ネオ・ジオン

 

表の見方
カードの種類
ナンバー カード名称 レアリティ 指定国力 合計国力 資源コスト
特殊テキスト 地形適性or性別 地形適性or年齢 NTorCO
テキスト
入手先 格闘力 射撃力 防御力
再録先 エラッタの有無

 

ガンダムウォー

撃墜王出撃

宇宙の記憶

新しき翼

紅き脅威

永久の絆

新世紀の鼓動

革新の波濤

ベースドブースター

月下の戦塵

ギレンの野望編

相剋の軌跡

ベースドブースター2

刻の末裔

蒼海の死闘

宿命の螺旋

ベースドブースター3

烈火の咆哮

戦場の女神

果てなき運命

禁忌の胎動

Z MOVIE

戦乱の兇刃

覇王の紋章

ガンダム・ザ・ガンダム

エクステンション

戦場の女神コイン+

戦慄の兵威

前線のフォトグラフ

変革の叛旗

エクステンション2


 

 

ガンダムウォー
 
◆UNIT◆
U-1 AMX-004-3 キュベレイ
サイコミュ(2) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-2 AMX-003 ガザC
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:0/0/2
高機動
BOOSTER/STARTER
紅き脅威
◆UNIT◆
U-3 AMX-006 ガザD
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:0/1/2
高機動
BOOSTER/STARTER
紅き脅威
◆UNIT◆
U-4 AMX101 ガルスJ
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-5 AMX-102 ズサ
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-6 AMX-107 バウ
変形 宇宙 地球
 
バウアタッカー&バウナッター:*/1/5
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-7 AMX-009 ドライセン
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-8 AMX-109 カプール
変形 水 地球
 
モビルアーマー形態:*/1/4

(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-9 RMS-119 アイザック
  宇宙 地球
(常時):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-10 MS-14J リゲルグ
  宇宙 地球
(自動D):このカードは宇宙エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-11 AMX-01X ジャムル・フィン
変形 高機動 宇宙
 
モビルアーマー形態:*/2/4
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-12 AMX015 ゲーマルク
サイコミュ(3) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-13 NZ-000 クイン・マンサ
サイコミュ(3) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-14 エンドラ
艦船 補給(2) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-15 グワダン
艦船 補給(3) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-16 アクシズ
拠点 コロニー 宇宙
(配備フェイズ):《R》このカードを廃棄する。その場合、「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-17 キケロ
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
紅き脅威
◆UNIT◆
U-18 ダカール
拠点 - 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
紅き脅威/ベースドブースター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-1 ハマーン・カーン
  Ad NT
(自動A):このカードが出撃する戦闘エリアには、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットは、出撃できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-2 マシュマー・セロ
  Ad
(自動D):このカードが属するセットグループのみが攻撃に出撃した場合、このターン、防御側は戦闘エリア1つにつき、ユニット1枚までしか出撃させられない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-3 ゴットン・ゴー
  Ad
(常時):《R》キャラクター1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-4 キャラ・スーン
  Ad
(自動D):このカードは、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-5 エルピー・プル
  Ch NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-6 ラカン・ダカラン
  Ad
(自動A):このカードの部隊にいる全てのユニットは、「強襲」を得る。
BOOSTER/STARTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-7 デザート・ロンメル
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードの部隊の順番を逆にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-8 ダニー
  Ad
(常時):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-9 イリア・パゾム
  Ad NT
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
革新の波濤スターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-10 プルツー
  Ch NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆COMMAND◆
C-1 撤退命令
 
(防御ステップ):ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター/エクステンション
◆COMMAND◆
C-2 泣き虫セシリア
 
(常時):カード1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の1番上に移す。
BOOSTER/STARTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-3 作戦の看破
 
(常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER/STARTER
紅き脅威/ベースドブースター/ベースドスターター/戦乱の兇刃
◆COMMAND◆
C-4 潜入工作
 
(常時):ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-5 血の宿命
 
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられた、全てのダメージと同じ値のダメージを、ターン終了時に敵軍本国に与える。
BOOSTER/STARTER
革新の波濤スターター/ギレンの野望編
◆COMMAND◆
C-6 故障
 
(常時):カード1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-7 密約
【ターン1枚制限】
(自軍ターン):プレイヤー1人は、カード2枚を引く。
BOOSTER/STARTER
紅き脅威/ベースドブースター/ベースドスターター/戦乱の兇刃/エクステンション
◆COMMAND◆
C-8 サラサ再臨
 
(常時):自軍本国の上から5枚までのカードを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、残りのカードを任意の順番で、自軍本国の下に戻す。
BOOSTER/STARTER
紅き脅威/ベースドブースター/ベースドスターター/エクステンション
◆COMMAND◆
C-9 捕獲兵器
 
(常時):ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。このユニットを、ターン終了時に廃棄する。
BOOSTER/STARTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター
◆COMMAND◆
C-10 アクシズからの使者
 
(常時):配備エリア1つにある、カードX枚をロールする。Xの値は、自軍国力までの任意の値とする。
BOOSTER/STARTER
紅き脅威/ベースドブースター/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-1 洗脳教育
 
(リロールフェイズ):《R》G1枚が発生する国力を、ターン終了時まで、任意の国力に変更する。
BOOSTER/STARTER
◆OPERATION◆
O-2 内部調査
 
(常時):《R》プレイヤー1人は、自軍本国の1番上のカードを見て、元の本国の1番上か下に戻す。
BOOSTER/STARTER
紅き脅威/ベースドブースター/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-3 重税
 
(常時):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍捨て山の1番上のカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
紅き脅威/永久の絆スターター/ベースドブースター
◆OPERATION(UNIT)◆
O-4 転向
 
(自動B):このカードは敵軍ユニットにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを自軍配備エリアに移す。
(自動C):自軍ドローフェイズにB(資源3)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたユニットは、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター/ベースドスターター/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-5 遊撃部隊
 
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》捨て山1つの上から、カード2枚までをジャンクヤードに移す」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-6 サボタージュ
 
(自動C):G以外の、敵軍カード1枚のプレイが行われて、その効果が解決される毎に、敵軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-7 プレッシャー
 
(防御ステップ):《B》このカードと同じエリアにいる、キャラクターがセットされていない全てのユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-1 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-2 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-3 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-4 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター
◆Generation◆
G-5 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター

 

 

 

撃墜王出撃
 
◆UNIT◆
U-19 AMX-103 ハンマ・ハンマ
  宇宙 地球
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-20 AMX-104 R・ジャジャ
  宇宙 地球
ブースター
 
◆UNIT◆
U-21 AMX-008 ガ・ゾウム
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:*/1/4
高機動
ブースター
紅き脅威/ベースドブースター
◆UNIT◆
U-22 RMS-192M ザク・マリナー
地球
 
ブースター
ベースドブースター/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-23 AMX011 ザクV
  宇宙 地球
ブースター
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター
◆UNIT◆
U-24 MSM-04N アッグガイ
地球
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-25 AMX-004-3 キュベレイMk-U(プルツー専用)
サイコミュ(2) 宇宙 地球
 
ブースター
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-26 AMX004G 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様)
サイコミュ(1) 宇宙 地球
 
ブースター
 
◆UNIT◆
U-27 AMX-117R ガズR
  宇宙 地球
(防御ステップ):《R》このカードの部隊にいる、このカード以外のユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-28 AMX-117L ガズL
  宇宙 地球
(防御ステップ):《R》このカードの部隊にいる、このカード以外のユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-29 AMX-014 ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン専用)
  宇宙 地球
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-30 サダラーン
艦船 補給(3) 宇宙 地球
 
ブースター
 
◆UNIT◆
U-31 タイガーバウム
拠点 コロニー 宇宙
(防御ステップ):《R》このカードと同じ戦闘エリアにいる、キャラクターがセットされていない全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-11 グレミー・トト
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードの部隊にいる、このカード以外の全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで「NT」を得る。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-12 ランス・ギーレン
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを、防御ステップ終了時に、部隊から抜き出し任意の順番で元の部隊に戻す。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-13 ニー・ギーレン
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを、防御ステップ終了時に、部隊から抜き出し任意の順番で元の部隊に戻す。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-14 ミネバ・ラオ・ザビ
  Ch
(配備フェイズ):《R》キャラクター1枚をリロールする。さらに、そのキャラクターは、ターン終了時までテキストが無効となる。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-15 スタンパ・ハロイ
  Ad
(常時):《R@》このカードと同じエリアにいる、「女性」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-11 コロニーの中
 
(ドローフェイズ):宇宙エリア1つを、ターン終了時まで地球エリアとして扱う。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-12 尊き御言葉
 
(常時):自軍オペレーション以外の、カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
ブースター
革新の波濤スターター/ベースドブースター2/ベースドスターター/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-8 強化人間手術
 
(自動A):「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、「サイコミュ」+1と、+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、「NT」を持つ自軍キャラクターが属する、全てのセットグループを廃棄する。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-9 乙女の予感
 
(自動A):「女性」と「子供」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(常時):《0》本国1つ、または捨て山1つの、1番上のカードを見る」
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-10 変装
 
(常時):《R》キャラクター1枚の性別を、ターン終了時まで、その性別の「異性」に変更する。
ブースター
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-11 オールレンジ攻撃
 
(防御ステップ):《R》「サイコミュ」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。
ブースター
紅き脅威/ベースドブースター2/ベースドスターター

 

 

 

宇宙の記憶
 
◆UNIT◆
U-32 AMX-007 ガザE
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:*/2/2
高機動
ブースター
 
