| カード名称 |
点数 |
晋・アシャーのコメント |
●U-196
ガンダム(THE ORIGIN) |
3 |
プリベント5だけでは、少々きついユニット。
最高で5点殴れるが、今の環境には合わないのではないか? |
●U-197
ガンダム(ショルダーキャノン装備) |
2.5 |
これも、ジオンウィニーメタなのがつらいところ。
ジオンウィニーはそこまで待ってくれない。 |
●U-198
プロトタイプガンダム |
4.5 |
黒のカードではないにもかかわらず、この破壊力。
政治特権や、海との相性が良すぎる。危険な1枚。 |
●U-199
ガンキャノン |
2 |
2枚につき発動する能力では、使いにくいにも程がある。
能力自体も頼りないし。 |
●U-200
ガンタンク |
2.5 |
資源がないだけまだマシか。相方が使いにくいだけに評価は低め。 |
●U-201
搭載艦 |
3 |
家名同盟では、ファンファン最強説が流れているが、もしかしたら取って代わるかも? |
●U-202
ミデア輸送機 |
3 |
序盤のブーストを支えるカードになるが、1回ポッキリなのが泣かせる。 |
●U-203
ホワイトベース |
4.5 |
早速エラッタがかかったが、敵が必ず交戦しないといけなくなるのが非常に強い。
ロンビZと一緒に出撃すると最強。 |
●CH-115
アムロ・レイ |
3.5 |
常時コマンドが使えれば文句なし。
核の衝撃や破滅の終幕が打ちにくいのも難点か? |
●CH-116
セイア・マス |
3 |
絶対にBBのアンコモンのほうが使える。
1国力域では優秀なほうか。 |
●CH-117
カイ・シ・デン |
2 |
構築デッキでは日の目を見ることはほとんどないだろう。
軟弱っぷりが出てはいるが。 |
●CH-118
リュウ・ホセイ |
3 |
追加で戦闘修正がつくのはうれしいところ。ジュドーでも乗っけとく? |
●CH-119
ダニエル・シェーンベルク |
2 |
テキストの発動条件が厳しすぎる。ハンマーガンダム対策? |
●CH-120
フラウ・ボゥ |
3.5 |
艦船が補給+1を得るのもえらいが、回復できるのがもっとえらい。
しかし、プチ回復はいまさら使うのか。いかにも同盟向きなカード。 |
●CH-121
ブライト・ノア |
3 |
10弾ブライトのほうが強いのは明らかだが、子供の多い青にはうれしい修正かも。 |
●CH-122
パオロ・カシアス |
3.5 |
ウィニーの貴重なドローソースになるかもしれないが、
発動条件が厳しいのはいかがなものか。 |
●CH-123
マチルダ・アジャン |
3 |
必要ないコマンドをドローに変えられるのはかなりいけてる気がする。
気がするだけかもしれないので評価はこのくらい。 |
●C-74
疑惑の解明 |
3 |
背水の陣を割るためだけにあるようなカード。
黒い三連星でも可。 |
●C-75
再会、母よ… |
3.5 |
よりよいユニットに乗せられるのはえらいが、コマンドであることが足枷になっている。
オペでもいいのに・・・ |
●C-76
海 |
4 |
痛そうな代償だが、使ってみるとそうでもない。結構使えるカード。 |
●O-80
奇跡の降下 |
4 |
破壊無効できるオペレーションは、これと魂の咆哮くらいしかない。
使い勝手はかなりいいはず。 |
●O-81
兵士の務め |
3 |
コマンドを廃棄しないといけないので、使いにくい感が否めない。
強いことには間違いないが。 |
●O-82
脱走 |
3.5 |
リロールインできるユニットは数あれど、ここまで使い勝手がいいものがあっただろうか。
オペレーションなので、好きなときに発動できるのがいい。 |
●O-83
叱責 |
2 |
