地球連邦

 

表の見方
カードの種類
ナンバー カード名称 レアリティ 指定国力 合計国力 資源コスト
特殊テキスト 地形適性or性別 地形適性or年齢 NTorCO
テキスト
入手先 格闘力 射撃力 防御力
再録先 エラッタの有無

 

ガンダムウォー

撃墜王出撃

決戦!星一号作戦

宇宙の記憶

新しき翼

正義の創痕

永久の絆

一年戦争編

新世紀の鼓動

革新の波濤

ベースドブースタ

月下の戦塵

ギレンの野望編

相剋の軌跡

ベースドブースタ2

刻の末裔

蒼海の死闘

GUNDAM A編

宿命の螺旋

ベースドブースタ3

烈火の咆哮

戦場の女神

果てなき運命

禁忌の胎動

Z MOVIE

疾風の砲火

覇王の紋章

ガンダム・ザ・ガンダム

不敗の流派

エクステンション

戦場の女神コイン+

戦慄の兵威

前線のフォトグラフ

変革の叛旗

エクステンション2


 

 

ガンダムウォー
◆UNIT◆
U-1 RX-78-2 ガンダム
  宇宙 地球
(防御ステップ):《A》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアへ移る。既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に組み込む。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-2 RX-77-2 ガンキャノン
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-3 RX-75 ガンタンク
  宇宙 地球
防御ステップ):《R》このカードと交戦中のユニット1枚に、ダメージ判定ステップ終了時に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-4 RGM-79 ジム
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
決戦!星一号作戦/ベースドブースタ/ギレンの野望編
◆UNIT◆
U-5 RB-79 ボ−ル
  宇宙
(常時):《@》このカードは破壊されている場合、本来の持ち主の手札に移る。
BOOSTER/STARTER
決戦!星一号作戦
◆UNIT◆
U-6 RGM-79R ジムU
  宇宙 地球
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
正義の創痕
◆UNIT◆
U-7 RMS-099 リック・ディアス
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-8 RX-178 ガンダムMk-U
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-9 MSN-100 百式
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-10 MSA-003 ネモ
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
正義の創痕
◆UNIT◆
U-11 MSZ-006 Zガンダム
変形 宇宙 地球
 
ウェイブライダー:*/1/5
高機動
(防御ステップ):《0》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアへ移る。既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に組み込む。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-12 MSA-005 メタス
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
BOOSTER/STARTER
正義の創痕
◆UNIT◆
U-13 MSZ-010 ZZガンダム
変形 《@》範囲兵器(2) 宇宙 地球
 
Gフォートレス:*/2/7
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-14 ホワイトベース
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーはルール的に可能な限り、 このカードが出撃したエリアへ、ユニット1枚以上を出撃させる。
BOOSTER/STARTER
決戦!星一号作戦
◆UNIT◆
U-15 ビッグ・トレー
艦船 補給(1) 地球
 
BOOSTER/STARTER
ギレンの野望編
◆UNIT◆
U-16 ジャブロー
拠点 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-17 アンマン
拠点 宇宙
(常時):《R》このカードはターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「(自動A): 国力1を発生する。」
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-18 メルリル湖畔
拠点 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-1 アムロ・レイ
  Ch NT
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが1枚以上破壊された場合、帰還ステップに、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-2 セイラ・マス
  Ch NT
(防御ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
決戦!星一号作戦/赤い彗星 シャア編
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-3 リュウ・ホセイ
  Ch
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが破壊されている場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スタータ/ベースドブースタ/エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-4 カイ・シデン
  Ch
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値のダメージを、ダメージ判定ステップ終了時に与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-5 カミーユ・ビダン
  Ch NT
(帰還ステップ):《@》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-6 エマ・シーン
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-7 レコア・ロンド
  Ad
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
革新の波濤スタータ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-8 ジュドー・アーシタ
  Ch NT
(防御ステップ):《B》このカードと同じエリアにいる、「大人」を持つキャラクター1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-9 ルー・ルカ
  Ch NT
(防御ステップ):《@》このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-10 モンド・アガケ
  Ch
(自動C):このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の、ユニット1枚が廃棄される毎に、自軍捨て山の1番上のカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-1 回避運動
   
(常時):ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
BOOSTER/STARTER  
決戦!星一号作戦/永久の絆STARTER
◆COMMAND◆
C-2 ジオンに兵なし
   
(常時):カード1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER  
新世紀の鼓動スタータ/ギレンの野望編
◆COMMAND◆
C-3 小さな防衛線
 
(常時):カード1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER  
永久の絆スタータ/ベースドブースタ
◆COMMAND◆
C-4 生産ラインの復旧
 
(常時):プレイヤー1人は、自軍国力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER  
決戦!星一号作戦/永久の絆スタータ/ベースドブースタ
◆COMMAND◆
C-5 一時休戦
   
(常時):本国1つは、ターン終了時まで、ダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER  
永久の絆スタータ/ベースドブースタ/エクステンション
◆COMMAND◆
C-6 戦略的勝利
   
(配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER  
正義の創痕/ベースドブースタ/ベースドスタータ
◆COMMAND◆
C-7 雨天野球場
   
(常時):自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で移す。その場合、そのユニットは、ターン終了時までコマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER  
 
◆COMMAND◆
C-8 V作戦
   
(常時):このターン、次にプレイする自軍カード1枚は、合計国力を−2してプレイする。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER  
ベースドブースタ/ベースドスタータ
◆COMMAND◆
C-9 必殺の一撃
   
(敵軍防御ステップ):ユニット1枚は、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。
ブースタ/スタータ/エクステンション  
正義の創痕/ギレンの野望編
◆OPERATION◆
O-1 武装解除
   
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》「拠点」を持つユニット1枚をロールする」
BOOSTER/STARTER  
 
◆OPERATION◆
O-2 パイロットの現地徴用
   
(常時):《R》自軍捨て山の上から3枚までのカードを表にする。表にしたカードの中から、キャラクターを手札に加え、それ以外を廃棄する。
BOOSTER/STARTER  
革新の波濤スタータ/ベースドブースタ
◆OPERATION◆
O-3 ビーム撹乱幕
   
(配備フェイズ):《R》戦闘エリア1つを指定する。このターン、指定したエリアにいる全てのユニットは射撃力が*となる。
BOOSTER/STARTER  
 
◆OPERATION◆
O-4 避難命令
   
(常時):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国を3回復する。
BOOSTER/STARTER  
正義の創痕/ベースドブースタ/ベースドスタータ
◆OPERATION(UNIT)◆
O-5 フライングアーマー
   
(防御ステップ):《@》このカードがセットされているユニットが、宇宙エリアにいる場合、そのユニットを地球エリアへ移す。既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に組み込む。この効果は、そのユニットが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
BOOSTER/STARTER  
 
◆OPERATION◆
O-6 補給部隊の到着
   
(自動D):このカードをロールする事ができる。その場合、@(資源1)支払った事の代わりとできる。
(注:この効果は「効果(資源の支払い)の置き換え」として作用する)
BOOSTER/STARTER  
 
◆OPERATION◆
O-7 物量作戦
   
(自動A):自軍プレイヤーは、G以外の全てのカードを、1ターンに何枚でもプレイできる。
BOOSTER/STARTER  
ギレンの野望編
◆OPERATION◆
O-8 休息
   
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(配備フェイズ):《R》自軍本国を1回復する」
BOOSTER/STARTER  
新世紀の鼓動スタータ
◆Generation◆
G-1 地球連邦国民      
   
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER  
ベースドスタータ
◆Generation◆
G-2 地球連邦国民      
   
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER  
ベースドスタータ
◆Generation◆
G-3 地球連邦国民      
   
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER  
ベースドスタータ
◆Generation◆
G-4 地球連邦国民      
   
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER  
BB3スタータ
◆Generation◆
G-5 地球連邦国民      
   
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER  
BB3スタータ

 

 

 

撃墜王出撃
◆UNIT◆
U-19 RB-79K ボール
  宇宙
(防御ステップ):《R@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。このカードは、キャラクターがセットされていない場合、ダメージ判定ステップ終了時に廃棄される。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-20 RGM-79[G] 陸戦用先行試作型ジム
  地球
 
BOOSTER
新世紀の鼓動スタータ/ベースドブースタ
◆UNIT◆
U-21 RX−79[G] 陸戦型ガンダム
  地球
(敵軍リロールフェイズ):《@》このカードをリロールする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-22 RX-75 ガンタンク(量産型)
  地球
(防御ステップ):《R@》地球エリアにいるユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-23 Gファイター
高機動 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-24 RX-78-2 ガンダム(マグネットコーティング)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−2/±0/−2を得る。
BOOSTER
決戦!星一号作戦
◆UNIT◆
U-25 RX-79[G]Ez8 ガンダムEz8
クイック 地球
(自動B):このカードをプレイする場合、コストとして自軍ユニット1枚を廃棄する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-26 MSZ-006 Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)
変形 宇宙 地球
 
ウェイブライダー:*/1/5
高機動
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-27 MSK-008 ディジェ
  地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-28 RGM-86R ジムV
  宇宙 地球
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-29 FA-010S フルアーマーZZガンダム
  宇宙 地球
(防御ステップ):《@》範囲兵器(2)
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-30 アーガマ
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(防御ステップ):《0》このカードは宇宙エリアにいる場合、地球エリアへ移る。既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に組み込む。この効果は、このカードが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-31 ルナツー
拠点 コロニー 宇宙
(配備フェイズ):《R》「艦船」「拠点」を持つユニット1枚を、リロールする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-11 ブライト・ノア
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(攻撃ステップ):《0》このカードの部隊にいる、キャラクターのセットされていない全てのユニットの上に、コイン1個を乗せる。
このコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「男」「子供」、0/0/0}として扱われ、ターン終了時に場から取り除かれる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-12 スレッガー・ロウ
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが戦闘エリアで破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにある、G以外のカード1枚を、ターン終了時に破壊する。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-13 エル・ビアンノ
  Ch NT
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットは、「高機動」を持つ自軍ユニットが、1つ後ろの順番にいる、または1つ後ろの順番で出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-14 シロー・アマダ
  Ch
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の、「女性」を持つキャラクター1枚をロールし、そのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER
ベースドブースタ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-15 テリー・サンダースJr.
  Ad
(自動D):このカードの部隊にいる、キャラクターがセットされていない状態で、「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、帰還ステップに破壊される。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-10 月の支援者
 
(配備フェイズ):自軍本国の上から10枚までのカードを見て、基本G、または「艦船」を持つユニットの、いずれか1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。 その後、残りのカードを自軍本国に戻し、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER
新世紀の鼓動スタータ/ベースドブースタ/ベースドスタータ/BB3スタータ/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-9 再会
 
(常時):《0》全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(常時):《R》(このカードと)「異性」を持つ自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す」
BOOSTER
ベースドブースタ
◆OPERATION◆
O-10 エゥーゴの決断
 
(自軍攻撃ステップ):《R》このターン、攻撃側の部隊が出撃していない戦闘エリアには、防御側の部隊は出撃できない。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-11 先行量産型
 
(自動A):キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、±0/±0/+1を得る。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-12 ソーラ・システム
 
(自動A):以下のテキストは、このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている状態で、宇宙エリアにいる場合のみ解決できる。
「(防御ステップ):《R@》範囲兵器(3)」
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-13 ニュータイプの勘
 
(常時):《R》自軍カード1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の手札に移す。ただし、テキストに「プレイを無効」という意図の記述を持つコマンドは、対象にできない。
BOOSTER
正義の創痕/革新の波濤スタータ
◆OPERATION◆
O-14 覚醒
 
(常時):《R》「NT」を持つキャラクターがセットされているユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。
BOOSTER
 

 

 

 

決戦!星一号作戦
◆UNIT◆
U-32 RGC-80 ジムキャノン
  宇宙 地球
 
STARTER
 
◆UNIT◆
U-33 RGM-79L ジムライトアーマー
  宇宙 地球
 
STARTER
 
◆UNIT◆
U-34 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム
  宇宙 地球
 
STARTER
 
◆UNIT◆
U-35 RX-78-2 ガンダム(星一号作戦時)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−2/−1/−2を得る。
STARTER
拡張シート1
◆UNIT◆
U-36 RX-77-2 ガンキャノン(108号機)
  宇宙 地球
 
STARTER
拡張シート1
◆UNIT◆
U-37 RX-77-2 ガンキャノン(109号機)
  宇宙 地球
 
STARTER
拡張シート1
◆UNIT◆
U-38 コアブースタ(006号機)
高機動 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
STARTER
ベースドブースタ/ベースドスタータ/赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-39 サラミス
艦船 補給(1) 宇宙
 
STARTER
ベースドブースタ
◆UNIT◆
U-40 マゼラン
艦船 補給(1) 宇宙
 
STARTER
革新の波濤スタータ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-16 レビル将軍
  Ad NT
(自動C):このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージ2毎に、自軍本国を1回復する。
STARTER
拡張シート1
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-17 アムロ・レイ
  Ch NT
(自動A):このカードは交戦中ではない場合、−1/−1/±0を得る。
STARTER
拡張シート1
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-18 ハヤト・コバヤシ
  Ch
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
STARTER
ベースドブースタ
◆COMMAND◆
C-11 ラストシューティング
 
(敵軍ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+6/±0/±0を得る。
STARTER
拡張シート1
◆COMMAND◆
C-12 脱出
 
(常時):破壊されているキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
STARTER
赤い彗星 シャア編
◆OPERATION◆
O-15 星一号作戦
 
(戦闘フェイズ):《@毎》破壊されている自軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の1番上に移す。
STARTER
ベースドブースタ
◆Generation◆
G-6 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
BB3スタータ
◆Generation◆
G-7 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
BB3スタータ
◆Generation◆
G-8 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
BB3スタータ

 

 

 

宇宙の記憶
◆UNIT◆
U-41 RX-78-2 ガンダム(ジャベリン装備)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの格闘力と同じ値のダメージを与える。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-42 RX-78GP01 ガンダム試作1号機
砂漠 宇宙 地球
(自動A):このカードは宇宙エリアにいる場合、−2/±0/−2を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-43 RGM-79C ジム改(砂漠戦仕様)
砂漠 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-44 RGM-79 パワード・ジム
砂漠 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-45 RGM-79N ジム・カスタム
  宇宙 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-46 RGC-83 ジム・キャノンU
  宇宙 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-47 MSA-0011 Sガンダム
変形 宇宙 地球
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
 
Gクルーザー:*/2/6
高機動
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-48 NSZ-006A1 Zプラス(A1型 アムロ・レイ大尉機)
変形 地球
【(常時):《@》このカードは、キャラクターがセットされている場合、「変形」の効果を使用する】
 
ウェイブライダー:*/1/5
高機動
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-49 MSA-007E EWACネロ
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-50 FF-X7 コア・ファイター
高機動 宇宙 地球
(自軍帰還ステップ):《@》このカードの部隊にいる自軍ユニット2枚を廃棄する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を0とした上で、通常のプレイと同様にコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-51 ペガサスV
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(配備フェイズ):《@》このカードをリロールする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-52 トリントン基地
拠点 地球
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍本国、または自軍捨て山の1番上のカード1枚を引く。
BOOSTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-19 コウ・ウラキ
  Ch
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする。
BOOSTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/疾風の砲火
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-20 ベルナルド・モンシア
  Ad
(自動A):このカードがセットされているユニットは、カード1枚のみを対象とした、コマンドの対象にならない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-21 チャック・キース
  Ch
(常時):《R》このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値を、ターン終了時まで防御力に加える。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-22 サウス・バニング
  Ad
(自軍帰還ステップ):《@》このカードの部隊にいる、戦闘修正の合計値が2以下のキャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-23 エイパー・シナプス
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(常時):《R@》このカードと同じエリアにある、オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-24 アムロ・レイ
  Ad NT
(自動A):このカードは宇宙エリアに出撃できない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-25 ベルトーチカ・イルマ
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、オペレーション1枚を破壊できる。
BOOSTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-26 カレン・ジョシュワ
  Ad
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の破壊されているキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-13 めぐりあい宇宙
 
(常時):全てのカードの破壊を無効にする。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-14 宇宙を駆ける
 
(常時):「NT」を持つキャラクター1枚の戦闘修正に、ターン終了時まで、全てのジャンクヤードにある、 全てのキャラクターの戦闘修正を加える。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-15 少年兵召集
 
(常時):キャラクターがセットされていない全ての自軍ユニットの上に、コイン1個を乗せる。そのコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「男性」「子供」、0/0/0}として扱われる。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-16 ゲリラの支援
 
(常時):《0毎》自軍G1枚をロールする。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆OPERATION◆
O-17 アナハイム・エレクトロニクス
 
(配備フェイズ):《@》このカードは、配備フェイズ終了時まで、自軍が発生している国力と、同じ色の国力1を発生する。
BOOSTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-18 緊急補給
 
(常時):《@毎》自軍G1枚をロールし、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚を指定する。その場合、指定したユニットの「補給」の値と同じ枚数まで、そのユニットと同じエリアにいる自軍ユニットをリロールする。ただし、同じユニットは、1ターン中に1度しか指定できない。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-19 スパイ発見!
 
