ティターンズ

 

表の見方
カードの種類
ナンバー カード名称 レアリティ 指定国力 合計国力 資源コスト
特殊テキスト 地形適性or性別 地形適性or年齢 NTorCO
テキスト
入手先 格闘力 射撃力 防御力
再録先 エラッタの有無

 

ガンダムウォー

撃墜王出撃

宇宙の記憶

新しき翼

黒い覇道

永久の絆

新世紀の鼓動

革新の波濤

ベースドブースター

月下の戦塵

ギレンの野望編

相剋の軌跡

ベースドブースター2

刻の末裔

蒼海の死闘

宿命の螺旋

ベースドブースター3

烈火の咆哮

戦場の女神

果てなき運命

禁忌の胎動

Z MOVIE

戦乱の兇刃

覇王の紋章

ガンダム・ザ・ガンダム

不敗の流派

エクステンション

戦慄の兵威

前線のフォトグラフ

変革の叛旗

エクステンション2


 

 

ガンダムウォー
 
◆UNIT◆
U-1 RMS-106 ハイザック
  宇宙 地球
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
黒い覇道/ギレンの野望編
◆UNIT◆
U-2 RMS-117 ガルバルディβ
  宇宙 地球
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
黒い覇道/ベースドブースター/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-3 RMS-108 マラサイ
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
黒い覇道
◆UNIT◆
U-4 PMX-000 メッサーラ
変形 宇宙
 
モビルアーマー形態:*/2/5
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-5 NRX-044 アッシマー
変形 地球
 
モビルアーマー形態:*/1/4
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-6 ORX-005 ギャプラン
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-7 MS-06M マリン・ハイザック
地球
 
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-8 MRX-009 サイコガンダム
変形 《@》範囲兵器(2) 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:*/2/9
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-9 RX-110 ガブスレイ
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:1/1/4
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-10 PMX-001 パラス・アテネ
  宇宙 地球
(常時):《R》このカードと交戦中の、「艦船」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-11 PMX-002 ボリノーク・サマーン
  宇宙 地球
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは手札1枚を選んで廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-12 RX-160 バイアラン
高機動 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-13 PMX-003 ジ・オ
  宇宙 地球
(防御ステップ):《@毎》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。この効果は、1ターン中に自軍国力と同じ値までしか解決できない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-14 アレキサンドリア
艦船 補給(2) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-15 ドゴス・ギア
艦船 補給(3) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-16 グリーンノア1
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
ギレンの野望編
◆UNIT◆
U-17 キリマンジャロ
拠点 高機動 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-18 グリプス2
拠点 コロニー 宇宙
(防御ステップ):《@》範囲兵器(3)
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-1 ジェリド・メサ
  Ad
(防御ステップ):《@》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、その部隊の先頭に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-2 カクリコン・カクーラー
  Ad
(攻撃ステップ):《@》このカードがセットされているユニットの、本来の格闘力と防御力を、ターン終了時まで入れ替える。この効果は、このカードがセットされているユニットの格闘力が*の場合、解決できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-3 ライラ・ミラ・ライラ
  Ad
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山のカードを、そのダメージと同じ値の枚数だけ、帰還ステップにジャンクヤードへ移す。
BOOSTER/STARTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-4 パプテマス・シロッコ
  Ad NT
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、戦闘エリアにいる全てのキャラクターを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-5 マウアー・ファラオ
  Ad
(常時):《@》このカードと同じ部隊にいる、ユニット1枚に与えられている全てのダメージを、このカードがセットされているユニットに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-6 ブラン・ブルターク
  Ad
(常時):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-7 フォウ・ムラサメ
  Ch NT
(自動D):このカードと交戦中となった「拠点」を持つ敵軍ユニットは、ターン終了時に破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-8 ヤザン・ゲーブル
  Ad
(自動D):このカードが自軍攻撃ステップに出撃しなかった場合、このカードがセットされているユニットの(現時点の)格闘力と同じ値のダメージを、ターン終了時に自軍本国へ与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-9 ジャミトフ・ハイマン
  Ad
(自動D):このカードの部隊として攻撃に出撃する全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-1 核の衝撃
 
(自軍攻撃ステップ):全てのユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター/ベースドスターター/戦乱の兇刃
◆COMMAND◆
C-2 毒ガス作戦
 
(自軍リロールフェイズ):全てのGを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-3 特攻
 
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。そのユニットを、帰還ステップに破壊する。
BOOSTER/STARTER
黒い覇道/ベースドブースター/ベースドスターター/エクステンション2
◆COMMAND◆
C-4 一斉射撃
 
(常時):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
黒い覇道/ベースドブースター/ギレンの野望編
◆COMMAND◆
C-5 暗殺
 
(常時):キャラクター1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター
◆COMMAND◆
C-6 バリュート降下作戦
 
(防御ステップ):宇宙エリアにいる任意の枚数の自軍ユニットを地球エリアへ移す。この時、既に地球エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の後ろの順番で組み込む。この効果は、それらのユニットが地球エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-7 報道された戦争
 
(戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する。Xの値は、自軍国力までの任意の値とする。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター
◆COMMAND◆
C-8 カプセルの人質
 
(配備フェイズ):ユニット1枚を任意の戦闘エリアに移す。この効果は、そのユニットが地形適正を持たないエリアを指定する事はできない。このエリアに自軍部隊が出撃してきた場合、そのユニットを部隊の先頭の順番に組み込む。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-9 生命散って
 
(配備フェイズ):全てのキャラクターを破壊する。
BOOSTER/STARTER
黒い覇道
◆COMMAND◆
C-10 連邦議会の懐柔
 
(配備フェイズ):全てのオペレーションを破壊する。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター
◆OPERATION◆
O-1 ムラサメ研究所
 
(自動A):全てのキャラクターは「NT」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-2 補給路の混乱
 
(自動A):全てのプレイヤーは、リロールフェイズの規定の効果で、ユニットが属するセットグループを、1グループしかリロールできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-3 厭線気運
 
(自動D):全てのプレイヤーは、3枚を越える手札1枚毎に、自軍リロールフェイズに@(資源1)を支払う。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-4 戦線の拡大
 
(自動A):全てのプレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
革新の波濤スターター
◆OPERATION◆
O-5 混戦
 
(自動C):自軍ドローフェイズに自軍G2枚をロールする。ロールしない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、リロールフェイズをとばす。
BOOSTER/STARTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION(G)◆
O-6 無能な高級官僚
 
(自動C):自軍ドローフェイズに@(資源1)を支払う。
BOOSTER/STARTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION(UNIT)◆
O-7 整備不良
 
(自動B)このカードがプレイされて場に出た場合、セットされたユニットはロールする。
(自動A)このカードが属するセットグループは、D(資源5)を支払わない限り、リロールフェイズの規定効果でリロールできない。
BOOSTER/STARTER
黒い覇道/革新の波濤スターター/ベースドブースター/エクステンション2
◆Generation◆
G-1 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-2 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-3 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-4 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター
◆Generation◆
G-5 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター

 

 

 

撃墜王出撃
 
◆UNIT◆
U-19 RX-178 ガンダムMk-U(ティターンズ仕様)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、既にキャラクターがセットされている場合でも、キャラクターをセットできる。その場合、このカードにセットされていたキャラクターは廃棄される。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-20 MS-06E ザク強行偵察型
  宇宙 地球
(防御ステップ):《R》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、ダメージ判定ステップ終了時に、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。
ブースター
革新の波濤スターター/ベースドブースター/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-21 MS-07H グフ飛行試験型
  地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードはターン終了時まで「高機動」を得る。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-22 RGC-80 ジムキャノン
  宇宙 地球
ブースター
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター
◆UNIT◆
U-23 MS-06V ザクタンク
  地球
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍本国、または自軍捨て山の1番上からカード1枚を引く。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-24 MS-11 アクトザク
  宇宙 地球
(自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-25 RX-139 ハンブラビ
変形 宇宙 地球
【(防御ステップ):《@》このカードと交戦中の、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚の、テキストとまだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする】
 
モビルアーマー形態:1/1/5
高機動
ブースター
 
◆UNIT◆
U-26 RMS-106CS ハイザックカスタム
  宇宙 地球
(防御ステップ):《R@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
ブースター
黒い覇道
◆UNIT◆
U-27 RMS-154 バーザム
  宇宙 地球
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
ブースター
黒い覇道
◆UNIT◆
U-28 NRX-055-2 バウンド・ドッグ(2号機)
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:1/2/7
高機動
ブースター
 
◆UNIT◆
U-29 MRX-010 サイコガンダムMk-U
変形 サイコミュ(2) 宇宙 地球
 
モビルフォートレス形態:*/2/10
ブースター
 
◆UNIT◆
U-30 スードリ
艦船 補給(2) 地球
(防御ステップ):《RA》このカードが地球エリアにいる場合、このカードの部隊にいるユニット1枚を宇宙エリアに移す。この時、既に宇宙エリアに自軍部隊がいる場合、その部隊の1番後ろの順番に組み込む。この効果は、そのユニットが宇宙エリアに出撃できる状態でなければ解決できない。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-31 ゼダンの門
拠点 コロニー 宇宙
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが宇宙エリアで破壊されている場合、宇宙エリアにいる全てのユニットに、ダメージ判定ステップ終了時に2ダメージを与える。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-10 バスク・オム
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍配備エリアにある、Gとユニット以外のロール状態のカード1枚を破壊する。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-11 ロザミア・バダム
  Ad NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする。
ブースター
革新の波濤スターター/ベースドブースター/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-12 サラ・ザビアロフ
  Ch NT
(常時):《@》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚の破壊を無効にする。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-13 ゲーツ・キャパ
  Ad NT
(敵軍リロールフェイズ):《@》このカード以外の、「NT」を持つキャラクター1枚をリロールする。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-14 ナミカー・コーネル
  Ad
(配備フェイズ):《R》キャラクター1枚をリロールする。さらに、そのキャラクターは、ターン終了時まで「NT」を得る。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-11 偽りの会談
 
