| 駆け落ち |
| 枚数 |
カード名称 |
No. |
コメント |
| 1 |
●ザクU |
U-51 |
地球の2/1/2。 俺はザクで出る。 |
| 3 |
●ドップ |
U-47 |
ドローユニット。 天候の回復を待つ。 |
| 3 |
●グフカスタム |
U-24 |
メインパンチャー。 地味なRテキストが強い。 |
| 3 |
●グフ・カスタム(ノリス・パッカード機) |
U-162 |
点数調整できるスグレモノ。 |
| 1 |
●ゲルググ(初期生産型) |
U-85 |
宇宙も行けて、お役立ち。 お風呂沸かしたりとか。 |
| 3 |
●アプサラスU |
U-89 |
実質射撃6。 私的には3/6/5だと思ってますが? |
| 3 |
●アプサラスV |
U-165 |
ビーム。 国力4以下なんて、ぷーよ、ぷー。 |
| 3 |
●ケルゲレン |
U-49 |
国力保険。 補給も嬉しい。 |
| 2 |
●アイナ・サハリン |
CH-95 |
アプの範囲兵器UP、オトコマエと駆け落ち。 |
| 3 |
●ノリス・パッカード |
CH-96 |
オペやキャラ、ユニット破壊。 むしろ縛り。 |
| 3 |
●震える山 |
C-69 |
ウィニー殺しの最強火力。 |
| 3 |
●逃避行 |
O-64 |
中〜重ユニットはイタダキ。 ブロッカー除去も兼用。 |
| 1 |
●栄光の残滓 |
O-38 |
フィニッシュ用。 むしろ自己満足。 |
| 18 |
●緑基本G |
G-35 |
籍の無い者はノーマルスーツを着て貨物区へ。 |
| サイドボード |
| 3 |
●ゲリラの村 |
U-6 |
コマンド多そうな時に。 畑には入れさせないよっ |
| 3 |
●事情聴取 |
O-11 |
黒とか緑とか赤とかに。 |
| 2 |
●孤軍奮闘 |
O-62 |
主に翻意用。 |
| 2 |
●サイド2の惨劇 |
O-55 |
スロット余ったので。 ……ロック対策? |
メインの緑中、「尻尾駆け引き」が回らないので、愛ある08単にシフト。
08で強いカードと言えば、ノリスとアイナ、アプU、V。
山に逃避行、と全部積め込んでみる。
なんだか「10弾出たから組んだ緑08単」みたいに。
さすがに山とノリカスのダメージ調整は強い。
キャラの乗っていない中ユニットぐらいなら、なんとか焼ける。
序盤さえ耐えてしまえば、中盤以降はなんとかなるケースも。
ファンデッキにしては、上出来。
と、自画自賛しています(笑) |
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