(常時):《0》自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-20 弾幕
 
(自動D):部隊の先頭で出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、それぞれの防御力に、それぞれの射撃力と同じ値を加える。この効果は重複しない。
BOOSTER
正義の創痕
◆OPERATION◆
O-21 観艦式
 
(常時):《0毎》戦闘エリアにいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、そのユニットの「補給」の値と同じ枚数まで、カードを引く。 その後、引いた枚数と同じ枚数だけ、自軍本国の下に任意の順番でカードを移す。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-22 若者の成長
 
(自動A):「子供」を持つ全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。
BOOSTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ

 

 

 

新しき翼
◆UNIT◆
U-53 RGM-79C ジム改
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/エクステンション2
◆UNIT◆
U-54 RB-79 ボール改修型
  宇宙
(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
ブースタ/スタータ/疾風の砲火
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/エクステンション
◆UNIT◆
U-55 RX-78-3 G-3ガンダム
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、−1/−1/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-56 MSZ-006 Zガンダム
変形 宇宙 地球
 
ウェイブライダー:*/2/5
高機動 大気圏突入
(戦闘フェイズ):《@》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」と「大気圏突入」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-57 RX-79(G) 陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備)
砂漠 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-58 RGM-79(G) ジムスナイパー
  地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ユニット1枚に1ダメージを与える事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-59 RMS-099 リックディアス(後期生産型)
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-60 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン
  宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-61 RX-78GP03 ガンダム試作3号機
高機動 範囲兵器(2) 宇宙
(常時):《@》このカードの破壊を無効にする。その場合、このカードは「変形」の効果を使用する。
 
ステイメン:3/1/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-62 FXA-05D Gディフェンサー
高機動 宇宙 地球
(常時):《0》このカードを、同じエリアにいる「艦船」「拠点」を持たない、自軍ユニット1枚にセットする。その場合、このカードにセットされている全てのセットカードを、本来の持ち主の手札に移し、以後、このカードは、OPERATION(UNIT)として扱われ、全ての記述が無効となる】
【(自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/+1/+1を得る】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-63 FA-78-1 フルア−マ−ガンダム
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-64 ミデア輸送機
艦船 補給(1) 地球
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚をリロールする。
(配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
ブースタ/スタータ/疾風の砲火
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆UNIT◆
U-65 アルビオン
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-27 クワトロ・バジーナ
  Ad NT
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】
(常時):《0》このカードがセットされているユニットが破壊されている場合、その破壊を無効にする。その場合、そのユニットの上に、−2/−1/−2コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-28 マチルダ・アジャン
  Ad
(自動A):このカードがセットされているユニットは「補給(2)」を得る。ただし、この「補給」の効果は、そのユニットを対象とする事はできない。
(常時):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-29 ファ・ユイリィ
  Ch
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、「男性」を持つキャラクター1枚をリロール、またはロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-30 ビーチャ・オレーグ
  Ch
(自動B):このカードをプレイする場合、敵軍ユニットにセットする事ができる。また、既にキャラクターがセットされているユニットに、セットする事もできる。その場合、既にセットされていたキャラクターは、本来の持ち主の手札に移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-31 エルピー・プル
クイック 【セット/キャラ】 Ch NT
(自動B):このカードをキャラクターにセットする場合、「男性」と「子供」を持つキャラクターにしかセットできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-32 カツ・コバヤシ
クイック Ch NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする。さらに、ターン終了時に、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/疾風の砲火/エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-33 ニナ・パープルトン
【セット/キャラ】 Ad
(自軍配備フェイズ):《R@》このカードが「男性」と「子供」を持つキャラクターにセットされている場合、そのキャラクターの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-16 起死回生
 
(戦闘フェイズ):ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
正義の創痕/ベースドブースタ2/ベースドスタータ/エクステンション2
◆COMMAND◆
C-17 半舷上陸
 
(常時):自軍本国を5回復する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆COMMAND◆
C-18 補給船団
 
(配備フェイズ):任意の枚数だけ自軍Gを廃棄する。その場合、廃棄したG1枚につき、自軍本国を4回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-19 生還
 
(常時):カード1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-23 兄と妹
 
(自動A):全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(常時):《R》(このカードと)「異性」のキャラクター1枚をリロール、またはロールする」
BOOSTER/STARTER
赤い彗星 シャア編
◆OPERATION◆
O-24 搭載
 
(戦闘フェイズ):《R》「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、「高機動」を持つユニットの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-25 量産体制
 
(自動D):指定国力と資源コストが1以下の、自軍ユニット1枚がプレイされて場に出る毎に、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-26 アームドベース・オーキス
 
(自動B):このカードは、本来の防御力が3以下の、「艦船」「拠点」を持たないユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、地形適正「地球」を失い、「高機動」と+2/+2/+3を得る。
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-27 後方部隊
 
(自動D):自軍G2枚をロールする事ができる。その場合、@(資源1)を支払った事の代わりとできる。
(注:この効果は「効果(資源の支払い)の置き換え」として作用する)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-28 艦隊突撃
 
(戦闘フェイズ):《R》戦闘エリアにいる、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚を指定する。その場合、指定したユニットの部隊にいる全てのユニットの格闘力と射撃力に、指定したユニットの本来の射撃力と同じ値を、ターン終了時までそれぞれ加える。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-9 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-10 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-11 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-12 エゥーゴ支持者
クイック
(自動A): 国力1を発生する。
(自動D):このカードはフェイズ終了時に廃棄される。
STARTER
ベースドスタータ

 

 

 

正義の創痕
◆UNIT◆
U-66 MSA-003 ネモ(クレイバズーカ装備)
  宇宙 地球
 
STARTER
拡張シート1
◆UNIT◆
U-67 MSA-005 メタス(ファ・ユイリィ機)
変形 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《R@》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の1番上に移す。
 
モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
STARTER
拡張シート1
◆UNIT◆
U-68 RMS-099 リック・ディアス
  宇宙 地球
 
STARTER
赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-69 RX-178 ガンダムMk-U(エマ・シーン機)
高機動 宇宙
 
STARTER
ベースドブースタ
◆UNIT◆
U-70 RX-178 FXA-05D スーパーガンダム
《@》範囲兵器(2) 宇宙 地球
 
STARTER
拡張シート1
◆UNIT◆
U-71 MSN-100 百式
  宇宙 地球
 
STARTER
ベースドブースタ/ベースドスタータ/赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-72 MSZ-006 Zガンダム(バイオセンサー起動時)
変形 宇宙 地球
【(戦闘フェイズ):《@》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする】
 
ウェイブライダー:0/2/5
高機動 大気圏突入
STARTER
ベースドブースタ
◆UNIT◆
U-73 ラーディッシュ
艦船 補給(2) 宇宙
 
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-34 カミーユ・ビダン
  Ch NT
(自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、「プレイされたカード」の状態でも適用される。
STARTER
ベースドブースタ/ベースドスタータ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-35 クワトロ・バジーナ
  Ad NT
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】
(戦闘フェイズ):《@》このカードを、本来の持ち主の本国の1番上に移す。
STARTER
赤い彗星 シャア編
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-36 ヘンケン・ベッケナー
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(常時):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにある、自軍カード1枚の破壊を無効にする。
STARTER
拡張シート1
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-37 エマ・シーン
  Ad
(常時):《0》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、「NT」を持つ自軍キャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
STARTER
ベースドブースタ
◆COMMAND◆
C-20 メールシュトローム作戦
 
(防御ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、それぞれの防御力の値に、射撃力の値を加える。 さらに、このターン、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、帰還ステップに、そのダメージと同じ値だけ自軍本国を回復する。
STARTER
ベースドブースタ
◆COMMAND◆
C-21 正義の創痕
 
(戦闘フェイズ):自軍キャラクター1枚は、リロールし、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。ターン終了時に、このキャラクターは廃棄される。
STARTER
拡張シート1
◆OPERATION◆
O-29 刻の涙
 
(ダメージ判定ステップ):《@》自軍G1枚と、自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、自軍本国は、ターン終了時までダメージを受けない。
STARTER
革新の波濤スタータ/ベースドブースタ2/ベースドスタータ/赤い彗星 シャア編
◆Generation◆
G-13 エゥーゴ
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
ベースドスタータ
◆Generation◆
G-14 エゥーゴ
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
ベースドスタータ
◆Generation◆
G-15 エゥーゴ
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
ベースドスタータ

 

 

 

永久の絆
◆UNIT◆
U-74 RX-78 NT-1 ガンダムNT−1
  宇宙 地球
(常時):《@》このカードが敵軍コマンドの対象となっている場合、このカードを本来持ち主の手札に移す。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-75 RGM-79G ジム・コマンド(コロニー戦仕様)
  地球
(自動A):このカードは、同じエリアに「コロニー」を持つユニットがいる場合、地形適正「宇宙」を得る。
(自動D):このカードは、「コロニー」を持つユニットと同じエリアに出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-76 RGN-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
  宇宙
 
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆UNIT◆
U-77 RGM-79D ジム(寒冷地仕様)
  地球
(敵軍戦闘フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで「水」と±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-78 RX-77D ガンキャノン量産型
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-79 RGM-79SP ジム・スナイパーU
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-80 RX-78-2 ガンダム(MA形態)
変形 高機動 宇宙 地球
 
ガンダム:3/1/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-81 FXA-07GB コア・ファイター
高機動 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊にいる、このカード以外の「高機動」を持つユニット2枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードから、 の指定国力を持つ、「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、資源コストを支払った上で、このカードと置き換える。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-82 コア・トップ
クイック 高機動 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中からユニット1枚を抜き出し、自軍ジャンクヤードに移す事ができる。その後、自軍捨て山を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆UNIT◆
U-83 コア・ベース
クイック 高機動 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からユニット1枚を抜き出し、自軍ジャンクヤードに移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆UNIT◆
U-84 MSZ-010 ZZガンダム
範囲兵器(3) 宇宙 地球
(常時):《@》このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、(通常形態で)格闘力が*で、「高機動」を持つユニットを3枚まで、このカードがあった場所にリロール状態で(部隊の場合、任意の順番に組み込む)出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆UNIT◆
U-85 パブリク
クイック 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):《R》(この効果の解決以後)このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-86 フライマンタ
クイック 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動B):このカードは、敵軍ターンにプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-87 グレイファントム
艦船 補給(2) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-88 リボーコロニー
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-89 北極基地
拠点 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-38 クリスチーナ・マッケンジー
  Ch
(敵軍リロールフェイズ):《@》このカードをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-39 ミライ・ヤシマ
艦船用修正(±0/±0/+2) Ad NT
(防御ステップ):《R》このカードと同じエリアにいるユニット1枚は、 ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-40 イーノ・アッバーブ
  Ch
(敵軍攻撃ステップ):《@》自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、資源コスト以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。その場合、そのユニットに、このカードをセットする。そのユニットは−1/−1/−1を得ると共に、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-41 ジュドー・アーシタ
クイック Ch NT
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外のユニットにもセットできる。
(自動D):自軍ターン終了時に@(資源1)を支払う。支払わない場合、このカードが属するセットグループを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/疾風の砲火
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-42 ルー・ルカ
  Ch NT
(戦闘フェイズ):《@》このカードと交戦中の、(このカードと)「異性」を持つキャラクター1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-43 リィナ・アーシタ
クイック 【セット/キャラ】 Ch NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたキャラクターをリロールする。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動A):このカードがセットされているキャラクターの、テキストを無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-44 キキ・ロジータ
【セット/キャラ】 Ch
(常時):《@》このカードが(このカードと)「異性」を持つキャラクターにセットされている場合、そのキャラクターをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-45 テム・レイ
クイック 【セット/キャラ】 Ad
(自動A):このカードが属するセットグループのユニットは、+2/+2/+2を得る。
(自動D):自軍ドローフェイズに、このカードが属するセットグループのユニットに、−1/−1/−1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆COMMAND◆
C-22 戦場へ
 
(自軍配備フェイズ):手札からG1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からキャラクター1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。 その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-23 別れの挨拶
 
(常時):任意の枚数の自軍キャラクターを、本来の持ち主の捨て山の下へ移す。その場合、移したキャラクター1枚毎に、自軍本国を4回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-24 ダミー
 
(常時):自軍カード1枚を本来の持ち主の手札に移す。その場合、そのカードのテキストと、まだ未解決のその効果を無効にする。この効果は、「プレイされたカード」も対象にできる。その場合、そのカードのプレイを無効にする。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ
◆COMMAND◆
C-25 オデッサの激戦
 
(自軍リロールフェイズ):自軍本国が6枚以下の場合、自軍本国の全てのカードをジャンクヤードへ移す。その場合、自軍捨て山の全てのカードを、そのままの順番で自軍本国へ移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-26 Z計画
 
(自軍配備フェイズ):このターン、次にプレイする自軍ユニット1枚は、指定国力、合計国力を、それぞれ−2してプレイする。ただし、最低値は1とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-27 猛追
 
(敵軍戦闘フェイズ):「高機動」を持つ自軍ユニット1枚は、リロールし、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-30 チョバム・アーマー
 
(自動A):このカードがセットされているユニットは、−1/−1/+2を得る。
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットの、破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-31 最前線の憂鬱
 
(自動A):全ての自軍ユニットは、ロール状態でも防御に出撃できる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-32 結婚式
 
(自動D):自軍本国が何らかの効果で回復する場合、その回復する値を3減殺する毎に、カード1枚を引く事ができる。
(注:この効果は「効果の置き換え」として作用する)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-33 魂の咆哮
 
(常時):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、「NT」を持つキャラクターがセットされている、ユニット1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-34 反撃準備
 
(自動A):以下のテキストは、このカードが「拠点」を持つユニットにセットされている場合のみ解決できる。
「(自軍配備フェイズ):《R》カード1枚を引く。この効果は重複しない。」
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/BB3スタータ
◆OPERATION◆
O-35 防衛ライン
 
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍部隊1つにいるユニットに、ターン終了時まで、防御力3(±0/±0/+3)を振り分けて加える事ができる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆Generation◆
G-16 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
疾風の砲火
◆Generation◆
G-17 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
疾風の砲火
◆Generation◆
G-18 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
疾風の砲火
◆Generation◆
G-19 サイド6住民
 
(自動A): 国力2を発生する。
(自動D):このカードは、自軍ドローフェイズに破壊される。
STARTER
 

 

 

 

一年戦争編
◆UNIT◆
U-90 RX-78-2 ガンダム
《@》:大気圏突入 宇宙 地球
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
BOOSTER
ベースドブースタ/ベースドスタータ
◆UNIT◆
U-91 RX-77-2 ガンキャノン
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが自軍部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER
ベースドブースタ
◆UNIT◆
U-92 RX-75 ガンタンク
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER
ベースドブースタ/ベースドスタータ
◆UNIT◆
U-93 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリア、または、このカードと同じエリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/エクステンション2
◆UNIT◆
U-94 RAG-79 アクアジム
地球
 
BOOSTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-95 RGM-79[G] 陸専用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備)
  地球
 
BOOSTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-96 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(空挺仕様)
クイック 砂漠 地球
(自動B):このカードは、防御ステップにプレイする場合、地球エリアにリロール状態で出す事ができる。既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に組み込む。
BOOSTER
拡張シート2
◆UNIT◆
U-97 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8
砂漠 地球
(自動B):《[1・1]》このカードをプレイする場合、「クイック」を持っているかのように扱い、 リロール状態で場に出す事ができる。この方法でプレイする場合、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を、通常のコストを支払う代わりに廃棄する。
BOOSTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-98 RB-79 ボール
  宇宙
(自動A):このカードは、「ボール」という記述を含むカード名称の自軍ユニット1枚につき、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-99 コアブースタ(005号機)
高機動 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合リロール状態で出る。
(常時):《0》このカードはターン終了時まで、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。このカードは、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-100 ホワイトベース
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、このカードと同じエリアに、「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。
BOOSTER
拡張シート2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-46 アムロ・レイ
  Ch NT
(自軍攻撃ステップ):《@》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
(敵軍防御ステップ):《@》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「水」「砂漠」「高機動」を得る。
BOOSTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-47 カイ・シデン
  Ch
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、敵軍が 国力を発生している場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-48 フラウ・ボゥ
  Ch
(自軍ターン):《0》自軍本国の1番上のカード1枚を表にする。そのカードが「子供」を持つキャラクターの場合、手札に移す。それ以外の場合、自軍本国の1番下へ戻す。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-49 シロー・アマダ
  Ch
(常時):《0》このカードは、敵軍が 国力を発生している場合、リロールする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-50 スレッガー・ロウ
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、 ターン終了時まで−3/−3/−3を得る。
BOOSTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/疾風の砲火
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-51 アルテイシア・ソム・ダイクン
  Ch NT
【(自動B):このカードの名称は「セイラ・マス」と同じとする】
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、 の指定国力を持つ敵軍カード1枚をロールし、テキストとまだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER
赤い彗星 シャア編
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-52 キッカ・キタモト
【セット/キャラ】 Ch NT
(自動A):このカードが属するセットグループのユニットは、戦闘ダメージ以外では破壊されず、ダメージを受けない。
(自軍帰還ステップ):《@》このカードを本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER
拡張シート2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-53 マチルダ・アジャン
補給(2) Ad
(自動A):このカードの「補給」の効果は、このカードがセットされているユニットを対象にできない。
(常時):《R》このカードが属するセットグループの「補給」の合計値と同じ値の枚数まで、自軍本国の上からカードを見る。その後、好きな順番で自軍本国の上に戻す。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-28 空挺作戦
 
(防御ステップ):自軍配備エリアにいる、任意の枚数のユニットを、地球エリアに任意の順番に選んで移す。地球エリアに既に自軍部隊がいる場合は、その部隊の任意の順番に組み込む。ただし、地球エリアの地形適正を持たないユニットは、この効果の対象にする事ができない。
BOOSTER
拡張シート2
◆COMMAND◆
C-29 急降下爆撃
 
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つにいる全てのユニットをロールする。その場合、その部隊と交戦中の敵軍ユニット1枚に、ロールしたユニットの枚数と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-30 ルナツー工場
 
(配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER
拡張シート2
◆COMMAND◆
C-31 空中換装
 
(攻撃ステップ):エリア1つにいる「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニットX枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットの、合計国力の合計値以下の、合計国力を持つユニット1枚を、手札から選んで配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER
拡張シート2
◆COMMAND◆
C-32 オデッサ作戦
 
(自軍ドローフェイズ):手札を全て廃棄する。その場合、このターンの終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く。
BOOSTER
拡張シート2/エクステンション
◆COMMAND◆
C-33 急ごしらえ
【ターン1枚制限】
(自軍ターン):(効果の解決時に)手札が4枚以上の場合、カード1枚を引く。手札が3枚以下の場合は、カード2枚を引く。
BOOSTER
ベースドブースタ2/ベースドスタータ/疾風の砲火
◆OPERATION(UNIT)◆
O-36 予備シールド
 
(自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/±0/+1を得る。
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-37 厄介払い
 
(常時):《0》自軍ユニット1枚を対象とした敵軍コマンドの対象を、このカードがセットされているユニットに変更する。ただし、この対象の変更は、ルール的に適切でなければならない。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-38 3分間
クイック
(自動A):このカードが属するセットグループに、「NT」を持つキャラクターが含まれている場合、このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。
「(防御ステップ):《0》このカードは、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る」
BOOSTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆OPERATION(UNIT)◆
O-39 新鋭艦、始動!
 