◆UNIT◆
U-33 MS-06D ディザート・ザク
砂漠 地球
 
ブースター
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-34 MS-09G ドワッジ
砂漠 地球
 
ブースター
 
◆UNIT◆
U-35 MS-09H ドワッジ改
砂漠 地球
 
ブースター
 
◆UNIT◆
U-36 MSM-08 ゾゴック
地球
 
ブースター
 
◆UNIT◆
U-37 AMX-004-2 キュベレイMk-U(プル専用)
サイコミュ(2) 宇宙 地球
 
ブースター
 
◆UNIT◆
U-38 ガルダーヤ
拠点 砂漠 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
ブースター
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-16 ヤザン・ゲーブル
  Ad
(帰還ステップ):《@》このカードと同じエリアにいる、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移し、このカードをセットする。その後、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-17 マサイ・ンガバ
  Ad
(常時):《@》このカードが地球エリアにいる状態で、「砂漠」を持つユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の「砂漠」を持たない敵軍ユニット1枚をロールする。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-18 ディドー・カルトハ
  Ad
(常時):《@》このカードの部隊にいる全てのユニットは、ターン終了時まで「砂漠」を得る。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-19 エロ・メロエ
  Ad
(自動D):このカードは、「砂漠」を持つユニットにセットされている状態で、地球エリアに出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-20 ガデブ・ヤシン
  Ad
(自動A):このカードが地球エリアにいる場合、このカードの部隊にいる「砂漠」を持つ全てのユニットは、+1/+1/±0を得る。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-13 幼き人質
 
(常時):カード1枚のみ、または、プレイされたカード1枚のみを対象とした、コマンド1つの効果の対象を、本来の対象から、別のカード1枚へと変更する。この効果は、対象の変更がルール的に適切でない場合、解決する事ができない。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-14 転属命令
 
(常時):配備エリア1つにいるキャラクター1枚を、そのキャラクターと同じエリアにいる、キャラクターがセット可能な別のカードにセットする。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-15 青の部隊
 
(戦闘フェイズ):地球エリアにいる、部隊1つの全てのユニットは、ターン終了時まで「砂漠」を得る。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-16 マサイの心
 
(防御ステップ):地球エリアにいる、「砂漠」を持たない全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-12 摂政の演説
 
(常時):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、配備エリアにある、G、またはオペレーション1枚をロールする。
ブースター
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION(UNIT)◆
O-13 指揮系統の混乱
 
(自動A):このカードが「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、このカードが属するセットグループの、このカード以外の全てのカードのテキストを無効にする。以後、このカードが属するセットグループは、テキストが追加されない。
ブースター
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-14 武器供与
 
(自動B):このカードは自軍ユニットにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、敵軍配備エリアに移す。
(自動C):自軍ドローフェイズに、このカードがセットされているユニットの、「指定国力」と「資源コスト」の合計値と同じ値の資源を支払う。
ブースター
ギレンの野望編/ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION(CHARACTER)◆
O-15 クローン
 
【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたキャラクターは、任意のカード名称に変更される。その名称は既存のカード名称であってはならない。】
【(自動A):このカードがセットされているキャラクターは、全てのテキストが無効となり、「NT」と+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。】
【(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードがセットされているキャラクターは廃棄される。】
ブースター
 

 

 

 

新しき翼
 
◆UNIT◆
U-39 AMX-101 ガルスJ(グレミー軍仕様)
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-40 AMX-009 ドライセン(オウギュスト・ギタン機)
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。ただし、対象の選択は敵軍プレイヤーが行う。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-41 AMX-014 ドーベン・ウルフ
  宇宙 地球
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の、「艦船」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-42 AMX-011S ザクV改
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されている場合、廃棄される。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-43 ゲゼ(ゲモン・バジャック機)
  宇宙 地球
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍捨て山の1番上のカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-44 RMS-099B シュツルム・ディアス
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-45 AMX-107 量産型バウ
変形 宇宙 地球
 
バウアタッカー&バウナッター:*/1/5
高機動
(防御ステップ):《@》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-46 AMX-004G 量産型キュベレイ
サイコミュ(1) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-47 RMS-119 アイザック
砂漠 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-48 キャトル
  宇宙 地球
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/BB3スターター
◆UNIT◆
U-49 ザク・タンカー
艦船 砂漠 補給(1) 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-50 ムーン・ムーン
拠点 コロニー 宇宙
(自動C):ダメージ判定ステップに、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットをロールする。ただし、全てのプレイヤーは、そのエリアにいる自軍部隊のユニットの枚数分だけ、A(資源2)を支払う事で、この効果の自軍ユニットへの対象を無効にする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-21 マシュマー・セロ
  Ad NT
(自動D):このカードがセットされているユニットは、自軍帰還ステップ開始時に、「女性」を持つ自軍キャラクターがいない場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-22 オウギュスト・ギダン
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
(自動D):このカードがセットされているユニットは、自軍ドローフェイズ開始時に、敵軍キャラクターの枚数が、自軍キャラクターの枚数よりも多い場合、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-23 ゲモン・バジャック
  Ad
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、(解決時に)通常のコストを支払って、リロール状態で場に出した後、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で場に出したユニットを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/BB3スターター/エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-24 パンパ・リダ
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-25 ワイム
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-26 ビアン
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-17 潜入発覚!
 
(常時):コマンド1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の1番上に移す。
BOOSTER/STARTER
ギレンの野望編
◆COMMAND◆
C-18 捕虜の誘惑
 
(常時):キャラクター、オペレーションのいずれか1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の1番上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-19 ミネバのお願い
 
(配備フェイズ):ユニット1枚をロールする。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-20 残存兵回収
 
(常時):任意の枚数の自軍ユニットを廃棄する。その場合、廃棄したユニットの枚数と同じ枚数だけ、カードを引く。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-21 決戦の宇宙(そら)
 
(ドローフェイズ):地球エリア1つを、ターン終了時まで宇宙エリアとして扱う。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-22 最後の勝負
 
(自軍帰還ステップ):このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。その新たなターンの終了時に、自軍プレイヤーは敗北する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-16 木星圏からの出発
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン2個を乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズに、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、戦闘フェイズをとばす。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-17 包囲誘導
 
(戦闘フェイズ):《@毎》自軍部隊1つにいるユニット2枚をロールする。その場合、その部隊と交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-18 落ちてきた空
 
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。(自軍配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《[1・4]@》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍の、手札と捨て山の、全てのカードをジャンクヤードに移す」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-19 ネオジオン侵攻
 
(戦闘フェイズ):《RA》自軍G1枚を廃棄する。その場合、敵軍プレイヤーは手札1枚を選んで廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-6 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター
◆Generation◆
G-7 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター
◆Generation◆
G-8 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター
◆Generation◆
G-9 グレミー・トト支持派
クイック
(自動A): 国力1を発生する。
(自動D):このカードはフェイズ終了時に廃棄される。
スターター
ベースドスターター

 

 

 

紅き脅威
 
◆UNIT◆
U-51 MS-14J リゲルグ(イリア・パゾム機)
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
スターター
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-52 AMX-0111S ザクV改
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−2/−2/−2を得る。
スターター
拡張シート1
◆UNIT◆
U-53 AMX-015 ゲーマルク
サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 宇宙 地球
 
スターター
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-54 AMX-004 キュベレイ
サイコミュ(2) 宇宙 地球
 
スターター
拡張シート1
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-27 ハマーン・カーン
  Ad NT
(防御ステップ):《@毎》このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。
スターター
拡張シート1
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-28 マシュマー・セロ
  Ad NT
(自軍配備フェイズ):《0毎》「女性」と「NT」を持つ自軍キャラクター1枚をロールする。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を置く。
(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を、ターン終了時に取り除く。
スターター
ベースドブースター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-29 キャラ・スーン
  Ad NT
(自動D):このカードは、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
スターター
ベースドブースター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-30 イリア・パゾム
  Ad NT
(自軍配備フェイズ):《@》自軍G3枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
スターター
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-23 ハマーンの嘲笑
 
(常時):G以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
スターター
ベースドブースター
◆OPERATION◆
O-20 紅き脅威
 
(自軍配備フェイズ):《0》手札2枚を選んで自軍本国の下に移す。その場合、カード1枚を引く。
スターター
革新の波濤スターター/ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION(UNIT)◆
O-21 サイコミュニケーター
 
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持たないユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ(1)」を得る。または、「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
スターター
ベースドブースター
◆Generation◆
G-10 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-11 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-12 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター

 

 

 

永久の絆
 
◆UNIT◆
U-55 AMX-101 ガルスJ(マシュマー・セロ機)
  宇宙 地球
(自動A):このカードが属するセットグループは、キャラクターが含まれていない場合、リロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-56 AMX-01X ジャムル・フィン(ジャムル3D隊仕様)
変形 高機動 宇宙
 
モビルアーマー形態:*/2/4
高機動
(自動A):このカードはキャラクターがセットされている場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-57 AMX-103 ハンマ・ハンマ(シールド装備)
《@》範囲兵器(2) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-58 AMX-011 ザクV(ラカン・ダカラン機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中となった場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/BB3スターター
◆UNIT◆
U-59 NZ-000 クイン・マンサ
サイコミュ(3) 範囲兵器(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードは、自軍ユニットが場にいない状態で、敵軍プレイヤーの手札が0枚の場合、合計国力を0としてプレイする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-60 MSM-07 ズゴック(スタンパ・ハロイ機)
地球
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされていない場合、攻撃に出撃できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-61 ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-62 ミンドラ
艦船 補給(2) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-31 プルツー
  Ch NT
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットが、ダメージによって破壊されている場合、自軍本国に、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを与える。その場合、そのユニットの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-32 ダニー
  Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、このカードがセットされているユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-33 デル
  Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、このカードがセットされているユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-34 デューン
  Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、このカードがセットされているユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-24 休日の出来事
 
(常時):手札からコマンド1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からコマンド1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-25 失望
 
(常時):キャラクター1枚は、ターン終了時まで、「NT」とテキストが無効になり、戦闘修正が0/0/0となる。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-22 女性レポーター
 
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION(CHARACTER)◆
O-23 恭順
 
(自動B):このカードは敵軍キャラクターにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたキャラクターを、キャラクターがセット可能な自軍ユニットに移す事ができる。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされているキャラクターを、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(G)◆
O-24 占領政策
 
