| ガンダムウォー初心者講座 |
今回は、GWを初めて間もない方や、これからショップチャンピオンシップ予選に 参加しようと思っている方々に、専門用語や最近のデッキ傾向をお届けしようという、なんとも粋な企画です。 注) ここで紹介するデッキ傾向は、近畿全般のデッキ傾向なので全国向けではありません。ご了承ください。 T 大会用語紹介 最近のデッキ傾向などを紹介する前に、GWプレイヤーとして、知っておいたほうがいい専門用語を紹介します。 1 キャントリップ これは、「ターン終了時にカードを1枚引く」という意味です。 意味としては、「小魔法」で、マジックでよく使われる言葉でもあります。 この能力を持っているカードとして ●カツ・コバヤシ ●ガトル ●戦斗バイク甲タイプ ●ギラ・ドーガ ●ウァッド(ミリシャ仕様) ●切り開く力 などがあります。 これらは非常に地味な能力ですが、手札が減らないという意味では、重量級ユニットより重宝されることもあります。 2 ハンデス これは、「ハンド・デストラクション」の略語で「手札破壊」という意味です。 主に、黒が得意とする戦い方で、 ●報道された戦争 ●シンデレラ・フォウ ●謀略の糸 ●残党狩り などのコマンドをはじめ、 ●ボリノーク・サマーン(1弾・9弾) ●ダギ・イルス ●ギャンM などのユニットにもついていることもあります。 手札が、1枚でも減らせるということが、どれだけ強いか。 これは、実際にこのカードを使ってみて確かめたほうがよく分かると思います。 特にカードを手札に溜め込むデッキなどには、非常に効果があります。 3 カウンター これは、「相手のやろうとすることを妨害するカード」の事を指します。 赤に多い、強力なカードで ●作戦の看破 ●ハマーンの嘲笑 ●逆襲のシャア ●宇宙を統べるもの ●潜入工作 ●鉄仮面 などがあり、これらを使ったデッキを「カウンターデッキ」といいます。 特に、上級者がよく使っているデッキです。赤Gを見たら、まずこれだと思って間違いないでしょう。 4 ロック(lock) これは、「相手を拘束して、何もさせない」ことを指します。 有名なのが「●混戦」ですが、そのほかにも ●政治的圧力&●摂政の演説 ●反抗拠点&●戦いの合間に ●ニュートロンジャマー ●アフリカ独立解放戦線 などがあります。 最近は、ロックをコンセプトにしたデッキはあまり見ませんが、決まってしまうと本当に身動きが取れません。 5 アドバンテージ(advantage) これは、日本語訳の「有利になる」の通り、自分が相手より有利になることです。 この言葉だけでは、あまり聞かないですが ハンド・アドバンテージ(手札的優位) ライフ・アドバンテージ(生命的優位=本国的優位) などのように使います。 6 サーチ(search) 日本語訳の「調査する・探す」の意味の通り、欲しいカードをデッキから探すことです。 これができるカードとして ●月の支援者 ●サラサ再臨 ●月のマウンテンサイクル などが有名ですが、あまり知られていないところで ●ガンダム5機確認 ●戦場へ(キャラ) ●偽装工作(ユニット) などがあります。 用語の説明は以上です。これを知っているだけで、他の初心者よりも1歩リードですね。 中級者への道は近い! U デッキ傾向とメタゲーム 1歩進みまして、最近のデッキ傾向を紹介していきたいと思います。 大会では、どんなデッキがはやっているのでしょうか? 1 SEEDデッキ 言わずと知れた、ガンダムSEEDのユニットをメインに、その圧倒的な攻撃力で押し切るデッキです。 ストライク・デュエル・イージス・ブリッツ・バスターといった、4Gユニットと そのバリエーションのユニットの強さは同コスト圏の他の色を圧倒しています。 最近の流行として 「量産化ストライク」 「ニュートロンジャマーロック」 などがあります。 前者は、「●量産化の成功」を使い、同じ型番のストライクシリーズを大量に出して本国を削ります。 後者は「●ニュートロンジャマー」を使用し、リロールインするPS装甲の特性を利用したロックデッキです。 どちらも、ショップチャンピオンシップ予選ではよくみかけます。 ひとつの「メタゲーム」であると言えましょう。 2 カウンター○○デッキ ○○の部分には、メインになっているユニット名が入ります。例えば「●サザビー」とか「●ジオ」とか。 主に混色が多く「赤黒」型と「赤青」型に分けられます。 前者は、カウンターと場のカードを破壊するコマンドを使い、自分の場を圧倒的に有利にします。 しかし、後者は、とことん守って凌いで、相手が息切れしてきたところに大ダメージを与えるデッキです。 どちらも、的確なプレイングを要求されるデッキなので、対戦した時は、注意が必要です。 赤を使いこなせることは、どんなデッキでも使えると言うことなので。 3 ウィニー 低国力ユニットを大量に配備し、早いターンに大ダメージを与えるデッキです。 クイックユニットが多い、「ジオンウィニー」 防御力と優秀なキャラクターが豊富な「青単ウィニー」 爆発力がケタ違いの「黒単ウィニー」 大会でみるとすれば、この3つでしょう。 「ジオンウィニー」は「●背水の陣」による高打点がウリで、勢いをとめられないと、アッという間に負けてしまいます。 