(戦闘フェイズ):《0》このカードが の指定国力を持つ敵軍ユニットと交戦中の場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「大気圏突入」と+1/+1/+1を得る。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-40 打ち上げ
 
(防御ステップ):《R》地球エリアにいる自軍ユニット1枚を、宇宙エリアに移す。既に宇宙エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に組み込む。さらに、そのユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-41 生命の代価
 
(自動C): の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚が、場からジャンクヤードに移る毎に、敵軍プレイヤーは@(資源1)を支払う。さらに、自軍プレイヤーは、自軍本国を1回復する。
BOOSTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆OPERATION◆
O-42 主砲斉射
 
(自動A):「艦船」を持つ全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える」
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-20 地球連邦軍女性兵士
 
(自動A):自軍ターンの間、 国力1を発生する。
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍キャラクター1枚に、±0/±0/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER
BB3スタータ

 

 

 

新世紀の鼓動
◆UNIT◆
U-101 F-91 ガンダムF91
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍部隊に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-102 RGM-109 ヘビーガン
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-103 RXR-44 ガンタンクR44
変形 地球
(自動B):このカードのプレイは無効化されない。
 
モビルスーツ形態:1/1/1
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-104 LM312V04 Vガンダム
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(常時):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札からユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-105 LM312VD06 Vガンダムヘキサ
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(防御ステップ):《@》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊にいる、このカード以外の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-106 LM312V04+SD-VB03A Vダッシュ・ガンダム
範囲兵器(2) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-107 LM111E02 ガンイージ
特殊シールド(1) 宇宙 地球
【(自動B):このカードはデッキに3枚以上入れられる】
(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-108 RMS-099 リック・ディアス(アポリー機)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、「大人」を持つキャラクターがセットされていない場合、−1/−1/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-109 MSN-100 百式(メガ・バズーカ・ランチャー装備)
変形 《@》範囲兵器(4) 宇宙
 
百式:4/2/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
(自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-110 AMX-004-2 キュベレイMk-U(エルピー・プル機)
サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動D):このカードは、交戦中となった場合、帰還ステップに破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-111 FXA-08R メガライダー
艦船 高機動 砂漠 《@》範囲兵器(2) 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードの、1つ前の順番にいる、または、1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」「砂漠」のいずれか1つを得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ/エクステンション2
◆UNIT◆
U-112 コア・ファイター
高機動 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《[2・4]@》このカードは、「変形」の効果を使用する。
 
Vガンダム:3/1/3
【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-113 スペースアーク
クイック 艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-114 フロンティアW
拠点 コロニー 宇宙
(自軍配備フェイズ):《0》全ての「女性」を持つキャラクター中、コストの合計値が1番高いキャラクターを、自軍がコントロールしている場合、そのキャラクターをロールする。その場合、カード1枚を引く事ができる。
(注:コストの合計値とは、指定国力、合計国力、資源コストの値の合計を指す)
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-54 シーブック・アノー
  Ch NT
(自動A):このカードが属するセットグループ内のカードは、敵軍効果ではロールしない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-55 ビルギット・ピリヨ
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《@》:このカードの部隊にいる、このカードが属するセットグループ以外の自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて、戦闘ダメージの計算を行う。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-56 ウッソ・エヴィン
  Ch
(自動A):「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードは+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-57 シャクティ・カリン
【セット/キャラ】 Ch NT
(自動B):このカードは敵軍キャラクターにもセットできる。
(自動D):このカードが属するセットグループは、自軍ターン終了時に@を支払わない場合、本来の持ち主の手札に移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-58 マーベット・フィンガーハット
  Ad
(戦闘フェイズ):《@》このカードと同じエリアにいる、「子供」を持つ自軍キャラクター1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-59 ジュンコ・ジェンコ
   Ad
(自動A):このカードの部隊にいる、このカード以外の、全ての「女性」を持つ自軍キャラクターは±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-60 ヘレン・ジャクソン
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-61 マヘリア・メリル
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードが交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにあるキャラクターの枚数と同じ値だけ、このカードは+1/±0/±0を得る。その場合、このカードが属するセットグループを、ターン終了時に廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-62 アポリー
   Ad
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-63 カムラン・ブルーム
家名 Ad
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのカードは、防御ステップの間、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-34 ミス・コンテスト
 
(自軍ターン):全ての「女性」を持つキャラクター中、コストの合計値が1番高いキャラクターを、自軍がコントロールしている場合、全ての「女性」を持つキャラクターの枚数と同じ値だけ、カードを引く。
(注:コストの合計値とは、指定国力、合計国力、資源コストの値の合計を指す)
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-35 母娘の符号
 
(配備フェイズ):オペレーション1枚をゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-36 河を渡って木立を抜けて
 
(敵軍防御ステップ):敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、自軍配備エリアにいる全ての自軍ユニットをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-37 鮮烈!シュラク隊
 
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(戦闘フェイズ):ユニット以外のカード1枚をリロールする。
2)(戦闘フェイズ):《[1・3]》自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆COMMAND◆
C-38 ウッソの戦い
 
(敵軍防御ステップ):自軍ユニット1枚はターン終了時まで、「速攻」と+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-39 快気の兆し
 
(自軍帰還ステップ):プレイヤー1人のジャンクヤードにある、コマンドとオペレーション以外の全てのカードを、捨て山に移す。その後、そのプレイヤーの敵軍プレイヤーに、その捨て山をシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-40 神聖軍事同盟(リガ・ミリティア)
 
(常時):自軍ジャンクヤードにあるG1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆OPERATION(UNIT)◆
O-43 リミッターオフ
クイック
(自動A):このカードが「範囲兵器」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「範囲兵器」+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-44 敵機接近!
 
(敵軍攻撃ステップ):《@毎》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-45 反抗拠点
 
(自動A):自軍プレイヤーは、本国が0枚となっても敗北しない。
(自動D):自軍ドローフェイズ終了時に、本国の枚数が0枚の場合、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-46 フォーミュラ計画
 
(自動A):「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニット中、「特殊シールド」を持たないユニットは「特殊シールド(1)」を得る。「特殊シールド」を持つユニットは「特殊シールド」+1を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆OPERATION◆
O-47 運搬作業
 
(自動A):「拠点」を持たない全ての自軍ユニットは、ユニットの他にGとしても扱われる。
(常時):《0》このカードを廃棄する。
(注:国力は発生しない)
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-21 リガ・ミリティア支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
疾風の砲火
◆Generation◆
G-22 フロンティア4住民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
疾風の砲火
◆Generation◆
G-23 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
疾風の砲火

 

 

 

革新の波濤
◆UNIT◆
U-115 RX-93 νガンダム
プリベント(3) 《[2・7]》サイコミュ(3) 宇宙 地球
(自動B):このカードは、防御ステップの間、戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合のみ、以下の効果を解決できる。
「クイック
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出る」
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-116 RGZ-91 リ・ガズィ
  宇宙 地球
【(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合「変形形態」で出る。その場合、「変形」が行われるまで、「変形形態」を「通常形態」として扱う】
【(自動A):このカードは、1度「通常形態」となったら、「変形形態」には戻れない】
 
BWS装着時:*/2/5
高機動 範囲兵器(2)
(常時):《0》このカードは「変形」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-117 RGM-89 ジェガン
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-118 RGM-89 ジェガン(ケーラ・スゥ機)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-119 LM314V21 V2ガンダム
《@》範囲兵器(X) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動A):このカードの「範囲兵器(X)」の値は、(プレイ時の)自軍国力の2分の1(端数切り捨て)の値とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-120 LM111E03 ガンブラスター
特殊シールド(1) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-121 ZM-S06S ゾロアット(マーベット・フィンガーハット機)
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動A):敵軍が 国力を発生している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆UNIT◆
U-122 RGM-119 ジェムズガン
特殊シールド(1) 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-123 RX-78-6 ガンダム6号機
プリベント(3) 地球
【(自動A):このカードは、自軍ユニットが1枚のみの場合、手札の枚数と同じ値だけ+1/±0/+1を得る】
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-124 Gア−マ−
  宇宙 地球
(配備フェイズ):《0》このカードのテキストと戦闘力を、ターン終了時まで以下のいずれか1つに変更する。
1)ガンダム:3/1/3
2)Gブル:「砂漠」 */2/3
3)Gスカイ:「高機動」 */1/4
BOOSTER/STARTER
赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-125 リ−ン・ホースJr.
艦船 補給(2) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードの格闘力の値に、ターン終了時まで、このカードの射撃力と同じ値を加える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-126 ロンデニオン
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードがリロール状態の場合、全ての自軍基本Gは、敵軍効果によっては破壊されない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-64 アムロ・レイ
プリベント(5) Ad NT
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループには、オペレーションをセットする事ができない。
【(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージと同じ値だけ、自軍本国を回復する】
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-65 チェーン・アギ
【セット/キャラ】 Ad
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、ジャンクヤード1つにあるユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-66 ケーラ・スゥ
クイック Ad
(自動D):このカードは、防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-67 クェス・パラヤ
  Ch NT
(自動D):このカードが属するセットグループは、「男性」と「大人」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-68 オリファー・ノイエ
  Ad
(自動D):このカードと同じ戦闘エリアに出撃する、「女性」を持つ全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-69 ケイト・ブッシュ
  Ad
(常時):《@》このカードが属するセットグループを廃棄する。その場合、ユニット以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-70 ペギー・リー
  Ad
(常時):《0》このカードが属するセットグループを廃棄する。その場合、キャラクターが属するセットグループ1つの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-71 ロベルト・ゴメス
艦船用修正(+1/+1/+1) Ad
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊にいるユニット1枚を破壊する。その場合、オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-72 エイガー
  Ad
(攻撃ステップ):《0》自軍基本G1枚を、本来の持ち主の手札へ移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-73 ウォン・リー
  Ad
(常時):《@》このカードと同じエリアにいる、「子供」を持つキャラクター1枚をリロール、またはロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-41 ロンド・ベル
プリベント(3)
(配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ/疾風の砲火
◆COMMAND◆
C-42 迎撃戦
プリベント(3)
(常時):エリア1つにいる、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-43 政治特権
プリベント(3)
(常時):カード2枚を引く。その後、手札1枚を選んで廃棄する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆COMMAND◆
C-44 違えた理想
プリベント(3)
(常時):このターン、自軍プレイヤーがプレイした、全てのプレイされたカードは、「プリベント(3)」を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆COMMAND◆
C-45 戦慄の白い影
 
(戦闘フェイズ):「ガンダム」という記述を含むカード名称の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージではダメージを受けず、+2/+2/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-46 決戦前夜
プリベント(3)
(自軍配備フェイズ):自軍本国の全てのカードをゲームから取り除く。その場合、自軍手札と自軍捨て山の、全てのカードを自軍本国に移す。その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆COMMAND◆
C-47 母なる地球(ほし)
 
(自軍帰還ステップ):プレイヤー1人が持つ、汚染コイン2個を取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-48 巣立ち
 
(常時):《0》「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このターン、自軍手札にある「子供」を持つ全てのキャラクターは、ターン終了時まで、以下のテキストを得る。
「クイック プリベント(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-49 ジブラルタル空域
 
【(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】
BOOSTER/STARTER
ベースドブースタ3/BB3スタータ
◆OPERATION◆
O-50 マルチプル・モビルスーツ
 
(常時):《0毎》破壊されている自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、手札にある状態で、廃棄したユニットの合計国力以下の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を、リロール状態で、廃棄したユニットがいた場所に出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-51 ジン・ジャハナム
 
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、ユニット以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-52 非業の死
 
(自動D):自軍カード1枚のプレイが、敵軍効果によって無効にされる毎に、カード1枚を引く事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-24 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
疾風の砲火
◆Generation◆
G-25 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-26 リガ・ミリティア支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ベースドブースタ
◆UNIT◆
U-127 RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機
  地球
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。
ブースタ/BB3スタータ
エクステンション2
◆UNIT◆
U-128 MSA-003 ネモ
  宇宙 地球
 
ブースタ/BB3スタータ
 
◆UNIT◆
U-129 MSK-008 ディジェ
  地球
(自動B):自軍プレイヤーが、 国力3を発生している場合、このカードは、合計国力3としてプレイできる。
ブースタ/ベースドスタータ
疾風の砲火
◆UNIT◆
U-130 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機
  宇宙 地球
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。このカードにキャラクターがセットされている場合、この効果では、自軍ユニットと自軍本国は、ダメージを受けない。
ブースタ/ベースドスタータ
 
◆UNIT◆
U-131 FA-010S フルアーマーZZガンダム
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと同じエリア、または敵軍配備エリアにいる敵軍ユニットに3ダメージを振り分けて与える。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-132 ジャブロー
拠点 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードが属するセットグループは、配備エリアにいる場合、敵軍効果の対象にならない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-74 セイラ・マス
  Ch NT
(自動D):このカードは、「男性」を持つ敵軍キャラクターが攻撃に出撃した場合、リロールする。
(戦闘フェイズ):《0》このカードと交戦中の「男性」を持つ敵軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、戦闘修正が無効となる。
ブースタ/ベースドスタータ
疾風の砲火
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-75 ユウ・カジマ
  Ad
(攻撃ステップ):《0》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「速攻」と、+1/+1/±0を得る。自軍プレイヤーは、このターン、コマンドをプレイできない。
ブースタ/ベースドスタータ
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-76 アムロ・レイ
  Ad NT
(自動B):このカードは、「ガンダム」という記述を含むカード名称のユニットにセットできない。
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中のキャラクターのセットされていないユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
ブースタ/BB3スタータ
 
◆COMMAND◆
C-48 戦慄のブルー
 
(防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。ターン終了時に、G、またはオペレーション1枚を、敵軍プレイヤーに選んでもらい、そのカードを廃棄する。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-49 Zの鼓動
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「変形」を持つユニット1枚を抜き出し、表にする。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらい、抜き出したカードを自軍本国の上に戻す。
ブースタ/ベースドスタータ
 
◆OPERATION◆
O-53 キリマンジャロの嵐
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍が発生している 国力の値だけ、このカードの上にコインを乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズに、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを自軍本国の下へ移す。
(自動A):このカード以外の全ての自軍カードは、敵軍効果では破壊されず、ダメージを受けない。さらに、自軍手札は敵軍効果の対象にならない。
ブースタ/BB3スタータ
 
◆OPERATION◆
O-54 モルモット部隊
 
(自動A):全ての自軍ユニットのプレイは、資源コストが+1される。
(自動A):全ての自軍ユニットは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
ブースタ/BB3スタータ
 
◆OPERATION◆
O-55 命を賭して
 
(自軍帰還ステップ):《@》戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を、ゲームから取り除く。その場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER
 

 

 

 

月下の戦塵
◆UNIT◆
U-133 RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン
プリベント(3) 高機動 宇宙
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−2を得る。その場合、このカードをリロールする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-134 RGM-79N ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍部隊の後ろの順番から与えられる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-135 RGC-83 ジム・キャノンU(チャップ・アデル機)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードの部隊が受ける戦闘ダメージは、このカードの部隊のユニットに、任意で振り分ける事ができる。ただし、それぞれの防御力を越えて、振り分ける事はできない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-136 F-91 ガンダムF91(フェイスオープン時)
プリベント(5) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動A):このカードが属するセットグループは、オペレーションをセットできない。さらに、リロール状態で、「NT]を持つキャラクターがセットされている場合、戦闘フェイズの間、敵軍効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-137 XM-07 ビギナ・ギナ
  宇宙 地球
【代替コスト>〔合計国力−2〕:「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクター1枚をロールする】
(自動B):このカード「代替コスト」を支払って場に出た場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-138 XM-06 ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機)
  宇宙 地球
(自動A):敵軍が 国力を発生している場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも適用される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-139 RGM-109 ヘビーガン(重装攻撃型)
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-140 LM314V23 V2バスターガンダム
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動D):このカードは、交戦中となった場合、ターン終了時まで、±0/−2/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-141 LM111E03 ガンブラスター(オデロ・ヘンリーク機)
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、それぞれ、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-142 RGM-122 ジャベリン
《@》特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-143 MSZ-006-3 Zガンダム3号機
変形 宇宙 地球
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、自軍ユニットとして地球エリアにリロール状態で出る。さらに、ターン終了時に、ゲームから取り除かれる。
 
ウェイブライダー:*/2/5
高機動 大気圏突入
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-144 ファンファン
クイック 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(戦闘フェイズ):《0》このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-145 ホワイトアーク
艦船 補給(1) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にクルーコイン1個を乗せる。クルーコインは{CHARACTER(UNIT)、「女性」「子供」、0/0/0}として扱う。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-146 フォン・ブラウン
拠点 宇宙
【追加コスト>自軍基本G1枚を破壊する】
(自動A):手札にある全ての自軍ユニットは、「【代替コスト>〔合計国力−2〕:「拠点」を持たない自軍ユニット1枚を廃棄する】」を持っているものとしてプレイできる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-77 コウ・ウラキ
  Ch
(敵軍攻撃ステップ):《0》ライバルコインが無い場合、敵軍キャラクター1枚の上に、ライバルコイン1個を乗せる。
(常時):《@》ライバルコインがある場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-78 アルファ・A・ベイト
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。このターン、このカードがセットされているユニットは、ダメージを受けた場合、ロールする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-79 チャップ・アデル
  Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国、または自軍ユニット1枚を対象とした、戦闘ダメージ以外の、まだ未解決の「ダメージを与える効果」のダメージの値を、2滅殺する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-80 シーブック・アノー
プリベント(3) Ch NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」、または「NT」という記述を含むテキストを持つユニットにセットされている場合、このカードと同じエリアにいる全ての敵軍ユニットのテキストと、そのユニットへの戦闘修正は、無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-81 セシリー・フェアチャイルド
  Ch NT
(自動B):このカードは、敵軍配備エリアにいる、 の指定国力を持つユニットにもセットできる。
(自動D):このカードが、本来の持ち主にコントロールされていない状態で交戦中となった場合、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアにロール状態で映る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-82 アンナマリー・ブルージュ
  Ad
(自動D):このカードは、「男性」と「大人」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時まで+3/±0/−3を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-83 オデロ・ヘンリーク
  Ch
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「女性」と「子供」を持つ自軍キャラクターがいる状態で戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-84 ミューラ・ミゲル
  Ad
(自動D):このカードが、戦闘ダメージによって破壊された場合、全てのプレイヤーは手札を表にし、その中にある全てのコマンドを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-85 ウッディ・マルデン
【セット/G】 補給(1) Ad
(自動A):このカードの「補給」の効果は、このカードがセットされているユニットを対象にできない。
(戦闘フェイズ):《0》自軍ジャンクヤードに、「女性」を持つキャラクターがある場合、このカードがセットされているカードを廃棄する。その場合、戦闘エリア1つにいる全ての自軍ユニットは、このターン、戦闘ダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-50 守備隊の潰走
 
(常時):任意の枚数の自軍ユニットを、本来の持ち主の本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-51
 
(帰還ステップ):ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、配備エリアにいる、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚にセットする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-52 質量を持った残像
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、自軍本国と、敵軍本国の上のカード1枚を、それぞれ表にする。表にしたカードの指定国力の値が、互いに違う場合、このカードを手札に移す。互いに同じである場合、このカードをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-53 母よ大地に帰れ
 
(配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を指定する。その後、敵軍配備エリア、敵軍手札、敵軍ジャンクヤードにある、全てのカードを見て、指定したカードと同一名称の、全てのオペレーションをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-54 逆転の勝機
プリベント(3)
【追加コスト>自軍捨て山の上のカードX枚を廃棄する】
(自軍帰還ステップ):このターン終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、このターンは戦闘フェイズは行われない。Xの値は、自軍カードの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-56 戦場への対応
 
(防御ステップ):《@》本来のテキストに記述を持たない全ての自軍ユニットは、このターン、以下のいずれかのテキストを得る。
1)砂漠
2)《@》大気圏突入
3)《@》範囲兵器(1)
(注:個別に選択はできない)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-57 戦いの合間に
 
(常時):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力と同じ値だけ回復する。
この効果では、Gの合計国力を1として扱う。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-58 テストパイロット参戦!
 
