ウイング単レアカード(R)レビュー
佐藤 美輝 監修
家名同盟 協力
程度
判定概念
★☆☆☆☆
考えにくい
他のカードで代用可能、若しくは実践では
あきらかに能力が劣るもの。
★★☆☆☆
使いにくい
基本的は必要無いが、デッキタイプ等考慮すれば
実践にも耐えうるもの。
★★★☆☆
普通
デッキにはいって不都合のないもの。
★★★★☆
使える
デッキにはいって頼りになるカード。
様々なデッキを考慮しての上での判定。
★★★★★
非常に使える
白を使うなら、あれば有利になるカード。
安く入手する機会があるなら、入手しよう(笑

私、佐藤美輝がGUNDAMWARをやってきた経験をそのまま書いたと云われる
一子相伝門外不出のウイング単レビューです。
「ひいき入ってない?」って?大丈夫!そんな私を幹部が止めて
できるだけ、客観的に書きました。

No
カード名称
コメント
ユニット
SP-6
ウイングガンダム0(EndlessWalz)
★★★☆☆
大気圏と範囲兵器(2)。バランスの
取れたガンダムと言える。
U-1
ウイングガンダム
★★★☆☆
範囲兵器(2)。指定国力が2なので
混色デッキに向いている。
U-6
ウイングガンダム0
★★★★☆
範囲兵器(3)に加え変形もできる。
5コストのガンダムでは優秀な部類。
U-7
トールギス
★★☆☆☆
キャラクターを乗せて高機動。
強いシャアザクだが、いかんせん
使いにくい。ウイングのキャラの強さで
多少ごまかすことが可能!
U-15
ウイングガンダム0
★★★★☆
大気圏突入。艦船拠点を防御
ステップに破壊できる。
相手次第では、びっくりする程
役に立ちます。
U-16
アルトロンガンダム
★★★☆☆
大気圏突入テキストと交戦格闘+2が
微妙に合ってない(汗)。
無論、他色のユニットより強力だが…。
U-29
ガンダムデスサイズヘル
★★★★★
クイック。以上。それだけで
食っていける程、白のユニットで
クイック持ちは強いです(笑
U-30
アルトロンガンダム
★★★★☆
殴りに行く時に格闘+2.
白のユニットの強さを誇示するには
最適のカード。4版の張が乗れば
10点強襲・・・。
U-37
ガンダムエピオン
★★☆☆☆
変形。格闘+テキスト
性能云々より、資源4が圧倒的に
ツライ。消えないテキストと
変形しても格闘でフォローできるが。
U-41
ウイングガンダム
★★★★★
ジャンクに落ちても復帰できる
ウイング。入れて邪魔になる?
U-45
シェンロンガンダム
★★★★★
防御ステップに相手の防御−2。
ウイングガンダムの範囲兵器とも
相性良し、DB張との相性も良い。
圧倒的に頼りになる4コストガンダム。
U-50
トールギス
★★★☆☆
手札廃棄によって、コストを下げられる
…が、どーも手札を捨てるのは
後々辛くなりそうな気がする。
U-51
ガンダムヘビーアームズ改
★★☆☆☆
2点まく。
低い評価なのは、他のアームズが
あまりにも強いから。
悪夢のビクトリアと組み合わせれば
びっくりするくらい強い。
U-52
ガンダムサンドロック改
★★☆☆☆
ヘビーアームズ同様別に弱いわけでは
無く、地味なだけ。
アクシズからの使者なんか関係なし。
ゲリラ屋の戦い方が効かないのは強い。
U-59
トールギスU
★★☆☆☆
えー個人評価は五つ星なんですが(笑
トレーズが乗れば、異様です。
安定を望むならセットでデッキ投入です
U-63
ガンダムデスサイズヘル
★★★☆☆
無理に使わなくてもいいのでは?
5版でもOKなレベルです。
テキストがどーも使いやすいとは
言えません(涙
U-64
ガンダムヘビーア−ムズ改
★★★★★
元祖チ○カスアームズの実力を
破っての登場。
それって、インチキじゃん!!(爆
U-65
ガンダムサンドロック改
★★★★☆
ガンダムがセットで出してこれますが
このコストになると、ガンダムの資源が
既に痛いです。
使用する際には、回復もセットで!