(常時):全てのプレイヤーは、手札を全て自軍本国の下に移す。その場合、全てのプレイヤーは、移した枚数までの任意の枚数のカードを引く。
ブースター
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター/ベースドスターター/エクステンション
◆COMMAND◆
C-12 襲撃
 
(防御ステップ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-8 アポロ作戦
 
(攻撃ステップ):《R》格闘力が*の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、本来の格闘力を、本来の射撃力と同じ値に変更する。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-9 レコアの気配
 
(自動A):全てのユニットは−1/±0/±0を得る。この効果は重複しない。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-10 緊急配備
 
(自動A):全てのユニットはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-11 政治的圧力
 
(自動A):全てのGはプレイされて場に出る場合、ロール状態で出る。
(自動A):ロール状態の全てのGは、テキストが無効となる。
ブースター
ベースドブースター

 

 

 

宇宙の記憶
 
◆UNIT◆
U-32 RMS-141 ゼク・アイン(第1種兵装)
  宇宙 地球
 
ブースター
 
◆UNIT◆
U-33 RMS-141 ゼク・アイン(第3種兵装)
  宇宙 地球
 
ブースター
 
◆UNIT◆
U-34 RMS-142 ゼク・ツヴァイ
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《A》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-35 ORX-013 ガンダムMk-V
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@毎》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は、1ターン中にユニット1枚に対して3回までしか解決できない。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-36 RX-77-3 ガンキャノン重装型
  宇宙 地球
 
ブースター
 
◆UNIT◆
U-37 RGM-79R ジムU
  宇宙 地球
(自動D):このカードは防御に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
ブースター
黒い覇道
◆UNIT◆
U-38 小惑星ペズン
拠点 高機動 コロニー 宇宙
(自動D):このカードは「高機動」を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-15 ベン・ウッダー
  Ad
(自軍帰還ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-16 ガディ・キンゼー
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャラクター1枚は、ターン終了時までテキストが無効となり、±0/±0/+1を得る。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-17 レコア・ロンド
  Ad NT
(自動A):このカードは、「男性」を持つキャラクターと同じ部隊にいる場合、+1/+1/±0を得る。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-18 ラムサス・ハサ
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-19 ダンゲル・クーパー
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-13 致命の一撃
 
(帰還ステップ):ダメージを受けているユニット1枚を破壊する。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-14 恫喝
 
(自軍攻撃ステップ):全てのカードを本来の持ち主の手札に移す。
ブースター
エクステンション
◆COMMAND◆
C-15 強襲、阻止限界点
 
(ダメージ判定ステップ):全てのユニットに1ダメージを与える。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-16 戦闘中止命令
 
(自軍配備フェイズ):全てのカードをロールする。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-12 裏取引
 
(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の枚数が2枚以下の場合、3枚になるまでカードを引く。
(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の枚数が4枚以上の場合、3枚になるまで自軍本国の下に手札を移す。
ブースター
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-13 後方支援
 
(常時):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果は重複しない。
ブースター
黒い覇道/ギレンの野望編
◆OPERATION◆
O-14 可変機の実力
 
(常時):《R》キャラクターがセットされている状態で、「変形」を持つ自軍ユニット1枚は、「変形」の効果を使用する。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-15 新たな展開
 
(自動A):全てのプレイヤーは、ユニットとキャラクターの「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の値を、それぞれ−1してプレイする事ができる。ただし、1以下の値は対象にならない。
ブースター
ギレンの野望編

 

 

 

新しき翼
 
◆UNIT◆
U-39 RMS-106 ハイザック(ミサイルポッド装備)
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
黒い覇道
◆UNIT◆
U-40 RGM-79Q ジム・クゥエル
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-41 RMS-108 マラサイ(バリュート装備)
《@》大気圏突入 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-42 MRX-009 サイコガンダム
変形 範囲兵器(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードは「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、出撃できない。
 
モビルアーマー形態:*/3/9
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-43 RX-110 ガブスレイ(フェダーインライフル装備)
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:1/2/3
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-44 RX-139 ハンブラビ(海ヘビ装備)
変形 宇宙 地球
【(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍キャラクター1枚の、テキストとまだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする】
 
モビルアーマー形態:1/2/4
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-45 PMX-000 メッサーラ
変形 宇宙
 
モビルアーマー形態:*/2/5
高機動
(防御ステップ):《R@》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-46 NRX-055-1 バウンド・ドッグ(1号機)
変形 宇宙 地球
【(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、「NT」を持つキャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、カード1枚のみを対象としたコマンドの対象にならない】
 
モビルアーマー形態:2/2/6
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-47 RMV-1 ガンタンクU
  地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-48 ジュピトリス
拠点 コロニー 補給(2) 宇宙
(自動D):配備フェイズに、このカードをロールする事ができる。その場合、@(資源1)支払った事の代わりとできる。
(注:この効果は「効果(資源の支払い)の置き換え」として作用する)
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-49 グリプス1
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-50 ジャブロー
拠点 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットに、ダメージ判定ステップ終了時に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-20 ジェリド・メサ
  Ad
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の「男性」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-21 マウアー・ファラオ
  Ad
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、破壊されている「男性」を持つキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-22 フォウ・ムラサメ
  Ch NT
(自動D):このカードは破壊された場合、「男性」と「子供」を持つキャラクター1枚にセットされる。その場合、このカードの破壊を無効にし、【以後、このカードは「セット/キャラ」を得る】
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-23 エマ・シーン
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
(自動D):このカードがセットされているユニットは、敵軍Gが破壊されて廃棄された場合、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/BB3スターター/エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-24 ジャマイカン・ダニンガン
艦船用修正(±0/+1/±0) Ad
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の「男性」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-25 フランクリン・ビダン
【セット/キャラ】 Ad
(自動B):このカードは敵軍ユニットや、敵軍キャラクターにセットする事ができる。
(自動A):このカードが属するセットグループは、ルール的に可能な限り必ず出撃する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-17 警戒
 
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/エクステンション2
◆COMMAND◆
C-18 死守
 
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+4/+4/±0を得る。そのユニットを、帰還ステップに破壊する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-19 ソーラ・システム2
 
(戦闘フェイズ):「艦船」を持つ自軍ユニットが宇宙エリアにいる場合、宇宙エリアにいる全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(3)」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-20 ダカールの日
 
(自軍ドローフェイズ):全てのプレイヤーは、手札を全て自軍本国の下に移す。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-21 逢瀬
 
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、自軍キャラクターの枚数と同じだけ、カードを引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-16 湖畔
 
(自動A):全てのプレイヤーは、手札を常に表にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-17 困惑の補給物資
 
(自動A):ユニットが属する全てのセットグループは、リロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
(自動A):全てのユニットは以下のテキストを得る。
「(自軍ドローフェイズ):《@》このカードをリロールする」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-18 間合い
 
(自動A):全てのユニットは以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの射撃力と同じ値のダメージを与える。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-19 時間稼ぎ
 
(自動C):自軍ドローフェイズに自軍G1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードを破壊する。
(自動A):全てのユニットは、格闘力の代わりに射撃力を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-20 コロニーが落ちる日
 
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。
(自軍配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、全ての敵軍Gを破壊する」
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-6 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター
◆Generation◆
G-7 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター
◆Generation◆
G-8 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
BB3スターター
◆Generation◆
G-9 地球至上主義者
クイック
(自動A): 国力1を発生する。
(自動D):このカードはフェイズ終了時に廃棄される。
スターター
ベースドスターター

 

 

 

黒い覇道
 
◆UNIT◆
U-51 RX-139 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)
変形 宇宙 地球
【(防御ステップ):《@》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+2/±0/−2を得る】
 
モビルアーマー形態:1/2/4
高機動
スターター
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-52 PMX-001 パラス・アテネ(重装備)
《@》範囲兵器(2) 宇宙 地球
 
スターター
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-53 PMX-002 ボリノーク・サマーン
  宇宙 地球
(常時):《0》このカードの部隊が敵軍本国にダメージを与えている場合、敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
スターター
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-54 PMX-003 ジ・オ
  宇宙 地球
(防御ステップ):《@毎》自軍G1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
スターター
 
◆UNIT◆
U-55 グリプス2
拠点 コロニー 宇宙
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自動D):敵軍プレイヤーは、自軍配備フェイズに自軍G2枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードは敵軍配備エリアに、リロール状態で移る。
スターター
ベースドブースター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-26 パプテマス・シロッコ
  M Ad NT
(常時):《0》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を破壊する。
スターター
ベースドブースター/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-27 サラ・ザビアロフ
  F Ch NT
(自動D):このカードは、ダメージ判定ステップの開始時に、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。さらに、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。
スターター
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-28 レコア・ロンド
  F Ad NT
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の、「女性」を持つキャラクター1枚がセットされている、敵軍ユニット1枚を破壊する。
スターター
ベースドブースター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-29 ヤザン・ゲーブル
  M Ad
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードの部隊にいるユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
スターター
ギレンの野望編
◆COMMAND◆
C-22 黒い覇道
 
(常時):Gとユニット以外のカード1枚を破壊する。
スターター
ベースドブースター/ベースドスターター/戦乱の兇刃/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-21 決戦
 
(戦闘フェイズ):《X》このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニットX枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。この効果は重複しない。
スターター
革新の波濤スターター/ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-22 劇場にて
 
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G2枚をロールする。その場合、全てのプレイヤーはカード1枚を引く事ができる。
スターター
ベースドブースター/ベースドスターター/戦乱の兇刃
◆Generation◆
G-10 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-11 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター
◆Generation◆
G-12 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
ベースドスターター