(戦闘フェイズ):《@》このカードは以後、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストも追加されない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-59 戦闘ポッドの量産
 
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G、または自軍オペレーション1枚を廃棄する。その場合、ボールコイン1個を場に出す。ボールコインは以後、{UNIT、カード名称「ボール」、地形適性「宇宙」、0/1/1}として扱われる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-60 潰えぬ力
 
(常時):《@》自軍基本G2枚を廃棄する。その場合、 の指定国力を持つ「ガンダム」という記述を含むカード名称の自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。無効にした場合、そのユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-27 地球連邦国民(アムロ・レイ[1st])
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-28 地球連邦国民(セイラ・マス[1st])
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-29 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ギレンの野望編
◆UNIT◆
U-147 RGM-79L ジム・ライトアーマー
速攻 宇宙 地球
 
STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-148 RGM-79 ジム(ジャック・ベアード機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの1つ前の順番で出撃した自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、±0/±0/+2を得る。
(戦闘フェイズ):《@》このカードの部隊の全てのユニットを、本来の持ち主の本国の下に移す。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-149 RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの1つ後ろの順番で出撃した自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージではダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):《@》このカードの部隊の全てのユニットを、本来の持ち主の本国の下に移す。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-150 RX-77 ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー装備)
  宇宙 地球
(防御ステップ):《0》このカードが部隊の先頭以外の順番にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚に、1ダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値を上限とする。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-151 高機動型ガンダム
《[3・4]》高機動 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-152 セイバーフィッシュ
  宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
(自動A):このカードは、「高機動」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、格闘力が1に変更される。
STARTER
疾風の砲火/エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-86 ジャック・ベアード
  Ad
(敵軍ダメージ判定ステップ):《@》このカードの部隊の全ての自軍ユニットを、その部隊以外の自軍部隊1つに、任意の順番で組み込む。
STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-87 アダム・スティングレイ
  Ad
(敵軍ダメージ判定ステップ):<R@>このカードと同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、そのエリア以外の戦闘エリアに移す。
STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-88 レビル将軍
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad NT
(自動D):このカードが出撃した場合、ターン終了時まで、全ての自軍ユニットは±0/±0/+1を得る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の持ち主が自軍プレイヤーである、セットカード以外の全ての敵軍カードを自軍配備エリアに移す。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-55 先行投資
 
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「先行投資」1枚をゲームから取り除く】
(自軍ターン):自軍国力の値と同じだけ自軍本国を回復する。代替コストを支払った場合、回復する値は2倍になる。
STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-61 決死の脱出行
 
(自動D):敵軍効果によって自軍カードが破壊された場合、そのカードは本来の持ち主の本国の1番下に移る。その場合、ターン終了時に、カードを1枚引く。
STARTER
 
◆OPERATION◆
O-62 二重スパイ
 
(敵軍ドローフェイズ):《0》本来のカード種類がユニットである、自軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアに移す。その場合、オペレーション1枚をゲームから取り除く。
STARTER
エクステンション
◆Generation◆
G-30 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-31 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-32 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

相剋の軌跡
◆UNIT◆
U-153 RX-78NT-1FA ガンダムNT-1(チョバムアーマー装備)
  宇宙 地球
【マルチプル>このカードはターン終了時まで速攻を得る】
(自動A):このカードが防御に出撃している場合、 このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
(常時):《0》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊と(このカードが受けている)ダメージを無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-154 RGM-79SP ジム・スナイパーII
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、の合計値が3以下のキャラクターを、セットできない。
(戦闘フェイズ):《R》このカードが配備エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-155 LM314V24 V2アサルトガンダム
特殊シールド(2) 範囲兵器(0) 宇宙 地球
(自軍ドローフェイズ):《@》このカードの上に、アサルトコイン1個を乗せる。アサルトコインは、「範囲兵器」+1、±0/±0/+1コインとして扱う。
(自動D):このカードが戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、このカードの上にあるアサルトコイン1個を取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-156 LM111E03 ガンブラスター(トマーシュ・マサリク機)
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、「子供」を持つ自軍キャラクターが2枚以上いる場合、ターン終了時まで、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「バルチャー」の、いずれか1つを得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-157 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 1
プリベント(3) クイック 宇宙
【マルチプル>自軍本国のカードを全て見て、「ガンダム試作3号機」1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-158 RGM-79N ジム・カスタム (サウス・バニング機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊として出撃した、3以下の合計国力を持つ、このカード以外の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-159 RX-78XX ガンダム・ピクシー
速攻 地球
 
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-160 RGM-7 ジム(ホワイト・ディンゴ仕様)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-161 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ仕様)
  宇宙 地球
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、コマンド1枚をゲームから取り除く】
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-162 RH-35E ドラケンE
サポート 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、自軍本国を3回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-163 バーミンガム
艦船 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-164 ハイランド
拠点 コロニー 宇宙
(自軍攻撃ステップ):《R》このカードと同じエリアに、「子供」を持つ自軍キャラクターがいる場合、全ての敵軍キャラクターをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-89 クリスチーナ・マッケンジー
  Ch
(自動D):このカードは、敵軍ユニットが攻撃に出撃した際、リロール状態の場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。ロール状態の場合、リロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-90 ドロシー
【セット/キャラ・G】 Ch
(常時):《R》このカードが属するセットグループ以外の、自軍ユニットがいない場合、このターン、全てのプレイヤーは、(自動)以外のテキストのプレイを行えない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-91 ウッソ・エヴィン
  Ch NT
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、このカードと同じ戦闘エリアにいる、そのユニット以外のユニット1枚が持つ、(自動)以外のテキスト1つと同じテキストを得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-92 トマーシュ・マサリク
  Ch
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカード5枚までを表にする事ができる。その場合、その中にある「子供」を持つ全てのキャラクターを手札に移し、残りのカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-93 サウス・バニング
  Ad
(常時):《0》敵軍ジャンクヤードにあるカード1枚を取り除く。その場合、自軍プレイヤーは、そのカードのコストの合計値と同じ値のバルチャーポイントを得る。ターン終了時に、このカードが属するセットグループをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-94 グリーン・ワイアット
  Ad
(自動A):「艦船」を持つ全ての自軍ユニットのプレイは、「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる、「艦船」を持つ全ての自軍ユニットの枚数と同じだけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-95 マスター・P・レイヤー
  Ad
(攻撃ステップ):《0》この効果の解決時に、以下から1つを選ぶ。
1)敵軍ユニット2枚以上が破壊される。
2)敵軍本国に4以上の戦闘ダメージが与えられる。
このターン、上記で選んだ条件が満たされた場合、ターン終了時に、オペレーション1枚を選んで破壊する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-96 ジョブ・ジョン
  Ch
(配備フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキストを得る。
1)「バルチャー」
2)「艦船用修正(±0/+1/±0)」
3)「補給(1)(注:この効果は、このカードが属するセットグループのユニットを対象にできない)」
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-56 薬莢集め
 
(常時):カード1枚の上にある、全てのコインを取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-57 機密保持
 
(常時):自軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す。その場合、敵軍部隊1つの全てのユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-58 探偵ゴッコ
 
(配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。その場合、そのオペレーションのの合計値と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-59 消える命 咲く命
 
【追加コスト>破壊されている自軍カード1枚を廃棄する】
(常時):自軍本国のカードを全て見て、 の指定国力を持つユニットと、「子供」を持つキャラクターを、1枚ずつ抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-60 不死身の第4小隊
 
(戦闘フェイズ):自軍部隊1つの全てのユニットの破壊を無効にする。さらに、このターン、その部隊の全てのユニットは、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-63 量産化の成功
 
(自動D):自軍ユニット1枚がプレイされて場に出た場合、手札にある、そのユニットと同じ型番を持つ全てのユニットを、場に出す事ができる。その場合、その型番を持つ全てのユニットをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-64 予備機の出番
 
(自軍ドローフェイズ):《R》このターンの配備フェイズをとばす。その場合、ボールコイン1個を場に出す。ボールコインは以後、{UNIT、「ボール」、「宇宙」、0/1/1}として扱われる。
BOOSTER/STARTER
疾風の砲火
◆OPERATION◆
O-65 中立コロニー
 
(自動D):自軍ターンの間、自軍プレイヤーが、G以外のカードのプレイを行わず、出撃を行わなかった場合、ターン終了時に、自軍本国を3回復する。
(注:このカードのプレイも条件に含まれる)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-66 咄嗟の機転
 
(常時):《0毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで−1/±0/+1を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの本来の格闘力と同じ値までしか解決できない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION(UNIT)◆
O-67 メガビームシールド
 
(ダメージ判定ステップ):《@毎》このカードがセットされているユニットは、リロール状態の場合、「範囲兵器(2)」、または「特殊シールド(3)」の効果を使用する。そのユニットは、合計国力が4以下の場合、ロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-33 地球連邦国民(カミーユ・ビダン[Z])
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-34 地球連邦国民(クリスチーナ・マッケンジー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-35 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ベースドブースタ2
◆UNIT◆
U-165 RGM-79{G} 陸戦型ジム(マット・ヒーリィー機)
  地球
(防御ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊のリロール状態のユニットの枚数と同じとする。
ブースタ/ベースドスタータ/BB3スタータ
 
◆UNIT◆
U-166 RMS-099 リック・ディアス(ロベルト機)
  宇宙 地球
(自動A):このカードにセットされている、「大人」を持つキャラクターは、本来の戦闘修正の合計値が2以下の場合、戦闘修正が1/1/1に変更される。3以上の場合、±0/+1/±0を得る。
ブースタ/ベースドスタータ/BB3スタータ
 
◆UNIT◆
U-167 RX-178 ガンダムMk-U
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力に−2した上で通常のコストを支払い、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す。
ブースタ/ベースドスタータ/BB3スタータ
エクステンション2
◆UNIT◆
U-168 ニュータイプ試験用ジム
  宇宙 地球
(自軍リロールフェイズ):《@》このカードの上のジャグラーコインが2個になるように、このカードの上にジャグラーコインを置く。
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードの上のジャグラーコイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
ブースタ/ベースドスタータ
 
◆UNIT◆
U-169 MSR-100 百式改 1
  宇宙 地球
【マルチプル>このカードは、範囲兵器(4)の効果を使用する】
(自動A):ダメージ判定ステップの間、このカードの「マルチプル」では、「百式」を「百式改」として扱う事ができる。
ブースタ/ベースドスタータ
エクステンション2
◆UNIT◆
U-170 MSZ-006 Zガンダム(ロングビームサーベル装備)
プリベント(3) 変形 宇宙 地球
【(戦闘フェイズ):《0毎》手札1枚を選んで、または、自軍捨て山の上のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る】
 
ウェイブライダー:*/2/5
高機動 大気圏突入
ブースタ/ベースドスタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-97 ロベルト
  Ad
(自動B):このカードは、 国力が発生している場合、「クイック」を得る。
(自動B):このカードが、「大人」を持つ自軍キャラクターがいる状態で、プレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
ブースタ/ベースドスタータ/BB3スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-98 マット・ヒーリィ
  Ad
(自動A):このカードは、ユニット3枚以上の部隊の1番後ろの順番にいる場合、±0/+1/±0を得る。さらに、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「砂漠」「速攻」を失う。
ブースタ/ベースドスタータ/BB3スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-99 カミーユ・ビダン
プリベント(5) Ch NT
(自動D):新たに、場からジャンクヤードにカード1枚が移る毎に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
ブースタ/ベースドスタータ
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-61 強硬論
 
(配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。その場合、そのオペレーションのコントローラーの配備エリアに、ジムコイン1個を出す。ジムコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}として扱われる。
ブースタ/ベースドスタータ
 
◆COMMAND◆
C-62 フォーメーション・アタック
 
(戦闘フェイズ):ユニット3枚以上の部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、その部隊のユニットの枚数と同じだけ、格闘力、または射撃力を得る。さらに、その部隊と交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで「砂漠」「速攻」「強襲」のいずれか1つを失う。
(注:個別で選択はできない)
ブースタ/ベースドスタータ/BB3スタータ
 
◆COMMAND◆
C-63 強化パーツ
 
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる「マルチプル」を持つ自軍ユニット1枚は、その「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。
ブースタ/ベースドスタータ/BB3スタータ
 
◆OPERATION◆
O-68 補給線の確保
 
(自動D):自軍ターンの間、カードのプレイによって資源コストを支払った場合、ターン終了時に、自軍本国を1回復する。この効果は重複しない。
ブースタ/ベースドスタータ
 
◆OPERATION◆
O-69 具現化する力
プリベント(5)
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍基本G1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードをゲームから取り除く。
(配備フェイズ):《@》自軍ユニットが属するセットグループ1つは、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
ブースタ/ベースドスタータ
 

 

 

 

刻の末裔
◆UNIT◆
U-171 RGN-109-MS ヘビーガン(マケドニア仕様) 1 1
特殊シールド(1) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-172 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)
  - 地球
(自軍帰還ステップ):《0》このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
疾風の砲火
◆UNIT◆
U-173 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8
《[1・1]》換装〔陸戦型ガンダム〕 地球
(自動D):このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)として出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
疾風の砲火
◆UNIT◆
U-174 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機)
  - 地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、その部隊にいる、戦闘ダメージ以外で破壊されているユニット1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-175 RX-78-1 プロトタイプガンダム 1
【1枚制限/自軍】 宇宙 地球
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER/STARTER
疾風の砲火/エクステンション
◆UNIT◆
U-176 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時)
大気圏突入 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「アムロ・レイ」1枚を抜き出し、通常のコストを支払った上で、このカードにセットすることができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-177 RX-78GP04G ガンダム試作4号機ガーベラ
プリベント(4) 宇宙 地球
(自動B):このカードをプレイする場合、敵軍配備エリアに出す事ができる。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、このカードが、本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、そのプレイヤーはB(資源3)を支払う。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-178 LM312V06+VB03A Vダッシュガンダムヘキサ
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、「女性」を持つ自軍キャラクター1枚につき、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-179 V2アサルトバスターガンダム
【1枚制限】 強襲 特殊シールド(2) 《[3・5]》換装〔V2ガンダム〕 宇宙 地球
(防御ステップ):《@》範囲兵器(3)
【(自動D):このカードがダメージを受けた場合、このカードのテキストとまだ未解決のその効果は、ターン終了時まで無効になる】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-180 ホバートラック
サポート - 地球
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、カード1枚を引く。ターン終了時に、手札1枚を選んで廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-181 ジャンヌ・ダルク
艦船 補給(2) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、「艦船」「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚、またはオペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-182 サイド7
拠点 コロニー 宇宙
(自動D):このカードが交戦中になった場合、自軍ジャンクヤードにある「NT」を持つキャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット(エリアは問わない)にセットする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-100 アムロ・レイ
プリベント(5) Ch NT
(常時):《0》自軍G2枚を選んでロールする。その場合、このカードはリロールする。
(常時):《0》自軍G2枚を選んでロールする。その場合、このカードはターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-101 ハロ
【セット/キャラ】
(自動A):このカードが属するセットグループのキャラクターは、敵軍効果では破壊されない。
(常時):《0》このカードのセット先である「子供」を持つキャラクターは、ターン終了時まで、そのキャラクターの戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-102 ブライト・ノア
艦船用修正(±0/+X/+X) Ch
(自動A):このカードの「艦船用修正」のXの値は、「子供」を持つ自軍キャラクターの枚数と同じとする。
(自軍ドローフェイズ):《@》自軍ジャンクヤードにある「子供」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-103 シロー・アマダ
  Ch
(自動D):このカードは、このカードがセットされているユニットより、高い格闘力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで、+3/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-104 カレン・ジョシュワ
  Ad
(自動A):このカードは、本来の戦闘修正の合計値が4以上の自軍キャラクターがいる場合、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-105 エレドア・マシス
  Ad
(自動B):このカードは、「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットにしかセットできない。
(自動D):敵軍ユニットがプレイされて場に出た場合、全ての自軍ユニットをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-106 ミリエラ・カタン
  Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊にあるカードが破壊されている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-107 フランチェスカ・オハラ
クイック Ad
(戦闘フェイズ):《D》このカードを破壊する。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-64 ガンダム大地に立つ
 
(防御ステップ):自軍GX枚をロールする。その場合、自軍ユニットX枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-65 第08MS小隊
 
(敵軍防御ステップ):ユニット2枚以上の部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-66 レビルの英断
 
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられたダメージと同じ値まで、自軍捨て山の上のカードを表にする。その場合、その中の任意の枚数の「艦船」「拠点」を持たないユニットを、資源コスト以外の通常コストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。その後、残りのカードをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-67 天使の輪の上で
 
(自軍帰還ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を指定する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、指定したユニットの合計国力以下の合計国力を持つ、キャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-68 帰郷
 
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
(自軍ドローフェイズ):自軍セットグループの数と同じだけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-70 脅威の装甲
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍国力の値と同じだけ、このカードの上にコインを載せる。
(常時):《0毎》このカードの上のコインX個を取り除く。その場合、X以下の合計国力を持つ、自軍カード1枚の破壊を無効にする。このカードの上のコインがなくなった場合、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-71 切り払い
 
