コラブーA編 評価

コラボレーションブースターA編を晋・アシャーが評価(5点満点)。
参考になれば幸いです。

カード名称 点数 晋・アシャーのコメント
U-196
ガンダム(THE ORIGIN)
プリベント5だけでは、少々きついユニット。
最高で5点殴れるが、今の環境には合わないのではないか?
U-197
ガンダム(ショルダーキャノン装備)
2.5 これも、ジオンウィニーメタなのがつらいところ。
ジオンウィニーはそこまで待ってくれない。
U-198
プロトタイプガンダム
4.5 黒のカードではないにもかかわらず、この破壊力。
政治特権や、海との相性が良すぎる。危険な1枚。
U-199
ガンキャノン
2枚につき発動する能力では、使いにくいにも程がある。
能力自体も頼りないし。
U-200
ガンタンク
2.5 資源がないだけまだマシか。相方が使いにくいだけに評価は低め。
U-201
搭載艦
家名同盟では、ファンファン最強説が流れているが、もしかしたら取って代わるかも?
U-202
ミデア輸送機
序盤のブーストを支えるカードになるが、1回ポッキリなのが泣かせる。
U-203
ホワイトベース
4.5 早速エラッタがかかったが、敵が必ず交戦しないといけなくなるのが非常に強い。
ロンビZと一緒に出撃すると最強。
CH-115
アムロ・レイ
3.5 常時コマンドが使えれば文句なし。
核の衝撃や破滅の終幕が打ちにくいのも難点か?
CH-116
セイア・マス
絶対にBBのアンコモンのほうが使える。
1国力域では優秀なほうか。
CH-117
カイ・シ・デン
構築デッキでは日の目を見ることはほとんどないだろう。
軟弱っぷりが出てはいるが。
CH-118
リュウ・ホセイ
追加で戦闘修正がつくのはうれしいところ。ジュドーでも乗っけとく?
CH-119
ダニエル・シェーンベルク
テキストの発動条件が厳しすぎる。ハンマーガンダム対策?
CH-120
フラウ・ボゥ
3.5 艦船が補給+1を得るのもえらいが、回復できるのがもっとえらい。
しかし、プチ回復はいまさら使うのか。いかにも同盟向きなカード。
CH-121
ブライト・ノア
10弾ブライトのほうが強いのは明らかだが、子供の多い青にはうれしい修正かも。
CH-122
パオロ・カシアス
3.5 ウィニーの貴重なドローソースになるかもしれないが、
発動条件が厳しいのはいかがなものか。
CH-123
マチルダ・アジャン
必要ないコマンドをドローに変えられるのはかなりいけてる気がする。
気がするだけかもしれないので評価はこのくらい。
C-74
疑惑の解明
背水の陣を割るためだけにあるようなカード。
黒い三連星でも可。
C-75
再会、母よ…
3.5 よりよいユニットに乗せられるのはえらいが、コマンドであることが足枷になっている。
オペでもいいのに・・・
C-76
痛そうな代償だが、使ってみるとそうでもない。結構使えるカード。
O-80
奇跡の降下
破壊無効できるオペレーションは、これと魂の咆哮くらいしかない。
使い勝手はかなりいいはず。
O-81
兵士の務め
コマンドを廃棄しないといけないので、使いにくい感が否めない。
強いことには間違いないが。
O-82
脱走
3.5 リロールインできるユニットは数あれど、ここまで使い勝手がいいものがあっただろうか。
オペレーションなので、好きなときに発動できるのがいい。
O-83
叱責
引き分けにしてしまうカードであるが、サイドインするにしてもかなり評価は低い。
U-183
ザクT
相変わらずのクイックであるが、今回はコンボ性が高い様子。
いろいろな形で使えそう。
U-184
ザクU
3.5 少し遅れて出ると、遅れを取り戻そうと必死。
そんな姿が窺える。
U-185
シャア専用ザクU
同盟員が注目しているカードであるが、
今までが優秀だっただけに、使えるかどうかは微妙。
U-186
グフ(ランバ・ラル機)
こいつは強い。かなり強いが、攻撃的すぎて使いにくいとも考えられる。
U-187
ズゴッグ
3.5 2コスト域でこのスペックはいかついの一言。
しかし、水デッキに入ってくるかは微妙。わたしならこれよりゴッグを見る。
U-188
キュイ
状況と使い方次第ではかなり厄介なカード。
使えるかはプレイヤーの腕次第。
U-189
ルッグン
1.5 これこそ状況次第で強くなる。
しかし、このコスト域でこんな状況有り得るんだろうか??
U-190
マゼラ・アタック
いっぱい入れていっぱい湧くと鬱陶しい。
ただそれだけ。
U-191
ザンジバル
コストは重いが、艦船の中ではかなり強いほうではないか。
背水ウィニーとあわせて使えれば、効果倍増。
U-192
サイド3
1.5 緑で家名を生かす方法があれば、そこそこ使えるかもしれないが・・・。
CH-106
シャア・アズナブル
イマイチいい使い方が浮かんでこない。11弾のヤザンと一緒に使うのか?
CH-107
ランバ・ラル
4.5 出たときにゲリラ屋。
しかも今回のラルグフとセットで使えば完璧なコンボ。
CH-108
クラウレ・ハモン
こういうカードはダメージの前に相手を倒してしまいかねないが、使い勝手はいいはず。
ダメージの量がネックだが。
CH-109
ガルシア・ベロン
相手を少しでも縛れれば、十分評価は高い。
無効になる可能性も結構低めだし。
CH-110
ガルマ・ザビ
永続G破壊できるとなると、今までのよりも出来はいい。
しかし、ダメージの応酬に生き残らないといけないのがネックか。
CH-111
デギン・ソド・ザビ
ダメージが入れば文句なしの3点だった。
ジオン初の回復ではあるが、意味のない回復になりかねない。
C-75
高速の一撃
3.5 対ウィニー用の焼きカード。青ウィニーでも簡単に焼ききる。
でも、やっぱりサイド用か。
C-76
仮面の下
3.5 ドローフェイズに使えば、ユニット封じ。
配備フェイズに使えばテキスト封じ。かなり便利ではある。
C-77
度重なる追撃
2.5 かなりまどろっこしいテキストだが、ゲリラ屋とかのほうが便利。
C-78
ランバ・ラル猛襲
緑中速の新たなダメージコマンド。特に青には効果絶大。
追加コストもまったく苦にならない。
O-71
国葬
Gを本国に埋めるということは、すなわち1点回復。
デギンより回復した気になれる。テキストは言うまでも無く強い。
O-72
ザビ家の視察
2.5 デッキ破壊にしては相手を選びすぎる。空打ちになったらむなしさも倍増。
O-73
編隊飛行
艦船につけられたら、ダメージは計り知れない。
背水と一緒に使うべきカード。
C-1
THE ORIGIN
4.5 BBのフォウ・ムラサメでしか回避できない大技リセットカード。
圧倒的なパワーに感服。



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