12月7日大会用デッキ −ラブリーシロッコデッキ−


カード番号 カード名称 枚数 備考
黒G 18 中コス域なら妥当でしょ?
ユニット
カード番号 カード名称 枚数 備考
U-52 PMX-001
パラス・アテネ(重装備)
2 範囲兵器2に加えて射撃3は強いの一言。
シロッコ、ピピニーデンが乗る場所にもなる。
U-72 MRX-009
サイコガンダム
2 寝てても防御。シロッコとの相性は抜群。
素で出てくるとちょっと萎える。
U-77 RX-78T
ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ユニット除去。タイミングが合わない時は手札で待機。
シロッコの効果で出してもおいしくない子。
U-85 ORX-012
ガンダムMk−W
2 ある意味範囲兵器持ち。
立ってるだけでプレッシャーの優等生。
U-86 PMX-003
ジ・オ
2 強襲持ち攻撃5は攻撃の要。
シロッコに呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン!!
U-Z11 アドラステア 2 拠点を壊せるのは魅力。
ピピニーデンを乗せてユニットを並べてとにかく殴れッ!!
キャラクタ
カード番号 カード名称 枚数 備考
CH-49 パプテマス・シロッコ 2 この子の為のデッキ。
その能力はカワイコちゃんと言うしかない。
CH-Z8 アルベオ・ピピニーデン 1 ある時は強襲、ある時は速攻の優等生。
シロッコの前に出しておかないと出てこれなかったり。
CH-Z17 ファラ・グリフォン 1 ジ・オに乗ったら怖いものなし。
武力による統制を割るのにも便利。
コマンド
カード番号 カード名称 枚数 備考
C-1 核の衝撃 2 有能ユニット除去カード。
自分のユニットは後でシロッコで回収。
C-11 偽りの会談 2 唯一のコマンドカウンター(もどき)。
事故った時の救いの神か裏切りの1手か。
C-22 黒い覇道 2 キャラを割ったり武力による統制を割ったり。
絵面もよし。
C-22 ジオン掃討作戦 3 序盤の要。
手札に1枚あるだけでちょっと安心。
オペレーション
カード番号 カード名称 枚数 備考
O-5 混戦 2 序盤から中盤にかけて大活躍。
これを貼るとGが欲しくなるがそれは間違い。
O-7 整備不良 3 いつ引いても困らない黒の最優良カード。
相手に貼られるととてもウザい。
O-40 その場しのぎ 1 何に貼ってもいいがアドラステアだと相手もびっくり。
身内の評価が不当に低いのはなぜか。
O-42 武力による統制 1 破壊力はあれど回復力のなかった黒の救世主。
本当は二枚は欲しいところ。
サイドボード
カード番号 カード名称 枚数 備考
C-1 核の衝撃 1 どうしてもユニットを壊したい時に投入。
その場しのぎと交換か。
C-10 連邦議会の懐柔 2 オペレーションに苦しんだらこれ。
ファラ、その場しのぎと交換。
C-28 ティターンズ結成 2 純正コマンドカウンター。先打ち必須。
ファラ、その場しのぎと交換。
C-Z6 公開処刑 2 キャラが鬱陶しい時に便利。
ファラ、その場しのぎと交換。
O-Z2 マリア主義 2 ウィニー対策最強カード。
ファラ、その場しのぎと交換。
O-Z9 狂気の鈴 1 回復、コマンド対策。
使った事ないので効果の程、知れず。
デッキの動き
序盤はジオン掃討、中盤までは混戦で耐え、5コス溜まった時点でシロッコを打つ。
核の衝撃後ならなおよし。
後は適当に殴って勝つというコンセプト。

終盤までにシロッコを引けず、かつGが溜まらなかったら負けは必死。
逆に、Gさえ溜まればジ・オ、サイコガンダムなどで押し切る事もしばしば。

武力による統制が実はシロッコと微妙に相性が悪い為、
両方が手札にある時はタイミングや流れを見きらなければ裏目に出る事が多々ある。
要注意。

もともと速攻が苦手だった為、速攻対策に力を入れてある。
ゆえに、速攻相手の勝率はまぁまぁ。中速で大きいダメージを入れられるのが一番怖いかも。


帰還ステップ