(自動A):「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(防御ステップ):《0》ユニット1枚が持つ「サイコミュ」1つと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-72 数奇な運命
 
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-73 万が一の保険
 
(自動A):自軍本国が0になっても、自軍プレーヤーは敗北しない。
(自動D):自軍本国が0になった場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、自軍本国を5回復する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION(UNIT)◆
O-74 長期の潜伏
 
(自動A):このカードが属するセットグループは、リロールフェイズの規定の効果で、リロールしないでもよい。
(自動A):このカードが属するセットグループは、ロール状態の場合、敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-36 リガ・ミリティア支持者(ウッソ・エヴィン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-37 地球連邦国民(フラウ・ボゥ[1st])
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-38 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

蒼海の死闘
◆UNIT◆
U-183 TGM-79 ジム・トレーナー
  宇宙 地球
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットすることができる】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-184 RX-77-2 ガンキャノン(カイ・シデン機)
  宇宙 地球
【代替コスト>〔*〕:「女性」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す】
(自動B):このカードが代替コストを支払って場に出た場合、このカードの上に±0/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-185 RAG-79-G1 ガンダイバー
  地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-186 LM111E02 ガンイージ(シュラク隊搭乗機)
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍本国を5回復する。
(自動D):このカードが、「女性」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-187 RX-78-4 ガンダム4号機
プリベント(3) 宇宙
(防御ステップ):《@》 このカードが戦闘エリアにいる場合、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、このカードの射撃力+1の値とする。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-188 RX-78-5 ガンダム5号機
プリベント(3) 宇宙
(戦闘フェイズ):《@》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージ与える。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効とする。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-189 RX-78-2 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)
《[2・4]》換装〔ガンダム〕 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《[2・4]@》このカードは、キャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、リロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。
(防御ステップ):《R毎》このカードと交戦中のユニット1枚に3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-190 LM312V04 Vガンダム(ウッソ・エヴィン機)
プリペンド(3) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動D): このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、敵軍本国の上のカード2枚を廃棄する。この効果は、Gが廃棄されるか、3回行われるまで繰り返し適用され、重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-191 LM314V21 V2ガンダム
特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔コア・ファイター〕 宇宙 地球
【マルチプル>《[2・4]》オペレーション1枚を破壊する】
【マルチプル>《[2・5]》自軍本国は、ターン終了時まで、敵軍部隊1つから戦闘ダメージを受けない】
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-192 コア・ファイター
クイック 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動B):このカードは「マルチプル」の効果において、カード名称を「V2ガンダム」として扱うことができる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-193 ガンベリー
艦船 補給(1) 地球
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「名称:ガンダム」である全てのユニットは、「《[2・X]》換装〔コア・ファイター〕」を得る。Xの値は、そのユニットの合計国力−2の値とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-194 サラブレット
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、この次のステップ中、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイすることができない。この効果は帰還ステップには使用できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-195 ベルファスト
拠点 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):「水」を持つユニットのみで編成された敵軍部隊が、自軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードは廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-108 ウッソ・エヴィン
プリベント(3) Ch NT
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、ターン終了時まで「水」「砂漠」「宙間戦闘(2)」のいずれか1つを得る。
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、ターン終了時まで「速攻」「強襲」「バルチャー」のいずれか1つを得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-109 ユカ・マイラス
  Ad
(自動D):このカードがユニット3枚以上の部隊にいる状態で、その部隊の全てのユニットが戦闘ダメージによって破壊された場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-110 カイ・シデン
  Ch
(自動A):このカードに、キャラクターがセットされている場合、敵軍プレイヤーはルール的に可能な限り、このカードがいる戦闘エリアへ、ユニット1枚以上を出撃させる。
(戦闘フェイズ):《0》このカードにセットされているキャラクター1枚を廃棄する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-111 ミハル・ラトキエ
【セット/キャラ】 Ch
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにあるキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、このカードがセットされているユニットにセットすることができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-112 フォルド・ロムフェロー
  Ad
(自動B): このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。自軍カードが破壊された場合、このカードの上の+1/+1/+1コイン1個を取り除く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-113 ルース・カッセル
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
(戦闘フェイズ):《0毎》自軍カード1枚の上にある、+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-114 ミユ・タキザワ
【セット/キャラ】 Ad
(帰還ステップ):《R》このターン中、ダメージ判定ステップに交戦中であった、このカード以外の全ての自軍キャラクターの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-69 シュラク隊の防壁
 
(常時):自軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊が受ける戦闘ダメージは、その部隊のユニットに任意で振り分ける事ができる。ただし、それぞれのユニットの防御力を越えて、振り分ける事はできない。 
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-70 重すぎる代償
 
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤードにある「重すぎる代償」1枚をゲームから取り除く】
(自軍配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。代替コストを支払った場合、さらにオペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-71 支援兵器の開発
 
(自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「サポート」を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-72 ハイパー・ハンマー
プリペンド(3)
(ダメージ判定ステップ): 交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+5/+5/+5を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-73 光の翼
プリベント(5)
【追加コスト>自軍G3枚を廃棄する】
(敵軍ダメージ判定ステップ):非交戦状態の敵軍部隊1つを指定する。このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、自軍本国ではなく、敵軍本国に与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-75 国力の増強
 
【追加コスト>自軍G1枚を廃棄する。】
(自動A):自軍プレイヤーは、通常のGのプレイに加えて、さらに、G1枚をプレイすることができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-76 オプションパーツ
 
(戦闘フェイズ):《R@》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、以下のいずれか1つのテキストを得る。
1)「マルチプル>このカードの破壊を無効にする」
2)「マルチプル>このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-77 第16独立戦隊
 
(自動D):敵軍オペレーションが破壊されて廃棄された場合、手札にある の指定国力を持つユニット1枚を、合計国力に−2した上で通常コストを支払い、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-78 戦後の復旧
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍戦闘フェイズ):《0》自軍青 基本G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国X回復し、このカードの上にコイン1個を乗せる。Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数の2倍とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION(UNIT)◆
O-79 アサルト装甲
 
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「特殊シールド(2)」、±0/±0/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-39 地球連邦国民(ブライト・ノア[1st])
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-40 リガ・ミリティア支持者(ジュンコ・ジェンコ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-41 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

GUNDAM A編
◆UNIT◆
U-196 RX-78-02 ガンダム(THE ORIGIN) 1
プリベント(5) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、ターン終了時にリロールする。
(自動D):《[2・5]》自軍ターン開始時に、このカード上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は、このカードの上に+1/+1/+1コインが2個以上ある場合、解決されない。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-197 RX-78-02 ガンダム(ショルダー・キャノン装備)
《[3・4]》換装〔ガンダム(THE ORIGIN)〕 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《X》このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の格闘力が0以下である敵軍ユニットX枚を破壊する。さらに、この効果で破壊した、 の指定国力を持つユニットの枚数だけ、カードを引く。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-198 RX-78-01 プロトタイプガンダム
プリベント(3) 宇宙 地球
(自動B):このカードが場以外の場所からジャンクヤードに移った場合、全てのプレイヤーはG以外の自軍カード1枚を廃棄する。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-199 RX-77-01 ガンキャノン
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-200 RX-75 ガンタンク
  地球
(自動A):このカードは、自軍「ガンキャノン」「ガンタンク」2枚につき、+1/+1/±0を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-201 搭載艇
  宇宙
(敵軍防御ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、自軍捨て山の上のカードを1枚廃棄する事ができる。廃棄したカードがGである場合、このターン中、この効果をもう1度プレイする事ができる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-202 ミデア輸送機
艦船 補給(1) 地球
(常時):《R》このカードは、ターン終了時まで、 国力1を発生する。ターン終了時に、このカードをゲームから取り除く。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-203 ホワイトベース
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自軍防御ステップ):《[2・3]A》このカードが攻撃に出撃している状態で交戦中ではない場合、敵軍プレイヤーは、次のターン中、ユニットを攻撃に出撃させる事ができない。この効果は、このステップの規定の効果の解決後にしか使用できない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-115 アムロ・レイ
  Ch NT
(戦闘フェイズ):《@》このカードが交戦中の場合、ジャンクヤードにある(タイミング的にプレイ可能な)コマンド1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたコマンドと同じ効果を解決する。この効果では、タイミングが(常時)であるコマンドを対象にできない。
(注:コマンドの効果の対象の決定は、対象の解決時に行う)
BOOSTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-116 セイラ・マス
  Ch NT
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがコマンド、またはオペレーションである場合、そのカードを元の本国の下に移す事ができる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-117 カイ・シ・デン
  Ch
(自動A):このカードは、手札が5枚以上の場合、±0/+1/±0を得る。手札が2枚以下の場合、±0/−1/+1を得る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-118 リュウ・ホセイ
  Ch
【(自動A):このカードは、キャラクターをセットする事ができる。その場合、そのキャラクターは、このカードにセットされている間、「【セット/キャラ】」を得ると共に、テキストが無効になる】
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-119 ダニエル・シェーンベルク 1
  Ch
(自動D):このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットが、敵軍効果でロールした場合、このカードをリロールする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-120 フラウ・ボゥ
  Ch
(自動A):このカードが「補給」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、「補給」+1を得る。
(帰還ステップ):《R》自軍本国をX回復する。Xの値は、このカードがセットされているユニットの「補給」の値と同じとする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-121 ブライト・ノア
艦船用修正(±0/+1/+1) Ch
(自動B):このカードがプレイされて「艦船」を持つユニットにセットされた場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン3個を乗せる。
(自軍配備フェイズ):《0》このカード以外の「子供」を持つ自軍キャラクター1枚の上に、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を移す。
BOOSTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-122 パオロ・カシアス
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、「子供」を持つ、コイン以外の自軍キャラクターの枚数だけ、カードを引く。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-123 マチルダ・アジャン
  Ad
(自軍防御ステップ):《0》このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、このターン、次にプレイする自軍コマンド1枚のテキストを以下に変更する。
「(防御ステップ):カード2枚を引く」
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-74 疑惑の解明
 
(自軍配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。敵軍 国力が発生している場合、このカードは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍本国の上か下に移す事ができる。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-75 再会、母よ…
 
(配備フェイズ):全てのキャラクターを本来の持ち主の手札に移す。その後、(自軍プレイヤーは)手札にある任意の枚数のキャラクターを、通常のコストを支払って、キャラクターがセット可能な自軍ユニットにセットする事ができる。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-76
 
(自軍配備フェイズ):このターンの戦闘フェイズをとばす。その場合、以下の効果から1つを選択し解決する。
1)カード2枚を引く。その後、手札1枚を選んで廃棄する。
2)自軍本国を10回復する。
BOOSTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-80 奇跡の降下
 
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍ジャンクヤードのカード2枚をゲームから取り除く。取り除かない場合、このカードを廃棄する。
(戦闘フェイズ):《0》破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットは、ターン終了時まで*/*/−Xを得る。Xの値は、そのユニットの防御力−1と同じ値とする。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-81 兵士の務め
 
(自動A):全ての手札にある、全てのユニットは、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「代替コスト>〔合計国力−2〕:手札にあるコマンド1枚を選んで廃棄する」
BOOSTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-82 脱走
 
【追加コスト>自軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す】
(攻撃ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、手札にあるユニット1枚とキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-83 叱責
 
(自動D):このカードがセットされているユニットが、そのユニットと同じ指定国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットをロールする。
BOOSTER
 

 

 

 

宿命の螺旋
◆UNIT◆
U-204 RB-79 ボール
クイック 宇宙
(自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で破壊されて廃棄された場合、自軍本国のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-205 RRF-06 ザニー
  宇宙 地球
【代替コスト>〔資源コスト−1〕:敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚をゲームから取り除く】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-206 RX-77-2 ガンキャノン(ハヤト・コバヤシ機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で破壊されて廃棄された場合、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主のハンガーに移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-207 RGM-89 ジェガン
  宇宙 地球
【代替コスト>〔合計国力−X〕:手札にある「名称:ジム」であるユニットX枚を自軍ハンガーに移す】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-208 RGM-90 ジェガン重装型
  宇宙 地球
(常時):《0》自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで±0/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-209 RGM-79SP ジムスナイパーU(リド・ウォルフ機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に与える事ができる。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-210 RX-78-2 ガンダム(マグネット・コーティング)
速攻 《[2・4]》換装〔ガンダム〕 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイする事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-211 RGZ-91 リ・ガズィ
プリペンド(3) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、ロール状態でも防御に出撃する事ができる。
(常時):《@》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。さらに、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-212 RX-93 νガンダム
プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(2) 宇宙 地球
(自動B):《[2・5]》配備フェイズに、このカードが手札、または自軍ハンガーにある場合、このカードと、「アムロ・レイ」のセットされている自軍ユニットを置き換える事ができる。その場合、そのユニットを廃棄する。
【(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-213 ラー・カイラム
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):自軍ターン中、このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍効果ではロールしない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-214 ソーラー・システム
艦船 宇宙
(敵軍防御ステップ):《[2・3]R@》範囲兵器(5)
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-215 ラサ
拠点 地球
(自動D):このカードは、「コロニー」を持つ敵軍ユニットがプレイされて場に出た場合、廃棄される。
(敵軍帰還ステップ):《0》このターン、自軍ユニットが出撃していない場合、自軍本国を2回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-124 ブライト・ノア
艦船用修正(±0/+2/+2) Ad
(戦闘フェイズ):《@》手札が3枚以上ある状態で、このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を無作為に表にする。表にしたカードが(コストやタイミング的に)プレイ可能なコマンドである場合、その効果を解決する事ができる。その後、表にしたカードを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-125 ハサウェイ・ノア
プリベント(3) Ch NT
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、自軍ハンガーにある、3以下の合計国力を持つユニット1枚をロール状態で場に出し、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-126 チェーミン・ノア
【セット/G】 Ch
(自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、 国力1を発生する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-127 アムロ・レイ
プリベント(5) Ad NT
(自動B):このカードは、5以下の合計国力を持つ「アムロ・レイ」がいる場合でもプレイできる。その場合、既に場にいる「アムロ・レイ」を廃棄する。
【(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない】
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-128 アデナウアー・パラヤ
  Ad
(配備フェイズ):《R》敵軍基本G1枚を指定する。自軍G1枚が発生する国力は、ターン終了時まで、指定したGが発生する国力と同じ国力としても扱われる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-129 ハヤト・コバヤシ
  Ch
(自動A):このカードはロール状態の場合、戦闘修正が無効となる。
(自動A):このカードは、このカードより合計国力の高い自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-130 ティアンム
  Ad
(自動A):このカードの部隊にいる「艦船」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-131 リド・ウォルフ
  Ad
(自動B):このカードは、本来の格闘力が*であるユニットにセットする場合、合計国力に−1してプレイする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-77 新戦力への期待
プリベント(3)
(常時):全てのハンガーにある(解決時の)カードの枚数の2倍の値だけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-78 宿命の螺旋
プリベント(3)
(敵軍配備フェイズ):このターン、非交戦状態の全ての防御側の部隊は、ダメージ判定ステップの規定の効果で、敵軍本国に戦闘ダメージを与える事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-79 舌戦
 
(自軍配備フェイズ):全てのプレイヤーは、(直前の宣言より高い)値1つを、手番から順に(何度でも)宣言する事ができる。最後に最も高い値を宣言したプレイヤーは、その値だけ自軍セットグループをロールし、全ての捨て山の上のカード1枚ずつを自軍ハンガーに移す。ただし、リロール状態の自軍セットグループの数より、高い値は宣言できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-80 三段構え
プリベント(3)
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、このカードと自軍 基本G1枚をゲームから取り除く事ができる。その場合、オペレーション1枚を破壊する。
(自軍配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-84 隕石(アクシズ)の対価
 
(自動D):自軍カードのプレイが、敵軍効果によって無効にされる毎に、そのカードの合計国力と同じ値だけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-85 不本意な幕引き
 
(自動D):自軍ユニットの破壊が無効になる毎に、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-86 ダミーバルーン
 
(自動A):全ての自軍ユニットは以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードは、X以上の戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。Xの値は、このカードの防御力と同じ値とする」
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-87 BWS(バックウェポンシステム)
 
(常時):《R》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」、*/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-88
 
(自動D):ターン終了時に、このカードの上にコインが3個ある場合、このカードを廃棄する。
(ダメージ判定ステップ):《0》非交戦状態の敵軍部隊1つを指定し、このカードの上にコイン1個を乗せる。その場合、このターン、指定した部隊が与える戦闘ダメージは、半分の値(端数切り捨て)になる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-89 マグネット・コーティング
 
(自動A):このカードがセットされているユニットは、±0/±0/+Xを得る。Xの値は、自軍ハンガーにあるカードの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-42 地球連邦国民(レビル将軍)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-43 地球連邦国民(チェーン・アギ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-44 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ベースドブースタ3
◆UNIT◆
U-216 RGM-89S スターク・ジェガン
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-217 LM312V04 Vガンダム
特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動B):《[3・4]》このカードは、手札、または自軍ジャンクヤードにある場合、 の指定国力を持つ自軍ユニット1枚の「マルチプル」のコストとして使用する事ができる。
(自動A):《[2・4]》全ての自軍オペレーションは、破壊されない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-218 LM312V06 Vガンダム・ヘキサ(ガトリング砲装備)
特殊シールド(1) 《[3・4]》換装〔Vガンダム〕 宇宙 地球
(防御ステップ):《@毎》このカードは、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。この効果は、1ターンの間に「名称:Vガンダム」である自軍ユニットの枚数まで使用する事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-219 RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム
変形 宇宙 地球
 
MA形態:*/3/5
高機動
(敵軍戦闘フェイズ):《0》このカードは、「変形」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-220 FA-93HWS νガンダム(HWS装備)
サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 《[3・6]》換装〔νガンダム〕 宇宙 地球
(常時):《@》このカードの破壊を無効にする。
(防御ステップ):《@》自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得ると共にリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-221 スペースボート
艦船 補給(1) 宇宙 地球
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、「子供」を持つ全ての自軍キャラクターが破壊されて廃棄される場合、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-132 リィズ・アノー
【セット/キャラ】 Ch
(自軍配備フェイズ):《R》自軍ハンガーにある、3以上の合計国力を持つユニット1枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-133 コニー・フランシス
  Ad
(自動A):このカード属するセットグループは、このカード以外の「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-134 シーブック・アノー
クイック プリベント(5) Ch NT
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、全てのジャンクヤードにある、コマンド以外の任意の枚数のカードを、本来の持ち主の本国に移す。その後、その本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-81 年若き戦友
 