(自動B):このカードは敵軍Gにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたGを自軍配備エリアに移す。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたGを、本来の持ち主の配備エリアに移す。
(自動D):自軍ドローフェイズ終了時に、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-25 幼き象徴
 
(自動D):自軍G1枚を廃棄する。その場合、@(資源1)を支払った事の代わりとできる。
(自動D):自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国へのダメージを1減殺する。
(注:これらの効果は「効果(資源/ダメージの支払い)の置き換え」として作用する)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-26 光族の教え
 
(自動D):自軍ターンの間、カードのプレイを行わず、出撃を行わなかった場合、そのターンの終了時にカード1枚を引く。
(注:このカードのプレイも条件に含まれる)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-27 ニュータイプ部隊
 
(自軍配備フェイズ):《R@》自軍G1枚を廃棄する。その場合、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚の上に、コイン1個を乗せる。そのコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「女性」「子供」「NT」、0/0/0}として扱われる。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で場に出た、全てのコインを取り除く】
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-13 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
戦乱の兇刃
◆Generation◆
G-14 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
戦乱の兇刃
◆Generation◆
G-15 ネオジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
戦乱の兇刃
◆Generation◆
G-16 ハマーン・カーン支持派
 
(自動A): 国力2を発生する。
(自動D):このカードは、自軍ドローフェイズに破壊される。
スターター
 

 

 

 

新世紀の鼓動
 
◆UNIT◆
U-63 AMX-107 バウ(グレミー・トト機)
変形 宇宙 地球
(自動B):自軍プレイヤーが、 国力4を発生している場合、このカードは合計国力4としてプレイできる。
 
バウ・アタッカー&バウ・ナッター:*/2/5
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-64 MRX-010 サイコ・ガンダムMk-U
変形 サイコミュ(2) 宇宙 地球
(常時):《0》リロール状態の自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードをリロールする。
 
モビルアーマー形態 */4/10
(防御ステップ):範囲兵器(2)
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-35 グレミー・トト
【セット/キャラ】 家名 Ad
(自動A):このカードの部隊にいる、「サイコミュ」を持つ全てのユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-36 アリアス・モマ
  Ad
(攻撃ステップ):《@》このカードがセットされているユニットを、任意の戦闘エリアへ移す。既に自軍部隊がいる場合、任意の順番へ入る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-26 女帝の真意
 
(常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-27 意外な助っ人
 
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるコマンド1枚を、自軍本国に加える。その後、敵軍プレイヤーに、自軍本国をシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-28 心の共振
 
(常時):全てのプレイヤーは手札を全て表にする。その場合、全てのプレイヤーは、敵軍の手札の中にある、Gの枚数まで、カードを引く事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-28 アクシズ先遣艦隊
 
(自動D):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(自動D):自軍ターン終了時に、手札1枚を自軍捨て山の1番下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-29 ニュータイプ激突!
 
(ダメージ判定ステップ):《R@》交戦中の「NT」を持つキャラクター1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 

 

 

 

革新の波濤
 
◆UNIT◆
U-65 AMS-119 ギラ・ドーガ
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター/戦乱の兇刃
◆UNIT◆
U-66 AMS-119 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)
  宇宙 地球
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で部隊の先頭の順番にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-67 AMS-119 ギラ・ドーガ(重装型)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-68 MSN-03 ヤクト・ドーガ
サイコミュ(2) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-69 ホビー・ハイザック
  宇宙 地球
(配備フェイズ):《@》このカードを本来の持ち主の本国の下へ移す。その場合、自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札へ移す。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-70 MSN-04 サザビー
プリベント(3) サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-71 レウルーラ
艦船 補給(3) 宇宙
(自軍攻撃ステップ):《@毎》このカードの部隊の任意の順番に、ダミーコイン1個を置く。ダミーコインは、以後{UNIT、地形適性「宇宙」、*/*/2}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。この効果は、1ターンに3回までしか解決できない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-72 5thルナ
拠点 コロニー 宇宙
【(自動D):このカードは、自軍オペレーションの「(自動)」以外の効果の対象になり、その効果が解決された場合、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない】
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-37 シャア・アズナブル
プリベント(5) Ad NT
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループには、オペレーションをセットする事ができない。
【(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じ枚数だけ、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く】
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-38 レズン・シュナイダー
  Ad
(自動A):このカードがセットされているユニットは、部隊の先頭の順番にいる場合、カード1枚のみを対象とした、コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-39 ギュネイ・ガス
  Ch NT
(自軍ドローフェイズ):《@》このカードの上に、強化コイン1個を乗せる。
(防御ステップ):《0》このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、このカードの上にある強化コインX個を取り除く。その場合、そのユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、「サイコミュ」+Xを得る」
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-40 ララァ・スン
【セット/キャラ】
【(自動A):「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の枚数が2枚以下の場合、3枚になるまでカードを引く事ができる】
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-41 ナナイ・ミゲル
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad NT
(常時):《@》このカードと同じエリアにいる、「男性」と「NT」を持つキャラクター1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-42 ホルスト・ハーネス
  Ad
(配備フェイズ):《A》自軍ジャンクヤードにある「コロニー」を持つユニット1枚を、リロール状態で自軍配備エリアに出す。そのユニットは、場から離れた場合、または、ターン終了時に、ゲームから取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-29 逆襲のシャア
プリベント(3)
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):コマンド、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
2)(常時):《[2・5]》ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆COMMAND◆
C-30 引き際
 
(ダメージ判定ステップ):ユニット1枚を、そのコントローラーの配備エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆COMMAND◆
C-31 見解の相違
 
(常時):自軍と敵軍の(解決時の)国力の値を比べて、自軍国力の値の方が多い場合、自軍国力の値と同じ値まで、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。敵軍国力の値の方が多い場合、敵軍国力の値と同じ値だけ、自軍本国を回復する。両軍の国力が同じ値の場合、この効果は解決できない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-32 天賦の才
 
(防御ステップ):「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「サイコミュ」+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-30 歓送の歌
 
(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚増える。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-31 地球寒冷化作戦
 
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、ロール状態で出る。
(自軍攻撃ステップ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《[3・5]@》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍プレイヤーは、このカードの本来の防御力と同じ値だけ、汚染コインを得る」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-32 極秘調印式
 
(自動A):自軍プレイヤーは、コマンドをプレイできない。
(自軍帰還ステップ):《0》手札1枚を廃棄する。その場合、カード2枚を引く。
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター/エクステンション2
◆OPERATION(CHARACTER)◆
O-33 子供の事情
 
(自動B):このカードは「子供」と「NT」を持つ敵軍キャラクターにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードが属するセットグループを自軍配備エリアに移す。
(自動D):「NT」を持つ敵軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、このカードを廃棄する。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードが属するセットグループのユニットは、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆Generation◆
G-17 ネオ・ジオン支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-18 ネオ・ジオン支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

ベースドブースター
 
◆UNIT◆
U-73 AMX-003 ガザC
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:0/0/2
高機動
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆UNIT◆
U-74 AMX-102 ズサ
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にミサイルコイン2個を乗せる。ミサイルコインは±0/+1/±0コインとして扱う。
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードの上にあるミサイルコイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。
ブースター/ベースドスターター/エクステンション2
 
◆UNIT◆
U-75 ANX-009 ドライセン
  宇宙 地球
 
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆UNIT◆
U-76 AMX-104 R・ジャジャ(キャラ・スーン機)
強襲 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の他に、自軍本国と、敵軍本国にも与えられる。
ブースター/ベースドスターター
 
◆UNIT◆
U-77 AMX-004 キュベレイ
プリベント(3) サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、このカードの「サイコミュ」によってダメージを受けた、キャラクターのセットされていない敵軍ユニットはロールする。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆UNIT◆
U-78 サダラーン
艦船 補給(3) 宇宙 地球
(自軍帰還ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる、「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-43 ゴットン・ゴー
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(自動A):このカードより高い合計国力で、「男性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードは−1/−1/±0を得る。
ブースター/ベースドスターター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-44 セシリア
  Ad
(自動B):このカードは敵軍ユニットにのみセットする事ができる。
(自動A):自軍プレイヤーは手札を常に表にする。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、敵軍手札1枚を無作為に選んで廃棄する。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-45 ハマーン・カーン
プリベント(3) 艦船用修正(±0/+1/±0) Ad NT
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘エリアにいる場合、「サイコミュ(2)」を得る。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-33 マインドコントロール
 
(常時):敵軍カード1枚の、効果1つを指定する。そのカードのコントローラーは、このカットの直後に、ルール的に可能な限り、指定されたカードの効果をプレイする。
ブースター/BB3スターター
 
◆COMMAND◆
C-34 歪められた心
 
(常時):自軍本国の上と、自軍捨て山の上から、それぞれカード3枚までを見る。その後、任意の場所に、任意の順番で、元の本国と元の捨て山の上に、見た枚数までのカードを戻す。
ブースター/BB3スターター
 
◆OPERATION(G)◆
O-34 幻のコロニー
 
(自動A):このカードがセットされているGが発生する国力は、 国力に変更される。
ブースター/BB3スターター
 
◆OPERATION◆
O-35 ガザの嵐
 
(配備フェイズ):《0毎》「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット2枚をロールする。その場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をロールする。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-36 隠された翻意
 
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にあるコイン1個につきA(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードをゲームから取り除く。
(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージではダメージを受けない。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2

 

 

 

