ウィニーはまだ戦える!!
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2 ●ザク強行偵察型 U-20 オペレーションを割れないと、昨今のデッキには戦えないよ?
3 ●バイアラン CH-66 黒ウィニーの必須ユニット。ダメージ増加+ビックリブロック
3 ●ハイザック U-68 展開力を大幅アップの黒ウィニー必須ユニット。もろいのが弱点
2 ●ハイザック(ベースジャバー搭乗時) U-82 高機動で便利で、確実に2〜4点を通せる。えらい。しかし脆い
3 ●ジム改高機動型 U-83 クイック。もはやそのテキストのみで必須ユニット。たまに換装。
2 ●ジム・スナイパーV U-89 メインデッキの遊びスロット。しょっちゅうサイドと入れ替わるのは秘密
2 ●ガルバルディβ U-100 シノーペとセットで1人前。単体で来たら半人前。
3 ●戦斗バイク甲タイプ U-Z10 もはやドップガトルを凌駕した!勢いのあるキャントリップユニット。
3 ●ガルグイユ CH-Z23 1国力水ユニット。水であるだけで十分強い
3 ●シノーペ CH-Z56 1体で2度おいしい。決戦やβのお供に。
1 ●エマ・シーン CH-23 時と場合により寝返りを打つが、ほとんど打ったことはない。純粋に1ドローが付いてるキャラ
1 ●クロノクル・アシャー CH-Z1 何でも頭ユニットにする優秀キャラクター。ていうか私の作ったデッキですから。
1 ●アルベオ・ピピニーデン CH-Z8 速攻・強襲何でもござれ。久々の投入もかなり使える
1 ●ライオール・サバト CH-Z33 クイック・リロール・奇襲性は文句なし。長持ちしないのが弱点
3 ●特効 C-3 黒ウィニー必須コマンド。相打ち要員作成担当?
3 ●報道された戦争 C-8 これを打てれば勝ちという試合もしょっちゅう。ベルトーチカにおんぶに抱っこ
3 ●決戦 O-43 瞬間最大風速上昇!そして相手の息の根を止める!!
9 ●黒基本G - もちろん全部クロノクル!!
2 中立地区防衛部隊 G-5 黒ウィニーの最強ユニット。バウンスに弱い
サイドボード
2 ●ジオン掃討作戦 C-27 少なくなったとはいえ、ウィニーを相手にするのはつらいので
2 ●公開処刑 C-Z10 対サイコミュ。結構いい感じに打てます
2 ●シャクティの祈り C-Z18 打てたらいいな、程度の投入。オペ割りはどんなデッキにも必須ですから
1 ●厭戦気運 O-42 中速、カウンターデッキには重宝。たまに自分の首を絞めるのが欠点
2 ●北海を炎に染めて O-Z17 何にも言わずに打点を挙げたいときに投入
1 ●ドゥカー・イク CH-Z31 四の五の言わずに打点を挙げたいときに投入
Gのバランスから、懐かしいユニットまでいろいろ改良してみての作成でした。
基本的な動きは変えようがないので、このままです。「ユニット早だし→決戦」
割と戦えます。決してカウンターには勝てませんが。(爆


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