(防御ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。このカードがハンガーからプレイされている場合、そのユニットは、ターン終了時まで(さらに)+2/+2/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-82 第一戦闘配備
 
(戦闘フェイズ):自軍カード1枚をリロールする。このカードが手札からプレイされている場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-90 独立部隊
 
(自動D):自軍ターン開始時、このカードを廃棄する。
(自動A):全ての自軍カードは、戦闘ダメージと敵軍効果ではダメージを受けず破壊されない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-91 反抗のシンボル
【1枚制限/自軍】
(敵軍防御ステップ):《[2・3]0》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、「名称:Vガンダム」であるユニット1枚、または「名称:ガンイージ」であるユニット2枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-92 機体の旧式化
 
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。このカードの上のコインが4個以上になった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全ての本国は、戦闘ダメージではダメージを受けない。戦闘エリアにいる全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍ダメージ判定ステップ):《R》敵軍本国に1ダメージを与える」
BOOSTER/STARTER
 

 

 

 

烈火の咆哮
◆UNIT◆
U-222 RGM-86R ジムV
  宇宙 地球
(常時):《R》「名称:ジム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-223 RX-79[G] Ez-8/HAC ガンダムEz8 HAC
範囲兵器(2) 《[2・3]》換装〔ガンダムEz8〕 宇宙 地球
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
疾風の砲火
◆UNIT◆
U-224 RX-79[G] Ez-8/HMC ガンダムEz8 HMC
高機動 《[2・3]》換装〔ガンダムEz8〕 宇宙 地球
(自動D):このカードは、ダメージを受けた場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
疾風の砲火
◆UNIT◆
U-225 RX-178 FXA-08R ガンダムMk−U(メガライダー搭乗時)
範囲兵器(2) 【チーム>〔ガンダムチーム〕砂漠】 宇宙 地球
(自動A):このカードの部隊にいる、このカード以外の「ガンダムチーム」である全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-226 MSN-100 百式(ビーチャ・オレーグ機)
【チーム>〔ガンダムチーム〕バルチャー】 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-227 MSZ-010 ZZガンダム
プリベント(5) 宇宙 地球
【チーム>〔ガンダムチーム〕(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果ではロールしない】
(戦闘フェイズ):《@毎》自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-228 MSZ-006 Zガンダム(ルー・ルカ機)
クイック 変形 宇宙 地球
 
ウェイブライダー:*/2/5
大気圏突入 チーム>〔ガンダムチーム〕高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-229 FD-03 グスタフ・カール
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、敵軍 国力が発生している場合、+1/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-230 RX-104FF ペーネロペー
プリベント(5) 高機動 サイコミュ(3) 宇宙 地球
(自動B):《[2・4]》このカードは、自軍 国力の数と同じだけ、合計国力−1してプレイできる。
(自動B):このカードは、敵軍 国力が発生している状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-231 ドラゴン・フライ
  地球
(帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚と自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで置き換える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-232 ラビアンローズ
艦船 補給(5) コロニー 宇宙
(配備フェイズ):《R》「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
(自軍戦闘フェイズ):《R@》自軍ハンガーにカードが1枚もない場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-233 シャングリラ
拠点 バルチャー コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):「バルチャー」を持つ全ての自軍キャラクターは、「NT」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-135 カミーユ・ビダン
  Ch NT
(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、−2/−2/−2を得る。この効果は、《[2・5]》を満たしている場合、無効となる。
(戦闘フェイズ):《R》このカード以外の自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、「NT」、+2/+2/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-136 ジュドー・アーシタ
プリベント(5) バルチャー Ch NT
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中となった「NT」を持つキャラクターが属する全てのセットグループは、ターン終了時に、自軍配備エリアに移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-137 ルー・ルカ
  Ch NT
(自動D):このカードは、「女性」を持つキャラクターがリロールした場合、リロールする。
(注:リロールフェイズ規定の効果によるリロールも含まれる)
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-138 エル・ビアンノ
バルチャー Ch NT
(自動A):このカードは、このカード以外の「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-139 エマリー・オンス
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(自軍帰還ステップ):《R》このカードが「補給(X)」を持つユニットにセットされている状態で、「男性」と「艦船用修正」を持つ自軍キャラクターがいる場合、カードX枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-140 レーン・エイム
  Ch NT
(帰還ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。さらに、そのユニットにセットされている、全てのセットカードをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-141 ケネス・スレッグ
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍手札を全て敵軍ハンガーに移す。
(自動A):手札にある全てのキャラクターは、合計国力−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-142 エルラン
【セット/G】 Ad
(自動B):このカードは、敵軍基本Gや、敵軍ユニットにもセットできる。
(自動D):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引き、その後、手札を全て表にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-83 応急処置
 
(戦闘フェイズ):戦闘ダメージ以外で破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、そのユニットの防御力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-84 最後の手段
 
(自軍配備フェイズ):合計国力の合計値が5以下になる、任意の枚数のオペレーションを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-85 始動!ダブル・ゼータ
【ターン1枚制限】 プリベント(5)
(配備フェイズ):「NT」を持つ自軍キャラクター1枚を指定する。その場合、手札にある、6以上の合計国力を持つユニット1枚を、指定国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、指定したキャラクターを、そのユニットに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-86 烈火の咆哮
 
(自軍配備フェイズ):このターン、手札からプレイされて解決された全ての自軍コマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。このターン、自軍ハンガーにある全てのコマンドは、プレイできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-93 水際の戦い
 
【(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ユニットを攻撃に出撃させる事ができない。全ての自軍ユニットは、±0/±0/+3を得る】
(自軍防御ステップ):《0》このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-94 新たなクルー
 
(自動D):自軍Gがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍本国のカードを全て見て、 基本GX枚までを抜き出し、自軍配備エリアに出す事ができる。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-95 部隊編成
 
(自動A):手札にある「チーム」を持つ全てのユニットは、「クイック」を得る。
(自動A):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。この効果は、重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-96 失地回復
 
(自動D):自軍ターン開始時に、自軍本国をX回復する。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
(自軍配備フェイズ):《0》手札1〜2枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄した枚数と同じだけ、このカードの上にコイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-97 エマリー散華
 
(自動D):自軍カードが、敵軍効果によって破壊されて廃棄された場合、ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(常時):《@》このカードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-98 精神崩壊
 
(自動A):全てのプレイヤーは、「NT」を持つキャラクターが属するセットグループを出撃させる事ができない。「NT」を持つキャラクターが属する全てのセットグループは、テキストが無効となる。
(自動D):いずれかのプレイヤーの手札が7枚以上になった場合、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-45 地球連邦国民(ジュドー・アーシタ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-46 地球連邦国民(キキ・ロジータ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-47 地球連邦国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

戦場の女神
◆UNIT◆
U-234 Gファイター
高機動 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ガンダムコイン1個を場に出す。(この)ガンダムコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、3/1/3}として扱われ、このカードが場から離れた場合、取り除かれる。
BOOSTER
戦場の女神コインプラス
◆UNIT◆
U-235 MSA-005 メタス
変形 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある「変形」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
 
モビルアーマー形態 :*/1/2
高機動
BOOSTER
戦場の女神コインプラス
◆UNIT◆
U-236 XM-07 ビギナ・ギナ
プリベント(3) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、キャラクターを含まない敵軍部隊と交戦中の場合、敵軍効果と戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-143 セイラ・マス
  Ch NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする事ができる。その場合、このカードは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。
(自動A):このカードは、本来の格闘力が*であるユニットにセットされている場合、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-144 ファ・ユイリィ
クイック Ch
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにもセットできる。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、そのターン、このカードはルール的に可能な限り出撃する。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-145 セシリー・フェアチャイルド
  Ch NT
(自動A):このカードが属するセットグループに、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードが含まれている場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、ユニットを出撃させる事ができない。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-87 セイラ出撃
 
(常時):自軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。その場合、そのキャラクターがセットされていたユニットに、自軍ハンガーにあるキャラクター1枚をセットする。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-88 幼なじみ
 
(常時):互いに「異性」であるキャラクター2枚をリロール、またはロールする。ターン終了時に、カード1枚を引く。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-89 フロンティアW襲撃
 
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられたダメージと同じ値まで、自軍捨て山の上のカードを表にし、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。その後、残りのカードをゲームから取り除く。
BOOSTER
 

 

 

 

果てなき運命
◆UNIT◆
U-237 133式ボール
解体 宇宙
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ボール」であるユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、全ての解体コインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-238 F-91 ガンダムF91(ハリソン・マディン機)
特殊シールド(1) 宇宙 地球
【チーム>〔F91部隊〕(自軍攻撃ステップ):《0》このカードがリロール状態の場合、3以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚をロールする】
(自動A):このカードにキャラクターがセットされている場合、「名称:F91」である全ての自軍ユニットは、「【チーム>〔F91部隊〕】」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-239 MSA-005S メタス改
変形 範囲兵器(1) 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:*/1/3
高機動 範囲兵器(1)
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-240 MSA-003 ネモ
解体 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-241 MSK-100S 陸戦用百式改
  地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-242 RX-178 ガンダムMk-U(カミーユ・ビダン機)
プリベント(7) クイック 宇宙 地球
【チーム>〔アーガマ隊〕(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンドの対象にならない】
(自動A):このカードは、(場の)敵軍オペレーションの効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-243 RMS-099 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機)
  宇宙 地球
【チーム>〔アーガマ隊〕(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、オペレーション1枚を破壊する】
(自動A):青の指定国力を持つ、プレイされている全ての自軍キャラクターは、「プリベント(5)」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-244 SE-DJ-1R ディジェSE−R
解体 宇宙 地球
(自動B):《[3・4]》このカードは、手札にある場合、合計国力−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-245 MSZ-006 Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)
プリベント(5) 変形 宇宙 地球
【チーム>〔アーガマ隊〕(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に、このカードの射撃力の値と同じダメージを与える。この効果では、キャラクター以外の戦闘修正は適用されない】
 
ウェイブライダー:0/2/5
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-246 FXA-05D Gディフェンサー
高機動 【チーム>〔アーガマ隊〕】 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0》このカードは「変形」の効果を使用する。その場合、このカードの部隊にいる、「艦船」「拠点」を持たない、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/+2を得る。
 
コアファイター:*/1/1
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-247 アウドムラ
艦船 補給(4) 地球
(自動A):攻撃ステップの間、このカードと同じエリアにいる全ての自軍ユニットは、敵軍コマンドでは、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-248 ニューホンコン
拠点 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(防御ステップ):《0》このカードと同じエリアにいる、「NT」を持つ全てのキャラクターをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-146 クワトロ・バジーナ
プリベント(3) Ad NT
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】
(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、キャラクターのセットされていない「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-147 カミーユ・ビダン
プリベント(7) クイック Ch NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-148 エマ・シーン
  Ad
(自動B):このカードは、手札にある状態で敵軍黒国力が発生している場合、合計国力−2を得る。
(自動D):このカードが、「男性」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、敵軍手札1枚を無作為に自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-149 ハヤト・コバヤシ
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(自動A):全ての自軍キャラクターは、年齢が「大人」になる。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国を1回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-150 カツ・コバヤシ
  Ch NT
(自動D):このカードは、格闘力が*であるユニットにセットされている場合、敵軍リロールフェイズの規定の効果でもリロールする。
(自動A):このカードは、自軍ターン中、または戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合、ルール的に可能な限り出撃する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-151 ブレックス・フォーラ
【セット/G】 Ad
(自動D):《[2・3]》自軍ターン終了時に、手札が2枚以下の場合、手札が3枚になるまでカードを引く。
(自動D):《[2・4]》自軍配備フェイズ終了時に、このカードをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-152 ステファニー・ルオ
【セット/G】 Ad
(自動D):このカードがリロール状態で、敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、敵軍プレイヤーは、(2)(資源2)を支払う。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-153 ハリソン・マディン
宙間戦闘(1) Ad
(自動D):このカードは、「マルチプル」を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-90 アンマンの攻防
プリベント(5)
(常時):このターン、全ての自軍基本Gは、敵軍効果では破壊されない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-91 アムロ再び
 
(戦闘フェイズ):自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、本来の戦闘修正が2/2/2に変更される。そのキャラクターが「アムロ・レイ」である場合、さらに、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-92 カラバ
プリベント(3)
(敵軍戦闘フェイズ):全ての自軍基本Gは、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、3/2/3}としても扱われる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-93 思わぬ荷物
プリベント(5)
【代替コスト>〔*〕:自軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す】
(常時):敵軍ユニット、または敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、本来の持ち主の手札に移す。「代替コスト」を支払った場合、このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-94 ブライトの参戦
【ターン1枚制限】
(常時):自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にあるカードを(解決時の)手札の枚数まで抜き出し、残りのカードと手札全てを自軍本国の上に移す。その後、抜き出したカードを手札に移し、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-94 抱擁
プリベント(7)
(配備フェイズ):自軍本国を15回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-99 7年の空白
 
(自動A):自軍プレイヤーは、G以外のカードをプレイできず、ユニットを出撃させる事ができない。自軍本国は戦闘ダメージを受けない。
(自動D):ターン終了時に、自軍G、または敵軍Gが4枚以上ある場合、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-100 ウェイブライダー
 
(常時):《R》「変形」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-101 無断出撃
 
(自軍配備フェイズ):《R(1)》自軍解体コイン1個を取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-102 白い闇を抜けて
 
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、(2)(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-48 エゥーゴ(クワトロ・バジーナ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-49 エゥーゴ(エマ・シーン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-50 エゥーゴ
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

禁忌の胎動
◆UNIT◆
U-249 FF-XII コア・ファイターII
プリベント(3) 高機動 地球
(自動D):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-250 MS-06F-2 ザクII(テスト機)
解体 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、の指定国力を持つ敵軍ユニットが場に出た場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
疾風の砲火
◆UNIT◆
U-251 RGM-79 パワード・ジム
  宇宙 地球
(自動B):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(自動D):このカードは、の指定国力を持つ敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-252 RX-78GP01 ガンダム試作1号機
クイック プリベント(5) 砂漠 ≪[1・1]≫換装〔コア・ファイターII〕 地球
【(自動A):このカードは、Fbコインが上にある場合、地形適正「地球」を失い、地形適正「宇宙」、「高機動」を得る】
(常時):≪0≫このカードの上にFbコインが無い場合、このカードの破壊を無効にする。その場合、ターン終了時に、このカードの上にFbコイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-253 RGM-79N ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機)
  宇宙 地球
【チーム▲〔不死身の第4小隊〕(防御ステップ):≪1≫このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-254 RGM-79N ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機)
  宇宙 地球
【チーム▲〔不死身の第4小隊〕(自動D):このカードは、ユニット2枚以上の部隊として出撃した場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-255 RGC-83 ジム・キャノンII(チャップ・アデル機)
  宇宙 地球
【チーム▲〔不死身の第4小隊〕(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊にいる、戦闘ダメージで破壊されている、このカード以外の「不死身の第4小隊」である自軍ユニット1枚の破壊を無効にする】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-256 F90 ガンダムF90
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:手札にある「名称:ガンダムF90」であるユニット1枚を廃棄する】 宇宙 地球
(敵軍攻撃ステップ):≪1≫自軍本国の上のカード5枚を見て、その中にある「換装」を持つユニット1枚を抜き出し、(手札にあるかのように)「換装」の効果を使用できる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-257 F90A ガンダムF90A
高機動 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、ターン終了時まで敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-258 F90M ガンダムF90M
水 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 地球
(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ガンダムF90」であるユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-259 サラミス改
艦船 宇宙
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊にいる、このカード以外の「艦船」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-260 コンペイトウ
拠点 コロニー 宇宙
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、戦闘エリアと自軍配備エリアにいる全てのユニットに、3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-154 コウ・ウラキ
クイック Ch
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
(自動A):このカードは、敵軍キャラクターがいる場合、+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-155 ラバン・カークス
  Ad
(自動D):このカードは、敵軍ユニットがプレイされて場に出た場合、ターン終了時に廃棄される。その後、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-156 ディック・アレン
  Ad
(自動D):このカードは、交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。その後、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-157 ベルナルド・モンシア
プリベント(3) Ad
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで破壊されている、キャラクターをセット可能な敵軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットを自軍配備エリアに移し、このカードをセットする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-158 ニナ・パープルトン
【セット/キャラ・G】 Ch
(自軍配備フェイズ):≪0≫手札、自軍ハンガーにある「名称:ガンダム」であるユニット2枚を、合計国力−2した状態で通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。その後、敵軍プレイヤーは、そのユニットのいずれか一方を選んで自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-159 モーラ・バシット
  Ad
(常時):≪R≫自軍ユニット1枚をロールする。
(常時):≪R≫ユニットにセットされているオペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-160 ジョン・コーウェン
【セット/G】 Ad
【(自動A):このカードのテキストは、以外の国力が合計X以上発生している場合、無効となる。Xの値は、全ての国力の値+2とする】
(自動A):手札にある全てのユニットは、指定国力−1、資源コスト−1を得る。ただし、マイナスの値にはならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-161 デフ・スタリオン
  Ad
(自動D):このカードがセットされているユニットが、「換装」の効果で置き換えられた場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードの上のコイン1個を取り除く。その場合、このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-160 ナヴィ
  Ad
(自動D):自軍ユニットが「換装」の効果で置き換えられた場合、カード1枚を引く。その後、手札1枚を選んで自軍本国の下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-96 アドバイス
 
(常時):敵軍オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-97 折れぬ心
【ターン1枚制限】 プリベント(9)
(常時):自軍本国を5回復する。このターン、(この効果の解決までに)敵軍効果によって自軍カードのプレイが無効にされている場合、さらに、自軍本国を10回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-98 部隊の合流
 
(自軍配備フェイズ):「チーム名」1つを指定する。全ての自軍ユニットが持つ「チーム名」は、このターン、指定した「チーム名」に変更できる。ただし、指定する「チーム名」は、既存の「チーム名」と同じでなければならない。この効果は、【】内の記述に対しても有効。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-99 青く輝く炎で
 
(常時):ダメージ以外の敵軍効果で破壊されている、オペレーション以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。その場合、敵軍カード1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-100 派閥抗争
 
(自軍配備フェイズ):敵軍カードの枚数と同じ枚数まで、自軍捨て山の上のカードを見て、その中から(1枚以上の)任意の枚数のカードを抜き出し、ゲームから取り除く。その後、残りのカードを自軍本国の上に移し、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-103 古参の兵士
 
