アシャーバルチャー・Ver.2
枚数 カード名称 No. コメント
3 ガンダムエアマスター U-X2 リロールインの頼れるアタッカー
3 ガンダムエアマスター・バースト U-X36 回復兼アタッカー
3 ガンダムレオパルド(水中仕様) U-X22 水持ちの頼れるやつ
3 ガンダムレオパルド・デストロイ U-X37 オペレーションがあれば鬼神のごとき
2 フリーデン U-X9 バルチャーポイント強制発生ユニット
1 ●クロノクル・アシャー CH-Z1 バルチャーじゃないのに帰ってくる
1 ●ファラ・グリフォン CH-Z17 単騎で強襲。ついでに破壊
1 エニル・エル CH-X15 世の男をたらしこめ!
1 ロアビィ・ロイ CH-X20 ウィニーには圧倒的な威力を発揮
3 宝物没収 C-2 捨て山ドロー
3 月のマウンテンサイクル C-8 捨て山サーチ。 パーツ拾いだ。
1 バルチャーサイン C-X2 スペースがあればもう少し入れたい
2 ●武力による統制 O-42 ここぞと言うときの回復カード
3 発掘道具 O-5 捨て山ドローカード
2 天を灼く剣 O-57 ウィニーじゃなくても鬱陶しいはず!?
6 ●黒基本G -
12 茶基本G -
サイドボード
2 ●黒い覇道 C-22 状況に応じて、何でも割ってくる
2 ●核の衝撃 C-1 対青。 こっちだけバルチャーを得られるリセットカード
2 ●マリア主義 O-Z2 対ウィニー。 絶大な威力を発揮する
2 ●マリアの威光 O-Z5 対黒が主。 配備が無敵のエリアに
2 奪われた金塊 C-X5 対ミラー。 ジャンクをリムーブされるとどうにもならない
11弾環境になり、早いデッキが少々やりにくい感じなんで、
黒単ウィニーでスピード勝負を挑むよりも、こちらのほうがいいのではないか?との結論に達しました。
大会ではそこそこの成績を収めたので、
これからの環境をしっかりと見たうえで改良を加えていきたいと思います。


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