 

 

 

永久の絆
 
◆UNIT◆
U-56 RX-178 ガンダムMk-U(ティターンズ仕様)
  宇宙 地球
(自動A):このカードには敵軍プレイヤーもキャラクターをセットできる。
(自動D):このカードに敵軍プレイヤーがキャラクターをセットした場合、このカードは敵軍配備エリアに、ロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-57 RMS-117 ガルバルディβ(ライラ・ミラ・ライラ機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、部隊の先頭で出撃する場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-58 RMS-108 マラサイ(カクリコン・カクーラー機)
  宇宙 地球
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。さらに、このカードを部隊から抜き出し、任意の順番で元の部隊に戻す。
BOOSTER/STARTER
◆UNIT◆
U-59 MS-06K ザクキャノン
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-60 NRX-044 アッシマー(ブラン・ブルターク機)
変形 地球
 
モビルアーマー形態:*/1/4
高機動
(自動A):このカードはキャラクターがセットされている場合、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-61 ORX-005 ギャプラン(ロザミア・バダム機)
変形 宇宙 地球
(自動A):このカードはキャラクターがセットされている場合、「高機動」を得る。
 
モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/BB3スターター
◆UNIT◆
U-62 MRX-010 サイコガンダムMk-U
変形 サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードがジャンクヤードにある場合、全てのプレイヤーは、自軍配備フェイズにリロール状態の自軍G6枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードを、廃棄したプレイヤーの配備エリアにロール状態で出す。
 
モビルフォートレス形態:*/4/10
範囲兵器(2)
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-63 メロゥド
艦船 補給(3) 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚に、このカードの防御力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-30 ライラ・ミラ・ライラ
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが交戦中の場合、このカードがセットされているユニットの格闘力に、ターン終了時まで、射撃力の値を加える。
BOOSTER/STARTER
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-31 カクリコン・カクーラー
  Ad
(防御ステップ):《R》このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の、自軍ユニット1枚の格闘力と射撃力に、ターン終了時まで、このカードがセットされているユニットの、格闘力と射撃力の値をそれぞれ加える。
BOOSTER/STARTER
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-32 ロザミィ・バダム
  Ch NT
【(自動B):このカードの名称は「ロザミア・バダム」と同じとする】
(自動D):このカードがセットされているユニットは、「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいない状態で、「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、ロール状態で敵軍配備エリアに移る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-33 ブラン・ブルターク
  Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているユニットが「変形」を持つ場合、「変形」の効果を使用する。その場合、このカードがセットされているユニットを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、そのユニットへの対象を無効にする。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-23 空家
 
(帰還ステップ):戦闘エリアにいる「拠点」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、そのユニットと同じエリアにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
◆COMMAND◆
C-24 乱射
 
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は、そのユニットの合計国力までの任意の値とする。
BOOSTER/STARTER
◆COMMAND◆
C-25 世代交代
 
(配備フェイズ):任意の枚数の自軍Gを廃棄する。その場合、廃棄したGと同じ枚数だけカードを引く。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆COMMAND◆
C-26 方針転換
 
(常時):手札からオペレーション1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からオペレーション1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
◆COMMAND◆
C-27 ジオン掃討作戦
 
(戦闘フェイズ):全てのユニットに2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-23 自我喪失
 
(自動A):全てのキャラクターは「NT」を失う。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆OPERATION◆
O-24 一撃離脱
 
(自動A):「高機動」を持つユニットのみで編成されている、自軍部隊の全てのユニットは、戦闘ダメージ以外ではダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-25 買収
 
(自動C):自軍ドローフェイズに@(資源1)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、「プレイされたカード」を対象にコマンドをプレイする場合、通常のコストに加えて、A(資源2)を支払わなければ、プレイできない。
BOOSTER/STARTER
◆Generation◆
G-13 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
戦乱の兇刃
◆Generation◆
G-14 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
戦乱の兇刃
◆Generation◆
G-15 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
戦乱の兇刃
◆Generation◆
G-16 NT研究所関係者
 
(自動A): 国力2を発生する。
(自動D):このカードは、自軍ドローフェイズに破壊される。
スターター
戦乱の兇刃

 

 

 

新世紀の鼓動
 
◆UNIT◆
U-64 RMS-106 ハイザック(毒ガス部隊)
  宇宙
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは汚染コイン2個を得る。
(注:ターン終了時に、汚染コインを10個以上持つプレイヤーは、敗北となる)
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-65 NRX-055-2 バウンドドック
変形 宇宙 地球
【(自動D):このカードが破壊された場合、このカードが属するセットグループの全てのカードを、ゲームから取り除く】
 
モビルアーマー形態:1/2/6
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-34 バスク・オム
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(自軍ターン):《@》このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。帰還ステップにそのユニットを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-35 シドレ
  Ch NT
(リロールフェイズ):《0》このカードは「男性」を持つ自軍キャラクターと同じエリアにいる場合リロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-28 ティターンズ結成
 
(常時):このターン、発生する全ての国力は通常の国力の変わりに、 国力となる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆COMMAND◆
C-29 シロッコ立つ
 
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、「艦船」「拠点」を持たない全ての自軍ユニットの枚数と同じ値まで、カードを引くことができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-26 繰り返す悲劇
 
(敵軍帰還ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、全てのジャンクヤードにあるカードを、ゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(G)◆
O-27 許されざる事
 
(自動D):このカードは、自軍ターン終了時に廃棄される。その場合、自軍プレイヤーは汚染コイン1個を得る。
(注:ターン終了時に、汚染コインを10個以上持つプレイヤーは敗北となる)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-28 テレビ中継
 
(自動D):全てのプレイヤーは、出撃する自軍ユニット1枚につき@(資源1)を支払う。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 

 

 

 

革新の波濤
 
◆UNIT◆
U-66 RX-160 バイアラン
クイック プリベント(3) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-67 PMX-000 メッサーラ(レコア・ロンド機)
変形 宇宙
【(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で、部隊の先頭の順番にいる場合、このカードの部隊にいる防御力2以下の全てのユニットは、敵軍コマンドの対象にならない】
 
モビルアーマー形態:*/2/5
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-36 ジャミトフ・ハイマン
  Ad
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、発生する全ての国力は 国力となる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-37 ヒルダ・ビダン
  Ad
(自軍攻撃ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる、「子供」を持つキャラクターが属するセットグループ1つを、ロール状態でこのカードと同じ戦闘エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-30 シンデレラ・フォウ
 
(戦闘フェイズ):プレイヤー1人の手札を全て見て、G以外のカード1枚を選んで廃棄する事ができる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆OPERATION◆
O-29 悪意の光
 
(自軍ドローフェイズ):《@》このカードを廃棄する。その場合、全ての、キャラクターとオペレーションを破壊する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆Generation◆
G-17 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

ベースドブースター
 
◆UNIT◆
U-68 RMS-106 ハイザック
  宇宙 地球
(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆UNIT◆
U-69 RMS-108 マラサイ
  宇宙 地球
エクステンション2
ブースター/BB3スターター
 
◆UNIT◆
U-70 ORX-005 ギャプラン
変形 宇宙 地球
 
モビルアーマー形態:0/1/3
高機動
ブースター/ベースドスターター
ギレンの野望編/エクステンション2
◆UNIT◆
U-71 RX-110 ガブスレイ
変形 宇宙 地球
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、このターン、ルール的に可能な限り出撃する。
 
モビルアーマー形態:1/1/3
高機動
ブースター/ベースドスターター
 
◆UNIT◆
U-72 MRX-009 サイコガンダム
変形 宇宙 地球
【(自動A):このカードは、ロール状態でも防御に出撃できる】
 
モビルアーマー形態:*/3/8
範囲兵器(2)
(自動A):このカードは、「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「範囲兵器+1」を得る。
ブースター/BB3スターター
 
◆UNIT◆
U-73 アレキサンドリア
艦船 補給(2) 宇宙
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-38 ロ−レン・ナカモト
【セット/キャラ】 Ad
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが、「NT」を持つ自軍キャラクターと同じ戦闘エリアにいる場合、カード1枚を引く。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-39 フォウ・ムラサメ
プリベント(3) Ch NT
【(自動A):このカードが属するセットグループは、自軍ターンの間、敵軍コマンドの対象にならない】
【(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍ターンの間、自軍コマンドの対象にならない】
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-40 ジェリド・メサ
クイック Ad
(常時):《@》「女性」を持つ自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードにある「女性」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/±0/±0を得る。
ブースター/BB3スターター
 
◆COMMAND◆
C-31 隠し腕
 
(ダメージ判定ステップ):このカードをプレイする場合、コストとして、自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
ブースター/BB3スターター
 
◆COMMAND◆
C-32 因縁の鎖
プリベント(X)
(配備フェイズ):自軍捨て山の全てのカードを廃棄する。その場合、廃棄した枚数と同じ枚数まで、敵軍捨て山の上のカードを廃棄する。Xの値は、敵軍国力の値を上限とする。
ブースター/BB3スターター
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-33 残党狩り
 
(戦闘フェイズ):プレイヤー1人の手札1枚を、無作為に選んで廃棄する。その場合、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを、そのプレイヤーの本国に与える。
ブースター/ベースドスターター
 
◆OPERATION◆
O-30 ティターンズのやり方
 
(自軍ドローフェイズ):《0》自軍本国の上のカードを見て、そのカードを廃棄する事ができる。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
ブースター/BB3スターター
 
◆OPERATION◆
O-31 対峙
 
(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚減る。
ブースター
 

 

 

 

月下の戦塵
 
◆UNIT◆
U-74 RMS-106CS ハイザック・カスタム
  宇宙 地球
(自動A):敵軍キャラクターがいない場合、このカードは敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-75 NRX-044 アッシマー
変形 地球
 
