| G |
| カード番号 |
カード名称 |
枚数 |
備考 |
| G-1 |
黒G |
10 |
1国力でもまわるようにした。
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| ユニット *22 |
| カード番号 |
カード名称 |
枚数 |
備考 |
| U-20 |
ザク強行偵察型 |
2 |
オペ破壊は外せない。
ベース・ジャバーとのコンボは、ラフレシアも枯らす。 |
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| U-56 |
ガンダムMk-II
(ティターンズ仕様) |
3 |
デメリットを上回るコストパフォーマンス。
例え奪われたとしても、高機動で攻撃は通す。 |
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| U-68 |
ハイザック |
3 |
ウィニーは展開力が大事。
適性も両方あり優秀。 |
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| U-76 |
ガンダムMk-II(試作0号機) |
3 |
フィニッシャー。ダメージは本国に食らう覚悟。
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| U-82 |
ハイザック
(ベース・ジャバー搭乗時) |
2 |
高機動は偉い。スードリを後ろにつけて出撃すると
破壊されにくい。 |
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| U-87 |
スードリ |
3 |
デッキの要。特攻、0号機、ワタリーで破壊。
その除去力は場を支配する。
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| U-Z10 |
戦斗バイク甲タイプ |
3 |
黒には貴重なドロー付ユニット。 |
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| U-Z23 |
ガルグイユ |
3 |
キャラが乗れば、0号機のダメージの受け皿になる。
水が地味に便利。 |
| キャラクター *7 |
| カード番号 |
カード名称 |
枚数 |
備考 |
| CH-23 |
エマ・シーン |
2 |
ドローソース。2国力Gや誘爆に注意。 |
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| CH-32 |
ロザミィ・バダム |
2 |
青以外はそれほど裏切りを警戒しなくてもいい。
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| CH-43 |
ゼロ・ムラサメ |
1 |
ロザミィのためのお守り。
0号機に乗ると鬼のように強い。 |
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| CH-Z7 |
ワタリー・ギラ |
2 |
スードリや裏切ろうとするカードを破壊する。
キーカード。 |
| コマンド *7 |
| カード番号 |
カード名称 |
枚数 |
備考 |
| C-3 |
特攻 |
3 |
用途はワタリーと同じ。 |
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| C-8 |
カプセルの人質 |
2 |
セットカードの阻止、ブロッカー排除、
高機動ブロックなど、汎用性の高いカード。
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| C-11 |
偽りの会談 |
3 |
序盤の事故防止、余剰Gの活用、擬似ハンデス、
BB2ヘビーアームズの防ぎなど、使い道は色々。
Gとキャラクターの枚数を考えて3積みにした。 |
| オペレーション *3 |
| カード番号 |
カード名称 |
枚数 |
備考 |
| O-7 |
整備不良 |
3 |
コストパフォーマンス最高。
だが、サイド交換で抜くことも多い。
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| サイドボード |
| カード番号 |
カード名称 |
枚数 |
備考 |
| U-20 |
ザク強行偵察型 |
1 |
オペレーション対策。
バビロンやラフプロは破壊して勝つ。 |
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| U-66 |
バイアラン |
3 |
ウィニー対策。主にブロッカーとして使う。
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| CH-46 |
マトッシュ |
1 |
ウィニー、シュート、ミデア、PS装甲、混戦対策。
黒相手には役に立たないのでサイド。 |
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| C-Z2 |
ウーイッグ爆撃 |
3 |
ジャンクヤード対策。
ZZ、捕獲、見え透いた嘘、バルチャーなど。 |
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| O-Z6 |
公開処刑 |
2 |
キャラクター対策。キラだけは勘弁して。 |
| デッキの動き |
序盤はユニットを展開し、毎ターン6〜8点を目指す。
中盤はスードリや整備不良で相手ユニットを除去。
終盤は高機動でとどめ、というのが勝ちパターン。
プレイングのコツとしては、交戦をなるべく避けて
スードリやカプセル、整備不良でコントロールすること。
ユニットが裏切っても、動揺せずに勝ち筋を探すこと。
(相手は油断して、きっとミスをするはずだ)
デッキ構築日:2003年1月19日
デッキ構築者:ナチュラル |
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