駆け落ち
枚数 カード名称 No. コメント
1 ザクU U-51 地球の2/1/2。 俺はザクで出る。
3 ドップ U-47 ドローユニット。 天候の回復を待つ。
3 グフカスタム U-24 メインパンチャー。 地味なRテキストが強い。
3 グフ・カスタム(ノリス・パッカード機) U-162 点数調整できるスグレモノ。
1 ゲルググ(初期生産型) U-85 宇宙も行けて、お役立ち。 お風呂沸かしたりとか。
3 アプサラスU U-89 実質射撃6。 私的には3/6/5だと思ってますが?
3 アプサラスV U-165 ビーム。 国力4以下なんて、ぷーよ、ぷー。
3 ケルゲレン U-49 国力保険。 補給も嬉しい。
2 アイナ・サハリン CH-95 アプの範囲兵器UP、オトコマエと駆け落ち。
3 ノリス・パッカード CH-96 オペやキャラ、ユニット破壊。 むしろ縛り。
3 震える山 C-69 ウィニー殺しの最強火力。
3 逃避行 O-64 中〜重ユニットはイタダキ。 ブロッカー除去も兼用。
1 栄光の残滓 O-38 フィニッシュ用。 むしろ自己満足。
18 緑基本G G-35 籍の無い者はノーマルスーツを着て貨物区へ。
サイドボード
3 ゲリラの村 U-6 コマンド多そうな時に。 畑には入れさせないよっ
3 事情聴取 O-11 黒とか緑とか赤とかに。
2 孤軍奮闘 O-62 主に翻意用。
2 サイド2の惨劇 O-55 スロット余ったので。 ……ロック対策?
メインの緑中、「尻尾駆け引き」が回らないので、愛ある08単にシフト。

08で強いカードと言えば、ノリスとアイナ、アプU、V。
山に逃避行、と全部積め込んでみる。
なんだか「10弾出たから組んだ緑08単」みたいに。

さすがに山とノリカスのダメージ調整は強い。
キャラの乗っていない中ユニットぐらいなら、なんとか焼ける。

序盤さえ耐えてしまえば、中盤以降はなんとかなるケースも。
ファンデッキにしては、上出来。 と、自画自賛しています(笑)


帰還ステップ