| 青黒高機動アシャーVER3.0 |
| 枚数 |
カード名称 |
No. |
コメント |
| 3 |
●コア・ブースター(006号機) |
U-38 |
リロールインの防御3高機動 |
| 3 |
●セイバーフィッシュ |
U-152 |
艦船扱いでリロールインの高機動 |
| 2 |
●ガンダム試作1号機フルバーニアン |
U-133 |
頼れる純粋な高機動アタッカー |
| 2 |
●アッシマー |
U-79 |
変形して格闘ありの防御4高機動 |
| 2 |
●リグ・コンティオ |
U-Z47 |
高機動部隊に組み込み可能な大型ユニット |
| 1 |
●チェーミン・ノア |
CH-126 |
国力発生キャラ。 最速1ターン目で急ごしらえがプレイ可能に |
| 1 |
●ズブロク・シモネフ |
CH-Z34 |
国力発生キャラ。 12弾で入っているのはこいつらだけ |
| 3 |
●クロノクル・アシャー |
CH-Z25 |
デッキの核。 1国力の高機動はこいつでパワーユニットに |
| 3 |
●急ごしらえ |
C-34 |
青のデッキには必須のドローカード |
| 3 |
●政治特権 |
C-43 |
安定したドローをしてくれるカード |
| 2 |
●海 |
C-76 |
回復からドローまでこなす優れもの |
| 2 |
●決戦前夜 |
C-46 |
大事な大事な回復カード |
| 2 |
●黒い覇道 |
C-22 |
万能破壊コマンド。 便利すぎ |
| 2 |
●脅威の装甲 |
O-70 |
1国力ユニットを多く採用したのはこれで破壊無効しまくるため |
| 2 |
●一撃離脱 |
O-24 |
サイコミュも焼きも怖くない。 交戦したけりゃしにきな! |
| 7 |
●青基本G |
- |
フラウGで統一 |
| 7 |
●黒基本G |
- |
アシャーGで統一 |
| 3 |
●地球連邦政府高官 |
G-2 |
何はともあれ事故防止 |
| サイドボード |
| 2 |
●リカール |
U-Z8 |
対マルチプル&バルチャー。 ジャンクヤードを使ったデッキには効果絶大 |
| 1 |
●マスター・P・レイヤー |
CH-95 |
オペレーションはこいつにお任せ |
| 3 |
●一時休戦 |
C-5 |
対ウィニー用。 エラッタが出たロンビZやG-3にも使える |
| 2 |
●キリマンジャロの嵐 |
O- |
黒中やウィニー対策に有効。 Gとか守るしね |
| 2 |
●ニュータイプの勘 |
O-13 |
プリベントが少ないので、こいつでかわしながらがんばります |
完全復活した「高機動アシャー」。海やブーストキャラのおかげで何とか復活です。
ロンビZを主にメタった形で作ったのにいきなりエラッタ・・・。
ま、他のデッキにも十分戦えるし、楽しいからいいんですがね!
こだわりのカードも結構入ってます(リカールとか) |
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