月下の戦塵
 
◆UNIT◆
U-79 AMX-117R ガズアル
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある「ガズエル」1枚を、Aを支払って、ロール状態で場に出す事ができる。
(防御ステップ):《@》このカードの部隊にいる「ガズアル」「ガズエル」以外のユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。さらに、自軍「ガズエル」がいる場合、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-80 AMX-015 ゲーマルク
サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 宇宙 地球
【代替コスト>〔指定国力−1、合計国力−1、資源コスト−1〕: 以外の指定国力を持つ自軍カード1枚を廃棄する】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、このカードの「サイコミュ」は、敵軍配備エリアにいるユニットも対象にできる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-81 AMX-117L ガズエル
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある「ガズアル」1枚を、Aを支払って、ロール状態で場に出す事ができる。
(防御ステップ):《@》このカードの部隊にいる「ガズエル」「ガズアル」以外のユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。さらに、自軍「ガズアル」がいる場合、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-82 MS-09H ドワッジ改(デザート・ロンメル機)
砂漠 地球
(常時):《@》このカードにキャラクターがセットされている場合、このターン、手札にある「砂漠」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで、「クイック」「プリベント(3)」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-83 MS-06D ディザート・ザク(ロンメル隊仕様)
砂漠 地球
(自動A):このカードが地球エリアに出撃している場合、敵軍プレイヤーは、ルール的に可能な限り、地球エリアにユニット1枚以上を出撃させる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-84 コア3
拠点 コロニー 宇宙
(リロールフェイズ):《R@》このカードに、「家名」を持つキャラクターがセットされている場合、このターン、全てのプレイされたカードが持つ「プリベント」は、−2される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-46 キャラ・スーン
プリベント(3) Ad NT
(自動A):このカードがセットされているユニットが「範囲兵器」を持つ場合、そのユニットは「範囲兵器+1」を得る。
(常時):《0》このカードが破壊されている場合、このカードが属するセットグループと、手札X枚を選んで廃棄する。その場合、全てのユニットに「範囲兵器(X)」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-47 ランス・ギーレン
  Ad
(自動A):このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」の対象にならない。さらに、このカードと同じエリアに「ニー・ギ−レン」がいる場合、「範囲兵器」の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-48 ニー・ギーレン
  Ad
(自動A):このカードと同じエリアにいる全ての敵軍ユニットは、「砂漠」が無効となる。さらに、このカードと同じエリアに「ランス・ギ−レン」がいる場合、「速攻」が無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-49 デザート・ロンメル
  Ad
(自動A):このカードは、「砂漠」を持つ自軍ユニットの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-50 ニキ
  Ad
(戦闘フェイズ):《R》カード1枚のみを対象とした敵軍コマンド1つの対象を、このカードが属するセットグループのカードのいずれかに変更する。この効果は、ルール的に適切ではない場合、解決できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-51 ミネバ・ラオ・ザビ
【セット/G】 家名 Ch
(自軍配備フェイズ):《@》自軍基本G、または、自軍ジャンクヤードにある基本G1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、このフェイズ、取り除いたGが発生する国力と同じ国力を2発生する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-35 予想外の行動
 
(配備フェイズ):自軍本国の下のカード2枚を見て、その中から1枚を手札に移し、残りの1枚を元の本国の上に戻す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-37 御神体
 
(敵軍戦闘フェイズ):《@》このカードは以後、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/0/4}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストも追加されない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-38 熱砂に潜みし者
 
(自動A):「砂漠」を持つユニットのみで編成された部隊と地球エリアで交戦中の、「砂漠」を持たない全てのユニットは、±0/*/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-39 ファンブル
【1枚制限】
(自動D):G以外の敵軍カードがプレイされて解決されたカット終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる事ができる。
(配備フェイズ):《0》このカードの上にコイン4個以上ある場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(CHARACTER)◆
O-40 ロイヤルガード
 
(自動A):このカードが属するセットグループ以外の自軍ユニットと同じエリアにいる限り、敵軍効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-19 ネオ・ジオン国民(ハマーン・カーン[Z])
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-20 ネオ・ジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

ギレンの野望編
 
◆UNIT◆
U-85 MS-06FZ ザクU改
  宇宙 地球
(自動B):このカードは、自軍が 国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。
スターター
 
◆UNIT◆
U-86 MS-10 ペズン・ドワッジ
砂漠 地球
【追加コスト>G以外の手札1枚を選んで廃棄する】
スターター
 
◆UNIT◆
U-87 MS-14A ゲルググ
  宇宙 地球
(自動B):このカードは、自軍が 国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。
スターター
 
◆UNIT◆
U-88 RX78/C.A キャスバル専用ガンダム
プリベント(3) 【1枚制限】 宇宙 地球
(自動A):このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊として交戦中の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングの、それぞれで適用される。
スターター
赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-89 MSN-02 パーフェクト・ジオング
《[2・5]》サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードは+X/+X/+Yを得る。Xの値は自軍 国力、Yの値は自軍 国力の値とする。
スターター
エクステンション
◆UNIT◆
U-90 NAN-03 ブラウ・ブロ
サイコミュ(1) サイコミュ(1) 宇宙
 
スターター
エクステンション
◆UNIT◆
U-91 グラナダ
拠点 宇宙
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にあるオペレーション1枚を、通常のコストを支払って場に出す事ができる。
スターター
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-52 キャスバル・レム・ダイクン
家名 Ad NT
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする。】
(自動A):このカードは、このカード以外の「NT]を持つキャラクター1枚につき、+1/+1/+1を得る。
スターター
赤い彗星 シャア編
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-53 シャリア・ブル
  Ad NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード種類1つを指定する。その後、全ての本国の上のカード1枚を表にして、その中に指定したカード種類のカードが含まれていた場合、カード1枚を引く。
スターター
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-54 マリオン・ウェルチ
【セット/G】 Ch NT
(常時):《R@》このカードが配備エリアにいる場合、自軍ユニット1枚、または自軍キャラクター1枚に、EXAMコイン1個を乗せる。EXAMコインは位後、{CHARACTER、「NT」、「セット/キャラ」、1/0/0}として扱われ、ターン終了時に廃棄される。
スターター
エクステンション
◆COMMAND◆
C-36 踏み潰し
 
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「踏み潰し」1枚をゲームから取り除く】
(防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をロールする。代替コストを支払った場合、ロールしたユニットの本来の格闘力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
スターター
エクステンション
◆OPERATION◆
O-41 死中の活
 
(自動D):自軍本国が3以上の戦闘ダメージを受けた場合、帰還ステップ開始時に、そのダメージの値だけ、自軍捨て山の上のカードを表にする。その後、その中にあるカード1枚を選んで自軍本国の上に移し、残りのカードをゲームから取り除く。この効果は重複しない。
スターター
 
◆OPERATION◆
O-42 理想の旗の下に
 
(リロールフェイズ):《RX》セットカード1枚をロールする。Xの値は、そのカードの指定国力と資源コストの合計値と同じとする。
スターター
 
◆Generation◆
G-21 ネオ・ジオン支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-22 ネオ・ジオン支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-23 ネオ・ジオン支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

相剋の軌跡
 
◆UNIT◆
U-92 RMS-192M ザク・マリナー
地球
(自動B):このカードは、自軍が 国力を発生している場合、資源を0としてプレイできる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-93 AMX-109 カプール
  地球
(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいる、このカードを廃棄する。その場合、「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。
 
モビルアーマー形態:*/1/4
高機動 水
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-94 AMX-006 ガザD
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:0/1/2
高機動
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-95 MS-14D デザートゲルググ
砂漠 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-96 RMS-099B シュツルム・ディアス
  宇宙 地球
(自動B):このカードは、 国力が発生している場合、合計国力に−1してプレイできる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-97 AMX-107 バウ(量産型)
変形 宇宙 地球
【(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で「変形形態」になった場合、その戦闘エリア、または敵軍配備エリアにいる、戦闘力の合計値が10以下の敵軍ユニット1枚をロールする】
 
バウ・アタッカー:*/1/2
高機動
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-98 AMX-004-2 キュベレイMk-U(エルピー・プル機)
プリベント(3) サイコミュ(2) 宇宙 地球
【マルチプル>自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ(3)」を得る】
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-99 AMA-X2S ノイエ・ジールU
プリベント(3) 特殊シールド(2) サイコミュ(3) 高機動 宇宙
【代替コスト>〔合計国力−X〕:緑基本GX枚をロールする】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-100 グワンザン
艦船 補給(3) 宇宙
(自軍帰還ステップ):《R@》このカードの部隊にいる、任意の枚数の自軍ユニットを、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-101 シャングリラ
バルチャー 拠点 コロニー 宇宙
(配備フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「バルチャー」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-55 エルピー・プル
【セット/キャラ】 Ch NT
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、「男性」と「NT」を持つキャラクターがいる場合、リロールする。
(戦闘フェイズ):《@》このカードと交戦中の、「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-56 ビーチャ・オレーグ
バルチャー Ch
(自動D):このカードは、ユニットがプレイされて場に出た場合、そのユニットに移る。
(自動D):このカードは、このカードがセットされているユニットが破壊された場合、本来の持ち主の手札に移る。
(自動A):このカードは、ルール的に可能な限り出撃する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-57 モンド・アガケ
バルチャー クイック 【セット/キャラ】 Ch
(自動D):このカードは、キャラクターがプレイされて場に出た場合、そのキャラクターに移る。
(自動D):このカードは、このカードが属するセットグループのユニットが破壊された場合、本来の持ち主の手札に移る。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時にA(資源2)を支払う。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-58 タマン
  Ch
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
(自軍配備フェイズ):《A》このカードが属するセットグループを、いずれかの配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-59 ダナ・キライ
  Ad
(常時):《0》このカードと同じエリアにあるカード1枚は、このターン、セットカードをセットできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-60 サトウ
  Ad
(自動A):このカードが属するセットグループは、 の指定国力を持つコマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-61 ユーリー・ハスラー
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(自軍戦闘フェイズ):《R》このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(帰還ステップ):《R》このカードを本来の持ち主の手札に移す。
(帰還ステップ):《R》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える」
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-37 忌まわしき存在
 
(戦闘フェイズ):G以外のカード1枚を指定する。その後、場とジャンクヤードにある、(指定したカードを除く)そのカードと同一名称の全てのカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-38 宇宙(そら)を統べる者
 
(自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(常時):このカット内の、(このカード以外の)全てのカードのプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-39 戦士再び……
プリベント(5)
(自軍攻撃ステップ):自軍ユニットが0枚の場合、自軍本国のカードを全て見て、「サイコミュ」を持つユニット1枚と、「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-43 虚偽の報告
 