モビルアーマー形態:*/1/4
高機動
(自動D):このカードが、戦闘エリアに出撃している状態で「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、地球エリアにいる全てのユニットは、このターン、戦闘ダメージでは破壊されない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-41 ソラマ
  Ad
(敵軍防御ステップ):《0》このカードが配備エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。この効果は、このステップの規定の効果後にしか解決できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-42 カラ
  Ad
(敵軍攻撃ステップ):《0》このカードが配備エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。この効果は、このステップの規定の効果後にしか解決できない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-34 憂さ晴らし
 
(自軍帰還ステップ):合計国力Xを持つ、全てのカードを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-32 隠れハイザック
 
(自軍配備フェイズ):《@》このカードは以後、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/1/2}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストも追加されない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-33 死の商人
 
(自動A):全てのプレイヤーは、敵軍ドローフェイズの規定の効果で、カードを1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-34 強権発動
 
(自軍配備フェイズ):《0》 国力を発生している自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚の指定国力は、ターン終了時まで、黒として扱われる。
(自軍帰還ステップ):《0》 国力を発生している自軍基本GX枚を廃棄する。その場合、 の指定国力を持つ、ユニット1枚を破壊する。Xの値は、そのユニットの指定国力と同じ値とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆Generation◆
G-18 ティターンズ支持者(フォウ・ムラサメ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-19 ティターンズ支持者(パプテマス・シロッコ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

ギレンの野望編
 
◆UNIT◆
U-76 RX-178-X0 ガンダムMk−U(試作0号機)
プリベント(3) 高機動 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍ユニット1枚、または自軍本国に3ダメージを与える。
スターター
 
◆UNIT◆
U-77 RX-78T ガンダム(ティターンズ仕様)
  宇宙 地球
(自動B):《[3・4]》このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を、破壊することができる。
スターター
戦乱の兇刃
◆UNIT◆
U-78 RX-178 FXA-05D スーパーガンダム(ティターンズ仕様)
《@》範囲兵器(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードの「範囲兵器」は、自軍手札の枚数が、敵軍手札の枚数よりも多い場合+1される。少ない場合−1される。
スターター
 
◆UNIT◆
U-79 NRX-044 アッシマー
《@》変形 高機動 地球
(自動A):このカードの「変形」は、キャラクターがセットされていない場合、解決できない。
 
MS形態:2/1/3
スターター
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-43 ゼロ・ムラサメ
  Ch NT
(自動A):このカードが属するセットグループは、オペレーションをセットできない。
(自動C):自軍ドローフェイズ開始時に、1枚以上の手札がある場合、手札1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカードをロールする。
スターター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-44 エマ・シーン
  Ad
(自動D):このカードは、ターン終了時に、自軍配備エリアに 以外の指定国力を持つカードがある場合、ゲームから取り除かれる。
スターター
 
◆COMMAND◆
C-35 謀略の糸
 
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「謀略の糸」1枚をゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):敵軍プレイヤーは、ターン終了時に、手札1枚を選んで廃棄する。代替コストを支払った場合、廃棄する手札は2枚になる。
スターター
エクステンション
◆OPERATION◆
O-35 作られた者
 
(自動A):本来の記述に「NT」を持たない全ての自軍キャラクターは、「NT」、+1/+1/+1と、以下のテキストを得る。
「(自動D):自軍リロールフェイズ開始時に《@》を支払う。支払わない場合、このカードは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。」
スターター
 
◆OPERATION◆
O-36 高高度からの攻撃
 
(自動A):戦闘エリアにいる「高機動」を持つ全ての自軍ユニットは、(場の)敵軍カードが持つ効果の対象にならない。
スターター
 
◆Generation◆
G-20 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-21 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-22 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

相剋の軌跡
 
◆UNIT◆
U-80 RMS-154 バーザム
  宇宙 地球
(自動B):このカードは、自軍ユニットが2枚以上ない場合、プレイできない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-81 PMX-002 ボリノーク・サマーン
  宇宙 地球
【マルチプル>プレイヤー1人の手札を全て見て、コマンド、またはオペレーション1枚を選んで廃棄する】
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、ジャンクヤード1つにある、カード1枚をゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-45 サラ・ザビアロフ
【セット/キャラ】 Ch NT
(敵軍帰還ステップ):《0》このカードを、敵軍ユニット、または敵軍キャラクターに移す。
(自動D):このカードが属するセットグループは、カード1枚以上が破壊されて廃棄された場合、ゲームから取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-46 マトッシュ
  Ad
(戦闘フェイズ):《@》 の指定国力を持たないカード1枚をロールする。ロールしたカードが、このカードの合計国力より、高い合計国力を持つカードである場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-36 さよならロザミィ
 
(常時):キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚にロザミィコイン1個を乗せる。ロザミィコインは以後、{CHARACTER(UNIT)、「女性」「子供」「NT」、2/2/2}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-37 権謀術数
 
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、手札1枚を「賭け札」として表にし、互いの「賭け札」の合計国力を比較する。その場合、「賭け札」の合計国力が高いプレイヤーは、敵軍カード2枚を選んで破壊する。同じ値の場合は、互いに敵軍カード1枚ずつを選んで破壊する。ただし、この効果では、相手の「賭け札」の合計国力が3以上の場合、Gの合計国力を9として計算する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-37 理不尽な指令
 
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、手札が0枚である場合、自軍ユニット1枚を廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-38 御しえぬ野心
 
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(自動D):自軍本国がダメージを受けた場合、手札1枚を無作為に廃棄する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-39 手に余る力
 
(自動A):4以上の合計国力を持つ全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(自動D):このカードは、自軍ターン終了時に、(このカードの)合計国力のを満たしていない場合、廃棄される」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-40 その場しのぎ
 
(常時):《0毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、+1/±0/−1を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの本来の防御力と同じ値までしか解決できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-23 ティターンズ支持者(ジェリド・メサ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

ベースドブースター2
 
◆UNIT◆
U-82 RMS-106 ハイザック(ベース・ジャバー搭乗時)
高機動 地球
(自動D):このカードの1つ後ろの順番で出撃する自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
(自動D):このカードが戦闘エリアで破壊された場合、このカードの1つ後ろの順番のユニットを破壊する。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
エクステンション2
◆UNIT◆
U-83 RGM-79CR ジム改高機動型
クイック 宇宙 地球
 
ブースター/ベースドスターター
 
◆UNIT◆
U-84 RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル]
強襲 宇宙 地球
(自動D):このカードと交戦中となった、合計国力2以下の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで、戦闘力が1/0/1に変更される。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
エクステンション2
◆UNIT◆
U-85 ORX-012 ガンダムMk-W
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@毎》このカードと交戦中の、防御力が3以下のユニット1枚を破壊する。
ブースター/ベースドスターター
 
◆UNIT◆
U-86 PMX-003 ジ・オ
プリベント(4) 強襲 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《[2・6]0》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、ターン終了時に、自軍捨て山と全ての本国にある、全てのカードをゲームから取り除く。その後、全ての手札を本来の持ち主の本国の上に移し、全ての本国をシャッフルする。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
エクステンション2
◆UNIT◆
U-87 スードリ
艦船 補給(3) 地球
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアで破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにある、G以外のカード1枚を破壊する。
ブースター/ベースドスターター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-47 ベン・ウッダー
艦船用修正(±0/+1/±0) Ad
(戦闘フェイズ):《0》(解決時の)手札が0枚の場合、このカードがセットされているユニットを破壊する。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
ブースター/ベースドスターター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-48 エリアルド・ハンター
  Ad
(自動A):このカードが属するセットグループは、X以下の合計国力で、 以外の指定国力を持つ敵軍コマンドの対象にならない。Xの値は、自軍黒基本Gの枚数とする。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-49 パプテマス・シロッコ
  Ad NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山と、自軍手札の全てのカードを廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《[2・5]@》自軍黒基本GX枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、 の指定国力を持つユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で場に出す。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆COMMAND◆
C-38 羽交い絞め
 
(常時):ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/±0を得る。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター/エクステンション2
 
◆COMMAND◆
C-39 軍事裁判
 
(帰還ステップ):プレイヤー1人は、G以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-41 戦いの報い
 
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ユニットが戦闘ダメージで破壊されて廃棄された場合、そのユニットの防御力と同じ値だけ、自軍本国にダメージを受ける。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆OPERATION◆
O-42 武力による統制
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を18回復する。
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、A(資源2)を支払う。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-43 誘爆
 
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、ロール状態で出る。
(自軍帰還ステップ):《[2・5]R@》このカードと、手札全てを廃棄する。その場合、全てのGを破壊する。
(自軍攻撃ステップ):《[3・5]RA》G以外の全ての自軍カードを廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットを破壊する。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
エクステンション2

 

 

 

刻の末裔
 
◆UNIT◆
U-88 YRMS-106 ハイザック(先行量産型)
  宇宙 地球
(自動B):自軍ユニットがいない状態で、このカードがプレイされて場に出る場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-89 RGM-79SR ジム・スナイパーV
《[1・2]》換装〔ジム改高機動型〕 宇宙 地球
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、ユニット1枚に2ダメージを与える事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-90 MRX-007 プロトタイプ・サイコガンダム
  宇宙 地球
(自動D):このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、手札にある全ての「サイコガンダム」は、「換装〔プロトタイプ・サイコガンダム〕」を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-91 RGM-79Q ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、自軍コマンドの対象にならない。
(防御ステップ):《0》このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-50 ウェス・マーフィ
  Ad
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「【1枚制限/自軍】」を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-51 オードリー・エイプリル
  Ad
(自動B):《[1・2]》このカードは、ダメージ判定ステップに手札にある場合、戦闘エリアにいるキャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚にセットする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-52 ベルナルド・モンシア
  Ad
(自動D):このカードは、合計国力が3以下のユニットのみで編成された敵軍部隊と交戦中となった場合、ターン終了時まで「宙間戦闘(1)」と、+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-40 G−3ガス輸送任務
 
