ジオン公国

 

表の見方
カードの種類
ナンバー カード名称 レアリティ 指定国力 合計国力 資源コスト
特殊テキスト 地形適性or性別 地形適性or年齢 NTorCO
テキスト
入手先 格闘力 射撃力 防御力
再録先 エラッタの有無

 

ガンダムウォー

撃墜王出撃

宇宙要塞ア・バオア・クー

宇宙の記憶

新しき翼

永久の絆

一年戦争編

新世紀の鼓動

革新の波濤

ベースドブースター

月下の戦塵

ギレンの野望編

相剋の軌跡

ベースドブースター2

刻の末裔

蒼海の死闘

GUNDAM A編

宿命の螺旋

ベースドブースター3

烈火の咆哮

戦場の女神

果てなき運命

禁忌の胎動

覇王の紋章

ガンダム・ザ・ガンダム

爆炎の闘技場

不敗の流派

エクステンション

戦場の女神コイン+

戦慄の兵威

前線のフォトグラフ

変革の叛旗

エクステンション2


 

 

ガンダムウォー
◆UNIT◆
U-1 MS-05B ザク
クイック 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
宇宙要塞ア・バオア・クー/ベースドブースター/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-2 MS-06F ザクU
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
宇宙要塞ア・バオア・クー/ベースドブースター/ギレンの野望編
◆UNIT◆
U-3 MS-07B グフ
  地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-4 MS-09R リック・ドム
  宇宙
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいる、キャラクターの戦闘修正とテキストは、ターン終了時まで無効となる。
BOOSTER/STARTER
宇宙要塞ア・バオア・クー
◆UNIT◆
U-5 MSM-03 ゴッグ
地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-6 MSM-07 グラブロ
地球
(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-7 MSM-07S シャア専用ズゴック
地球
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいるユニット1枚は、ターン終了時に破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-8 MSM-04 アッグガイ
地球
 
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-9 MA-05 ビグロ
高機動 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-10 MA-08 ビグ・ザム
《@》範囲兵器(3) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-11 MS-14A ゲルググ
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
宇宙要塞ア・バオア・クー
◆UNIT◆
U-12 MAN-08 エルメス
サイコミュ(3) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
宇宙要塞ア・バオア・クー
◆UNIT◆
U-13 MSN-02 ジオング
サイコミュ(2) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-14 ガウ
艦船 補給(1) 地球
 
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-15 ムサイ
艦船 補給(2) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-16 オデッサ
拠点 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-17 テキサスコロニー
拠点 コロニー 宇宙
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、部隊の先頭以外の全てのユニットは*/*/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-18 グラナダ
拠点 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-1 ジーン
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《A》このカードが属するセットグループのみが攻撃に出撃している場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国の代わりに、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に与えられる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-2 シャア・アズナブル
  Ad NT
(常時):《C》このカードを本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-3 ガルマ・ザビ
  Ch
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるカード1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター/猛き濁流
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-4 ランバ・ラル
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍部隊の順番を逆にする。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-5 フラナガン・ブーン
  Ad
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-6 アカハナ
  Ad
(自動D):このカードがセットされているユニットは、地球エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「水」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-7 マ・クベ
  Ad
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-8 ララァ・スン
  Ad NT
(防御ステップ):《R》「NT」を持つ全てのキャラクターをロールする。
BOOSTER/STARTER
宇宙要塞ア・バオア・クー/ベースドブースター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-9 ドズル・ザビ
  Ad
(自動A):このカードの部隊にいる全てのユニットは、「強襲」を得る。
BOOSTER/STARTER
革新の波濤スターター/ベースドブースター/ギレンの野望編
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-10 デギン・ソド・ザビ
  Ad
(自動D):自軍防御ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、このターン、全ての敵軍ユニットはルール的に可能な限り、その戦闘エリアに出撃する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-1 赤い彗星
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚に3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
宇宙要塞ア・バオア・クー/永久の絆スターター/ベースドブースター/ベースドスターター/赤い彗星 シャア編
◆COMMAND◆
C-2 重爆撃機の転用
 
(攻撃ステップ):プレイヤー1人の全てのユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター
◆COMMAND◆
C-3 電撃作戦
 
(帰還ステップ):このターン終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、このターンは任意の1フェイズしか行われない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター
◆COMMAND◆
C-4 女スパイ潜入!
 
(常時):プレイヤー1人は、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、G以外のカードをプレイできない。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター/ベースドスターター/猛き濁流
◆COMMAND◆
C-5 先制攻撃
 
(ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
宇宙要塞ア・バオア・クー/ギレンの野望編
◆COMMAND◆
C-6 ジェットストリームアタック
 
(ダメージ判定ステップ):部隊1つにいる全てのユニットは、射撃力の代わりに格闘力の値を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-7 ゲリラ屋の戦い方
 
(常時):エリア1つにいる、防御力3以上の全てのユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター
◆COMMAND◆
C-8 制圧作戦
 
(自軍リロールフェイズ):G1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター/ベースドブースター/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-9 水爆
 
(自軍帰還ステップ):戦闘エリア1つにいる、全てのユニットにXダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-10 時間よ止まれ
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚にXダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター3/BB3スターター
◆OPERATION◆
O-1 エース専用機
 
(自動A):キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
永久の絆スターター
◆OPERATION◆
O-2 ジオン十字勲章
 
(自動C):ユニット1枚が、場からジャンクヤードへ移る毎に、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
革新の波濤スターター/ベースドブースター
◆OPERATION◆
O-3 水路発見
 
(自軍配備フェイズ):《R@》このターン、「水」を持たない全てのユニットは、地球エリアに出撃できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-4 暗礁空域
 
(自動D):宇宙エリアへ出撃する、「高機動」を持つ全てのユニットは、帰還ステップに破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-5 ブリティッシュ作戦
 
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。
(配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《@》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に13ダメージを与える」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-6 奇襲
 
(防御ステップ):《R》部隊1つの順番を逆にする。
BOOSTER/STARTER
赤い彗星 シャア編
◆OPERATION◆
O-7 フラナガン機関
 
(自動A):「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニットに、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値のダメージを与える」
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-1 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
ベースドスターター
◆Generation◆
G-2 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
ベースドスターター
◆Generation◆
G-3 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
ベースドスターター
◆Generation◆
G-4 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
BB3スターター
◆Generation◆
G-5 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
BB3スターター

 

 

 

撃墜王出撃
◆UNIT◆
U-19 MS-06S シャア専用ザクU
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-20 MS-09 ドム
  地球
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいる、キャラクターの戦闘修正とテキストは、ターン終了時まで無効となる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-21 NSN-07 ズゴック
地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-22 MSX-03 アッザム
  地球
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の、全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-23 MSM-10 ゾック
地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-24 MS-07B3 グフカスタム
  地球
(防御ステップ):《R@》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の、敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-25 MA-04X ザクレロ
高機動 宇宙
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-26 YMS-15 ギャン
  宇宙 地球
(防御ステップ):《@》このカードと交戦中の、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-27 MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされている状態で攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-28 アプサラス
  宇宙 地球
(自軍防御ステップ):《RA》帰還ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、 G、または「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-29 ザンジバル
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(防御ステップ):《R@》このカードの部隊の全てのユニットを、自軍配備エリアへ移す。
BOOSTER
赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-30 マッド・アングラー
艦船 水 補給(2) 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-31 ソロモン
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-11 アイナ・サハリン
  Ch
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の「男性」を持つキャラクター1枚をロールし、そのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-12 ギニアス・サハリン
  Ad
(自軍配備フェイズ):《R》自軍G1枚を廃棄し、このカードの上にあるコインの個数と同じ値の資源コストを支払う。その場合、このカードの上に±0/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-13 ノリス・パッカード
  Ad
(自軍帰還ステップ):《[2・4]0》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、敵軍本国に、そのユニットの格闘力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター/ベースドスターター/BB3スターター/エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-14 ガイア
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-15 オルテガ
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-16 マッシュ
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-11 最後の選択
 