(リロールフェイズ):《R》このターン、基本Gが発生する国力以外の、全ての国力は無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-44 派閥抗争
 
(自軍配備フェイズ):《@》自軍カード1枚をロールする。その場合、そのカードと、同じカード種類、同じ指定国力の値を持つ、敵軍カード1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-45 浅薄な手口
 
(自動D):このカードがセットされているユニットが出撃した場合、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆Generation◆
G-24 ネオ・ジオン支持者(マシュマー・セロ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

ベースドブースター2
 
◆UNIT◆
U-102 MSM-03 ゴッグ
地球
(自動A):このカードは、ロール状態の場合、効果の対象にならない。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆UNIT◆
U-103 AMX-008 ガ・ゾウム
変形 宇宙 地球
(攻撃ステップ):《R@》このカードは、戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。ダメージ判定ステップ開始時に、このカードをリロールする。
 
モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆UNIT◆
U-104 AMX-004G 量産型キュベレイ
サイコミュ(X) 宇宙 地球
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードの「サイコミュ」の値は、自軍「量産型キュベレイ」の枚数と同じ値とする。
ブースター/ベースドスターター
 
◆UNIT◆
U-105 AMX-103G 量産型ハンマ・ハンマ
  宇宙 地球
 
ブースター/ベースドスターター
 
◆UNIT◆
U-106 AMX-004-3 キュベレイMk-U(プルツー機)
プリベント(3) サイコミュ(2) 宇宙 地球
【マルチプル>全ての敵軍ユニットに、1ダメージを与える。このダメージは、「特殊シールド」で減殺できない】
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆UNIT◆
U-107 AMX-014 ドーベンウルフ(スペース・ウルフ・チーム仕様)
  宇宙 地球
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(防御ステップ):《[3・6]@》このカードがリロール状態の場合、手札にある「ドーベンウルフ」という記述を含む、カード名称を持つ任意の枚数のユニットを、このカードと同じエリアにリロール状態で出す事ができる。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-62 ルナン
バルチャー Ch
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーはA(資源2)を支払う。その場合、自軍本国を1回復する。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-63 ヤザン・ゲーブル
バルチャー Ad
(自動D):このカードは破壊された場合、キャラクターがセット可能なユニット1枚に移る。その場合、このカードの破壊を無効にする。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に敵軍ユニットがいない場合、Aを支払う。支払わない場合、このカードはロールする。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-64 ラカン・ダカラン
強襲 Ad
(防御ステップ):《@》このカードの戦闘修正を、ターン終了時まで、X/0/0に変更する。Xの値は、このカードの戦闘修正の合計値と同じとする。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆COMMAND◆
C-40 野心の尖兵
 
(常時):キャラクターがセット可能な、全ての自軍ユニットの上にNTコイン1個を乗せる。NTコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「女」「子供」「NT」、0/0/0}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆COMMAND◆
C-41 ラサラの命
 
(常時):(解決時の)手札の枚数と同じだけ、自軍本国の上のカードを見る。その場合、手札と、この効果で見たカードの、いずれか一方を手札とし、選ばなかったカードを自軍本国の上に戻す。その後、自軍本国をシャッフルする。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆COMMAND◆
C-42 女帝退場
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、キャラクターのセットされている全てのユニット、またはキャラクターのセットされていない全てのユニットを、本来の持ち主の手札に移す。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-46 強化の歪み
 
(常時):《R》自軍本国の上のカード2枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆OPERATION◆
O-47 手駒の消費
 
(常時):《0》本来の持ち主が自軍プレイヤーである、コイン以外の任意の枚数の自軍カードをゲームから取り除く。その場合、X以下の合計国力を持つ、コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、ゲームから取り除いたカードの枚数とする。
ブースター/ベースドスターター
 

 

 

 

刻の末裔
 
◆UNIT◆
U-108 AMX-003 ガザC
変形 範囲兵器(1) 宇宙 地球
 
MS形態:2/0/1
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-109 MS-06D ディザート・ザク(青の部隊仕様)
砂漠 地球
(自動A):このカードは、敵軍 国力1につき、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-110 MS-14 ゲルググ(エロ・メロエ機)
砂漠 地球
(自動A):このカードは、敵軍 国力1につき、+1/±0/±0を得る。さらに、キャラクタがセットされている場合、敵軍 国力1につき、±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-111 AMX-009 ドライセン(ラカン・ダカラン機)
  宇宙 地球
(自動B):自軍攻撃ステップに、このカードが手札にある場合、通常のコストを支払って、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、このカードは、ターン終了時まで、+2/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-65 エロ・メロエ
  Ad
(自動A):このカードが「砂漠」を持つユニットにセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-66 ジュネ・コク
【セット/キャラ・G】 Ad
(自軍配備フェイズ):《0》「女性」を持つキャラクター1枚に、このカードをセットする。
(自動A):このカードが属するセットグループの「女性」を持つキャラクターは、「NT」とテキストが無効になる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-43 リィナの血
 
(自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは手札を表にし、その中にある全てのコマンドを本来の持ち主の本国の下に移す。その後、移した枚数だけカードを引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-44 武力制圧
 
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
(防御ステップ):(プレイ時の)手札の枚数と同じだけ、敵軍カードをロールする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-45 魂の邂逅
 
【代替コスト>〔*〕手札2枚をゲームから取り除く】
(常時):自軍本国の上のカード3枚を見て、その中から1枚を手札に移し、残りをゲームから取り除く。代替コストを払った場合、3枚とも手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-46 プル対プルツー
 
【追加コスト>敵軍ジャンクヤードにある(タイミング的にプレイ可能な)コマンド1枚をゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):追加コストで取り除いたコマンドと、同じ効果を解決する。
(注:対象の決定は、追加コストの支払い後に行う)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-48 熱砂の魂
 
(戦闘フェイズ):《0》「砂漠」を持つユニット1枚をロールする。その場合、そのユニット以外の「砂漠」を持つユニット1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-49 アフリカ独立解放戦線
 
(ダメージ判定ステップ):《0》このターン、自軍部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍G1枚の上に解放コイン1個を乗せる。この効果は重複しない。
(自動A):解放コインが上にあるGは、発生する国力が 国力になる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-50 騎士の誓い
 
(自動A):全ての自軍ユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動D):自軍部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える毎に、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(G)◆
O-51 ザビ家の寵児
 
(自動A):このカードがセットされている基本Gが発生する国力は、 国力としても、 国力としても扱われる。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-25 ネオ・ジオン支持者(グレミー・トト)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-26 ネオ・ジオン支持者(プルツー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-27 ネオ・ジオン支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

蒼海の死闘
 
◆UNIT◆
U-112 MSM-04 アッガイ
地球
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-113 MS-05 ザクT(阿像)
  宇宙
(自動A):このカードは、「ザクI(吽像)」がいる状態で、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-114 MS-05 ザクT(吽像)
  地球
(自動A):このカードは、「ザクI(阿像)」がいる状態で、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-67 ラサラ・ムーン
【セット/キャラ】 Ch
(常時):《R》 このターン、次にプレイする自軍コマンド1枚は、合計国力−1してプレイする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-68 スタンパ・ハロイ
  Ad
(自軍配備フェイズ):《0》敵軍ジャンクヤードにある、「艦船」「拠点」を持たないユニット1枚を、X(資源X)を支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、そのユニットの戦闘力の合計値と同じ値とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-69 ハマーン・カーン
  Ad NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする。
(自動B):このカードがジャンクヤードにある場合、このカードの本来の持ち主は、コマンドをプレイできない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-47 嫉妬
 
(常時):敵軍国力の合計がX以上ない場合、G以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、そのカードの合計国力+1とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-48 レプリカ・コレクション
 
(戦闘フェイズ):自軍赤基本G1枚は、ターン終了時まで、{UNIT、地形適正「地球」、「水」、3/1/3}としても扱う。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-49 不可視の重圧
プリベント(3)
(敵軍リロールフェイズ):このターンのドローフェイズをとばす。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-50 禍々しき波動
 
(常時):G以外の敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-52 力の誇示
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(戦闘フェイズ):《[1・4]X》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいるX枚以下の敵軍ユニットをロールし、このカードの上にコイン1個を乗せる。Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-53 退陣
 
(自動D):敵軍コマンドがプレイされて解決されたカットの終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる事ができる。
(自軍防御ステップ):《@》このカードの上にあるコイン2個を取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-54 身から出た錆
 
(自動D):1ターンの間に、G以外の敵軍カードが、2枚以上場からいずれかの手札に移った場合、ターン終了時に、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(G)◆
O-55 タイガーバウムの夢
 
(自軍ドローフェイズ):《[2・5]R》カード1枚を引く。この効果は、重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-28 ネオ・ジオン国民(ミネバ・ラオ・ザビ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-29 ネオ・ジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

宿命の螺旋
 
◆UNIT◆
U-115 AMS-120X ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)
サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、「サイコミュ」を使用できない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-116 AMS-119S ギラ・ドーガ改
強襲 宇宙 地球
(常時):《0》自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-117 MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)
【1枚制限】 サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、「サイコミュ」+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-118 MSN-04 サザビー
プリベント(5) サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動B):《[2・5]》配備フェイズに、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、このカードと、「シャア・アズナブル」のセットされている自軍ユニットを置き換える事ができる。その場合、そのユニットを廃棄する。
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが出撃している戦闘エリアに の指定国力と5以下の合計国力を持つユニットを、出撃させる事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-119 NZ-333 α・アジール
プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3) 宇宙
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自動A):このカードは、「サイコミュ」の効果で、地形適性「地球」を持っているものとして扱う。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-120 レウルーラ
艦船 補給(3) 宇宙
(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-121 スウィート・ウォーター
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ジャンクヤードにあるオペレーション1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-70 シャア・アズナブル
プリベント(5) Ad NT
【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、カード2枚を引く。その場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-71 クェス・エア
  Ch NT
【(自動B):このカードの名称は「クェス・パラヤ」と同じとする】
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている状態で、手札が奇数の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。手札が4枚以上の場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-72 ギュネイ・ガス
  Ch NT
(自軍攻撃ステップ):《0》本来の持ち主が敵軍プレイヤーである、自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このターン終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、新たなターンは任意の1フェイズしか行われず、このカードのテキストは無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-73 ナナイ・ミゲル
プリベント(3) 艦船用修正(±0/+1/±0) Ad NT
(自動D):このカード以外の、「NT」を持つ自軍キャラクター1枚がプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
(常時):《R》自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「NT」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-74 ライル
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(自動A):このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、このカードの部隊の「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-75 カイザス・M・バイヤー
【セット/G】 Ad
(自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、 国力1を発生する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-51 不快感
 