(自軍帰還ステップ):全てのGを破壊する。ただし、全てのプレイヤーは、汚染コイン2個を得る毎に、この効果による、G1枚の破壊を無効にする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-44 命令の錯綜
 
(自動A):全てのプレイヤーは、自軍ユニットを場に出したターンに、自軍ユニットを出撃させることができない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆Generation◆
G-24 ティターンズ支持者(バスク・オム)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

蒼海の死闘
 
◆UNIT◆
U-92 RX-139 ハンブラビ(ラムサス・ハサ機)
変形 高機動 宙間戦闘(1) 宇宙
(自動A):自軍ターンの間、手札にある「名称:ハンブラビ」である全てのユニットは、「クイック」を得る。
 
MS形態:4/1/4
強襲
(自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-93 RX-139 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)
【1枚制限/自軍】 変形 高機動 宙間戦闘(1) 宇宙
(自動A):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍手札2枚を無作為に廃棄する。
 
MS形態:4/1/4
強襲
(自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-94 RX-139 ハンブラビ(ダンゲル・クーパー機)
変形 高機動 宙間戦闘(1) 宇宙
(自動A):自軍ターンの間、手札にある「名称:ハンブラビ」である全てのプレイされたユニットは、「プリベント(4)」を得る。
 
MS形態:4/1/4
強襲
(自動A):このカードは、地形適正「地球」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-95 YRMS-106+BL-85X バイザックTR−2[ビグウィグ]
《[1・1]》換装〔ハイザック〕 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-96 RGM-79Q ジム・クゥエル[ヘイズル予備機]
【1枚制限】 宇宙 地球
【(自動A):このカードにキャラクターがセットされていない場合、このカードの部隊が敵軍本国へ与える戦闘ダメージは、通常の半分(端数切り上げ)の値になる】
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-53 ラムサス・ハサ
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国カードを全て見て、「ヤザン・ゲーブル」または「ダンゲル・クーパー」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-54 ダンゲル・クーパー
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国カードを全て見て、「ヤザン・ゲーブル」または「ラムサス・ハサ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-55 ヤザン・ゲーブル
プリベント(4) Ad
(自動D):このカードが交戦状態になった場合、このカードが属するセットグループ以外の自軍カード1枚を廃棄する。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-56 コンラッド・モリス
【セット/G】 Ad
(常時):《R@》自軍ユニット1枚は、このターン、破壊されて廃棄される場合、ジャンクヤードに移る代わりに、本来の持ち主の本国の下に移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-41 クモの巣
 
【代替コスト>〔*〕:手札X枚を廃棄する】
(戦闘フェイズ):敵軍手札をすべてみる。代替コストを支払った場合、その中にある、G以外のカードX枚を選んで廃棄する。Xの上限は2とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-42 バスクの親書
 
(常時):全てのプレイヤーは手札を表にし、その中にある全てのキャラクターを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-45 ブービートラップ
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(ドローフェイズ):《0》自軍基本G1枚を廃棄する。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せ、全てのプレイヤーはX(資源X)を支払う。Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-46 ムーンアタック
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自軍ドローフェイズ):《0》このカード以外の自軍カードX枚をゲームから取り除く。その場合、カードX枚を引き、このカードの上にコイン1個を乗せる。Xの値は、このカードの上にある(プレイ時の)コインの個数とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-47 ジェリド特攻
 
(配備フェイズ):《A》敵軍ユニット1枚を指定し、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このターン、指定されたユニットは、ダメージを受けた場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-25 ティターンズ支持者(ヤザン・ゲーブル)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

宿命の螺旋
 
◆UNIT◆
U-97 RGM-79EW EWACジム
《[1・2]》換装〔ジム改高機動型〕 宇宙 地球
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札を全て見る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-98 NRX-044(R) 試作アッシマーTR−3[キハール]
変形 宇宙
 
モビルアーマー形態:*/1/3
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-99 RX-121-1 ガンダムTR−1[ヘイズル改]
【1枚制限/自軍】 強襲 宇宙 地球
(攻撃ステップ):《@》自軍ハンガー、または自軍ジャンクヤードにある「名称:TR−1」であるユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-100 RMS-117 ガルバルディβ
  宇宙 地球
(自動B):このカードは、「艦船」を持つ自軍ユニットがいる状態でプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-101 NRX-055-2 バウンド・ドック(ロザミア・バダム機)
【1枚制限/自軍】 変形 宇宙 地球
【(自動A):自軍ターン中、「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、自軍本国にも与えられる】
 
モビルアーマー形態:1/2/6
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-102 NRX-055-1 バウンド・ドック(ゲーツ・キャパ機)
  宇宙 地球
(攻撃ステップ):変形 高機動
【(自動D):「女性」を持つキャラクターが破壊されて廃棄された場合、このカードを本来の持ち主のハンガーに移す】
 
モビルスーツ形態:4/1/5
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-103 ボスニア
艦船 補給(1) 宇宙
(自軍配備フェイズ):《R》地形適性「宇宙」と、2以下の合計国力を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-104 サイド1
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、全てのキャラクターを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-57 カール・マツバラ
  Ad
(自動A):このカードは、このカードがセットされているユニットの本来の射撃力と、同じ値の射撃力修正を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-58 ロザミア・バダム
  Ad NT
(配備フェイズ):《@》このカードの上にある全ての洗脳コインを取り除く。または、このカードの上に洗脳コイン1個を乗せる。
(自動A):このカードは洗脳コインが上にある場合、+1/+1/+1を得る。このカードの上に洗脳コインが無い場合、このカードが属するセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-59 ゲーツ・キャパ
  Ad NT
(常時):《@》このカード以外の自軍キャラクター1枚の上に、洗脳コイン1個を乗せる。または、全ての洗脳コインを取り除く。
(配備フェイズ):《@》洗脳コインが上にあるキャラクターが属するセットグループ1つを、本来の持ち主の配備エリアにロール状態で移す。または、リロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-60 チャン・ヤー
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(戦闘フェイズ):《R》自軍ハンガーにあるユニット1枚を、通常のコストを支払ってロール状態で自軍配備エリアに出す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-48 手練(てだれ)
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に、コイン3個を乗せる。
(常時):《0》このカードの上のコイン1個を取り除く。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。このカードの上にコインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-49 30バンチ事件
 
(自動D):自軍ターン終了時に、自軍ハンガーにあるカードの枚数だけ、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-50 失くした記憶
 
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、手札の枚数が4枚以上である場合、手札1枚を廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-51 出戻り
 
(自動A):全てのプレイヤーは、ユニット1枚のみの部隊を、攻撃に出撃させる事ができない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆Generation◆
G-26 ティターンズ支持者(ロザミア・バダム)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

ベースドブースター3
◆UNIT◆
U-105 PMX-000 メッサーラ(MA形態)
変形 高機動 宇宙
 
MS形態:3/2/4
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-106 PMX-001 パラス・アテネ
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に弾薬コインX個を乗せる。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。
(防御ステップ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-107 PMX-004 タイタニア
サイコミュ(3) 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時に、全てのGを破壊する。
(自軍配備フェイズ):《0》「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、ジャンクヤードにある基本G1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-108 ジュピトリス
艦船 コロニー 補給(5) 宇宙
(自動A):手札にある全てのユニットは、資源コスト0としてプレイする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-61 レコア・ロンド
プリベント(3) Ad NT
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「男性」を持つキャラクターを出撃させる事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-43 生存競争
 
(帰還ステップ):任意の枚数の自軍ユニットを廃棄する。その場合、廃棄したユニット2枚につき、敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-52 砂上の楼閣
 
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(自動D):自軍ターン開始時に、手札を全て自軍本国の下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-53 転落する人生
 
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードがセットされているユニットの上に、−1/−1/−1コインを1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 

 

 

 

烈火の咆哮
 
◆UNIT◆
U-109 RMS-106 ハイザック(ジェリド・メサ機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は、このカードが(そのターン中に)ジャンクヤードに移っていた場合でも適用される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-110 RMS-108 マラサイ(カクリコン・カクーラー機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で、「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-111 RX-160 バイアラン
プリベント(3) クイック 高機動 宇宙 地球
【追加コスト>手札1枚を廃棄する】
(自動D):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、リロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-112 MRX-010 サイコガンダムMk−U
プリベント(4) 変形 サイコミュ(2) 宇宙 地球
【(自動A):このカードが自軍ターンに交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国にも与えられる】
 
モビルアーマー形態:*/4/10
(防御ステップ):範囲兵器(2)
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-113 RX-107 TR−4[ダンディライアン]
【サポート】 変形 宇宙 地球
 
大気圏突入形態:*/0/4
大気圏突入
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊にいるユニット1枚は、ターン終了時まで「大気圏突入」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-114 RGM-79SR ジム・スナイパーV(中距離支援ユニット)
《[1・3]》換装〔ジム・スナイパーV〕 宇宙 地球
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、ユニット2枚までに1ダメージを与える事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-62 ジェリド・メサ
  Ad
(自動D):ターン終了時に、このカードの上に+1/+1/+1コインが3個以上ある場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。
(常時):《@》このカードがセットされているユニットの破壊を無効にする。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-63 カクリコン・カクーラー
  Ad
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍捨て山のカードを全て見て、「女性」を持つキャラクター1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-64 キッチマン
  Ad
(自動D):このカードは、このカード以外の自軍キャラクターと同じ部隊で出撃した場合、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-44 退路の確保
 