(常時):≪R≫自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードを廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-104 格好の標的
 
(自動A):敵軍プレイヤーは、コマンドをプレイする場合、ルール的に可能な限り、このカードを対象としなければならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-105 各機の連携
 
(自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されない。
(自動A):全ての本国は、コマンド以外では回復できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-106 危険な投資
 
(自軍配備フェイズ):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍ドローフェイズ):≪0≫このカードの上のコイン3個を取り除く。その場合、手札が6枚になるまで、カードを引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-107 破壊からの再生
【追加コスト▲(1枚以上の)手札を全て廃棄する】
(ダメージ判定ステップ):≪X≫合計国力Xを持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-51 青基本G(コウ・ウラキ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-52 青基本G(ニナ・パープルトン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-53 青基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

Z MOVIE
◆UNIT◆
U-261 MSA-005 メタス
変形 【チーム▲〔アーガマ隊〕】 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪1≫このカード以外の「アーガマ隊」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。

MA形態:*/1/1
高機動
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-262 MSA-003 ネモ
【チーム▲〔アーガマ隊〕】 宇宙 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-263 RMS-099 リック・ディアス(アムロ・レイ機)
プリベント(3) 宇宙 地球
(防御ステップ):≪[3・4]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-264 MSN-100 百式
プリベント(3) 宙間戦闘(1) 宇宙 地球
【チーム▲〔アーガマ隊〕(ダメージ判定ステップ):≪0≫自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊に、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。】
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-265 MSZ-006 Zガンダム
プリベント(7) 変形 宇宙 地球
(常時):≪0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、ジャンクヤード1つにあるカード3枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。

ウェイブライダー:0/2/5
高機動 大気圏突入
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-266 アーガマ
艦船 補給(2) 【チーム▲〔アーガマ隊〕±0/±0/+1】 宇宙 地球
(自動C):このカードが戦闘エリアにいる状態で、敵軍カードが場からジャンクヤードに移った場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までをゲームから取り除く事ができる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-163 ファ・ユイリィ
  Ch
(自動D):このカードが、「名称:メタス」であるユニットにセットされている状態で破壊された場合、このカードが属するセットグループを自軍ハンガーに移す。
(自軍配備フェイズ):≪0≫「男性」と「子供」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-164 ベルトーチカ・イルマ
  Ad
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍手札1枚を無作為に表にする。表にしたカードがコマンドである場合、そのカードを本来の持ち主の本国の下に移す。
(自軍配備フェイズ):≪0≫「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-165 エマ・シーン
  Ad
(自動A):「男性」を持つ全ての敵軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(自動D):このカードが出撃した場合、自軍本国の上のカード1枚を、敵軍ハンガーに移す」
(自軍配備フェイズ):≪0≫「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-101 火急の措置
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(常時):配備エリアにいる自軍ユニット1枚の上に、解体コイン1個を乗せる。ターン終了時に、その解体コインを取り除き、カード1枚を引く。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-108 救出劇
 
(常時):≪0毎≫恋人コインが上にある、自軍キャラクター1枚を本来の持ち主の本国の上か下に移す。その場合、カード1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-109 戦闘経験の蓄積
【1枚制限/自軍】
(自動D):自軍部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、その自軍部隊のユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-54 青基本G(カミーユ・ビダン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-55 青基本G(ファ・ユイリィ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-56 青基本G(ベルトーチカ・イルマ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-57 青基本G(レコア・ロンド)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 

 

 

 

疾風の砲火
◆UNIT◆
U-267 RX-178 ガンダムMk-II
【1枚制限/自軍】 宇宙 地球
STARTER
 
◆UNIT◆
U-268 RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン
クイック プリベント(3) 宙間戦闘(2) 宇宙
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、 の指定国力を持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする事ができる。
(自動A):このカードは、「換装〔ステイメン〕」以外の「換装」の効果の対象にならない。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-269 RX-178FXA-05D スーパーガンダム
(防御ステップ):範囲兵器(2) ≪[2・3]≫換装〔ガンダムMk-II〕 宇宙 地球
【チーム▲〔アーガマ隊〕(戦闘フェイズ):≪R≫自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る】
(自動B):≪[2・4]≫このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-270 RX-78GP03 ガンダム試作3号機
【1枚制限】 高機動 特殊シールド(3) ≪[2・4]≫換装〔ステイメン〕 宇宙
(自動A):このカードは、「換装」の効果の対象にならない。さらに、手札が4枚以上ある場合、敵軍コマンドの対象にならない。
(戦闘フェイズ):≪0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1〜3枚に1ダメージを与える。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-102 ハードポイント
【追加コスト▲手札にあるユニット1枚を廃棄する】
(配備フェイズ):自軍本国の上のカード10枚を見て、その中にある「換装」を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-103 疾風の砲火
 
(防御ステップ):エリア1つにいる、「名称:ガンダム」である全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-104 Iフィールドジェネレーター
プリベント(5)
(戦闘フェイズ):敵軍コマンドの効果で破壊されている、全ての自軍ユニットの破壊を無効にする。
STARTER
 

 

 

 

覇王の紋章
◆UNIT◆
U-271 RGM-89ST2 STガン
  宇宙 地球
(配備フェイズ):≪0≫自軍本国の上のカード1枚を見る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-272 F90 ガンダムF90 2号機
【代替コスト▲〔合計国力−2〕:手札1枚を廃棄する】 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):自軍ターン終了時に、敵軍手札の枚数が自軍手札の枚数より2枚以上多い場合、このカードは、敵軍配備エリアに移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-273 F90P ガンダムF90P
≪0毎≫変形 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 宇宙 地球

リフティング・ボディ:*/2/5
大気圏突入
(自動D):このカードは、「大気圏突入」の効果を解決した場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
ブースタ/スタータ/拡張シート(覇王)
 
◆UNIT◆
U-274 F90S ガンダムF90S
≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪R≫このターン、このカードの効果で敵軍ユニットに与える全てのダメージの値は、+1される。
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫自軍ターン中、またはこのカードが戦闘エリアにいる場合、G以外の自軍カード1枚をロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-275 LM111E02 ガンイージ
特殊シールド(1) 宇宙 地球
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードは、このカード以外の「名称:ガンイージ」である自軍ユニット1枚につき、±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-276 LM312V04 Vガンダム
プリベント(5) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
【マルチプル▲≪[2・4]≫カード1枚をリロール、またはロールする】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「トップ・ファイター」「ボトム・ファイター」を、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-277 LM312V04 SD-VB03A Vダッシュガンダム
特殊シールド(1) ≪[2・4]≫換装〔Vガンダム〕 宇宙 地球
【マルチプル▲≪[2・4]≫このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:Vガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-278 LM312V06 Vガンダムヘキサ
特殊シールド(1) ≪[2・4]≫換装〔Vガンダム〕 宇宙 地球
【マルチプル▲≪[2・4]≫「名称:Vガンダム」であるすべての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る】
(自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:Vガンダム」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-279 トップ・ファイター
クイック 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードを廃棄する。その場合、「名称:Vガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-280 ボトム・ファイター
クイック 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードを廃棄する。その場合、「名称:Vガンダム」である自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの防御力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-281 カミオン
艦船 タイヤ 補給(1) 地球
(自軍戦闘フェイズ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「トップ・ファイター」または「ボトム・ファイター」1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-282 コリーン
拠点 地球
(自動D):「マルチプル」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-166 ウッソ・エヴィン
プリベント(5) Ch
(自動B):このカードは、1以下の指定国力を持つ敵軍ユニットにもセットできる。その場合、このカードがセットされてユニットを自軍配備エリアに移す。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされているユニットを、本来の持ち主の配備エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-167 シャクティ・カリン
【セット/キャラ】 Ch NT
(自軍ドローフェイズ):≪0≫自軍本国と自軍捨て山の上のカード1枚ずつを移し替える。
(自軍ドローフェイズ):≪0≫手札1枚と自軍本国の上のカード1枚を移し替える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-168 マーベット・フィンガーハット
Ad
(常時):≪R≫「男性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある、2以下の合計国力を持つカード1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-169 オデロ・ヘンリーク
Ch
(自動A):このカード以外の、「子供」を持つ全ての自軍キャラクターは、本来の射撃力修正が1に変更される。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードは、このカード以外の「子供」を持つ自軍キャラクターがいる場合、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-170 ウォレン・トレイス
Ch
(攻撃ステップ):≪0≫このターン、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、2以下の合計国力を持つカードを出撃させる事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-171 スージィ・リレーン
【セット/キャラ】 Ch
(自軍ターン):≪0毎≫自軍G1枚をロールする。その場合、自軍本国を1回復する。この効果は、1ターンに「子供」を持つ自軍キャラクターの枚数まで使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-172 ロメロ・マラバル
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(攻撃ステップ):≪0≫手札にある、0以下の格闘力を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-173 シド・アンバー
  Ad
(自動D):このカードは、攻撃に出撃している状態で交戦中となった場合、ターン終了時まで±0/±0/−2を得る。
(自軍ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードの部隊が交戦中ではない場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-105 創意工夫
 
(常時):配備エリア、またはリングエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-106 駆り立てるもの
プリベント(5)
(常時):自軍セットグループ1つは、ターン終了時まで廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-107 コアユニット
 
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
ブースタ/スタータ/拡張シート(覇王)
 
◆COMMAND◆
C-107 精密検査
 
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、任意の枚数のコマンドとオペレーションをゲームから取り除く】
(常時):「追加コスト」で取り除いたカード1枚につき、自軍本国を2回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-110 レジスタンス
プリベント(3)
(自動A):プレイされているすべての自軍カードは「プリベント(X)」を得る。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-111 不屈の信念
 
(自動A):ユニットが属する全ての自軍セットグループは、敵軍効果ではロールしない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-112 カタパルト
 
(自動A): の指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-113 ヤナギランの種
 
(自動A):自軍プレイヤーは、通常のGのプレイに加えて、さらに、基本G1枚をプレイする事ができる。
(自動D):基本G以外の自軍カードをプレイした場合、フェイズ終了時に、自軍基本G1枚を本来の持ち主の本国の下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-114 白いモビルスーツの伝説
プリベント(5)
【追加コスト▲自軍カード1枚を廃棄する】
(自軍配備フェイズ):≪R≫敵軍オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-115 ウェポンコンテナ
 
(戦闘フェイズ):≪R≫自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚の名称を、ターン終了時まで の指定国力と「マルチプル」を持つ自軍ユニット1枚と、同じ名称に変更する。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-58 青基本G(オリファー・ノイエ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-59 青基本G(マーベット・フィンガーハット)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-60 青基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 

 

 

 

ガンダム・ザ・ガンダム
◆UNIT◆
U-283 RX-78-2 ガンダム
プリベント(3) 大気圏突入 宇宙 地球
【代替コスト▲〔合計国力−2〕:敵軍ユニット1枚をリロールする】
(自動D):このカードが「換装」の効果で場から手札に移動した場合、このカードと置き換えたユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-284 RX-79〔G〕Ez-8 ガンダムEz8
砂漠 ≪[1・1]≫換装〔陸戦型ガンダム〕 地球
(自動B):このカードの「換装」では、「解体」を持つ自軍ユニットを、「陸戦型ガンダム」として扱う事ができる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-285 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/+1/±0を得る。
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードと同じエリアに居る、このカード以外の全てのユニットに、2ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-286 MSZ-006 Zガンダム(バイオセンサー起動時)
プリベント(5) 変形 宇宙 地球
【(常時):≪1≫このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、キャラクター以外の敵軍効果の対象にならない】

ウェイブライダー:*/2/5
高機動 大気圏突入
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-287 MSZ-010 ZZガンダム
プリベント(5) 範囲兵器(3) 宇宙 地球
(自軍攻撃ステップ):≪[2・5]1≫すべての自軍ユニットをリロールし、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットをロールする。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫自軍GX枚を自軍ハンガーに移す。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xの2倍のダメージを与える。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-288 RX-93 νガンダム
プリベント(5) サイコミュ(3) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
【(自動A):戦闘フェイズ中、すべての敵軍ユニットが持つ、特殊効果以外の全てのテキストを無効にする。ただしこの効果は、このカードが戦闘エリアにいない場合、ダメージ判定ステップ中には適用されない】
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-174 アムロ・レイ
  Ch NT
(常時):≪[2・4]2≫このカードが交戦中では無い場合、このカードがセットされている、の指定国力を持つユニットを本来の持ち主のジャンクヤードに移す。帰還ステップ開始時に、自軍ジャンクヤードにある、そのユニットとこのカードを、1つのセットグループとして自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-175 シロー・アマダ
  Ch
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードがセットされているユニットの上に、−1/±0/±0コイン1個を乗せる。その場合、このカードは、ターン終了時まで+4/±0/±0を得る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-176 ユウ・カジマ
プリベント(4) Ad
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、リロールする。
(自動D):このカードは破壊された場合、自軍ハンガーに移る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-177 ジュドー・アーシタ
プリベント(5) バルチャー Ch NT
(常時):≪0毎≫自軍G3枚を選んでロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-109 偽装
プリベント(3)
(常時):自軍ユニット1枚は、カット終了時まで敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-110 エースの奮闘
 
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本体の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(自軍ターン):自軍本国を6回復する。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-116 堅牢な守り
 
(防御ステップ):≪0毎≫自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−X/±0/+Xを得る。Xの値は、そのユニットの格闘力と同じ値とする。この効果は重複しない。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-117 衰えぬ戦意
 
【(自動D):ターン開始時に、1(資源1)を支払う。支払わない場合、ターン終了時まで、このカードのテキストを無効にする】
(自動A):「名称:ガンダム」である全ての自軍ユニットは、敵軍効果と帰還ステップの規定の効果ではロールしない。
BOOSTER
 

 

 

 

不敗の流派
◆UNIT◆
U-289 RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様)
  地球
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードを破壊する。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-290 RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機
  地球
(自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいるユニット1枚に、2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-291 RGM-109 ヘビーガン(ビルギッド・ピリヨ機)
  地球
(自動A):このカードの部隊にいる、3以上の合計国力を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-292 F71 G・キャノン
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-293 MSA-099-2 リック・ディアスII
宙間戦闘(1) ≪[2・3]≫換装〔リック・ディアス〕 宇宙 地球
(自動B):このカードは、手札にある状態で、「名称:ディアス」であるユニットが場がジャンクヤードにいない場合、合計国力+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-294 F90H ガンダムF90H
≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-295 LM314V21 V2ガンダム
プリベント(5) クイック 特殊シールド(1) 宇宙 地球
【マルチプル▲全ての自軍ユニットは、このターン、「高機動」を得る】
【マルチプル▲このカードと交戦中の敵軍部隊にXダメージを与える。Xの値は、その敵軍部隊の部隊戦闘力と同じとする。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-296 MSZ-008 ZII
プリベント(3) 変形 宙間戦闘(1) 宇宙 地球
(自動B):≪[2・X]≫このカードがプレイされて場に出た場合、手札と自軍ハンガーにある、X以下の合計国力を持つ、「名称:Z」である任意の枚数のユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。

MA形態:*/2/5
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-297 F-91 ガンダムF91
プリベント(5) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、手札にある状態で、敵軍効果によって手札以外の場所に移る場合、または5以上の合計国力を持つ敵軍カードが場に出た場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
(自動A):このカードが属するセットグループは、廃棄以外の敵軍効果では、移動せずロールしない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-298 コア・ファイター(オリファー・ノイエ機)
高機動 宇宙 地球
(防御ステップ):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-299 リーン・ホース
艦船 補給(1) 宇宙 地球
(自軍配備フェイズ):≪0≫このカードの上にコインが無い場合、手札にある「艦船」を持つユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、廃棄したユニットの合計国力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-300 ロイ戦争博物館
拠点 地球
(敵軍防御ステップ):≪[1・X]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、X以下の合計国力を持つユニットである場合、そのユニットを、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-178 シーブック・アノー
プリベント(5) Ch NT
(常時):≪1≫名称1つを指定する。このターン、このカードが属するセットグループは、指定した名称の敵軍カードの効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-179 セシリー・フェアチャイルド
プリベント(3) Ch NT
(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの効果では移動しない。
(自動A):このカードが自軍Gが0枚の場合、 国力4を発生する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-180 ドワイト・カムリ
  Ch
(自動A):交戦中ではない、全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-181 ドロシー・ムーア
【セット/キャラ】 Ch
(自軍配備フェイズ):【[1・X]0】このカードがユニットにセットされている場合、自軍ハンガー、または自軍ジャンクヤードにある、X以下の合計国力と「子供」を持つキャラクター1枚を、そのユニットにセットする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-182 ロイ・ユング
  Ad
(自動A):このカードがセットされているユニットは、本来の戦闘力が*/1/2に変更される。
(防御ステップ):≪1≫このカードがセットされているユニットを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-183 オリファー・ノイエ
  Ad
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、このターン、(この効果の解決までに)プレイされて場に出た、G以外の敵軍カード1枚を敵軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-184 タムラ
【セット/G】 Ad
(自動B):このカードは、敵軍基本G,または敵軍ユニットにもセットできる。
(自動D):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、1(資源1)を支払う。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-185 フィリップ・ヒューズ
  Ad
(自動D):このカードがセットされているユニットが、戦闘ダメージで破壊されて廃棄される場合、このカードは、廃棄される代わりに自軍ハンガーに移る。その後、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-186 サマナ・フュリス
  Ch
(自動D):このカードがセットされているユニットが、戦闘ダメージ以外で破壊されて廃棄される場合、このカードは、廃棄される代わりに自軍ハンガーに移る。その後、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-187 モーリン・キタムラ
【セット/キャラ】 Ch
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚が持つ特殊効果1つを、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-111 初陣
プリベント(3)
(常時):プレイされている自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-112 非道への掣肘
プリベント(3)
(常時):このターン、(この効果の解決までに)2以下の合計国力を持つ敵軍オペレーションの効果で、敵軍プレイヤーが本国のカードを見る、または表にしている場合、敵軍G1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-113 塩がない!
 