(配備フェイズ):カード1枚の、地形適正、年齢、性別、「NT」のいずれか1つを、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-52 戦いの機先
 
【代替コスト>〔合計国力−2〕:手札にある基本G1枚を廃棄する】
(敵軍配備フェイズ):ユニット1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-53 憂いの夜
 
(常時):「プリベント」を持つカードが属するセットグループ1つを指定する。その場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、指定したセットグループが持つ「プリベント(X)」の値の合計値とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-54 脅迫
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(常時):コマンド1枚のプレイを無効にし、そのコマンドを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-55 雌伏の時
 
(帰還ステップ):次のターンの、任意のフェイズ1つをとばす。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-56 騙まし討ち
 
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが5個以上になった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、X枚以上のユニットを攻撃に出撃させる事ができない。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-57 核パルスエンジン
 
(配備フェイズ):《R@》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「【高機動】」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-58 理想への共感
 
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。
(自軍配備フェイズ):《[2・3]R》このカードを廃棄する。その場合、敵軍キャラクター1枚を、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION(UNIT)◆
O-59 サイコミュ連動試験
 
(自動A):このカードがセットされているユニットは「サイコミュ(2)」を得る。
(自動D):このカードがセットされているユニットの、「サイコミュ」によるダメージで破壊されて廃棄されたユニットは、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主のハンガーに移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-30 ネオ・ジオン国民(シャア・アズナブル[CCA])
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-31 ネオ・ジオン国民(クェス・パラヤ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-32 ネオ・ジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

ベースドブースター3
◆UNIT◆
U-122 AMS-119 ギラ・ドーガ
強襲 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-123 NZ-222 サイコ・ドーガ
プリベント(3) サイコミュ(1) 特殊シールド(1) 宇宙
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、「サイコミュ」を持つ、キャラクターがセットされていない自軍ユニット1枚の上に、「サイコミュ」+1コイン1個を乗せる事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-124 MSN-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機)
プリベント(3) サイコミュ(2) 宇宙 地球
(防御ステップ):《0》「サイコミュ」によるダメージで破壊されている敵軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-56 戦場の洞察
 
(リロールフェイズ):自軍本国の上のカード6枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-60 技術提供
 
(常時):《0》敵軍ハンガーにあるカード1枚を指定する。敵軍プレイヤーは、ルール的に可能な限り、そのカードをプレイする。
BOOSTER/STARTER
 

 

 

 

烈火の咆哮
 
◆UNIT◆
U-125 ミドル・モビルスーツ
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードの格闘力は、ターン終了時まで、このカードと交戦中の「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚の本来の格闘力と同じ値に変更される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-126 AMX-101 ガルスJ
  宇宙 地球
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-127 AMX-102 ズサ(マシュマー・セロ機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターがいる場合、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
(自軍攻撃ステップ):《0》敵軍ユニット1枚をリロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/−2/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-128 AMX-103 ハンマ・ハンマ
範囲兵器(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「名称:Zガンダム」である敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主のハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-129 Me02R メッサー
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、敵軍 国力が発生している場合、±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-130 RX-105 Ξガンダム
プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3) 宇宙 地球
(自動B):《[2・4]》このカードは、自軍 国力の数と同じだけ、合計国力−1してプレイできる。
(自動B):このカードは、手札にある状態で敵軍 国力が発生している場合、「クイック」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-131 ギャルセゾン
サポート 高機動 地球
(攻撃ステップ):《@》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-76 マシュマー・セロ
  Ad
(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が3枚になる。
(自動D):このカードは、自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、そのユニットに移る。その場合、そのユニットをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-77 ダマール
【セット/G】 Ad
(常時):《0》自軍G1枚を敵軍配備エリアに移す。その場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、(移した後の)敵軍 基本Gの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-78 マフティー・ナビーユ・エリン
プリベント(5) Ch NT
【(自動B):このカードの名称は「ハサウェイ・ノア」と同じとする】
(自動D):自軍効果で、敵軍カードのプレイを無効にする毎に、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、敵軍国力中、最も多い種類の国力の数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-79 ギギ・アンダルシア
【セット/G】 Ch
(自動D):敵軍プレイヤーは、自軍配備フェイズに自軍G1枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードは、そのプレイヤーの自軍基本Gに移る。
(自動B):このカードが場に出た場合、またはこのカードのコントローラーが変更された場合、このカードの(新たな)コントローラーは、自軍本国の上のカード3枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-57 ジャンク屋の介入
 
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「バルチャー」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-58 古き習慣
 
(敵軍配備フェイズ):敵軍特殊G1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-59 エスコート
 
(ダメージ判定ステップ):ユニット1枚を本来の持ち主のハンガーに移す。このカードが自軍ハンガーからプレイされている場合、そのユニットを、本来の持ち主のハンガーに移す代わりに、本来の持ち主の本国の上に移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-60 突然の豹変
 
(防御ステップ):エリア1つにいる、合計国力の合計値が6以下になる、任意の枚数のユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-61 カリスマ
プリベント(X)
【代替コスト>〔合計国力−X〕:「クイック」を持たない自軍カードX枚を本来の持ち主の手札に移す】
(常時):G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
戦乱の兇刃
◆OPERATION◆
O-61 天真爛漫
 
(自軍ターン):《0》自軍本国の上のカード1枚を見る。その後、自軍本国をシャッフルする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-62 着実なる支配
 
(自動D):自軍コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時に自軍本国を1回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-63 鎮魂の鐘は二度鳴る
 
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、A(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍配備フェイズ):《[2・3]R》ユニット1枚をロールする」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-64 エンドラの騎士
 
(自動A):このカードがセットされているユニットは、ユニット2枚以上の部隊で出撃させる事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-33 ネオ・ジオン国民(ゴットン・ゴー)
 
(自動A):赤国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-34 ネオ・ジオン国民(エルピー・プル)
 
(自動A):赤国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-35 ネオ・ジオン国民
 
(自動A):赤国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

戦場の女神
 
◆UNIT◆
U-132 AMX-004 キュベレイ
プリベント(3) サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードは、「戦士、再び……」の効果でコストを支払う場合、合計国力−1として扱われる。
(自動A):このカードに、「ハマーン・カーン」がセットされている場合、このカードの本来の「サイコミュ」の値は、4に変更される。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-133 AMX-004-2 キュベレイMk−U(エルピー・プル機)
サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動D):このカードが破壊された場合、敵軍プレイヤーは、自軍G2枚をロールする事ができる。その場合、このカードの破壊を無効にし、このカードを敵軍配備エリアにロール状態で移す。
ブースター
戦場の女神コインプラス
◆UNIT◆
U-134 NZ-333 α・アジール
プリベント(9) サイコミュ(2) サイコミュ(2) 特殊シールド(3) 宇宙
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自軍防御ステップ):(0)このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで敵軍本国に変更する。
ブースター
戦場の女神コインプラス
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-80 ハマーン・カーン
プリベント(5) Ad NT
(自動B):このカードは、「戦士、再び……」の効果でコストを支払う場合、合計国力−1して扱われる。
(戦闘フェイズ):《[2・5]@》の指定国力と4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-81 エルピー・プル
  Ch NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、「男性」と「NT」を持つキャラクター1枚につき、「サイコミュ」+1を得る。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-82 クェス・エア
  Ch NT
【(自動B):このカードの名称は「クェス・パラヤ」と同じとする】
(自軍攻撃ステップ):《@》自軍ハンガーにある、8以上の合計国力と「サイコミュ」を持つユニット1枚を、合計国力−3した上で、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、このカードをそのユニットに移し、このカードがセットされていたユニットを廃棄する。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-62 強大な圧力(プレッシャー)
 
(自動B):自軍Gが1枚もない場合、手札にある、このカードと、このカード以外の赤の指定国力を持つカード1枚を表にする事ができる。その場合、このカードは、指定国力0、合計国力0としてプレイできる。
(常時):ユニット、コマンド、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-63 盾となりて
 
(常時):このターン、自軍本国が受けるダメージを、合計Xまで減殺する。Xの値は、全ての自軍ユニットが持つ「サイコミュ」の合計値と同じとする。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-65 傾倒
 
(常時):《0》ユニット、またはキャラクター1枚を指定し、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、指定したカードの指定国力は、ターン終了時まで任意の国力として扱われる。
ブースター
 

 

 

 

果てなき運命
 
◆UNIT◆
U-135 ゲゼ
解体 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-136 AMX-008 ガ・ゾウム(MA形態)
変形 解体 宇宙 地球
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
 
モビルスーツ形態:2/1/3
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-137 AMX-009 ドライセン
強襲 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-138 AMX-107 バウ
プリベント(4) 変形 宇宙 地球
(自動A):自軍Gが5枚以上ある場合、赤以外の全ての自軍基本Gは、通常の国力に加えて紫国力1を発生する。
 
