| ウィニーはまだ戦える!! |
| 枚数 |
カード名称 |
No. |
コメント |
| 2 |
●ザク強行偵察型 |
U-20 |
オペレーションを割れないと、昨今のデッキには戦えないよ? |
| 3 |
●バイアラン |
CH-66 |
黒ウィニーの必須ユニット。ダメージ増加+ビックリブロック |
| 3 |
●ハイザック |
U-68 |
展開力を大幅アップの黒ウィニー必須ユニット。もろいのが弱点 |
| 2 |
●ハイザック(ベースジャバー搭乗時) |
U-82 |
高機動で便利で、確実に2〜4点を通せる。えらい。しかし脆い |
| 3 |
●ジム改高機動型 |
U-83 |
クイック。もはやそのテキストのみで必須ユニット。たまに換装。 |
| 2 |
●ジム・スナイパーV |
U-89 |
メインデッキの遊びスロット。しょっちゅうサイドと入れ替わるのは秘密 |
| 2 |
●ガルバルディβ |
U-100 |
シノーペとセットで1人前。単体で来たら半人前。 |
| 3 |
●戦斗バイク甲タイプ |
U-Z10 |
もはやドップガトルを凌駕した!勢いのあるキャントリップユニット。 |
| 3 |
●ガルグイユ |
CH-Z23 |
1国力水ユニット。水であるだけで十分強い |
| 3 |
●シノーペ |
CH-Z56 |
1体で2度おいしい。決戦やβのお供に。 |
| 1 |
●エマ・シーン |
CH-23 |
時と場合により寝返りを打つが、ほとんど打ったことはない。純粋に1ドローが付いてるキャラ |
| 1 |
●クロノクル・アシャー |
CH-Z1 |
何でも頭ユニットにする優秀キャラクター。ていうか私の作ったデッキですから。 |
| 1 |
●アルベオ・ピピニーデン |
CH-Z8 |
速攻・強襲何でもござれ。久々の投入もかなり使える |
| 1 |
●ライオール・サバト |
CH-Z33 |
クイック・リロール・奇襲性は文句なし。長持ちしないのが弱点 |
| 3 |
●特効 |
C-3 |
黒ウィニー必須コマンド。相打ち要員作成担当? |
| 3 |
●報道された戦争 |
C-8 |
これを打てれば勝ちという試合もしょっちゅう。ベルトーチカにおんぶに抱っこ |
| 3 |
●決戦 |
O-43 |
瞬間最大風速上昇!そして相手の息の根を止める!! |
| 9 |
●黒基本G |
- |
もちろん全部クロノクル!! |
| 2 |
●中立地区防衛部隊 |
G-5 |
黒ウィニーの最強ユニット。バウンスに弱い |
| サイドボード |
| 2 |
●ジオン掃討作戦 |
C-27 |
少なくなったとはいえ、ウィニーを相手にするのはつらいので |
| 2 |
●公開処刑 |
C-Z10 |
対サイコミュ。結構いい感じに打てます |
| 2 |
●シャクティの祈り |
C-Z18 |
打てたらいいな、程度の投入。オペ割りはどんなデッキにも必須ですから |
| 1 |
●厭戦気運 |
O-42 |
中速、カウンターデッキには重宝。たまに自分の首を絞めるのが欠点 |
| 2 |
●北海を炎に染めて |
O-Z17 |
何にも言わずに打点を挙げたいときに投入 |
| 1 |
●ドゥカー・イク |
CH-Z31 |
四の五の言わずに打点を挙げたいときに投入 |
Gのバランスから、懐かしいユニットまでいろいろ改良してみての作成でした。
基本的な動きは変えようがないので、このままです。「ユニット早だし→決戦」
割と戦えます。決してカウンターには勝てませんが。(爆 |
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