(配備フェイズ):プレイヤー1人は、手札を全て(そのプレイヤーの)自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-45 断ち切れぬ因果
 
(配備フェイズ):手札X枚を無作為に選んで、敵軍ハンガーに移す。その場合、敵軍プレイヤーは、手札X枚を選んで(自身に対しての)敵軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-46 屍を越えて
 
(自軍配備フェイズ):全てのキャラクターをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-54 副作用
 
(自動D):自軍コマンドの効果で、敵軍手札を廃棄する毎に、その枚数と同じだけ敵軍本国に1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-55 災いの種
【1枚制限】
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に手札1枚を廃棄する。廃棄しない場合、このカード以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《D》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードを廃棄する。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
BOOSTER/STARTER
戦乱の兇刃
◆OPERATION(UNIT)◆
O-56 待機命令
 
(自動A):このカードが属するセットグループは、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいない場合、リロールできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-27 ティターンズ支持者(カクリコン・カクーラー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-28 ティターンズ支持者(ライラ・ミラ・ライラ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

戦場の女神
◆UNIT◆
U-115 MRX-009 サイコガンダム(MA形態)
プリベント(4) 変形 範囲兵器(3) 宇宙 地球
(自動B):《[2・4]》このカードが自軍ハンガーにある場合、自軍配備フェイズに、手札にある「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚を表にする事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにロール状態で出す。
 
モビルスーツ形態:4/3/7
ブースター
 
◆UNIT◆
U-116 PMX-002 ボリノーク・サマーン
プリベント(3) 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中から1枚を手札に移す。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-65 フォウ・ムラサメ
  Ch NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全てのオペレーションと、全てのジャンクヤードにある全てのカードをゲームから取り除く。
(自動A):このカードの上に洗脳コインがある場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの対象にならない。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-66 サラ・ザビアロフ
  Ch NT
(自動B):このカードは、本国、または捨て山から本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、本来の持ち主のハンガーに移る。
(戦闘フェイズ):《0》2以下の合計国力と、「子供」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-47 揺れ動く心
 
(自軍配備フェイス):全てのプレイヤーは、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚を指定して、手札を全て表にする。その場合、手札にある全てのカードの合計国力の合計値を比較して、合計値の大きいプレイヤーが指定したユニットを、そのプレイヤーの配備エリアに移す。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-57 悲劇の発端
 
(自軍配備フェイズ):《0》自軍キャラクター1枚の上に、洗脳コイン1個を乗せる。
(自動A):洗脳コインが上にある全ての自軍キャラクターは、「NT」と、以下のテキストを得る。
「(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードが属するセットグループに、オペレーションをセットする事ができない」
ブースター
 

 

 

 

果てなき運命
 
◆UNIT◆
U-117 RX-107 TR-4[ダンディライアン]コア・モジュール
プリベント(3) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、「サポート」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-118 RX-121-2 ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]
クイック プリベント(3) 宇宙 地球
【代替コスト>〔合計国力−X〕:手札、自軍ハンガーにある「名称:TR」であるユニットX枚を廃棄する】
(自動B):このカードは、「代替コスト」を支払って場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-119 RMS-106 ハイザック
解体 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
戦乱の兇刃
◆UNIT◆
U-120 NRX-044 アッシマー(アジス・アジバ機)
変形 地球
(自動A):このカードは、黒以外の敵軍国力がX以上発生している場合、*/±0/±0を得る。Xの値は、自軍黒国力の値+2とする。
 
モビルアーマー形態:*/1/4
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-121 RX-110 ガブスレイ(マウアー・ファラオ機)
【1枚制限/自軍】 変形 宇宙 地球
(常時):《(1)》このカードは、自軍ユニットが2枚のみの場合、リロールする。
(常時):《[2・4]0》リロール状態のこのカードをゲームから取り除く。その場合、Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
 
モビルアーマー形態:1/1/3
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-122 TINゴッド
クイック 高機動 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-1123 ロンバルディア
艦船 補給(3) 宇宙
(自軍防御ステップ):《(1)》手札にある、2以下の合計国力と地形適性「宇宙」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で組み込む事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-124 ジャブロー
拠点 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出た場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、全てのプレイヤーは、(4)(資源4)を支払う。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-67 マウアー・ファラオ
プリベント(4) Ad
(自動D):自軍ターン開始時に、「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる事ができる。
(配備フェイズ):《(1)》「男性」と「大人」を持つ自軍キャラクターがいない場合、ジャンクヤードにある「男性」と「大人」を持つキャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-68 バスク・オム
プリベント(5) 艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードの部隊の部隊戦闘力が、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力より高い場合、その敵軍部隊のユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-69 アジス・アジバ
  Ad
(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-70 シドレ
  Ad
(攻撃ステップ):《0》このカードがリロール状態の場合、破壊されている全ての自軍ユニットを、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-48 瞬時の変形
 
(戦闘フェイズ):「変形」を持つ自軍ユニット1枚は、「変形」の効果を使用する。ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-49 技術者の好奇心
【追加コスト>手札1枚を敵軍ハンガーに移す】
(自軍配備フェイズ):敵軍手札を全て自軍ハンガーに移す。フェイズ終了時に、自軍ハンガーにある全てのカードを、敵軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-50 旧型機の投入
 
(自軍配備フェイズ):全ての解体コインを取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-51 ジャブローの風
プリベント(4)
(自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、手札、自軍カードを、合計4枚選んで廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-52 新たなる敵
 
(敵軍攻撃ステップ):攻撃に出撃している敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-58 執拗な攻撃
 
(常時):《R》「強襲」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-59 グリプスの密談
 
(自軍リロールフェイズ):《R》このターンのドローフェイズの規定の効果をとばす。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-60 NBC兵器
 
(自動B):このカードは、自軍ユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、*/±0/±0を得る。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン1個を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-28 ティターンズ支持者(ブラン・ブルターク)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-29 ティターンズ支持者(マウアー・ファラオ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 
◆Generation◆
G-30 ティターンズ支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
 

 

 

 

禁忌の胎動
 
◆UNIT◆
U-125 RMS-106C ハイザック・キャノン
解体 ≪[1・1]≫換装〔ハイザック〕 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-126 MS-11 アクトザク(ベース・ジャバー搭乗時)
解体 高機動 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-127 ORX-005 ギャプラン(ブースター装備)
変形 高機動 宇宙 地球
(自動A):このカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。
(自軍攻撃ステップ):≪1≫このカードをリロールする。

MS形態:3/1/2
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-128 RGM-79Q ジム・クゥエル
クイック プリベント(4) 宇宙 地球
(自動D):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、自軍黒国力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-129 PMX-003 ジ・オ
【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 強襲 宇宙 地球
【(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに、リロール状態で移す事ができる。このカードが場から離れた場合、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す】
【(自動A):このカードの(本来の)効果で移動したユニットを、自軍がコントロールしている場合、このカードは攻撃に出撃できない】
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-71 アルファ・A・ベイト
  Ad
(自動A):自軍ユニットの枚数が、敵軍ユニットの枚数より多い場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-72 チャップ・アデル
  Ad
(自動A):自軍ユニットの枚数が、敵軍ユニットの枚数より多い場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「特殊シールド(2)」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-73 パプテマス・シロッコ
プリベント(9) Ad NT
(自動A):全ての敵軍ユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動A):このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいる場合、キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-53 戦後処理
プリベント(3)
(常時):全てのプレイヤーは、ただちに(自軍ターン終了時と同様の)「手札の調整」を行う。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-54 固執
【ターン1枚制限】 プリベント(9)
(戦闘フェイズ):敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。このターン、(この効果の解決までに)敵軍効果によって、自軍カードのプレイが無効にされている場合、さらに、そのユニットは、ターン終了時まで−4/−4/−4を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-55 シロッコの眼
 
(自軍戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にあるG以外のカード1枚を選んでゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-56 フォン・ブラウン制圧
プリベント(5)
(自軍攻撃ステップ):解体コインの乗っていない、全ての特殊Gを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-61 徹底的な弾圧
【1枚制限/自軍】
(自動D):敵軍ユニットが(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄し、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-62 ジャミトフの専横
 
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン開始時に、以下のいずれか1つを選択し、解決する。
1)このターン、ドローフェイズの規定の効果をとばす。
2)このターン、自軍プレイヤーはユニットをプレイできない。
3)このターン、ユニットを攻撃に出撃させる事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-32 黒基本G(ジャマイカン・ダニンガン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター

 

 

 

Z MOVIE
 
◆UNIT◆
U-130 RMS-106 ハイザック
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、このカード以外の「ハイザック」1枚につき、+1/+1/+1を得る。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-131 RMS-108 マラサイ
  宇宙 地球
(自動B):このカードは、手札にある状態で、敵軍 国力が発生している場合、指定国力−1、合計国力−2、資源コスト−1を得る。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-132 NRX-044 アッシマー(ブラン・ブルターク機)
変形 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。

MA形態:*/1/3
高機動
ブースター
 
◆UNIT◆
U-133 RX-110 ガブスレイ
クイック 変形 【強襲】 宇宙 地球
MA形態:1/1/3
高機動
ブースター
 
◆UNIT◆
U-134 RX-160 バイアラン
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 高機動 宇宙 地球
(自動D):このカードが戦闘ダメージ、または敵軍効果で破壊された場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
(戦闘フェイズ):≪1≫「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、このカードの破壊を無効にする。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-135 MRX-009 サイコ・ガンダム
プリベント(4) 変形 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た、または、このカードに「女性」と「NT」を持つキャラクターがセットされる毎に、全てのユニットは、ターン終了時まで−4/−4/−4を得る。

