赤玉駆け引き【家名同盟】
枚数 カード名称 No. コメント
3 シャア専用ザクU U-160 3倍後のサイズを求めた結果、直親になりましたっ 
3 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) U-208 リロールインはありがたい。 除去されにくいのもグー。
2 ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用) U-129 クイックで素早く展開。 メインの仕事はアプの頭。
3 アプサラスU U-89 私的に緑中の頼りドコロ。 1体で6点変わりますよ?
2 アプサラスV U-165 アプUが入っている以上、入れないワケにはっっ
1 ノイエ・ジール U-156 リーサルウェポン。 ガトーも入ってますからねぇ
3 ドップ U-47 ドローソース兼、ブロッカー兼、対プロガンのエサ。
3 ガトル U-48 ドローソース兼、ブロッカー兼、対プロガンのエサ。
1 アイナ・サハリン CH-95 範囲兵器+1。 地味に面倒くさい男と埋まったり。
2 シャア・アズナブル CH-91 強引な3倍野郎。 サイズ負けはしたくないので。
1 ジョニー・ライデン CH-121 通称「オレ高起動」。 クイック、プリベントも嬉しい。
1 アナベル・ガトー CH-70 今日び、ガンダムなんてナンボでもいますよねー。
2 ゲリラ屋の戦い方 C-7 中速相手のフィニッシュ&足止め。 駆け引き前にも。
2 戦いの駆け引き C-70 エンドカード。 地味に2点回復できるのも良いです。
3 逃避行 O-64 ブロッカー除去。 アプの頭を頂いたりとか。
18 緑基本G G-35 負傷兵は重力ブロックへ。
サイドボード
3 シャア専用ザクU U-185 対ウィニー。 マルチプルで五艘飛び。
2 震える山 C-69 対ウィニー。 水とか戦闘エリアじゃ焼けませんし。
2 事情聴取 O-11 対焼き、破壊、その他……ってメインに入れとけ!?
3 黒い三連星 O-22 対ウィニー。 サイドに黒三はマニアックらしいですよ?
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※注意! このデッキはチョンボです。
以下、GUNDAM WAR フロアルール Ver6.0 より抜粋。
『サイドボード(交換用の予備カード)は、0〜10枚までとします。
 同じ名称のカードはメインボード、サイドボードを合わせて3枚までしか入れられません。』
そのルールを知らずにtamaが勘違いして構築したものですので、
「シャア専用ザクU」がメイン・サイド合わせて6枚存在します。
これを見た方は同じ間違いを犯さないだろうと考え、あえてこのデッキレシピを残します。
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久しぶり(?)の緑中本気構築。 CS予選の時ぐらいは、マジメにねっ
デッキ名はシャア、ジョニー(赤・紅)、アプU(玉)と駆け引きからとったもの。 デッキを象徴してますなぁ。
ちなみに、連絡の行き届いた同盟者には強引にデッキ名の末尾に【家名同盟】とつけさせることにw

基本的なプレイングは、相手のユニットは逃避行でパクりつつ、シャアザクやジョニギャンで適当に殴ります。
アプUが出たら勝負ドコロ。 駆け引きやゲリラ屋を駆使して、一気に殴りきるとゆー『出して殴る』だけのデッキ。
あまりソロモンぐらいで焼けそうな気がしなかったので、焼きは見ないことにしましたw

とりあえずユニットは心の拠り所、換装アプサラスをメインに、頭用にジョニゲル、ジョニギャン。
ジョニギャンは最悪、シャアやガトーが乗っても大丈夫なのがグー。
で、他の中速にサイズ負けしたくないのでシャアザク(10)を機用。
キャラセットのALL+1もさることながら、ユニットのテキスト対象外は最強っ ……な、直親ISMゆーな!
んで、オマケ程度にお守りノイエ。 高機動は強いですしねー。

キャラはそれぞれ専用機のある人々を。
GWはキャラセットしないと燃えませんよね? ……も、萌えじゃないってば!!
実利で3倍シャアのみ過剰に2積みしておく。

コマンドは中速メタでゲリラ屋、フィニッシュ用の駆け引きのみ。

オペはまたまた対中速の逃避行を3積み。 アプの頭も作れますからねっ

で、メインを中速メタで構築したので、サイドは対ウィニー用のカードと事情聴取で構築。
いやしかし、事情聴取はもはやメインに積んでおけ、と実感しましたよ?
見たら事情聴取をサイドから入れたくなるカードは
光の翼、ソロモン、光る宇宙、核衝、彗星ファラ、根絶、
女帝退場、破滅、月光蝶、永遠への回帰、血バレ……
……って、全色なんかしらあるがな!!


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