U-67
ガンダムエピオン
★★★☆☆
強襲持ち。但し、6コストが非常に
苦しい。
U-68
ウイングガンダム0
★★★☆☆
範囲兵器(3)のおかげで、リロール
状態が保持できれば、場は制圧
できるが、やはりコストがネック。
U-79
ガンダムジェミナス01
★★★★☆
高機動なのは、オイシイ。
4コストで、資源1も嬉しい。
数値は目をみはらなくても
3枚いれてもいいんじゃない?
U-84
ガンダムヘビーアームズ
★★★★☆
マルチプル。まーヘビーアームズ
なので、無理してこれを使う必要を
感じないのは私だけでしょうか?
キャラクター
CH-2
デュオ・マックスウェル
★★★★★
死神です。圧倒的にうざいです。
こればっかりしてると友達なくすかも
まー最近は多色も充分うざいか(苦笑
CH-3
トロワ・バートン
★★★★☆
撃墜王です。愛機の強さも手伝って
充分強力なカードと言えます。
CH-3
カトル・ラバーバ・ウィナー
★★☆☆☆
おいっバンダイ!そりゃちょっと
他の4人に比べてカワイそうな能力じゃ
ありませんか!?
CH-4
張 五飛
★★★☆☆
強襲が少ない白には貴重な存在です。
某幹部が指示しているので、ヘタな事
かけません(泣
CH-9
ヒイロ・ユイ
★★☆☆☆
微妙。地味。そんな彼ですが
絵面は、一番気に入ってます♪
CH-10
張 五飛
★★☆☆☆
これまた微妙。ま、5版段階では
強かったんでしょうが、今は無理に
この張を使わなくても…って気が。
CH-20
プリペンダー・ウインド
★★★☆☆
クイック。出たターンはALL+1.
アムロ、シャア(7版)に匹敵できます。
CH-21
トレーズ・クシュリナーダ
★★★☆☆
誰がジャミトフやねんっ!!
出てないエリアにだって支援は
届きますよー!!
CH-23
ドロシー・カタロニア
★★☆☆☆
家名。以上。どーもなー。
レア以上に使いやすい方がいるんで。
CH-29
ヒイロ・ユイ
★★★☆☆
乗り換え。でも、そんなに乗りかえる
ユニット、展開できます?
CH-34
リリーナ・ドーリアン
★★☆☆☆
強いです。オススメは5版のヘビー
アームズか、範囲兵器(3)の0に
乗ってください。OZプライスもOKです。
CH-37
トレーズ・クシュリナーダ
★★★★★
基本Gが0/1/1のユニットにっ!
んー閣下最高!!圧倒的にヤクザな
テキストです。
CH-39
女王リリーナ
★★★☆☆
某カードゲームショップで100円…。
序盤を押さえてくれる貴重なカード
なのに…。マジで使わない!?
CH-43
ミリアルド・ピースクラフト
★★★☆☆
2/2/2は魅力だが、いかんせん
テキストが地味。多色から見れば
ウザイテキストなんでしょうが…。
CH-46
デュオ・マックスウェル
★★☆☆☆
専用機デュオ。強いんだけどねー。
デスサイズに乗らないと2/0/2…。
CH-47
張 五飛
★★☆☆☆
専用機張。2/2/2の能力を見てやれば
他の機体に乗れる分、ディオよりは
使いやすいのかもしれませんが…。
CH-49
ヒイロ・ユイ
★★★★☆
回復ヒイロ。貴重な回復役として
頑張れますが、必要な時って限定
されてるような感じもします…。
CH-50
ゼクス・マーキス
★★☆☆☆
微妙。弱くはありませんが・・・。
ゼクス好きなら、良しですが他にも
強いカードがある以上は…。
CH-57
アディン・バーネット
★★☆☆☆
成長するカード。
常に起きっぱなしなれれば強い。
CH-61
ヒイロユイ
★★★★☆
中身がわかる仕様のデッキなら強い。
博打要素が大きいので、そうゆうのが
好きな方なら…。本国を1枚めくるのは
1点ダメージなんですよっ!