(自軍ダメージ判定ステップ):このターン、全ての自軍部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の代わりに、敵軍本国に与えられる。
BOOSTER
ギレンの野望編
◆COMMAND◆
C-12 狂気の科学者
 
(配備フェイズ):全ての自軍ユニットを廃棄する。その場合、廃棄したユニットの枚数と同じ値の 国力を、配備フェイズ終了時まで発生する。
BOOSTER
革新の波濤スターター/ベースドブースター3/BB3スターター
◆OPERATION◆
O-8 立てよ国民!
 
(自動A): 国力を発生している、全ての自軍Gは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、1/0/1}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず(既にセットされているカードは廃棄される)、テキストも追加されない。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-9 撃墜王(エース)出撃!
 
(防御ステップ):《R》ユニット1枚のみの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、格闘力の値に射撃力の値を加える。
BOOSTER
ベースドブースター/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-10 謎の声
 
(自軍防御ステップ):《R》「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットは、戦闘エリアにいる場合、それぞれの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで、敵軍本国に変更する。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-11 事情聴取
 
(配備フェイズ):《R》戦闘フェイズの任意の1ステップを指定する。このターン、指定されたステップの間、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイできない。
BOOSTER
新世紀の鼓動スターター/ベースドブースター

 

 

 

宇宙要塞ア・バオア・クー
◆UNIT◆
U-32 MS-06K ザクキャノン
  宇宙 地球
 
STARTER
ベースドブースター/ギレンの野望編
◆UNIT◆
U-33 MS-06F ザクU(ザクバズーカ装備)
  宇宙 地球
 
STARTER
拡張シート1
◆UNIT◆
U-34 MS-14C ゲルググキャノン
  宇宙 地球
 
STARTER
 
◆UNIT◆
U-35 MSN-02 ジオング
サイコミュ(2) 宇宙
(自動A):このカードはキャラクターがセットされていない場合、*/*/−3を得る。
STARTER
拡張シート1
◆UNIT◆
U-36 ドロス 4
艦船 補給(5) 宇宙
 
STARTER
革新の波濤スターター
◆UNIT◆
U-37 グレート・デギン
艦船 補給(2) 宇宙
 
STARTER
 
◆UNIT◆
U-38 ア・バオア・クー
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-17 ギレン・ザビ
  M Ad
(常時):《R@》このカードと同じエリアにある、 の指定国力を持つカード1枚をリロールする。
STARTER
拡張シート1
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-18 デギン・ソド・ザビ
  M Ad
(自軍攻撃ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このターン、全ての敵軍ユニットはルール的に可能な限り、その戦闘エリアに出撃する。
STARTER
拡張シート1
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-19 シャア・アズナブル
  M Ad NT
(自動A):このカードは交戦中ではない場合、±0/−1/−1を得る。
STARTER
拡張シート1
◆COMMAND◆
C-13 最後の仕上げ
 
(常時):ユニット1枚、または本国1つに1ダメージを与える。
STARTER
ベースドブースター/赤い彗星 シャア編
◆COMMAND◆
C-14 幻の和平交渉
 
(戦闘フェイズ):戦闘エリア1つを指定する。このターン、全ての敵軍ユニットはルール的に可能な限り、指定された戦闘エリアへ出撃する。
STARTER
拡張シート1
◆OPERATION◆
O-12 ソーラ・レイ
 
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。
(自軍帰還ステップ):《R》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に5ダメージを与える。または、宇宙エリアにいる全てのユニットを破壊する。
STARTER
ベースドブースター
◆Generation◆
G-6 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
ベースドスターター
◆Generation◆
G-7 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
ベースドスターター
◆Generation◆
G-8 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
ベースドスターター

 

 

 

宇宙の記憶
◆UNIT◆
U-39 MS-14S シャア専用ゲルググ
  宇宙 地球
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードを交戦中の自軍部隊の先頭の順番に移す。この効果は、このカードがそのエリアへ出撃できる状態でなければ解決できない。
BOOSTER
赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-40 RX-78GP02A ガンダム試作2号機
  宇宙 地球
(自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上に核弾頭コイン1個を乗せる。
(防御ステップ):《@》このカードの上にある核弾頭コイン1個を取り除く。その場合、「範囲兵器(5)」の効果を使用する。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-41 YMS-16M ザメル
砂漠 地球
 
BOOSTER
ベースドブースター
◆UNIT◆
U-42 MS-06F2 ザクU(キンバライト基地仕様)
砂漠 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-43 MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー機)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《A》このカードは、キャラクターがセットされている状態で、部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-44 MS-09F/TROP ドム・トローペン
砂漠 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-45 MS-09F/TROP ドム・トローペン(パンツァーファウスト機)
砂漠 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-46 アプサラスV
  宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍G、または、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-47 ドップ
  地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/爆炎の闘技場/猛き濁流
◆UNIT◆
U-48 ガトル
  宇宙 -
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/爆炎の闘技場
◆UNIT◆
U-49 ケルゲレン
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自軍配備フェイズ):《R@》ターン終了時まで、 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-50 キンバライト基地
拠点 砂漠 地球
(帰還ステップ):《R》このカードが地球エリアにいる場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-20 アナベル・ガトー
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-21 エギーユ・デラーズ
艦船用修正(±0/+1/±0) Ad
(自軍帰還ステップ):《R》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、このターンは戦闘フェイズしか行われない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-22 ノイエン・ビッター
  Ad
(常時):《0》オペレーション1枚の破壊を無効にする。その場合、このカードがセットされているユニットを、ターン終了時に廃棄する。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-23 カリウス
  Ad
(常時):《R》このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値を、ターン終了時まで防御力に加える。
BOOSTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-24 ククルス・ドアン
  Ad
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
(常時):《0》このカードをリロールする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-25 クラウレ・ハモン
  Ad
(自動A):このカードの部隊にいる、「男性」を持つ全てのキャラクターは、ターン終了時まで、+1/+1/±0と以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、G以外のカード1枚を破壊する」
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-26 クランプ
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-27 ユーリ・ケラーネ
  Ad
(自動C):自軍ドローフェイズに@(資源1)を支払う。
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての自軍ユニットは+1/+1/±0を得る。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-15 激突戦域
 
(ダメージ判定ステップ):交戦中の自軍部隊1つの全てのユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。この「強襲」の効果は、その部隊が防御側の部隊であっても適用され、攻撃側の本国へダメージを与えることができる。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-16 スクランブル
 
(常時):このターン、自軍プレイヤーがプレイする全てのユニットは、「クイック」を持っているかのように扱い、リロール状態で場に出る。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-17 実戦経験の差
 