MA形態:*/4/9
範囲兵器(3)
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-74 サラ・ザビアロフ
  Ch NT
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。
(自軍配備フェイズ):≪0≫「男性」と「NT」を持つキャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-75 ロザミア・バタム
  Ad NT
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。
(自軍配備フェイズ):≪0≫「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
ブースター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-76 フォウ・ムラサメ
プリベント(4) Ch NT
(自動A):このカードが属するセットグループは、自軍ジャンクヤードのカードが6枚以上ある場合、ユニットとキャラクター以外の敵軍効果の対象にならない。
(自軍配備フェイズ):≪0≫「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-57 グラナダ爆破
プリベント(3)
(敵軍配備フェイズ):セットカード以外の全てのオペレーションを破壊する。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-58 獰猛な爪
 
(攻撃ステップ):3以下の格闘力を持つ、全てのユニットをロールする。
ブースター
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-63 献身
 
(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動D):ターン終了時に、このカードの上にコインが3個以上ある場合、このカードがセットされているユニットを破壊する。
ブースター
 
◆Generation◆
G-33 黒基本G(パプテマス・シロッコ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
ブースター
 
◆Generation◆
G-34 黒基本G(サラ・ザビアロフ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
ブースター
 
◆Generation◆
G-35 黒基本G(ロザミア・バタム)
 
(自動A): 国力1を発生する。
ブースター
 
◆Generation◆
G-36 黒基本G(フォウ・ムラサメ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
ブースター
 

 

 

 

戦乱の兇刃
 
◆COMMAND◆
C-59 不可解な悪寒
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
スターター
 

 

 

 

覇王の紋章
◆UNIT◆
U-136 MS-07H グフ飛行試験型
解体 高機動 地球
【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-137 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム
解体 宇宙 地球
【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-138 RX-77-3 ガンキャノン重装型
解体 宇宙 地球
【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-131 サイコ・ガンダムMk-III
プリベント(9) 範囲兵器(4) 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを対象に、「補給(1)」の効果を使用する。
(自動D:):≪[2・7]≫このカードが自軍効果以外でダメージを受ける毎に、敵軍カード1枚を破壊する事ができる。
ブースター/スタータ 10
 
◆UNIT◆
U-140 RMS-117 高機動型ガルバルディβ
クイック 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時に廃棄される。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-141 NRX-044(R) 試作アッシマーTR−3[キハール]
変形 地球
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、フェイズ終了時までコマンドをプレイできない。

MA形態:*/1/3
高機動
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-142 RX-121-1 ガンダムTR−1[ヘイズル改]
プリベント(3) クイック ≪[2・3]≫換装〔TR−1〕 宇宙 地球
【追加コスト▲自軍ユニット1枚を本来の持ち主の本国の上に移す】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-77 ジャマイカン・ダニンガン
艦船用修正(±0/+1/±0) Ad
(自動D):このカードがリロール状態の場合、コマンドがプレイされて解決される毎に、カード1枚をロールする事ができる。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-78 マサダ
  Ad
(攻撃ステップ):≪0≫自軍ハンガーにある、4以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットは廃棄される。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-60 正面突破
 
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得ると共にリロールする。ターン終了時に、そのユニットは破壊される。
ブースター/スタータ/拡張シート(覇王)
 
◆COMMAND◆
C-61 肉薄
 
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-62 木星帰りの男
プリベント(4)
【追加コスト▲手札1枚を廃棄する】
(攻撃ステップ):全てのハンガーにある、全てのカードを廃棄する。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-63 届きかけた勝利
 
(ダメージ判定ステップ):リングエリアにいる、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-64 無差別攻撃
 
(自軍攻撃ステップ):全てのユニットを廃棄する。
ブースター/スタータ
 
◆OPERATION◆
O-64 背信の代償
プリベント(3)
(自動D):自軍ターン終了時に、本来の持ち主が自軍プレイヤーである全ての敵軍ユニットは、ゲームから取り除かれる。
ブースター/スタータ
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-65 地球に救う闇
 
(自動B):このカードは、自軍ユニットにはセットできない。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードとG以外の、自軍カード1枚を破壊する。
ブースター/スタータ
 

 

 

 

ガンダム・ザ・ガンダム
◆UNIT◆
U-143 RX-178 ガンダムMk−II(1号機)
【1枚制限/自軍】 解体 宇宙 地球
(自動D):このカードは、ユニット以外のカードと交戦中となった場合、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-144 RX-121 ガンダムTR−I〔ヘイズル〕
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:手札1枚を廃棄する】 宇宙 地球
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。ただし、この効果では、敵軍ユニットの防御力は0以下にならない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-79 エマ・シーン
  Ad
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードの部隊が交戦中の場合、敵軍プレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んで廃棄する。ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを敵軍ハンガーに移す。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-65 糾える縄の如く
 
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
ブースター 
 
◆OPERATION◆
O-66 戦術の抑制
 
(自動A):全てのプレイヤーは、1ターンに1枚までしかコマンドをプレイできない。
ブースター
 
◆OPERATION◆
O-67 悪意の再動
 
(自軍帰還ステップ):≪2≫このターン、(この効果の解決までに)自軍効果で破壊されて廃棄された、自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、+1/+1/+1コイン1個を乗せた状態で、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
ブースター
 

 

 

 

不敗の流派
 
◆UNIT◆
U-145 MS-06V ザクタンク
解体 地球
(自軍配備フェイズ):≪0≫このカード以外の、「解体」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-146 RX-178 ガンダムMk-II(3号機)
【1枚制限】 宇宙 地球
(自動D):自軍ターン開始時に、自軍オペレーション1枚を破壊する。
(自動D):このカードは、攻撃に出撃した場合、ターン終了時に、敵軍配備エリアにリロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-147 RMS-117 ガルバルディβ(ティターンズ仕様)
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-148 RMS-154 バーザム
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/±0/±0コインX個を乗せる。Xの値は、(解決時の)自軍ユニットの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-149 RGM-79Q ジム・クゥエル(コンペイトウ方面軍仕様)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、防御に出撃する場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-150 RX-121-1 ガンダムTR−1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備
プリベント(5) 高機動 特殊シールド(1) 宇宙 地球
【追加コスト▲手札1枚を廃棄する】
(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-151 ORX-005 ギャプランTR−5[ファイバー]
プリベント(5) 変形 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(攻撃ステップ):≪X≫このカードと、このカードと同じエリアにいる自軍ユニットX枚を、戦闘エリア1つにリロール状態で移す。このターン、このカードの部隊の全てのユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。

MS形態:4/2/6
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-152 アスワン
艦船 補給(2) 宇宙
(自動D):このカードが、「名称:TR」である自軍ユニットと同じ部隊で出撃した場合、ターン終了時にカード1枚を引く。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-153 グリーン・ノア1
拠点 コロニー 宇宙
(自動A):このカードがリロール状態の場合、プレイされている全ての自軍ユニットは、「プリベント(3)」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-80 デーバ・バロ
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(自軍配備フェイズ):≪2≫このカードをロールする。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-81 フランクリン・ビダン
  Ad
(自動B):このカードは敵軍ユニットにもセットできる。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードがセットされているユニットを、敵軍配備エリアに移す。
(配備フェイズ):≪0≫このカードと、手札にあるコマンド1枚を選んで廃棄する。この効果は、このカードの本来の持ち主は使用できない。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-82 ヒルダ・ビダン
  Ad
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのプレイヤーは、コマンドをプレイできない。
(常時):≪1≫このカードがセットされているユニットを廃棄する。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-83 ウェス・マーフィー
  Ad
(自軍配備フェイズ):≪1≫このカードがセットされている、「名称:TR」である自軍ユニット1枚と、手札にある「名称:TR」であるユニット1枚を選んで置き換える事ができる。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-84 オードリー・エイプリル
  Ad
(常時):≪0≫手札にある「名称:TR」であるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、「名称:TR」である全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、+2/+2/±0を得る。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-66 エマの脱走
プリベント(3)
(常時):このターン、(この効果の解決までに)2以下の合計国力を持つ敵軍オペレーションの効果で、敵軍プレイヤーが本国のカードを見る、または表にしている場合、敵軍手札2枚を無作為に廃棄する。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-67 不用品の処理
 
(自軍攻撃ステップ):2以下の合計国力を持つ、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚の上に、解体コイン1個を乗せる。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-68 果敢な攻撃
 
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+−Xを得る。Xの値は、そのユニットの防御力−1とする。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-69 グリプス始動
 
(常時):コインが上にある全ての敵軍カードを破壊する。
ブースター/スタータ
 
◆OPERATION(OPERATION)◆
O-68 軍隊の横暴
 
(自動B):このカードは、敵軍オペレーションにしかセットできない。
【(自動A):このカードがセットされているオペレーションと、そのオペレーションと同一名称の(場の)全てのオペレーションのテキストは、無効となる】
ブースター/スタータ
 
◆Generation◆
G-37 黒基本G(アメリア)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター

 

 

 

エクステンション
◆UNIT◆
U-154 RX-178 ガンダムMk−II(2号機)
【1枚制限/自軍】 宇宙 地球
(自動A):このカードは、敵軍国力の値が偶数の場合、−1/±0/±0を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-155 RX-121-2 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット
プリベント(3) ≪[2・3]≫換装〔TR-1〕 宇宙 地球
(配備フェイズ):≪0≫このカードがリロール状態の場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、(自軍ハンガーにある)そのカードを、元の本国の下に移す。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-156 MRX-009 サイコガンダム
プリベント(4) 宇宙 地球
【(自動D):≪[2・5]≫自軍ターン開始時に、自軍カード1枚を破壊する】
【(自動D):≪[2・5]≫このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍捨て山の上のカード5枚までを(可能な限り)廃棄する。廃棄したカードが5枚に満たない場合、さらに敵軍本国の上のカード5枚までを廃棄する】
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-70 ジャミトフの懐刀
プリベント(3)
(常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、の指定国力を持つコマンド1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-69 第三世代MS
 