バウアタッカー&バウナッター:*/2/5
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-139 NZ-000 クイン・マンサ
プリベント(9) サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 宇宙 地球
【マルチプル>《[3・7]》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国と任意の枚数の敵軍ユニットに9ダメージを振り分けて与える】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-140 モウサ
拠点 コロニー 宇宙
(敵軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、地形適性「宇宙」と「艦船」「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-83 プルツー
プリベント(5) Ch NT
(戦闘フェイズ):《0毎》「サイコミュ」を持つ、キャラクターのセットされていない自軍ユニット1枚を指定し、手札、または自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、指定したユニットは、ターン終了時まで「NT」を持つキャラクターがセットされているものとして扱われる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-84 グレミー・トト
  Ad
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、そのターン、敵軍ハンガーにある全てのユニットと全てのキャラクターを、自軍ハンガーにある、指定国力0で「クイック」を持つカードとして、プレイする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-85 オウギュスト・ギダン
  Ad
(常時):《0》このカードが属するセットグループのカード1枚の指定国力は、ターン終了時まで任意の国力として扱われる。
(防御ステップ):《(1)》このカードの部隊の部隊戦闘力が、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力より低い場合、このカードがセットされているユニットを、その部隊がいるエリア以外の戦闘エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-87 ロイ・レビン
【セット/G】 Ad
(自動B):このカードは、敵軍基本Gにもセットする事ができる。
(自動A):このカードがセットされているGは、テキストが無効となる。
(自動D):このカードは、Gにセットされている場合、自軍ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-87 ルチーナ・レビン
  Ch
(攻撃ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、「女性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがセットされているユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ」の効果を使用する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-88 マガニー
【セット/キャラ】 Ad
(自軍配備フェイズ):《(1)》ジャンクヤードにある、「NT」を持つキャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-64 荒野に一人
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。Xの値は自軍国力が3以下の場合2、4以上の場合5とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-65 敗戦続き
 
(自軍戦闘フェイズ):敵軍ユニット1枚をロールする。そのユニットは、次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールしない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-66 切り札
【追加コスト>:手札にあるユニット1枚を廃棄する】
(配備フェイズ):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、廃棄する。その場合、自軍本国の上のカード1枚を表にして、そのカードがGである場合、「追加コスト」で廃棄したユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-67 再調整
 
(自軍配備フェイズ):手札が3枚以下の場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるカード1枚を抜き出し、手札に移す。その後、自軍本国をシャッフルし、手札1枚を無作為に廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-68 一心同体
 
(常時):3以下の合計国力を持つ、プレイされている敵軍コマンド1枚を指定する。その場合、指定したコマンドと同じ効果を解決する。
(注:指定したコマンドの効果の対象の決定は、効果の解決時に行う)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-66 ジャンク屋の集会
 
(常時):《0》解体コインが上にあるG1枚が発生する国力を、ターン終了時まで任意の国力に変更する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-67 遠隔操作
 
(常時):《R》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-68 野望の結実
 
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動D):このカードの上にコインが2個以上ある状態で、自軍コマンドの効果で敵軍カードのプレイを無効にする毎に、自軍本国をX回復し、このカードの上のコイン2個を取り除く。Xの値は、このカードの上のコインの個数とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-36 ネオ・ジオン国民(オウギュスト・ギダン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-37 ネオ・ジオン国民(キャラ・スーン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-38 ネオ・ジオン国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

禁忌の胎動
 
◆UNIT◆
U-141 AMX-003 ガザC
変形 解体 宇宙 地球
MA形態:0/0/1
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-142 AMX-109 カプール(MA形態)
変形 水 地球
(自動A):このカードの「変形」の効果は、手札が3枚以上ない場合、使用できない。

MS形態:3/1/3
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-143 AMX-01X ジャムル・フィン
変形 高機動 宇宙
【(常時):≪1毎≫このカードが破壊されている場合、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGである場合、このカードの破壊を無効にする。】

MA形態:*/2/4
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-144 AMX-011 ザクIII
強襲 宙間戦闘(1) 宇宙 地球
(常時):≪1≫このカードは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、場と全てのジャンクヤードにある、「名称:ザク」であるユニットの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-145 プロトタイプ・キュベレイ
プリベント(3) サイコミュ(2) 宇宙 地球
【代替コスト▲〔合計国力−X〕:自軍基本GX枚をロールする】
(自動A):このカードは、このカード以外の「サイコミュ」を持つ自軍ユニットがいない場合、「サイコミュ」+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-89 サラサ・ムーン
【セット/G】 Ch
(自軍ターン):≪R≫自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を元の本国の上に戻す事ができる。その後、残りのカードを任意の順番で自軍捨て山の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-90 ダニー
クイック Ad
(自動A):自軍ユニットが3枚以上いる場合、このカードがセットされているユニットは、「チーム▲〔ジャムル3D〕+1/±0/±0」を得る。
(自動A):「名称:ジャムル・フィン」である自軍ユニットがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-91 デル
クイック Ad
(自動A):自軍ユニットが3枚以上いる場合、このカードがセットされているユニットは、「チーム▲〔ジャムル3D〕+1/±0/±0」を得る。
(自動A):手札にある「名称:ジャムル・フィン」である全てのユニットは、「クイック」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-92 デューン
クイック Ad
(自動A):自軍ユニットが3枚以上いる場合、このカードがセットされているユニットは、「チーム▲〔ジャムル3D〕+1/±0/±0」を得る。
(自動A):手札にある「名称:ジャムル・フィン」である全てのユニットは、「クイック」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-69 先読み
 
(常時):自軍本国の上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に戻す。ターン終了時に、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-70 二手先の計略
 
(常時):G以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。ただし、(解決時に)敵軍プレイヤーは、基本G以外の自軍カードX枚を選んでロールする事ができる。その場合、この効果は無効となる。Xの値は、1〜3とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-71 稚拙な策謀
【ターン1枚制限】 プリベント(9)
(戦闘フェイズ):カード1枚を引く。このターン、(この効果の解決までに)敵軍効果によって、自軍カードのプレイが無効にされている場合、さらに、カード2枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-72 鉄壁、ジャムル・フィン
 
(戦闘フェイズ):エリア1つにいる、敵軍カード3枚までをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-73 クローニング技術
 
(常時):4以上の合計国力を持つ、プレイされている敵軍コマンド1枚を指定する。その場合、指定したコマンドと同じ効果を解決する。
(注:指定したコマンドの効果の対象の決定は、効果の解決時に行う)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-69 ジオン再興
 
(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍プレイヤーは、5(資源5)を支払う。
(自軍配備フェイズ):≪R≫自軍本国を1回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-70 敵情視察
【追加コスト▲手札を全て表にする】
(ドローフェイズ):≪R≫敵軍本国の上のカード1枚を見る。その後、敵軍本国をシャッフルする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-71 想定外の戦力
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン10個を乗せる。
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードの上のコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):部隊戦闘力がX以下の全ての部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。Xの値は、このカードの上のコインの個数とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-72 ファンネル展開
 
(防御ステップ):≪R≫戦闘エリアにいる「サイコミュ」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ」+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-73 追撃部隊
 
(自動D):このカードは、敵軍ユニットが(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、廃棄される。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-39 赤基本G(ビーチャ・オレーグ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-40 赤基本G(サラサ・ムーン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-41 赤基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

Z MOVIE
 
◆UNIT◆
U-146 AMX-003 ガザC(ハマーン・カーン機) SR
プリベント(3) 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある、合計国力の値が10以下になる、任意の枚数のユニットを、通常のコストを支払って、リロール状態で場に出す事ができる。この効果は、「艦船」を持つユニット、資源コストYのユニットには適用できない。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-74 アクシズ始動
 
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、コマンドX枚を自軍ハンガーに移す。Xの値は、コイン以外の自軍ユニットの枚数までの値とする。
ブースター
 
◆Generation◆
G-42 赤基本G(ハマーン・カーン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
ブースター
 

 

 

 

戦乱の兇刃
 
◆OPERATION◆
O-74 シャアの帰還
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカードX枚までを自軍本国に移し、自軍本国をシャッフルする。Xの値は、自軍Gの枚数の2倍とする。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、全ての自軍Gを廃棄する】
スターター
 

 

 

 

覇王の紋章
◆UNIT◆
U-147 MS-06D ディザート・ザク(青の部隊仕様)
砂漠 地球
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、「砂漠」を持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-148 RMS-119 アイザック(青の部隊仕様)
砂漠 宇宙 地球
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、「砂漠」を持つ自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-149 MS-09G ドワッジ(アマサ・ポーラ機)
砂漠 地球
(自動D):このカードが破壊されて廃棄されて場合、キャラクター1枚を本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-150 MS-14 ゲルググ(マサイ・ンガバ機)
砂漠 地球
(自軍防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚をロールする。Xの値は、全ての緑国力の値を上限とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-151 サハラ砂漠
砂漠 【拠点】 地球
(自動D):このカードの部隊のユニットが持つ「砂漠」の効果で敵軍ユニットがロールした場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-93 リィナ・アーシタ
【セット/キャラ】 Ch NT
(自動A):「男性」と「NT」を持つ全てのキャラクターは、ルール的に可能な限り、攻撃に出撃する。
(配備フェイズ):≪R≫このカードは「家名」を持つキャラクターにセットされている場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-94 マサイ・ンガバ
砂漠 Ad
(常時):≪0≫このカードは、ターン終了時まで、自軍ジャンクヤードにある「男性」を持つキャラクター1枚のテキスト、戦闘修正と、同じテキスト、戦闘修正を得る。ただし、この効果では、場のキャラクターと同一名称のカードを対象にできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-95 アマサ・ポーラ
砂漠 Ad
(常時):≪0≫このカードは、「家名」を持つ自軍キャラクターがいる場合、リロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-75 淑女教育
 
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいるユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-76 タグの形見
 
(常時):オペレーションがセットされていない、自軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-77 インターセプト
 
(防御ステップ):リングエリアにいる、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
ブースタ/スタータ/拡張シート
 
◆COMMAND◆
C-78 拾得物の活用
【ターン1枚制限】
(敵軍ターン):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを自軍配備エリアに出す。この効果で場に出したユニットは、「プレイされて場に出た」として扱う。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-75 トワレグの掟
 