(防御ステップ):「大人」を持つ全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-18 星の屑作戦
 
(戦闘フェイズ):このターン、(この効果の解決までに)破壊されて廃棄された、敵軍ユニット1枚毎に2ダメージを、ターン終了時に敵軍本国に与える。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-13 支援射撃
 
(ダメージ判定ステップ):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、戦闘エリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は重複しない。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-14 コロニーレーザー化
 
(配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《R》このカードが宇宙エリアにいる場合、敵軍本国に5ダメージを与える」
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-15 ズム・シティ
 
(配備フェイズ):《R》自軍G1枚は以後、{UNIT、地形適正「宇宙」、「艦船」「コロニー」、*/*/3}として扱われる。そのカードは、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-16 アフリカ戦線
 
(自軍配備フェイズ):《R@》このターン、「砂漠」を持たない全てのユニットは、地球エリアに出撃できない。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-17 熱砂の攻防戦
 
(自動D):地球エリアに出撃する、「砂漠」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-18 試作改良型
クイック
(自動A):このカードがセットされている、「拠点」を持たないユニットは、地形適正「宇宙」「地球」を得る。
BOOSTER
ギレンの野望編

 

 

 

新しき翼
◆UNIT◆
U-51 MS-06J ザクU
  地球
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-52 MS-07B グフ(ランバ・ラル機)
砂漠 地球
(自動A):このカードはキャラクターがセットされている場合、+1/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-53 MSM-04 アッグガイ(アカハナ機)
地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-54 MS-21C ドラッツェ
  宇宙 -
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-55 MS-14F ゲルググM
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-56 MS-14Rs ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)
  宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《A》このカードはキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-57 MA-06 ヴァルヴァロ
高機動 宇宙
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-58 AGX-04 ガーベラ・テトラ
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-59 AMA-X2 ノイエ・ジール
高機動 宇宙
(防御ステップ):《@》このカードと交戦中の、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚の、テキストとまだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-60 MAN-03 ブラウ・ブロ
サイコミュ(2) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-61 EMS-05 アッグ
  地球
(防御ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の「拠点」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-62 ギャロップ
艦船 砂漠 補給(2) 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-63 ペールギュント
艦船 補給(2) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-28 シーマ・ガラハウ
  Ad
(自動D):敵軍プレイヤーは自軍配備フェイズに、自軍G3枚を廃棄する事ができる。その場合、このカードがセットされているユニットは、廃棄したプレイヤーの配備エリアにリロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-29 ケリィ・レズナー
  Ad
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、(解決時に)通常のコストを支払って、リロール状態で場に出した後、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で場に出したユニットを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-30 ミハル・ラトキエ
【セット/キャラ】 Ad
(自動B):このカードは敵軍キャラクターにセットする事ができる。
(自動A):このカードがキャラクターにセットされている場合、手札を常に表にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-31 イセリナ・エッシェンバッハ
【セット/キャラ】 Ch
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードがセットされているキャラクターが、戦闘エリアで破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍カード1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-32 シャリア・ブル
  Ad NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-33 トップ
  Ad
(自軍防御ステップ):《0》このカードの部隊の全てのユニットをロールする。その場合、ロールしたユニットの枚数と同じ値だけ、敵軍プレイヤーは@(資源1)を支払う。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-34 デニム
  Ad
(自動D):このカードは、自軍ユニット1枚が破壊されて廃棄される毎に、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-19 突撃隊潜入
 
(常時):ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/赤い彗星 シャア編/エクステンション/猛き濁流
◆COMMAND◆
C-20 ジオンの残光
 
(自軍ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニットを、任意の枚数だけ選んで廃棄する。その場合、廃棄したユニット1枚毎に2ダメージを、敵軍本国に与える。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆COMMAND◆
C-21 自然の脅威
 
(常時):全ての敵軍ユニットが持つ「水」「砂漠」「高機動」「大気圏突入」と、まだ未解決のそれらの効果を、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆COMMAND◆
C-22 決意の狼煙
 
(自軍攻撃ステップ):自軍手札を全て表にする。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、それぞれの格闘力の値に、射撃力の値を加える。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆COMMAND◆
C-23
 
(常時):「NT」を持つ全てのキャラクターをロールする。その場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-24 民間機
 
(配備フェイズ):戦闘フェイズの任意の1ステップを指定する。このターン、指定されたステップの間、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイできない。その場合、(自軍プレイヤーは)ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-25 死闘
 
(ダメージ判定ステップ):ユニット1枚のみの部隊同士が交戦中の、戦闘エリア1つを指定する。そのエリアでは、通常の戦闘ダメージの解決の代わりに、それぞれのユニットの格闘力の値を比較する。その場合、格闘力が低い方のユニットを破壊する。格闘力が同じ値の場合、両方を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-19 地球侵攻作戦
 
(自軍配備フェイズ):《R》自軍G2枚を廃棄する。その場合、敵軍G1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆OPERATION◆
O-20 真の「星の屑作戦」
 
(自動B):このカードはロール状態で場に出る。
(自軍配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、(別の)「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に25ダメージを与える」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-21 大西洋血に染めて
 
(自動D):地球エリアに出撃する、「水」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/エクステンション/猛き濁流
◆Generation◆
G-9 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
BB3スターター
◆Generation◆
G-10 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
BB3スターター
◆Generation◆
G-11 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
BB3スターター
◆Generation◆
G-12 ザビ家支持者
クイック
(自動A): 国力1を発生する。
(自動D):このカードはフェイズ終了時に廃棄される。
STARTER
ベースドスターター

 

 

 

永久の絆
◆UNIT◆
U-64 MS-18E ケンプファー
  宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-65 MSM-07E ズゴックE
地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-66 MSM-03C ハイゴッグ
地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-67 MS-06FZ ザクU改
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-68 MS-09R-2 リック・ドムU
  宇宙
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-69 MS-14JG ゲルググJ
  宇宙
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-70 MSN-02 パーフェクト・ジオング
サイコミュ(2) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-71 MS-06RD-4 高機動型ザク
  宇宙
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-72 MS-07N-8 グフ・フライトタイプ
  地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードはターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-73 YMS-15 ギャン(マ・クベ機)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードにキャラクターがセットされている場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-74 MS-05B ザク(黒い三連星仕様)
  宇宙 地球
(防御ステップ):《0》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされている自軍ユニット1枚につき、 ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-75 MA-08 ビグ・ザム
範囲兵器(3) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、戦闘ダメージ以外ではダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-76 ユーコン級U-99
艦船 水 補給(2) 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-77 グラーフツェッペリン
艦船 補給(2) 範囲兵器(4) 宇宙
(自動D):このカードは、このカードの「範囲兵器」の効果が解決された場合、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-78 サイド3
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で場に出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/猛き濁流/エクステンション2
◆UNIT◆
U-79 ニューヤーク
拠点 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で場に出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-35 バーナード・ワイズマン
  Ch
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、+1/+1/+2を得る。
(自動C):このカードが破壊された場合、このカードにセットされている全てのキャラクターを、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-36 アルフレッド・イズルハ
【セット/キャラ】 Ch
(自動A):このカードが属するセットグループは、カード1枚のみを対象とした敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-37 シュタイナー・ハーディー
  Ad
(自動D):このカードと同じ戦闘エリアに出撃する、このカード以外の全てのキャラクターは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-38 ミハイル・カミンスキー
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国の1番上のカードを見て、元の本国の1番上か1番下に戻す。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-39 ガブリエル・ラミレス・ガルシア
  Ad
(常時):《0》このカードと同じエリアにいる、「子供」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-40 アンディ・ストロース
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードがセットされているユニットと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-41 マ・クベ
  Ad
(防御ステップ):《0》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-42 ドズル・ザビ
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-26 届かぬ思い
 
(ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、そのユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果後でなければ、解決できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-27 秘密基地潜入
 
(常時):プレイヤー1人は、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、「(自動)」以外のテキストをプレイできない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/エクステンション
◆COMMAND◆
C-28 ポケットの中の戦争
 
(自軍帰還ステップ):全ての自軍Gを廃棄する。その場合、このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-29 偽装工場
 
(常時):手札からG1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からユニット1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。その後、敵軍プレイヤーに自軍本国をシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-30 陽動作戦
 
(戦闘フェイズ):戦闘エリア1つを指定する。このターン、全ての敵軍ユニットはルール的に可能な限り、指定された戦闘エリアへ出撃する。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-22 黒い三連星
 
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、敵軍部隊1つにいるユニットに、3ダメージを振り分けて与える事ができる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-23 サイクロプス隊
 
(自動A):「水」を持つユニットのみで編成されている、自軍部隊の全てのユニットは、戦闘ダメージ以外ではダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-24 執念
 
(戦闘フェイズ):《RA》自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。そのユニットは、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-25 仕込み武器
 
(戦闘フェイズ):《R》自軍部隊が交戦中の場合、自軍本国の1番上のカードを表にする。そのカードが(コストやタイミング的に)プレイ可能な場合、通常のプレイと同様にコストを支払い、その効果を解決できる。効果を解決できない(しない)カードの場合、そのカードを自軍捨て山の1番下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-26 水中仕様
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動A):このカードがセットされているユニットは「水」を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/猛き濁流
◆OPERATION(UNIT)◆
O-27 砂漠仕様
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動A):このカードがセットされているユニットは「砂漠」を得る。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆OPERATION◆
O-28 専用機の実力
 
(自動A):「専用機のセット」が成立している自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。
(自動D):自軍ユニットの「専用機のセット」が成立した場合、そのユニットをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-13 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
爆炎の決闘場
◆Generation◆
G-14 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
爆炎の決闘場
◆Generation◆
G-15 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
爆炎の決闘場
◆Generation◆
G-16 ギレン・ザビ狂信派
 
(自動A): 国力2を発生する。
(自動D):このカードは、自軍ドローフェイズに破壊される。
STARTER
 

 

 

 

一年戦争編
◆UNIT◆
U-80 MS-09RS シャア専用リック・ドム
  宇宙 地球
(防御ステップ):《0》このカードに「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、このカードの格闘力に(現時点の)射撃力の値を加える。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-81 MS-05B ザク(ランバ・ラル機)
  地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-82 MS-06F ザクU(ジョニー・ライデン機)
  宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
BOOSTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-83 MS-06R-1 高機動型ザクU(シン・マツナガ機)
  宇宙 地球
(敵軍防御ステップ):《@》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-84 MS-07B グフ(ドダイYS搭乗時)
高機動 地球
(自動D):このカードは、戦闘エリアで敵軍コマンドの対象になり、その効果が解決された場合、廃棄される。
BOOSTER
ベースドブースター/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-85 YMS-14 ゲルググ(初期生産型)
  宇宙 地球
(自動B):このカードは、自軍が 国力3を発生している場合、合計国力を3としてプレイする事ができる。
BOOSTER
ベースドブースター/ベースドスターター/エクステンション2
◆UNIT◆
U-86 MS-15B 高機動型ギャン
  宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
BOOSTER
拡張シート2
◆UNIT◆
U-87 MAM-07 グラブロ
地球
【(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない】
(防御ステップ):《@》このカードが地球エリアにいる場合、このカードと交戦中の「水」を持たない敵軍ユニット1枚をロールする。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/BB3スターター
◆UNIT◆
U-88 MAN-08 エルメス
サイコミュ(3) 宇宙
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで敵軍本国に変更する。
BOOSTER
ベースドブースター/赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-89 アプサラスU
  宇宙 地球
(防御ステップ):範囲兵器(3)
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「範囲兵器」の効果を、ターン終了時まで「敵軍本国にXダメージを与える」に変更する。
BOOSTER
ベースドブースター/ベースドスターター
◆UNIT◆
U-90 ファルメル
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(防御ステップ):《@》このカードの部隊にいる、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚に、「大気圏突入」の効果を使用する。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-43 キャスバル・レム・ダイクン
  Ad NT
【(自動B):このカードの名称は「シャア・アズナブル」と同じとする】
(防御ステップ):《0毎》自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚に、2ダメージを与える。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-44 ジョニー・ライデン
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-45 シン・マツナガ
クイック Ad
(自動B):このカードは、敵軍防御ステップにプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。さらに、このカードがセットされたユニットをリロールする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-46 アイナ・サハリン
  Ch
(常時):《0》このカードが属するセットグループは、ターン終了時までセットカードをセットできない。さらに、このカードが属するセットグループの、このカード以外の全てのセットカードを廃棄する。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-47 クスコ・アル
  Ad NT
(自動A):このカードが属するセットグループは、複数のカードを対象とする、敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER
拡張シート2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-48 キシリア・ザビ
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、オペレーション1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-49 ララァ・スン
  Ad NT
(自動A):このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る。
(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍が 国力を発生している場合、カード1枚のみを対象とした敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER
赤い彗星 シャア編
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-50 シャリア・ブル
  Ad NT
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上から、全てのキャラクターと同じ枚数までのカードを見て、任意の順番で自軍本国の上へ戻す。
BOOSTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆COMMAND◆
C-31 未完成機投入
 
(配備フェイズ):このターン、ユニット1枚のプレイは、合計国力を0として、リロール状態で場に出す事ができる。その場合、通常のプレイよりも足りない合計国力と同じ値の資源を支払う。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER
拡張シート2
◆COMMAND◆
C-32 真紅の稲妻
 
(ダメージ判定ステップ):ユニット1枚のみの部隊にいる、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」と「強襲」を得る。
BOOSTER
拡張シート2
◆COMMAND◆
C-33 白狼
 
(防御ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。
BOOSTER
拡張シート2
◆COMMAND◆
C-34 ジャブローに散る
 
(自軍帰還ステップ):地球エリアにいる自軍ユニットを、任意の枚数だけ廃棄する。その場合、廃棄したユニット1枚毎に、敵軍配備エリアにあるカード1枚を破壊する事ができる。
BOOSTER
赤い彗星 シャア編
◆COMMAND◆
C-35 潜水艦隊
 
(ダメージ判定ステップ):地球エリアにいる、「水」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」と+1/+1/+1を得る。
BOOSTER
赤い彗星 シャア編
◆OPERATION(UNIT)◆
O-29 クラッカー
 
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。さらに、(効果の解決時に)そのユニットの1つ前と1つ後ろの順番に敵軍ユニットがいる場合、それぞれに1ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-30 討伐部隊
 