「青単ウィニー」の場合は、高機動で7〜8点与えてくることもあり、ダメージを凌ぐのが難しいです。 「黒単ウィニー」の場合、突然、大ダメージを与えてくるので、仕掛けてくるタイミングを見極める必要があります。 4 サイコミュデッキ 配備エリアにいながらダメージを与える「サイコミュ」ユニットをメインに、カウンターしながら本国を削るデッキです。 最も多いタイプは「赤単」で、「●戦士、再び……」の加入から一気に台頭してきました。 マルチプルを使うとサイコミュが5点になる「●キュベレイMk-U(エルピー・プル機)」 サイコミュユニットとは思えない打点の高さを誇る「●パーフェクト・ジオング」 この2体のユニットが主になり、NTキャラとして ●エルピー・プル ●プルツー ●ハマーン・カーン などで、サイコミュによるダメージを与えてきます。 キャラクターを破壊しないと、攻撃を受けながら、自分は殴れないと言うジレンマに襲われます。 大会に行けば、かなりの確率で当たるのではないでしょうか。 これらのデッキを捉えた、現在の環境を「メタゲーム」と言います。 つまり、「今のメタゲームは、SEEDとウィニーかな」などのように使うのです。 V 対策とデッキ選び メタゲームを踏まえたうえで、自分のデッキを選んで見ましょう。 まず、メタゲームにあわせてデッキを組む前に「自分がどんなカードを使いたいか」を考えてみましょう。 「相手を破壊するカード」が使いたいのなら、「●核の衝撃」。 「一撃で勝負を決めたい」のなら、「●Zガンダム(ロングビームサーベル装備時)」や「●∀ガンダム(ハンマー装備)」。 「相手にやりたいことをやらせない」のなら、赤のカウンターコマンドや「●混戦」。 白の「●ニュートロンジャマー」でもいいですね。 他にも、自分で「これ、使ってみたい!」と思うのが見つかれば、それを生かしたデッキを作ってみましょう。 それが決まれば、次はメタゲーム対策です。 メタゲームを調べるには、先ほど書いた情報を参考にされてもいいですが、 自身でショップチャンピオンシップ予選にでてみると、より細かく分かります。 ここで、大まかなデッキ対策用のカードを挙げて見ましょう。 1 ウィニー対策 ●一時休戦(ダメージ無効) ●震える山(全体ダメージ) ●ジオン掃討作戦(全体ダメージ) ●木星圏からの出発 ●隠された翻意(ダメージを受けない) ●支援部隊 ●天を灼く剣(ユニットにダメージ) ●残された選択肢(ダメージ無効) ウィニーの場合は、ダメージを毎ターン与えることがコンセプトです。 1ターンの遅れが命取りになる場合があり、その「勢い」を削ぐことができれば、勝機も見えてくるのです。 また、ウィニーユニット1つ1つは戦闘力が低いので、全体ダメージコマンドに滅法弱いです。 「●ジオン掃討作戦」や「●震える山」は、ユニットを壊滅させられるので、ウィニーの天敵と言えるでしょう。 2 赤デッキ対策(間接的なものも含む) ●ニュータイプの勘 ●カミーユ・ビダン(BB) ●ガルマ・ザビ(BB) ●因縁の鎖 ●公開処刑 ●鉄仮面 ●里帰り ●宝物投棄 ●思わぬピンチ ●ガンダムデスサイズヘル(6弾) カウンターとサイコミュを一くくりにしたのは、「●コスモ・バビロン」が、どっちのデッキにも入っているからです。 このカードは、とんでもない回復量を持っていますが、場から離れたら負けてしまうと言うハイリスクも持っています。 それを利用したカードを、サイドボードに入れておくと、赤デッキと当たったときにやりやすくなります。 「●ニュータイプの勘は」、カウンターされにくくするものですが、 それ以外は回復そのものを封じたり、カウンターされなかったりするものです。 また、キャラクターの脅威もありますので、「●公開処刑」・「●思わぬピンチ」もお勧めしています。 赤の「●鉄仮面は」、「●逆襲のシャア」対策です。 プリベント付きで安心しているところに、「●鉄仮面」でのカウンターは、きっと痛手になるでしょう。 3 SEED対策 ●Zガンダム(バイオセンサー発動時) ●ゲリラ屋の戦い方 ●狂乱の女戦士 ●カテジナ・ルース ●潜入工作 ●アフリカ独立解放戦線 ●ディアナ排斥計画 ●イザーク・ジュール(10弾) ●ムウ・ラ・フラガ(DB3) SEEDは、とにかくカウンターに弱いです。 「●潜入工作」、「●ハマーンの嘲笑」、「●逆襲のシャア」と言ったユニットカウンターに手も足も出ません。 また、指定国力が高いので「●アフリカ独立解放戦線」が決まると、ユニットの展開もできないです。 しかし、ユニット1枚で場を制圧できるのは間違いないので、要注意のデッキではあります。 また、「●Zガンダム(バイオセンサー発動時)」などでロールさせられたり、 「●イザーク・ジュール」のような「明らかなSEEDメタ」のカードには、対処のしようがありません。 (キャラの場合は、OZからの脱退などで除去できれば別ですが、ユニット除去は少ないです) 以上のことを考慮して、デッキを選んでみましょう。 ここでひとつ、あとがきをします。 「デッキを組む上で、答えなどない。戦いの中で勝利に至る過程と、その結果がこれからの道標となる。」 かなりカッコいい事を言ってみました。(自画自賛) でも、この言葉にたどり着くと思います。 では、皆さんの健闘を期待します。 著者:晋・アシャー |