コマンド
C-13
自爆
★★★★☆
速攻関係無しです。(キラ対策)
使いこなせば、相手に対して圧倒的に
アドバンテージを取る事ができます。
C-14
永久の絆
★★★☆☆
ノイン+ゼクスでALL+8です。
ぜ、全弾発射してぇ…。
C-21
ガラスの王国
★★★☆☆
クイックが増えてきたので場を
振り出しに戻せるカードは使える様に
なったのでは?と思います。
C-24
罪への審判
★★☆☆☆
相変わらず博打カード。
ワーカーの登場で、白単で確定打ちが
出きるようになったのは非常に救い。
C-30
華麗なる戦い
★★☆☆☆
使えるのって言うか、使うの?
GUNDAMWARのルールを無視する
このカードは、閣下ならでわだが・・・。
C-36
01爆破指令
★★★☆☆
強いよ〜。白単対策には、このカード
PS装甲なんか、本国に埋めてしまえ!
C-42
ガンダム5機確認
★★★☆☆
ガンダム主軸のデッキなら入っていて
まず問題にならないカード。
ユニットが事故り気味のデッキに!
C-47
ハッキング
★★★★☆
強い…ケド本当に必要?
もう一度考えてください。その
スペースにいろんなカードを
入れられます。個人的には否定派。
C-49
平和を担いし者たち
★★★★☆
ガンダム主軸のデッキには
ほぼ必要といって過言では無い。
展開力の薄い白には、非常に
有り難いカードです。
C-50
永遠への回帰
★★★☆☆
場を振り出しに戻すと言う点では
ガラスの王国とほぼ同じ。
但し、これで返したユニットはほぼ
回収不可能なので、使用する時は
5版のカトル君を入れておきましょう。
C-55
無償の愛
★★★★☆
1枚差しておくにはどのデッキでも
役に立たないと言うことは無いと
思われるカードです。ただ、4コスト
なので、軽いデッキなら無理に
使わなくてもいい。
C-58
敗北宣言
★★☆☆☆
6ドロー(強要)は、強いですが
5コストかかることを考えると、強いと
断言できる程では、ありません。
永遠への回帰との組み合わせは
抜群ですが、回復をいれましょう。
C-59
最後の勝利者
★★☆☆☆
これ用のデッキを作ったら良しですが
汎用性は珍しく薄いカード。
C-65
姑息な脅迫
★★★★☆
Gを多く入れるデッキなら入っていて
さほど問題無し。
ただ、ウイング0やエピオンは
諦めて下さい。これでは持ちこたえられ
ません(笑
C-66
OZプライズ
★★★★☆
家名が出てるのが前提なら五つ星を
あげても良いカード。それでなくても
充分ヤクザなカードです。
C-67
誇りある決闘
★★★☆☆
6版デスサイズヘルや、DBトレーズで
嘘臭い決闘をやってみる?(笑
場を振り出し系統では、一番
使いやすいカードです。リスクも有り。
オペレーション
O-1
過ぎ去りし流星
★★☆☆☆
正直使った事が殆どありません。
弱くは無いでしょうが、白単では
落とせるものが少ないです。
O-4
ゼロ・システム
★★★☆☆
制御できるキャラがでてれば
五つ星です。ただ、そうなってくると
やはり4コスト以上での登場になるので
確定で必要というレベルでは
無いと思います。キラはチョンボで(笑
O-5
オペレーション・デイブレイク
★☆☆☆☆
現状、これを使ってまで?という
カードがみあたりません。
せいぜいドクターJ→ゲーマルクで
5ターン目に出して、最後の勝利者?
結局サイコミュはいらんしなぁ…。
O-6
完全平和主義
★★☆☆☆
使いました〜。最近軽量級のデッキに
強いコマンドカードも増えたので
専用のデッキを作れば使えない事も
ないですよ〜。
O-7
科学者達の企て
★★★☆☆
1枚さしてみて!ガンダムメインなら
邪魔にはならんでしょ!?
O-8
迷える戦士達
★☆☆☆☆
使い方わかりません。
真剣考えました。
摂政の演説くらいしか浮かびません…


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