(戦闘フェイズ):《0》このカードが、 の指定国力を持つユニットと交戦中の場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「砂漠」と+2/+2/±0を得る。
BOOSTER
拡張シート2
◆OPERATION◆
O-31 慣れぬ環境
 
(常時):《R》全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、地形適性を持たないエリアに出撃する事ができる。
BOOSTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆OPERATION◆
O-32 物資搬入
 
(自動D):自軍ドローフェイズの規定の効果で引いたカードがGであった場合、そのカードを表にした後で廃棄し、カードを引き直す事ができる。
(注:この効果は「効果の置き換え」として作用する)
BOOSTER
拡張シート2
◆OPERATION◆
O-33 臨検
 
(戦闘フェイズ):《R@》敵軍プレイヤーの手札を全て見る。
BOOSTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆OPERATION◆
O-34 勃発
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。敵軍が 国力を発生している場合、さらにコイン1個を乗せる。
(自動C):自軍ドローフェイズに、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):敵軍プレイヤーは、「艦船」「拠点」を持たないユニットを、プレイする事ができない。
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター
◆OPERATION◆
O-35 マ・クベ隊包囲網
 
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》自軍部隊1つのユニットの枚数が、その部隊と交戦中の、敵軍部隊のユニットの枚数よりも多い場合、その自軍部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-36 一騎当千
 
(自動A):全ての「専用機のセット」が成立している自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「速攻
(戦闘フェイズ):《0毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る」
BOOSTER
ベースドブースター2/ベースドスターター/赤い彗星 シャア編
◆Generation◆
G-17 ジオン公国軍士官
 
(自動A):自軍ターンの間、 国力1を発生する。
(自軍配備フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、自軍キャラクター1枚に、+1/±0/±0コイン1個を乗せる。
BOOSTER
BB3スターター

 

 

 

新世紀の鼓動
◆UNIT◆
U-91 MS-06FS ザクU(ガルマ・ザビ機)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードがキャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊ではなく、敵軍本国に与えられる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-92 MS-06J ザクU(クラッカー装備)
砂漠 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の、防御力が2以下の敵軍ユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-93 MS-06J ザクU(マゼラ・トップ砲装備)
砂漠 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-94 MS-07B グフ
砂漠 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-95 MSM-04G ジュアッグ
水 範囲兵器(1) 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-96 MS-17 ガルバルディα
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-97 MS-09F/Bn ドム・バイニヒツ
高機動 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-98 MA-04X ザクレロ
高機動 宇宙
(自動D):このカードは、戦闘フィールドで敵軍コマンドの対象になり、その効果が解決された場合、廃棄される。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-99 キュイ
艦船 砂漠 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードが属するセットグループのキャラクターを、任意の枚数だけ、本来の持ち主の手札に移す。その場合、本国1つに、移したキャラクターの格闘力の合計値と、同じ値のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-100 MSM-07S シャア専用ズゴック
地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードに、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-101 チベ
艦船 補給(2) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-102 ソドンの街
拠点 砂漠 補給(1) 地球
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、全ての「子供」を持つ敵軍キャラクターをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-51 ガルマ・ザビ
家名 艦船用修正(±0/±0/+1) Ch
(常時):《0》このカードは+2/+2/±0を得る。さらに、このカードが属するセットグループは破壊されず、ダメージを受けない。ターン終了時に、このカードが属するセットグループを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-52 ランバ・ラル
  Ad
(自動A):このカードは、自軍ユニット中、コストの合計値が1番高いユニットにセットされている場合、+1/±0/+1を得る。(注:コストの合計値とは、指定国力、合計国力、資源コストの値の合計を指す)
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-53 アコース
  Ad
(自動A):このカードは手札が0枚の場合、−2/−2/−2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-54 コズン
  Ad
(自動C):このカードが、戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、敵軍プレイヤーは手札を選んで1枚廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-55 クラウレ・ハモン
【セット/キャラ】 Ad
(自動A):このカードは、「男性」と「大人」を持つキャラクターにセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
(戦闘フェイズ):《R》このカードと同じ戦闘エリアにいる、「男性」を持つキャラクター1枚を、リロールまたはロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-56 クワラン
  Ad
(自動A):このカードの部隊にいる、全ての自軍キャラクターは以下のテキストを得る。
「(自軍防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。」
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-57 デミトリー
  Ad
(配備フェイズ):《0》このカードは、「高機動」を持つユニットにセットされている場合、リロールする。その場合、このカードは、このターン、ルール的に可能な限り出撃する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-58 コンスコン
艦船用修正(±0/+2/+1) Ad
(自動D):このカードが、「NT」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-59 ガデム
クイック 艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(自動B):このカードは、プレイされて場に出た場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-60 トクワン
  Ad
(自動A):このカードが「高機動」を持つユニットにセットされている場合、このカードと同じ戦闘エリアには、キャラクターがセットされていない敵軍ユニットは出撃できない。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆COMMAND◆
C-36 青い巨星
 
(ダメージ判定ステップ):このカードをプレイする場合、コストとして、自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、戦闘エリアにいるユニット1枚に、Xダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-37 優性人類生存説
 
(敵軍配備フェイズ):敵軍ジャンクヤードにある、全てのGをゲームから取り除く。その場合、その枚数と同じ値だけ、敵軍本国にダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-38 ジオンの脅威
 
(常時):エリア1つにある、「艦船」「拠点」を持つ全てのユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-39 大気の摩擦
 
(帰還ステップ):宇宙エリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。その場合、そのユニットと交戦中の、敵軍ユニット1枚を破壊する。ただし、「大気圏突入」を持つ敵軍ユニットは、この効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-40 戦士の運命(さだめ)
 
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(ダメージ判定ステップ):敵軍本国に1ダメージを与える。
2)(ダメージ判定ステップ):《[1・3]》ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-41 ガルマ散る
 
(自軍ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍配備エリアにあるオペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-37 回収部隊
 
(常時):《0毎》破壊されている自軍ユニット1枚を、ゲームから取り除く。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-38 栄光の残滓
 
(自動A): の指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍帰還ステップ):《0》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に2ダメージを与える。」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-39 夜間戦闘
 
(自動A):地球エリアにいる、キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。
(自動A):《[1・4]》地球エリアにいる、「専用機のセット」が成立している全ての自軍ユニットは、「強襲」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-40 伏兵
 
(配備フェイズ):《R@》戦闘エリア1つを指定する。このターン、指定された戦闘エリアに出撃する全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-18 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
猛き濁流
◆Generation◆
G-19 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
猛き濁流
◆Generation◆
G-20 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
猛き濁流

 

 

 