(常時):全てのプレイヤーは、このターン、(この効果の解決以降)テキストのプレイや、ユニット以外のカードのプレイで、(1以上の)資源コストを支払う事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-114 砂漠に蝶は飛ぶのか?
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(自軍ターン):自軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。移したカードがG以外の場合、敵軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-118 全裸の脱出劇
 
(配備フェイズ):≪R≫本来の持ち主が自軍プレイヤーであるカードにセットされている、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカード1枚を、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-119 引き寄せる力
 
(常時):≪1≫このターン、(この効果の解決までに)2枚以上の自軍カードが破壊されている場合、敵軍効果で破壊されている自軍カード1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-120 取る物もとりあえず
 
(常時):≪0≫自軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する。その場合、自軍本国を3回復する。そのカードの本来の持ち主が敵軍プレイヤーである場合、さらに、自軍本国を3回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-61 青基本G(シーブック・アノー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-62 青基本G(リィズ・アノー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-63 青基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

エクステンション
◆UNIT◆
U-301 RX-78-6 ガンダム6号機(完成形態)
プリベント(3) ≪[2・3]≫換装〔ガンダム6号機〕 地球
(自動B):このカードが場に出た場合、手札X枚を自軍ハンガーに移す事ができる。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの上限は敵軍Gの枚数と同じとする。
(常時):≪0≫このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-302 MSZ-006-3 Zガンダム3号機
プリベント(5) 変形 宇宙 地球
(自動D):このカードは、敵軍ユニットが出撃した場合、リロールする。
(自動D):≪[2・5]≫このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。この効果は重複しない。

ウェイブライダー:*/2/5
高機動 大気圏突入
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-303 F90V ガンダム90V
特殊シールド(1) ≪[2・4]≫換装〔ガンダムF90〕 宇宙 地球
(自軍防御ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚の上に±0/±0/−3コイン1個を乗せる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-304 F-91 ガンダムF91(フェイスオープン時)
プリベント(5) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「名称:F91」であるユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-188 アストナージ・メドッソ
【セット/G】 Ad
(常時):≪R≫自軍ユニット1枚をリロールする。
(常時):≪R≫このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、「解体」「速攻」「強襲」「水」「砂漠」「バルチャー」「大気圏突入」「範囲兵器(2)」「宙間戦闘(1)」のいずれか1つを得る。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-115 作戦の立案
プリベント(3)
(常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、の指定国力を持つオペレーション1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-122 不可視の盾
 
(自動A):敵軍ターン中、自軍ユニット、または自軍本国が受けるダメージを、1ターンにつき、合計3まで減殺する事ができる。この効果は重複しない。
BOOSTER
 

 

 

 

戦場の女神コインプラス
◆Generation◆
G-64 青基本G(セイラ・マス)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
G-65 青基本G(ファ・ユイリィ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

戦慄の兵威
◆UNIT◆
U-305 RGM-79FP ジム・ストライカー
  地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-306 RX-77D ガンキャノン量産型
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、3以上の合計国力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-307 RGM-79GL ジム・コマンド・ライトアーマー
  宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-308 RX-78NT-1FA ガンダムNT−1(チョバム・アーマー装着時)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、敵軍ユニットがいない場合、攻撃に出撃できない。
(自動D):このカードが、自軍効果以外で場から離れた場合、手札にある、の指定国力を持つ「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-309 MSA-033 ネモ(ビーム・カノン装備)
範囲兵器(2) 宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-310 LM111E02 ガンイージ(ヘレン・ジャクソン機)
特殊シールド(1) 宇宙 地球
【チーム▲〔シュラク隊〕(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-311 LM111E02 ガンイージ(マヘリア・メリル機)
特殊シールド(1) 宇宙 地球
【チーム▲〔シュラク隊〕(戦闘フェイズ):≪1≫敵軍ユニット1枚は、このターン、ルール的に可能な限り、このカードがいる戦闘エリアに出撃する】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-312 AMS-119S ギラ・ドーガ改(シド・アンバー機)
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-313 RX-78NT-1 ガンダムNT−1
プリベント(5) 宇宙 地球
(自動B):このカードが、このカード以外のユニットの効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する事ができる。
(自動A):敵軍手札にある、デュアルカード以外の全てのコマンドは、合計国力+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-314 LM314V23 V2バスターガンダム
プリベント(5) 特殊シールド(1) ≪[2・4]≫換装〔V2〕 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードと同じ値の合計国力を持つ、全ての敵軍ユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-315 F90II ガンダムF90II
プリベント(3) クイック ≪[2・5]≫換装〔ガンダムF90〕 宇宙 地球
【(代替コスト▲〔合計国力−2):「名称:ガンダム」である、破壊されているユニット1枚を自軍ハンガーに移す】
(自動B):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-316 FF-6 TINコッド(テキサン・ディミトリー機)
高機動 地球
(自動A):このカードと交戦中の、1以上の格闘力を持つ全ての敵軍ユニットは、−1/−1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-317 アドミラル・ティアンム
艦船 補給(3) 宇宙 地球
(自動D):自軍ユニットが「換装」の効果で場に出た場合、そのユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-318 ベチエン
拠点 地球
(自動D):自軍ユニットのプレイが敵軍効果で無効にされて、そのユニットが破壊された場合、自軍カード1枚を廃棄する事ができる。その場合、(ジャンクヤードにある)そのユニットを自軍配備エリアに、リロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-189 クリスチーナ・マッケンジー
プリベント(5) Ch
(自動B):このカードがプレイされて、「名称:ガンダム」であるユニットにセットされた場合、ターン終了時にカードX枚を引く。Xの値は、そのユニットの資源コストの値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-190 チェイ
【セット/G】 Ch
(配備フェイズ):≪0≫カードとして扱われている敵軍コイン1個を取り除く。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(常時):≪1≫このカードの上にコインが2個以上ある場合、そのコインを全て取り除く。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-191 テルコット
【セット/G】 Ch
(配備フェイズ):≪0≫敵軍カードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(常時):≪1≫このカードの上にコインが2個以上ある場合、そのコインを全て取り除く。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-192 ディック・ルムンバ
【セット/G】 Ad
(自動A):自軍ハンガーにある全てのユニットは、合計国力−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-193 ジュンコ・ジェンコ
プリベント(5) Ad
(自動A):「女性」を持つキャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、帰還ステップの規定の効果ではロールしない。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、オペレーション1枚を破壊する。その場合、このカードがセットされているユニットに、そのオペレーションの合計国力の値と同じダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-193 ヘレン・ジャクソン
クイック Ad
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-194 マヘリア・メリル
  Ad
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、「速攻」のタイミングで与えられると共に、このカードがセットされているユニットにも与えられる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-195 テキアン・ディミトリー
  Ad
(自動A):このカードは、1以上の格闘力を持つユニットにセットされている場合、±0/−1/−1を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の、格闘力が*である敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-116 周辺警護
ヴァリアブル(1)
(配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を破壊する。

(自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-117 FSWS計画
 
(常時):破壊されている自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+3を得ると共に、破壊が無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-118 女たちの戦場
 
(自軍攻撃ステップ):自軍本国の上のカードを全て見て、その中にある「女性」を持つキャラクターを任意の枚数だけ抜き出し、通常のコストを支払って、キャラクターがセット可能な「名称:ガンイージ」である自軍ユニットにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-119 戦火の癒える頃
 
(帰還ステップ):全ての汚染コインを取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-123 実験的配備
 
(自軍配備フェイズ):≪1≫自軍GX枚を選んでロールする。その場合、自軍ハンガーにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。Xの値は、そのユニットの合計国力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-124 ミリタリーバランス
 
(自動D):自軍ユニットがプレイされて場に出る毎に、自軍本国をX回復する。Xの値は、そのユニットの合計国力の値と同じとする。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-125 屍を超えて
【1枚制限/自軍】
(自動D):自軍ユニットが、自軍効果以外でジャンクヤードに移動する毎に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動A):全ての自軍ユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-126 出資者の思惑
【1枚制限/自軍】
(自軍配備フェイズ):≪0≫敵軍手札が1枚以下の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、カード2枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-66 青基本G(ハロ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-67 青基本G(シャクティ・カリン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-68 青基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

前線のフォトグラフ
◆UNIT◆
U-319 RGM-79[G] 陸戦型ジム(第MS小隊機)
  地球
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にあるカード1枚を敵軍ハンガーに移す。このターン、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、(敵軍ハンガーにある)そのカードを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-320 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ネット・ガン装備)
  地球
(ダメージ判定ステップ):≪[2・2]1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。または、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない、ロール状態の敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-321 RX-78-2 ガンダム(ラストシューティング)
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、敵軍ジャンクヤードにあるカードの枚数と同じだけ、+1/±0/±0を得る。
(自動D):このカードが、攻撃に出撃している、または配備エリアにいる状態で、自軍効果以外で場から離れた場合、敵軍本国の上のカードX枚までを廃棄する。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-322 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン
プリベント(5) 高機動 ≪[1・2]≫換装〔ガンダム〕 宇宙
(常時):≪[1・2]1毎≫このカードは、カット終了時まで、コマンド以外の敵軍効果の対象にならない。
(常時):≪[2・4]1毎≫このカードは、カット終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-323 61式戦車
  地球
(自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-324 デプ・ロッグ
  地球
(自軍ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。その場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、破壊したユニットの防御力の値と同じとする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-325 Gブル
  宇宙 地球
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
(自動A):手札にある、4以下の合計国力を持つ「名称:ガンダム」である全てのユニットは、「≪[2・2]≫換装〔Gブル〕」を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-326 ミデア輸送機
艦船 補給(1) 地球
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある、「名称:陸戦」である任意の枚数のユニットを、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-120 十字砲火
 
(ダメージ判定ステップ):2枚以上のユニットで編成されている自軍部隊と交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、その自軍部隊の全てのユニットの合計国力の合計値と同じとする。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-121 突破口
【ターン1枚制限】
(自軍攻撃ステップ):このターン、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、カードX枚を引く。Xの値は、戦闘エリアにいる、1以上の格闘力を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-122 帰隊報告
 
(防御ステップ):このターン、破壊されて廃棄される全てのユニットは、廃棄される代わりに自軍ハンガーに移る。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-127 密林の進軍
【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】
(自動A):戦闘エリアにいる全てのユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-128 豪雪地帯
【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】
(自動A):部隊の先頭にいる全てのユニットは、*/0/0を得る。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-129 ドッキングパターン
プリベント(3)
(自軍攻撃ステップ):≪0≫手札にある、「換装」を持つユニット1枚の、「換装」の効果を使用する。
BOOSTER
 

 

 

 

変革の叛旗
◆UNIT◆
U-327 MSA-005K ガンキャノン・ディテクター
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがGである場合、このカードを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-328 Gアタッカー
プリベント(3) 高機動 宇宙 地球
(攻撃ステップ):≪1≫自軍ジャンクヤードにある、「Gアタッカー」「Gコア」「Gボマー」のいずれか1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-329 Gコア
プリベント(3) クイック 高機動 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪[2・3]1≫自軍「Gアタッカー」「Gコア」「Gボマー」の内、任意の3枚を自軍ハンガーに移す。その場合、手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「Sガンダム」1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-330 Gボマー
プリベント(3) 高機動 宇宙 地球
(攻撃ステップ):≪1≫自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、「Sガンダム」「Gアタッカー」「Gコア」「Gボマー」を任意の枚数だけ抜き出し、廃棄する事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-331 LM111E02 ガンイージ(ケイト・ブッシュ機)
特殊シールド(1) 宇宙 地球
【チーム▲〔シュラク隊〕(常時):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-332 LM111E02 ガンイージ(ペギー・リー機)
特殊シールド(1) 宇宙 地球
【チーム▲〔シュラク隊〕(常時):≪1≫このカードを廃棄する。その場合、X以下の合計国力を持つ、ユニット以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、「名称:ガンイージ」である自軍ユニットの枚数と同じとする】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-333 MSK-008 ディジェ
プリベント(3) 速攻 地球
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:自軍基本G3枚をロールする】
(自動B):≪[1・1]≫このカードが手札にある場合、または戦闘エリアにいる場合、このカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、全ての自軍ユニットは、このターン、自軍効果以外ではダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-334 LM111E03 ガンブラスター
特殊シールド(1) ≪[2・3]換装〔ガンイージ〕≫ 宇宙 地球
【(自動B):このカードの名称は、「ガンイージ」としても扱う】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある基本G2枚までを、自軍ハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-335 MSR-100S 量産型百式改
クイック 宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-336 F90IIL ガンダムF90IIL
≪[2・5]≫換装〔ガンダムF90〕 宇宙 地球
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-337 MSA-0011 Sガンダム
強襲 宇宙 地球
(自動A):このカードは、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、自軍ハンガーにあるユニットの枚数と同じとする。
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ハンガーにあるユニット1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-338 V2アサルトバスターガンダム
【1枚制限/自軍】 強襲 特殊シールド(2) ≪[2・5]≫換装〔V2〕 宇宙 地球
(常時):≪1≫場、ジャンクヤードにある、6以下の合計国力を持つ、本来の名称が「名称:V2」であるユニット1枚を指定する。その場合、このカードはターン終了時まで、指定したユニットと同じテキストを得る。
(戦闘フェイズ):≪0≫手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-339 アイネイアース
艦船 補給(1) 宇宙
(自軍帰還ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、コマンドとオペレーション以外のカード1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-340 シャイアン
拠点 地球
(自動A):全てのキャラクター中、コストの合計値が1番高い全てのキャラクターは、ユニット1枚のみの部隊では攻撃に出撃できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-197 アムロ・レイ
プリベント(5) Ad NT
(自動B):このカードはプレイされて場に出たターン中、出撃できない。
(自軍攻撃ステップ):≪0≫自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にあるユニット1枚を抜き出す事ができる。その場合、通常のコストを支払って、そのユニットを戦闘エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-198 フラウ・コバヤシ
【セット/キャラ】 Ad
【(自動B):このカードの名称は「フラウ・ボゥ」と同じとする】
(自動B):このカードは、キャラクターにしかセットできない。
(攻撃ステップ):≪0≫このカードが属するセットグループのユニットを戦闘エリアにリロール状態で移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-199 ケイト・ブッシュ
  Ad
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードをゲームから取り除く。その場合、自軍本国は、このターン、戦闘ダメージでは5枚以下にならない。
(注:5枚以下になるようなダメージが与えられた場合、5枚になるようにダメージを与える)
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-200 ペギー・リー
  Ad
(敵軍攻撃ステップ):≪1≫このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このターン、キャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、攻撃に出撃できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-201 トマーシュ・マサリク
  Ch
(自動A):「子供」を持つ全ての自軍キャラクターは、本来の射撃力修正が1に変更される。
(配備フェイズ):≪1≫自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで地形適正「宇宙」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-202 カレル・マサリク
【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1) Ch
(自動A):攻撃ステップ中、「子供」を持つキャラクターが属する全ての自軍セットグループは、敵軍効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-203 エリシャ・クランスキー
【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1) Ch
(常時):≪0≫「男性」と「子供」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「強襲」、+2/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-204 マルチナ・クランスキー
【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1) Ch
(自動A):自軍ジャンクヤードにカードが5枚以上ある場合、全てのキャラクターは、(自動)以外のテキストが無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-123 隠蔽工作
 
(常時):自軍ジャンクヤードにある全てのカードは、このターン、敵軍効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-124 民間人の登用
【ターン1枚制限】 プリベント(3)
(常時):自軍本国の上のカード7枚までを見て、「ヴァリアブル」を持つコマンド1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-125 戦いに戻る理由
ヴァリアブル(1)
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では移動しない。


(自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-126 反撃の好機
 
(自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、このカットにカットインできない。
(自軍ターン):3以下の合計国力を持つ、敵軍オペレーション1枚をゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-127 チームワーク
 
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」1つと、同じ「チーム▲〔A〕」を得る。
2)(常時):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+3を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-130 子供達の奮戦
 
(常時):≪0≫「子供」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、「子供」を持つ自軍キャラクターの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-131 コア・ブロック・システム
 
(常時):≪0≫自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、「高機動」を持つ、格闘力が*のユニット1〜2枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-132 協力体制
 
(自動A):全てのプレイヤーは、以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。
「(自動D):自軍カードが場に出る毎に、そのカードをロールする」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-133 シャクティを探せ
 
(常時):≪R≫自軍ユニットが持つ「チーム」1つの「チーム名」以外の記述を、ターン終了時まで以下に変更する。この効果は、【】内の効果に対しても有効。
「チーム▲〔A〕(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を2回復する」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-134 人が紡ぐ力
【1枚制限/自軍】
(自動A):自軍本国が受ける全てのダメージは、Xずつ減殺される。Xの値は、コイン以外の自軍キャラクターの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-69 青基本G(トマーシュ・マサリク)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-70 青基本G(エリシャ&マルチナ・クランスキー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-71 青基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

エクステンションブースター2
◆UNIT◆
U-341 RX-78-2 ガンダム(スーパーナパーム装備)
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、または自軍ユニットが廃棄された場合、このカードの上に弾薬コイン1個を乗せる。
(敵軍防御ステップ):≪X≫このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリア、またはジャンクヤードにある、カードX枚をゲームから取り除く。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-342 MSZ-006C1 ZプラスC1型
変形 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:特殊GX枚をロールする】
(常時):≪[2・3]1≫自軍特殊G1枚を廃棄する。その場合、「プリベント」を持たない敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。

ウェイブライダー:*/2/5
高機動
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-343 F90III ガンダムF90III
大気圏突入 ≪[2・5]≫換装〔ガンダムF90〕 宇宙 地球
(自動A):このカードは場に出たターン中、破壊されずダメージを受けない。
(自動D):このカードが場に出たターン中に、このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、自軍本国を10回復する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-344 MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースターユニット装着型)
プリベント(5) 【高機動】 ≪[2・4]≫換装〔Sガンダム〕 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このターンの終了直後、手番を変更せずに新たなターンを開始する。ただし新たなターン中、このカード以外の自軍ユニットは出撃できず、G以外の全ての自軍カードのテキストは無効となる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-205 ヴォルフガング・ワッケイン
艦船用修正(±0/+1/+2) Ad
(自動A):「拠点」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/±0/+2を得る。
(攻撃ステップ):≪R≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚は、このターン、出撃できない。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-128 戦場からの帰投
プリベント(3)
(常時):このカット中、自軍効果以外で、場から場以外の場所へ移動する、特殊G以外の全ての自軍カードを、移動する代わりに自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、この効果で自軍ハンガーに移動した、セットカード以外の全てのカードを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-135 マリアとウッソ
【1枚制限/自軍】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に任意の枚数の個数のコインを乗せる。
(自動A):合計国力Xを持つ、交戦中ではない全てのユニットは、*/±0/±0を得る。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
BOOSTER
 

 

帰還ステップ