言う点では
ガラスの王国とほぼ同じ。
但し、これで返したユニットはほぼ
回収不可能なので、使用する時は
5版のカトル君を入れておきましょう。 |
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C-55
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無償の愛
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★★★★☆
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1枚差しておくにはどのデッキでも
役に立たないと言うことは無いと
思われるカードです。ただ、4コスト
なので、軽いデッキなら無理に
使わなくてもいい。 |
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C-58
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敗北宣言
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★★☆☆☆
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6ドロー(強要)は、強いですが
5コストかかることを考えると、強いと
断言できる程では、ありません。
永遠への回帰との組み合わせは
抜群ですが、回復をいれましょう。 |
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C-59
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最後の勝利者
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★★☆☆☆
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これ用のデッキを作ったら良しですが
汎用性は珍しく薄いカード。 |
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C-65
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姑息な脅迫
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★★★★☆
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Gを多く入れるデッキなら入っていて
さほど問題無し。
ただ、ウイング0やエピオンは
諦めて下さい。これでは持ちこたえられ
ません(笑 |
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C-66
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OZプライズ
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★★★★☆
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家名が出てるのが前提なら五つ星を
あげても良いカード。それでなくても
充分ヤクザなカードです。 |
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C-67
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誇りある決闘
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★★★☆☆
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6版デスサイズヘルや、DBトレーズで
嘘臭い決闘をやってみる?(笑
場を振り出し系統では、一番
使いやすいカードです。リスクも有り。 |
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オペレーション
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O-1
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過ぎ去りし流星
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★★☆☆☆
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正直使った事が殆どありません。
弱くは無いでしょうが、白単では
落とせるものが少ないです。 |
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O-4
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ゼロ・システム
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★★★☆☆
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制御できるキャラがでてれば
五つ星です。ただ、そうなってくると
やはり4コスト以上での登場になるので
確定で必要というレベルでは
無いと思います。キラはチョンボで(笑 |
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O-5
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オペレーション・デイブレイク
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★☆☆☆☆
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現状、これを使ってまで?という
カードがみあたりません。
せいぜいドクターJ→ゲーマルクで
5ターン目に出して、最後の勝利者?
結局サイコミュはいらんしなぁ…。 |
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O-6
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完全平和主義
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★★☆☆☆
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使いました〜。最近軽量級のデッキに
強いコマンドカードも増えたので
専用のデッキを作れば使えない事も
ないですよ〜。 |
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O-7
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科学者達の企て
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★★★☆☆
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1枚さしてみて!ガンダムメインなら
邪魔にはならんでしょ!? |
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O-8
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迷える戦士達
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★☆☆☆☆
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使い方わかりません。
真剣考えました。
摂政の演説くらいしか浮かびません… |