革新の波濤
◆UNIT◆
U-103 MS-09 ドム(黒い三連星 ガイア機)
クイック 強襲 地球
(防御ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊の先頭の順番にいる場合、このカードと交戦中の、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-104 MS-09 ドム(黒い三連星 マッシュ機)
クイック 強襲 地球
(防御ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-105 MS-09 ドム(黒い三連星 オルテガ機)
クイック 強襲 地球
(防御ステップ):《0》このカードが、キャラクターがセットされている状態で、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の破壊されているユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、そのユニットのコストの合計値と同じ値だけ、敵軍本国にダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-106 MS-05 ザク(ガデム機)
  宇宙 地球
(防御ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの格闘力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-107 MS-13 ガッシャ
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター/エクステンション
◆UNIT◆
U-108 MS-18E ケンプファー(チェーンマイン装備)
プリベント(3) 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-109 MS-06J ザクU(フェンリル隊仕様)
  地球
(自動C):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-110 MS-07B グフ(フェンリル隊仕様)
  地球
(自動C):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-111 MA-05 ビグロ(トクワン機)
高機動 宇宙
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、「NT」を持たないキャラクター1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-112 ルッグン
クイック 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、本国、または捨て山1つの上のカード1枚を見る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-113 パプア
艦船 補給(3) 宇宙
(自動A):このカードの「補給」の効果は、このカード以外の「艦船」を持つユニットにも適用できる。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆UNIT◆
U-114 ジオン採掘基地
拠点 地球
(自動A):敵軍プレイヤーは、攻撃時において、ルール的に可能な限り、地球エリアにユニットを1枚以上出撃させる。
(自動A):このカードは、防御時において、地球エリアに敵軍ユニットがいる場合、ルール的に可能な限り出撃する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-61 ガイア
クイック Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「マッシュ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
(自動D):このカードは、「マッシュ」と「オルテガ」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、+1/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-62 マッシュ
クイック Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「オルテガ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
(自動D):このカードは、「ガイア」と「オルテガ」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、±0/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-63 オルテガ
クイック Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「ガイア」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
(自動D):このカードは、「ガイア」と「マッシュ」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-64 ゲラード・シュマイザー
  Ad
(配備フェイズ):《0》自軍ユニット中、コストの合計値が1番低いユニット1枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットよりも、コストの合計値が高い、手札にあるユニット1枚を、通常のコストを支払って、リロール状態で場に出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-65 ニッキ・ロベルト
  Ch
(戦闘フェイズ):《@》このカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。
(戦闘フェイズ):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-66 シャルロッテ・ヘープナー
  Ch
(戦闘フェイズ):《@》このカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。
(自軍戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、カード1枚を引く。その後、手札1枚を選んで、自軍本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-42 闇夜のフェンリル隊
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):ユニット1枚に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆COMMAND◆
C-43 迫撃!トリプル・ドム
 
(ダメージ判定ステップ):ユニット3枚以上で編成されている自軍部隊1つの全てのユニットは、このターン、格闘力と射撃力の合計値を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。さらに、ターン終了時まで「強襲」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-44 重い足取り
 
(常時):破壊されている自軍ユニットX枚を、本来の持ち主の手札へ移す。 Xの値は、自軍国力の値を上限とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-45 強行偵察
プリベント(3)
(常時):特殊G1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-46 スカウト
 
(配備フェイズ):「専用機のセット」の組み合わせで指定されている、自軍ユニットがいる場合、自軍本国のカードを全て見て、その組み合わせが成立するキャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-47 クリスマス作戦
 
(戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、(解決時に)通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-41 ゼロ距離射撃
 
(自動A):ユニット1枚のみを対象とした、自軍コマンドの「ダメージを与える効果」のダメージの値は、+1される。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-42 包囲された牙
 
(戦闘フェイズ):《0》敵軍ユニットの枚数が、自軍ユニットの枚数よりも多い場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-43 敵の補給艦を叩け!
 
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》戦闘エリアにいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、そのユニットの持つ「補給」の値と同じ枚数まで、カードを引く。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆OPERATION◆
O-44 計算外の戦力
 
(戦闘フェイズ):《@》自軍基本G1枚は以後、{UNIT、地形適性「宇宙」、2/0/1}としても扱われる。そのGは、セットカードをセットできず(既にセットされているカードは廃棄される)、テキストも追加されない。さらに、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER/STARTER
ベースドブースター3/BB3スターター
◆Generation◆
G-21 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
猛き濁流
◆Generation◆
G-22 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-23 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ベースドブースター
◆UNIT◆
U-115 MS-09R リック・ドム
  宇宙 -
 
ブースター/BB3スターター/エクステンション2
 
◆UNIT◆
U-116 MS-08TX[EXAM] イフリート改
  地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの格闘力の値と同じ枚数だけ、全ての捨て山の上のカードを、それぞれ廃棄する。
ブースター/ベースドスターター/エクステンション2
 
◆UNIT◆
U-117 MS-06S シャア専用ザクU
【1枚制限】 クイック 宇宙 地球
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。
ブースター/ベースドスターター
赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-118 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機)
  宇宙 地球
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に2ダメージを与える。このカードにキャラクターがセットされている場合、この効果で与えるダメージは3ダメージになる。
ブースター/BB3スターター
 
◆UNIT◆
U-119 MSN-02 ジオング
サイコミュ(2) 範囲兵器(2) 宇宙
【(自動A)[3・6]:このカードは地形適性「地球」を得る】
BOOSTER
赤い彗星 シャア編
◆UNIT◆
U-120 ア・バオア・クー
拠点 コロニー 宇宙
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている状態で、リロール状態の場合、戦闘ダメージではダメージを受けない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-67 ジーン
  Ad
(自軍ダメージ判定ステップ):《@》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
ブースター/BB3スターター
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-68 シャア・アズナブル
クイック Ad NT
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードがロール状態の場合、このカード以外の自軍カード1枚を廃棄する。または、自軍本国に3ダメージを与える。
ブースター/ベースドスターター
猛き濁流
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-69 ニムバス・シュターゼン
  Ad
(自動D):このカードは、ユニット1枚のみの部隊として出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、3以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。
ブースター/ベースドスターター
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-48 ララァの導き
 
(常時):自軍本国の上からカード3枚までを表にし、その中から(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を抜き出す事ができる。その後、それ以外のカードを元の本国の下へ戻し、抜き出したカードを通常のコストを支払い、その効果を解決する。
ブースター/ベースドスターター/赤い彗星 シャア編
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-49 メギドの炎
プリベント(5)
(自軍配備フェイズ):「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。さらに、ターン終了時まで、テキストが以下に変更される。「(帰還ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に10ダメージを与える」
ブースター/ベースドスターター
 
◆OPERATION◆
O-45 狂気の騎士
 
(戦闘フェイズ):《@》自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「強襲
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの格闘力の値と同じ枚数だけ、全ての捨て山の上のカードを、それぞれ廃棄する」
ブースター/BB3スターター
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-46 宇宙戦仕様
クイック
(自動A):このカードがセットされているユニットは、地形適性「地球」を失い、地形適性「宇宙」を得る。
ブースター/BB3スターター
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-47 ヒトラーの尻尾
 
(自動D):自軍ターン終了時に、このカード以外の自軍カード1枚を廃棄する。
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。この効果は重複しない。
ブースター/BB3スターター
 

 

 

 

