| アシャーの戦いの軌跡2004年度版 第7号 2004.3.11 |
今日は、久々に蒼猫亭に出動。 デッキは、復活した青黒高機動アシャーで、本気優勝をかける。 1戦目 茶単破滅ウィニー ◯◯ 1セット目。 こちらのデッキが、理想の展開。 青G置いて、チェーミンセット。 次のターンに黒G置いてズブロクセット。 一気にフルバーニアンが降臨。 次のターン。 セイバーフィッシュにクロノクルが乗る。 相手のウィニーユニットでは、高機動は止まりません。 食らったダメージを一気にリカバー。 たまらず、相手は破滅を打ってくるが、その後がすごかった。 こっちは立て続けにGを引き、セイバーフィッシュとコア・ブースターが配備される。 相手は、全くGを引かない。 しかし、地力の本国差で危なくなったところで、こっちのドロー。 ・・・海。やっちゃいました。 しかも、3G出ています。 10点回復して、勝負あり。 そのまま、高機動パンチで押し切り。 2セット目。 キリマンジャロの嵐投入。 一撃離脱が抜ける。 支援部隊くらいにしか役に立たないので、いりません。 今回も、1セット目同様の展開。 一気にフルバーニアンが登場し、セイバーフィッシュとともに5点ダメージ。 クロノクル待ちの状況に。 そして、3〜4ターン後。 「セイバーフィッシュにクロノクル」 ・・・。またやっちゃいました。 10点確定。 そのうちに、コア・ブースターが降臨し、11点に上昇。 破滅の終幕も打たれたが、序盤のダメージで押し切り。 2戦目 ジオンウィニー ×× 1セット目。 旧知のデッキなだけに、展開されたら勝てないのは見え見え。 必死に「事故る」ように祈る。 しかし、相手は普通にユニットを展開。 こちらのブーストキャラ付のGを制圧作戦で割って、展開を遅らせた後、 さらにユニットを展開。 そんな状態では勝てません。 6ターンで勝負あり。 2セット目。 一時休戦投入。 しかし、今回も役にはたたない。 黒Gしか引かない上に、ユニットが出せない状態に。 相手が、あまり展開してなくてもそんなんでは話になりません。 相手にユニットが5体くらいしか並んでなくても、こっちにはそれを止める術がない。 ちまちま殴られて、きれいに撃沈。 3戦目 黒単中速 ◯◯ いよいよ最終戦。 8人大会なので。 1セット目。 こちらの初手を見る限りでは、最速の展開。 相手が、それに拍車をかける。 思いっきりG事故ってるし。 そんな手札でしないでください。 相手3Gで止まった挙句、こちらは最速で、 フルバーニアンとセイバーフィッシュ(クロノクル乗り)を出して、10点ダメージ確定。 しかも、脅威の装甲まで出てくる始末。 状況は圧倒的に有利。 セット確定後、3ターンで押し切り。 2セット目。 キリマンジャロの嵐投入。 核も誘爆もきかへんわ! しかし、今回もサイドは役に立たない。 またも相手G事故。 こっちは1セット目までは行かないが、普通の展開。 そら勝てるわ。 フルバーニアンとコア・ブースターが出てくるまで、相手は何もしてこない。 ダメージ与えてから、何とかGをひねり出したが、それだけではどうにもなりません。 シンデレラ・フォウで、落とされるカードもそれほど痛くないものばかり。 ユニットさえ出てしまえば、なんてことはない。 クロノクルを出すことなく、押し切り。 試合結果 4勝2敗 勝率0.667 第3位。 勲章の青Gとプロモ両方貰いました。ありがたいことです。 |