(自動A):変形形態を持たない全ての自軍ユニットは、「変形」と以下の変形形態(変形形態時の戦闘力とテキスト)を得る。Xの値は、それぞれのユニットの(通常形態の)本来の防御力の値と同じとする。
「戦闘力:0/1/X 高機動」
BOOSTER
 

 

 

 

戦慄の兵威
◆UNIT◆
U-157 MS-06K ザクキャノン
解体 宇宙 地球
(帰還ステップ):≪1≫このカード以外の自軍ユニットがいる場合、手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、このカードの上に解体コイン1個を乗せる。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-158 RMS-108 マラサイ(サラ・ザビアロフ機)
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊に、このカードと同じ値の合計国力を持つ、このカード以外の自軍ユニットがいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-159 RMS-108 マラサイ(シドレ機)
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊に、このカードと同じ値の合計国力を持つ、このカード以外の自軍ユニットがいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、カット終了時まで、ダメージを受けない。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-160 PMX-000 メッサーラ
プリベント(3) 変形 宙間戦闘(2) 宇宙
【(自動A):「変形」を持たない全てのユニットは、−1/−1/±0を得る】

MA形態:*/2/5
高機動
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-161 ORX-005 ギャプランTR−5
クイック 変形 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
(自動A):手札にある「名称:TR−5」である全てのユニットは、「換装〔TR−5〕」を得る。

MA形態:*/1/4
高機動
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-162 RX-121-1 FF-X29AガンダムTR−1[ヘイズル・ラー]
【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 強襲 宇宙 地球
(常時):≪1≫このカードと同じエリアにいる、自軍「フルドド」1枚を廃棄する。その場合、このカードをリロールする。
(自軍ターン):≪1≫自軍ジャンクヤードにある「フルドド」1枚を、このカードと同じエリアにリロール状態で出す。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-163 RX-121-2ガンダムTR−1[ヘイズル2号機](高機動仕様)
プリベント(5) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードが「名称:TR」であるユニットのみで編成された攻撃側の部隊にいる場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、の指定国力を持たないユニットを出撃させる事ができない。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-164 FF-X29A フルドド
高機動 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):≪0≫このカードを廃棄する。その場合、「名称:TR」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-165 ハリオ
艦船 補給(2) 宇宙
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、ハンガーにある、本来の持ち主が自軍プレイヤーであるカード1枚を廃棄する事ができる。
ブースター/スタータ
 
◆UNIT◆
U-166 アームストロング広場
拠点 宇宙
(自軍配備フェイズ):≪1≫自軍キャラクター1枚を指定する。その場合、そのキャラクターに対して「異性」を持つ敵軍キャラクター1枚を、このカードに移す。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-85 サラ・ザビアロフ
プリベント(3) Ch NT
(自動D):このカードがセットされているユニットは、交戦中となった場合、ステップ終了時に敵軍配備エリアに移る。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードが本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、手札1枚を選んで廃棄する。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-86 シドレ
  Ch NT
(自動D):このカードがセットされているユニットは、交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-87 レコア・ロンド
プリベント(3) Ad NT
(防御ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにある敵軍カード1枚をロールする。この効果は、「女性」を持つキャラクターが属するセットグループを対象にできない。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-88 テッド・アヤチ
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(常時):≪R≫このカードの合計国力より、高い合計国力を持つ自軍カード1枚をリロールする。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-89 エリアルド・ハンター
  Ad
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、場とジャンクヤードにある「名称:TR」であるユニットの枚数と同じとする。
ブースター/スタータ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-90 カール・マツバラ
  Ad
(戦闘フェイズ):≪R≫「名称:TR」である自軍ユニット1枚の格闘力、射撃力、防御力のいずれか1つに、ターン終了時まで、このカードがセットされているユニットの射撃力の値と同じ戦闘修正を加える。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-71 不平分子の拘束
ヴァリアブル(1)
(配備フェイズ):敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで自軍本国の上か下に移す。
(自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
ブースター/スタータ
 
◆COMMAND◆
C-72 悪辣なる正義
【ターン1枚制限】
(常時):敵軍プレイヤーは、汚染コイン1個を得る。
ブースター/スタータ
 
◆OPERATION◆
O-70 血塗られた道
 
(ダメージ判定ステップ):≪0≫戦闘ダメージで破壊されているユニット1枚を廃棄する。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-71 灰燼に帰す
【1枚制限/自軍】
(自軍戦闘フェイズ):≪0≫敵軍手札が1枚以下の場合、敵軍本国の上のカード2枚までをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-72 身代わり
 
(常時):≪0≫自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-39 黒基本G(ベン・ウッダー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
◆Generation◆
G-40 黒基本G(レコア・ロンド)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター
◆Generation◆
G-41 黒基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター

 

 

 

前線のフォトグラフ
◆UNIT◆
U-167 RMS-179 ジムII
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。
ブースター
 
◆UNIT◆
U-168 RX-121-2A ガンダムTR−1[アドバンスド・ヘイズル]
プリベント(5) ≪[2・4]≫換装〔TR−1〕 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードがリロール状態の場合、このターン、手札からプレイされて解決された、4以下の合計国力を持つ全ての自軍コマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。ターン終了時に、(自軍ハンガーにある)そのカードを廃棄する。
ブースター
 
◆COMMAND◆
C-73 ブリーフィング
【ターン1枚制限】
(自軍戦闘フェイズ):自軍本国の上のカード3枚を表にし、その中にあるカード2枚を手札に移す。ただし、移すカードの選択は敵軍プレイヤーが行う。
ブースター
 

 

 

 

変革の叛旗
◆UNIT◆
U-169 RMS-117 ガルバルディβ(バリュート装備)
大気圏突入 宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-170 RMS-141 ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 強襲 宇宙 地球
【チーム▲〔ニゅーディサイズ〕(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-171 RMS-141 ゼク・アイン(第1種兵装)
強襲 宇宙 地球
【チーム▲〔ニューディサイズ〕】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-172 RX-107 [ロゼット](強化陸戦形態)
  地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-173 RX-121-1 FF-X29A ガンダムTR−1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)
【1枚制限/自軍】 高機動 強襲 ≪[2・5]≫換装〔TR−1〕 宇宙 地球
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、手札にある状態で敵軍ユニットがプレイ以外の方法で場に出た場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
(自軍ターン):≪1≫自軍ジャンクヤードにある「フルドド」1枚を、このカードと同じエリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-174 ORX-005 ギャプランTR−5[ファイバー](MS形態)
プリベント(5) 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
(自動D):≪[2・5]≫このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、手札、自軍カードの合計X枚選んで廃棄する。Xの値は2を上限とした、このカードの部隊の「名称:TR」である自軍ユニットの枚数と同じとする。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-175 キリマンジャロ
艦船 強襲 補給(2) 宇宙
【チーム▲〔ニゅーディサイズ〕+1/±0/±0】
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-91 ジャミトフ・ハイマン
プリベント(9) Ad
(自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍手札にある全てのコマンドは、資源コスト+1を得る。
(自動A):≪[1・X]≫敵軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数がX枚減る。Xの値は、このカードとG以外の自軍カードの枚数を上限とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-92 メズーン・メックス
【セット/G】 Ch
(常時):≪R≫敵軍ユニット1枚を指定する。指定したユニットは、このターン、2(資源2)を支払わなければ出撃できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-74 残忍な野獣
ヴァリアブル(1)
(自軍ターン):キャラクター1枚を破壊する。


(自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-73 大艦巨砲主義
 
(常時):≪[1・X]X≫本国、捨て山以外のゲーム内における、本来の持ち主が自軍プレイヤーである全てのコマンドは、このターン、合計国力+Xを得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-74 多数派工作
【1枚制限/自軍】
(自動A):全てのプレイヤーは、 以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。
「(自動A):手札と自軍ハンガーにあるG以外の全てのカードは、合計国力+1を得る」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-75 検問
 
(自動A):全てのプレイヤーは、X以上の合計国力を持つユニットを防御に出撃させられない。Xの値は、それぞれの手札の枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-42 黒基本G(ジャミトフ・ハイマン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
スターター

 

 

 

エクステンションブースター2
◆UNIT◆
U-176 ORX-005 ギャプラン(ヤザン・ゲーブル機)
【1枚制限/自軍】 プリベント(4) 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍本国の下のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGの場合、このカードを破壊する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-177 RMS-141 ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機)
プリベント(3) 強襲 宇宙 地球
【チーム▲〔ニューディサイズ〕(自動D):の指定国力を持つコマンドがプレイされて解決される毎に、自軍本国を2回復する】
(自軍配備フェイズ):≪1≫手札にある「名称:ゼク・アイン」であるユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリアにロール状態で出す。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-178 RX-121-2 ガンダムTR−1[ヘイズル・アウスラ](ギガンティック・アーム・ユニット装備)
強襲 ≪[2・4]≫換装〔ヘイズル・アウスラ〕 宇宙 地球
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと同じ戦闘エリアにいる、合計国力X以下の全ての敵軍カードを破壊する。Xの値は、手札の枚数+1と同じとする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-93 ヤザン・ゲーブル
プリベント(4) Ad
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍プレイヤーは、自軍ユニットと自軍キャラクターの、(自動)以外のテキストをプレイすることができない
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-75 凄惨な結末
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットを破壊する。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-76 奥の手
 
(自動D):自軍本国が敵軍部隊から戦闘ダメージを受けた場合、自軍カード1枚を廃棄する事ができる。その場合、その敵軍部隊1つの戦闘のユニット1枚に「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの値は、その敵軍部隊が与えた戦闘ダメージの値と同じとする。
BOOSTER
 

 

帰還ステップ