月下の戦塵
◆UNIT◆
U-121 RX-78GP02A ガンダム試作2号機
プリベント(3) 宇宙 地球
(自軍帰還ステップ):《{1・3}R@》このカードが、戦闘エリアにいる状態で交戦中ではない場合、このカードを本来の持ち主の捨て山の下へ移す。その場合、敵軍本国1つに、その本国の枚数の半分の値(端数切り捨て)のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-122 MS-09F/TROP ドム・トローペン(ラケーテン・バズ装備)
砂漠 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-123 YMS-16M ザメル
砂漠 地球
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-124 MS-14F ゲルググM(ナックル・シールド装備)
強襲 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-125 MA-06 ヴァルヴァロ
高機動 範囲兵器(2) 宇宙
【代替コスト>〔合計国力−2〕:「男性」と「子供」を持つ敵軍キャラクター1枚をリロール、またはロールする】
(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-126 MS-05B ザク(フェンリル隊仕様)
クイック 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動C):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-127 MS-06C ザクU(核バズーカ装備)
  宇宙
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる状態で交戦中ではない場合、ターン終了時まで格闘力が4に変更される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-128 MSM-10 ゾック
水 《R》範囲兵器(2) 地球
(自動A):このカードの戦闘力は、戦闘ダメージの計算において、ロール状態でも*として扱わない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-129 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用)
クイック 宇宙 地球
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「高機動」と+1/±0/±0を得る。
(自動D):このカードは、「専用機のセット」が成立している状態で、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍配備エリアにリロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-130 ジッコ
クイック 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを本来の持ち主の本国の上か下に移す。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-131 ドロワ
艦船 補給(5) 宇宙
(自軍防御ステップ):《R@》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの部隊の先頭に、ザクUコイン1個を組み込む。ザクUコインは、以後{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}として扱われる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-132 茨の園
拠点 コロニー 宇宙
(配備フェイズ):《R@》全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで敵軍コマンドの対象にならない。さらに、このターン、出撃できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-70 アナベル・ガトー
プリベント(5) Ad
(自動B):このカードは戦闘フェイズの間、「クイック」を得る。
(自動B):このカードは、「ガンダム」という記述を含む、カード名称の敵軍ユニットにもセットできる。その場合、このカードがセットされたユニットは、ターン終了時に、自軍配備エリアにリロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-71 ゲイリー
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと交戦中の、防御力が2以下の敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-72 ボブ
  Ad
(自動D):このカードが地球エリアにいる状態で、このカードの部隊の全てのユニットが「砂漠」を持っている場合、地球エリアに出撃する全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/−1/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-73 ケリィ・レズナー
バルチャー Ad
(自動A):このカードは、ルール的に可能な限り出撃する。
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、ルール的に可能な限り、このカードと同じエリアにユニット1枚以上を出撃させる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-74 ラトーラ・チャプラ
【セット/キャラ】 Ad
(戦闘フェイズ):《R》このカードと同じエリアにある「バルチャー」を持つカード1枚をリロール、またはロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-75 ボラスキニフ
  Ad
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードが、「水」を持つユニットにセットされている場合、防御ステップ終了時まで、「水」を持つ全ての自軍ユニットは、敵軍効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-76 ギレン・ザビ
【セット/G】 家名 艦船用修正(±0/+2/+1) Ad
(防御ステップ):《0毎》このカードが属するセットグループ以外の自軍G1枚を廃棄する。その場合、戦闘エリア1つにいる、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-77 マット・オースティン
クイック Ad
(戦闘フェイズ):《@》このカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。
(自動B):このカードは型番が「MS-05A」「MS-05B」であるユニットにしかセットできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-50 ルウム戦役
 
(戦闘フェイズ):「艦船」「拠点」を持つ全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
BOOSTER/STARTER
赤い彗星 シャア編
◆COMMAND◆
C-51 圧倒的力感
 
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚を指定する。そのユニットと交戦中の防御力がX以下の全ての敵軍ユニットをロールする。Xの値は、指定した自軍ユニットの格闘力と同じ値とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-52 支度金
 
(常時):敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、このユニットは廃棄される。ただし、(解決時に)敵軍プレイヤーは、コストの合計値が4以上のコマンド1枚を廃棄する事ができる。その場合、この効果は無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-53 哀悼の念
 
(ダメージ判定ステップ):合計国力Xを持つ、キャラクター、または、オペレーション1枚を破壊する。Xの値は、(プレイ時に)自軍ジャンクヤードにあるキャラクターの枚数とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-54 ソロモンの悪夢
 
(防御ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、(解決時の)手札の枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-55 高潔なる理想
プリベント(3)
(常時):敵軍ジャンクヤードにある、全てのコマンドをゲームから取り除く。その場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、取り除いたコマンドの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-48 進入経路
 
(自動A):自軍ターンの間、全ての戦闘エリアは地球エリアになる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-49 取り残された戦士達
 
(戦闘フェイズ):《@》このカードは以後、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「地球」、2/1/2}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストも追加されない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-50 宇宙の蜉蝣(かげろう)
 
(自動A):全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、全てのプレイヤーは、このカードの本来の格闘修正と同じ値だけ、汚染コインを得る」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-51 獅子身中の虫
 
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G2枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループのユニットを、自軍配備エリアにロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされていたユニットは、本来の持ち主の配備エリアに、リロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-24 ジオン公国国民(シャア・アズナブル)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-25 ジオン公国国民(アイナ・サハリン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-26 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ギレンの野望編
◆UNIT◆
U-133 MS-06RP プロトタイプ高機動型ザクU(エリオット・レム機)
クイック 宇宙
(自動D):このカードが、キャラクターがセットされていない状態で、攻撃に出撃する場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがGである場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。
STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-134 MS-07B グフ(トーマス・クルツ機)
  地球
(防御ステップ):《0》このカードをロールする。
(ダメージ判定ステップ):《@》戦闘エリアにいる、このカードをリロールする。その場合、この部隊と交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-135 MS-06J ザクU(ド・ダイYS搭乗時)
高機動 地球
(自動B):このカードは、「MS-06」という記述を含む型番の自軍ユニットがいない場合、合計国力に+1しなければ、プレイできない。
STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-136 MS-15KG ギャン・クリーガー
強襲 宇宙 地球
(自動A):このカードは防御に出撃できない。
STARTER
爆炎の闘技場
◆UNIT◆
U-137 MS-17 ガルバルディα
  宇宙 地球
【代替コスト>〔合計国力−X〕:G以外の手札X枚を選んで廃棄する】
STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-138 MA-08S ビグ・ザム(ザビ家仕様)
プリベント(5) 強襲 範囲兵器(3) 特殊シールド(2) 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《@》このカードが、「専用機のセット」が成立している状態で戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に、自軍 国力と同じ値のダメージを与える。
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-78 ガルマ・ザビ
家名 艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(自動A):自軍「ドズル・ザビ」がいる場合、このカードは+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードが出撃している状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、全ての自軍ユニットをリロールする。
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-79 エリオット・レム
  Ad
(自軍配備フェイズ):《0》自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、このターン、全ての自軍ユニットのプレイは、合計国力に−Xしてプレイできる。Xの値は、取り除いたユニットの資源コストと同じとする
STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-56 新しき象徴
プリベント(3)
(自軍配備フェイズ):このターン、 指定国力を持つ自軍ユニット1枚のプレイは、以下のテキストを持つものとしてプレイできる。
「プリベント(X)
【代替コスト>〔合計国力−X〕:自軍配備エリア、自軍ジャンクヤードにある、ユニットX枚をゲームから取り除く】」
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-57 マス・ドライバー砲
 
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「マス・ドライバー砲」1枚をゲームから取り除く】
(常時):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚、または敵軍本国1つに、1ダメージを与える。代替コストを支払った場合、与えるダメージは3になる。
STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-52 戦乱の雄
 
(自動A):専用機のセットが成立している全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(自動D)自軍ターンに、このカードの部隊が与えた戦闘ダメージのよって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、ターン終了時に、G以外の敵軍カード1枚を破壊する。この効果は重複しない。」
STARTER
 
