黒単速攻コントロール(BB2環境)
カード番号 カード名称 枚数 備考
G-1 黒G 10 1国力でもまわるようにした。
ユニット *22
カード番号 カード名称 枚数 備考
U-20 ザク強行偵察型 2 オペ破壊は外せない。
ベース・ジャバーとのコンボは、ラフレシアも枯らす。
U-56 ガンダムMk-II
(ティターンズ仕様)
3 デメリットを上回るコストパフォーマンス。
例え奪われたとしても、高機動で攻撃は通す。
U-68 ハイザック 3 ウィニーは展開力が大事。
適性も両方あり優秀。
U-76 ガンダムMk-II(試作0号機) 3 フィニッシャー。ダメージは本国に食らう覚悟。
U-82 ハイザック
(ベース・ジャバー搭乗時)
2 高機動は偉い。スードリを後ろにつけて出撃すると
破壊されにくい。
U-87 スードリ 3 デッキの要。特攻、0号機、ワタリーで破壊。
その除去力は場を支配する。
U-Z10 戦斗バイク甲タイプ 3 黒には貴重なドロー付ユニット。
U-Z23 ガルグイユ 3 キャラが乗れば、0号機のダメージの受け皿になる。
水が地味に便利。
キャラクター *7
カード番号 カード名称 枚数 備考
CH-23 エマ・シーン 2 ドローソース。2国力Gや誘爆に注意。
CH-32 ロザミィ・バダム 2 青以外はそれほど裏切りを警戒しなくてもいい。
CH-43 ゼロ・ムラサメ 1 ロザミィのためのお守り。
0号機に乗ると鬼のように強い。
CH-Z7 ワタリー・ギラ 2 スードリや裏切ろうとするカードを破壊する。
キーカード。
コマンド *7
カード番号 カード名称 枚数 備考
C-3 特攻 3 用途はワタリーと同じ。
C-8 カプセルの人質 2 セットカードの阻止、ブロッカー排除、
高機動ブロックなど、汎用性の高いカード。
C-11 偽りの会談 3 序盤の事故防止、余剰Gの活用、擬似ハンデス、
BB2ヘビーアームズの防ぎなど、使い道は色々。
Gとキャラクターの枚数を考えて3積みにした。
オペレーション *3
カード番号 カード名称 枚数 備考
O-7 整備不良 3 コストパフォーマンス最高。
だが、サイド交換で抜くことも多い。
サイドボード
カード番号 カード名称 枚数 備考
U-20 ザク強行偵察型 1 オペレーション対策。
バビロンやラフプロは破壊して勝つ。
U-66 バイアラン 3 ウィニー対策。主にブロッカーとして使う。
CH-46 マトッシュ 1 ウィニー、シュート、ミデア、PS装甲、混戦対策。
黒相手には役に立たないのでサイド。
C-Z2 ウーイッグ爆撃 3 ジャンクヤード対策。
ZZ、捕獲、見え透いた嘘、バルチャーなど
O-Z6 公開処刑 2 キャラクター対策。キラだけは勘弁して。
デッキの動き
序盤はユニットを展開し、毎ターン6〜8点を目指す。
中盤はスードリや整備不良で相手ユニットを除去。
終盤は高機動でとどめ、というのが勝ちパターン。

プレイングのコツとしては、交戦をなるべく避けて
スードリやカプセル、整備不良でコントロールすること。
ユニットが裏切っても、動揺せずに勝ち筋を探すこと。
(相手は油断して、きっとミスをするはずだ)


デッキ構築日:2003年1月19日
デッキ構築者:ナチュラル


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