引き分けにしてしまうカードであるが、サイドインするにしてもかなり評価は低い。 |
●U-183
ザクT |
3 |
相変わらずのクイックであるが、今回はコンボ性が高い様子。
いろいろな形で使えそう。 |
●U-184
ザクU |
3.5 |
少し遅れて出ると、遅れを取り戻そうと必死。
そんな姿が窺える。 |
●U-185
シャア専用ザクU |
4 |
同盟員が注目しているカードであるが、
今までが優秀だっただけに、使えるかどうかは微妙。 |
●U-186
グフ(ランバ・ラル機) |
4 |
こいつは強い。かなり強いが、攻撃的すぎて使いにくいとも考えられる。 |
●U-187
ズゴッグ |
3.5 |
2コスト域でこのスペックはいかついの一言。
しかし、水デッキに入ってくるかは微妙。わたしならこれよりゴッグを見る。 |
●U-188
キュイ |
2 |
状況と使い方次第ではかなり厄介なカード。
使えるかはプレイヤーの腕次第。 |
●U-189
ルッグン |
1.5 |
これこそ状況次第で強くなる。
しかし、このコスト域でこんな状況有り得るんだろうか?? |
●U-190
マゼラ・アタック |
2 |
いっぱい入れていっぱい湧くと鬱陶しい。
ただそれだけ。 |
●U-191
ザンジバル |
3 |
コストは重いが、艦船の中ではかなり強いほうではないか。
背水ウィニーとあわせて使えれば、効果倍増。 |
●U-192
サイド3 |
1.5 |
緑で家名を生かす方法があれば、そこそこ使えるかもしれないが・・・。 |
●CH-106
シャア・アズナブル |
3 |
イマイチいい使い方が浮かんでこない。11弾のヤザンと一緒に使うのか? |
●CH-107
ランバ・ラル |
4.5 |
出たときにゲリラ屋。
しかも今回のラルグフとセットで使えば完璧なコンボ。 |
●CH-108
クラウレ・ハモン |
3 |
こういうカードはダメージの前に相手を倒してしまいかねないが、使い勝手はいいはず。
ダメージの量がネックだが。 |
●CH-109
ガルシア・ベロン |
3 |
相手を少しでも縛れれば、十分評価は高い。
無効になる可能性も結構低めだし。 |
●CH-110
ガルマ・ザビ |
4 |
永続G破壊できるとなると、今までのよりも出来はいい。
しかし、ダメージの応酬に生き残らないといけないのがネックか。 |
●CH-111
デギン・ソド・ザビ |
2 |
ダメージが入れば文句なしの3点だった。
ジオン初の回復ではあるが、意味のない回復になりかねない。 |
●C-75
高速の一撃 |
3.5 |
対ウィニー用の焼きカード。青ウィニーでも簡単に焼ききる。
でも、やっぱりサイド用か。 |
●C-76
仮面の下 |
3.5 |
ドローフェイズに使えば、ユニット封じ。
配備フェイズに使えばテキスト封じ。かなり便利ではある。 |
●C-77
度重なる追撃 |
2.5 |
かなりまどろっこしいテキストだが、ゲリラ屋とかのほうが便利。 |
●C-78
ランバ・ラル猛襲 |
4 |
緑中速の新たなダメージコマンド。特に青には効果絶大。
追加コストもまったく苦にならない。 |
●O-71
国葬 |
4 |
Gを本国に埋めるということは、すなわち1点回復。
デギンより回復した気になれる。テキストは言うまでも無く強い。 |
●O-72
ザビ家の視察 |
2.5 |
デッキ破壊にしては相手を選びすぎる。空打ちになったらむなしさも倍増。 |
●O-73
編隊飛行 |
4 |
艦船につけられたら、ダメージは計り知れない。
背水と一緒に使うべきカード。 |
●C-1
THE ORIGIN |
4.5 |
BBのフォウ・ムラサメでしか回避できない大技リセットカード。
圧倒的なパワーに感服。 |