(自動A):全てのプレイヤーは、戦闘フェイズをとばす。
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-76 意志の継承
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン5個を乗せる。このカードの上にあるコインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動D):このカードの上にあるコインX個を取り除く事ができる。その場合、自軍本国へのダメージをX減殺した事の代わりにできる。(注:この効果は、「効果の置き換え」として作用する)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-77 工作員の派遣
 
(自動A):プレイされている全ての敵軍カードは、「プリベント」−2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-78 議会の制圧
 
(常時):≪0≫自軍カード1枚を廃棄する。その場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-79 無力化
 
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「1枚制限」「MF」「PS装甲」以外のテキストが無効となる。この効果は、【】内の記述に対しても有効。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-43 赤基本G(ユーリー・ハスラー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-44 赤基本G(リィナ・アーシタ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-45 赤基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ガンダム・ザ・ガンダム
 
◆COMMAND◆
C-79 出世への足がかり
 
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(自軍ターン):カード1枚を引く。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-80 手土産
 
(常時):Gとコマンド以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。廃棄したカードが、「名称:ガンダム」であるカードの場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、そのカードのコストの合計値と同じとする。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-80 攻撃的プレッシャー
 
(自動D):自軍ターン開始時に、1(資源1)を支払い、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動A):プレイされている全てのカードは、「プリベント」−Xを得る。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。この効果は重複しない。
BOOSTER
 

 

 

 

エクステンション
 
◆UNIT◆
U-152 AMX-101 ガルスJ(マシュマー・セロ機)
【1枚制限/自軍】 宇宙 地球
(自動A):このカードは、このカード以外の自軍ユニットと、同じ戦闘エリアに出撃する事ができない。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-153 MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)
【1枚制限】 プリベント(5) サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自軍防御ステップ):≪1≫このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで、このカードの「サイコミュ(X)」の効果を、「X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す」に変更する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-154 MSN-04 サザビー
プリベント(5) サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、3以下の合計国力を持つオペレーション1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国の上のカード5枚までをゲームから取り除く。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-96 クェス・エア
  Ch NT
【(自動B):このカードの名称は、「クェス・エア」と同じとする】
(防御ステップ):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、「サイコミュ(1)」を得る。または、そのユニットが持つ「サイコミュ」1つの値を、ターン終了時まで(プレイ時の)手札の枚数と同じ値に変更する。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-81 配下の掌握
プリベント(3)
(常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、の指定国力を持つキャラクター1枚までを抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-81 疎まれし同胞
 
(自動B):このカードは、「艦船」「拠点」を持つユニットにセットできない。
(配備フェイズ):≪1≫敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、このカードがセットされているユニットの戦闘力とテキストは、ターン終了時まで、指定したユニットの本来の戦闘力、本来のテキストと、同じ値、同じ記述にそれぞれ変更される。
ブースター
 

 

 

 

戦場の女神コインプラス
 
◆Generation◆
G-46 赤基本G(エルピー・プル)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-47 赤基本G(クェス・エア)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 

 

 

 

戦慄の兵威
 
◆UNIT◆
U-155 AMX-011S ザクIII改
プリベント(5) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、暴走コインが上にある場合、敵軍効果の対象にならない。さらに、自軍暴走コインの個数だけ+1/+1/+1を得る。
【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する。】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-156 MS-14J リゲルグ
プリベント(3) 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):≪1≫自軍ユニット1枚を、このカードの部隊の先頭に組み込む。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-157 RMS-099B シュツルム・ディアス
宙間戦闘(1) 宇宙 地球
(常時):≪0≫このカードを廃棄する。その場合、本来の持ち主が敵軍プレイヤーである、全ての自軍カードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-158 エンドラII
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-159 アクシズ
拠点 コロニー 宇宙
(攻撃ステップ):≪2≫このカードは、ステップ終了時まで「拠点」を失う。
(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、自軍カード1枚、または自軍本国の上のカード5枚までを選んでゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-97 マシュマー・セロ
プリベント(3) 宙間戦闘(2) Ad NT
(自動A):このカードが属するセットグループは、このカードの上に暴走コインがある場合、破壊されずダメージを受けない。
【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4以上ある場合、このカードを廃棄する】
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-98 イリア・パゾム
宙間戦闘(1) Ad NT
(自軍ターン):≪0≫このカードが属するセットグループ以外の、自軍ユニット、または自軍キャラクター1枚の上にあるコイン1個を取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-99 サトウ
  Ad
(常時):≪X≫自軍基本GX枚が発生する国力は、このターン、通常の国力の代わりに国力となる。ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-82 雲散霧消
ヴァリアブル(1)
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。


(自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-83 もみ消し
 
(常時):2以下の合計国力を持つ、カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-84 記憶の喚起
 
(常時):自軍捨て山の上のカード2枚までを見て、任意の順番で、自軍本国の上か下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-85 信号弾
 
(防御ステップ):敵軍ユニット1枚を本来の持ち主のハンガーに移す。その後、(あるならば)移したユニットと同じ値の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主のハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-82 心を乱すもの
 
(自動D):自軍本国が敵軍部隊1つから3以上の戦闘ダメージを受けた場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(敵軍戦闘フェイズ):≪R≫敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−X/−X/±0を得る。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-83 高圧的な外交
【1枚制限/自軍】
(戦闘フェイズ):≪0≫敵軍手札が1枚以下の場合、G以外の敵軍カード2枚までをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-84 内憂外患
 
(自動A):プレイされている全ての敵軍コマンドと敵軍オペレーションは、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「(自動B):敵軍プレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードのプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、このカードの指定国力の値と同じとする」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-85 高圧的な外交
 
(自動D):このカードが攻撃に出撃した戦闘エリアは、ターン終了時まで宇宙エリアに変更される。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-48 赤基本G(ギーレン兄弟)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-49 赤基本G(イリア・パゾム)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-50 赤基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 

 

 

 

前線のフォトグラフ
 
◆UNIT◆
U-160 RMS-192M ザク・マリナー
地球
(自軍防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の、「水」の効果でテキストが無効になっている敵軍ユニット1枚をロールする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-161 AMX-008B ガ・ゾウム(ガンナータイプ)
変形 宇宙 地球
【(自動D):このカードがいる戦闘エリアに出撃した全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える】

MA形態:*/2/3
高機動
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-162 AMS-119 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)
プリベント(3) 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、全ての敵軍カードをロールする。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-86 地球への贖罪
 
(自動B):このカードは、場に出る場合、ロール状態で出る。
(敵軍リロールフェイズ):≪[2・4]R≫ユニットとキャラクター以外の自軍カード2枚をゲームから取り除く。その場合、このターンのドローフェイズの規定の効果をとばす。
BOOSTER
 

 

 

 

変革の叛旗
◆UNIT◆
U-163 AMX-006 ガザD(ワイム機)
変形 高機動 宇宙 地球
【チーム▲〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで±0/+3/±0を得る】

MS形態:1/1/1
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-164 AMX-006 ガザD(パンパ・リダ機)
変形 高機動 宇宙 地球
【チーム▲〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る】

MS形態:1/1/1
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-165 AMX-006 ガザD(ビアン機)
変形 高機動 宇宙 地球
【チーム▲〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る】

MS形態:1/1/1
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-166 グワンバン
艦船 補給(3) 宇宙
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードに「艦船」を持つユニットがある場合、国力1を発生する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-167 戦没者慰霊衛星
拠点 コロニー 宇宙
(敵軍帰還ステップ):≪X≫このカードが防御に出撃している場合、ジャンクヤード1つにある、X以下の合計国力を持つ全てのカードをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-100 ゴットン・ゴー
  Ad
(自動D):このカードが、自軍帰還ステップの規定の効果で配備エリアに移動した場合、全てのプレイヤーは、手札、またはコイン以外の自軍カード1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-86 ガザ・ストーム・フォーメーション
 
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つを指定する。その場合、敵軍カードX枚までをロールする。Xの値は、指定した部隊にいる「ガザの嵐隊」であるユニットの枚数の2倍とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-87 相次ぐ失策
 
(常時):合計国力Xを持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-88 予期せぬ遭遇
ヴァリアブル(1)
(ダメージ判定ステップ):配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。


(自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-89 赤恥
 
(自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、このカットにカットインできない。
(自軍ターン):カード1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-90 出陣の誉れ
 
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」1つと、同じ「チーム▲〔A〕」を得る。
2)(常時):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-87 過去から来た亡霊
 
(常時):≪R≫自軍本国の下のカード1枚を見て、元の本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-88 立身出世
 
(自動D):自軍効果で、敵軍カードのプレイを無効にする毎に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍配備フェイズ):≪0≫このカードを自軍ハンガーに移す。その場合、カードX枚を引く。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-89 漁夫の利
 
(自動A):全てのプレイヤーは、以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。
「(自動A):プレイされている全ての敵軍カードは、「プリベント」−5を得る」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-90 馴れ合いの拒絶
 
(自動A):敵軍手札にある全てのユニットは、テキストが無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-91 司令部の移送
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の全てのカードを、(そのままの状態で)自軍本国の下に移す。
【(自動A):このカードは自軍効果の対象にならない。自軍本国がダメージを受けた場合、本国の上のカードを捨て山に移す代わりに、ゲームから取り除く】
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-51 赤基本G(ゲモン・バジャック)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-52 赤基本G(セシリア)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-53 赤基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 

 

 

 

エクステンションブースター2
 
◆UNIT◆
U-168 AMX-103 ハンマ・ハンマ
(防御ステップ):範囲兵器(2) 宇宙 地球
(防御ステップ):≪R≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。Xの値は、このカードの「範囲兵器」1つの値と同じとする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-169 AMX-104 R・ジャジャ
プリベント(3) 強襲 宇宙 地球
(自動A):全てのユニットはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):≪1≫このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット、または自軍キャラクター1枚と、敵軍ユニット、または敵軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-90 第三の勢力
プリベント(3)
(敵軍戦闘フェイズ):全ての敵軍カードをロールする。
BOOSTER
 

 

帰還ステップ