◆Generation◆
G-27 新生ジオン支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-28 新生ジオン支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-29 新生ジオン支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

相剋の軌跡
◆UNIT◆
U-139 MS-06FZ ザクII改(バーナード・ワイズマン機)
【1枚制限】 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-140 MSM-03C ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備)
地球
(自動D):このカードの部隊の全てのユニットが「水」を持つ場合、防御ステップ開始時に、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション/猛き濁流
◆UNIT◆
U-141 MSM-07E ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)
地球
(自動A):このカードが、「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、敵軍プレイヤーは、その部隊と同じ戦闘エリアに、「水」を持たないユニットを出撃させられない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション/猛き濁流
◆UNIT◆
U-142 MS-18E ケンプファー
  宇宙 地球
【マルチプル>このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚に4ダメージを与える】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、敵軍プレイヤーは、このカードと同じ戦闘エリアに、3以下の合計国力を持つユニットを出撃させられない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-143 AGX-04 ガーベラ・テトラ
プリベント(5) 宇宙 地球
(自動B):このカードは、 国力が発生している場合、その値と同じだけ、合計国力に−Xしてプレイできる。
(自動A):このカードは、「速攻」「強襲」を持つ場合、「高機動」と+1/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-144 MS-05B ザクI(ガス弾発射器装備)
  宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《R@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは汚染コイン1個を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-145 MS-08TX イフリート
  地球
(自動D):このカードは攻撃に出撃する場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-146 MS-14G ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードは、「専用機のセット」が成立している状態で交戦中の場合、このターン、戦闘ダメージの計算において、本来の格闘力を3倍にして計算する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-147 ライノサラス
  地球
(自動B):このカードが、敵軍キャラクターがいない状態で、プレイされて場に出た場合、このカードの上に主砲コイン1個を乗せる。このカードは、主砲コインが上にある場合、「範囲兵器(2)」、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-148 スキウレ
サポート 宇宙
(自軍帰還ステップ):《R》このカードの部隊の自軍ユニット1枚をロールする。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。または、「艦船」を持つ敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-149 リリー・マルレーン
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自動D):このカードは、自軍ターン終了時に、敵軍国力が自軍国力よりも3以上高い場合、敵軍配備エリアにロール状態で移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-150 アイランド・イーズ
拠点 コロニー 宇宙
(自軍配備フェイズ):《@》コロニーコイン1個を場に出す。コロニーコインは以後、{UNIT、「宇宙」、「拠点」「コロニー」、*/*/1}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-80 バーナード・ワイズマン
  Ch
(自動A):このカードは「MS-06」という記述を含む型番のユニットにセットされている場合、+1/±0/+2を得る。
(ダメージ判定ステップ):《@》「ガンダム」という記述を含むの敵軍ユニットがいる場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-81 アルフレッド・イズルハ
【セット/キャラ】 Ch
(自軍配備フェイズ):《R@》自軍ジャンクヤードにある、 の指定国力を持つキャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚にセットする。ダメージ判定ステップ終了時に、そのキャラクターをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-82 シュタイナー・ハーディー
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、ロール状態の敵軍ユニット1枚を破壊する。ただし、敵軍プレイヤーは、手札にあるコマンド1枚を選んで廃棄する事で、この破壊の効果を無効にできる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-83 キリング
  Ad
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上に核コイン1個を乗せる。
(自動D):このカードの上の核コインが5個になった場合、その核コインを全て取り除く。その場合、敵軍配備エリアにいる、キャラクターのセットされていない全てのユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-84 ヴィッシュ・ドナヒュー
プリベント(3) Ad
(自動D):コマンドがプレイされて解決された場合、このカードは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る」
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-85 シーマ・ガラハウ
  Ad
(戦闘フェイズ):《0毎》自軍カード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで、以下のいずれか1つの効果を得る。
1)「速攻」
2)「強襲」
3)「バルチャー」
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-86 クルト
  Ad
(戦闘フェイズ):《@》このカードが属するセットグループをゲームから取り除く。その場合、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットは廃棄される。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-87 オサリバン
【セット/G】 Ad
(自動A):全ての自軍オペレーションのプレイは、指定国力、合計国力に−1してプレイできる。ただし、それぞれの最低値は1とする。
(自動D):このカードが属するセットグループは、自軍オペレーションが場から離れた場合、廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-58 憎悪の想念
 
(ダメージ判定ステップ):敵軍部隊1つの全てのユニットにXダメージを与える。Xの値は、その部隊のユニットの枚数とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-59 見え透いた嘘
 
(ダメージ判定ステップ): 以外の指定国力を持つ、キャラクターのセットされていないユニット1枚を、本来の持ち主のジャンクヤードに移す。その場合、ターン終了時に、(ジャンクヤードにある)そのユニットを本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-60 ルビコン計画
プリベント(3)
(配備フェイズ):このフェイズ中にプレイされて場に出た、敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-61 次期主力MSの選定
 
(自軍配備フェイズ):手札にあるユニット2枚を選んで表にする事ができる。その後、敵軍プレイヤーは、その中から1枚を指定する。その場合、指定されなかったユニットをゲームから取り除き、指定されたユニットをロール状態で場に出す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-62 腹黒い打算
 
(自軍リロールフェイズ):このターンのドローフェイズ、配備フェイズ、戦闘フェイズをとばす。その場合、基本G以外の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-53 南極条約
 
【(自動A):全てのプレイヤーは、基本G以外の、自軍ジャンクヤードにあるカードと、同一名称のカードをプレイできない】
(自軍リロールフェイズ):《0》自軍G1枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-54 背水の陣
 
(自動A):手札が0枚の場合、全ての自軍ユニットは+1/+1/+1を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-55 サイド2の惨劇
 
(自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、引くカードの枚数が1枚減る。
(自動D):自軍ターン終了時に、敵軍プレイヤーは汚染コイン1個を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-56 蟷螂の斧
 
(自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。
「(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の、このカードより合計国力の高い敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-57 砲撃姿勢
 
(常時):《0毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、−1/+1/±0を得る。この効果は、1ターン中に、そのユニットの本来の格闘力と同じ値までしか解決できない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆Generation◆
G-30 ジオン公国国民(バーナード・ワイズマン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-31 ジオン公国国民(シーマ・ガラハウ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-32 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ベースドブースター2
◆UNIT◆
U-151 MS-06J ザクU(ケン・ビーダーシュタット機)
  地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊の、このカード以外の自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、そのユニットの本来の防御力の値と同じとする。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
エクステンション2
◆UNIT◆
U-152 MS-11 アクトザク
  宇宙 地球
 
ブースター/ベースドスターター
 
◆UNIT◆
U-153 MS-15 ギャン(量産型)
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、「ゲルググ」という記述を含む、カード名称のユニット1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆UNIT◆
U-154 MS-14S ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機)
砂漠 宇宙 地球
(自動A):このカードに「大人」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中の、全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
ブースター/ベースドスターター
 
◆UNIT◆
U-155 MA-09 量産型ビグ・ザム
《@》大気圏突入 範囲兵器(3) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、このカード以外の自軍「量産型ビグ・ザム」1枚につき、「範囲兵器」+1を得る。
ブースター/ベースドスターター
 
◆UNIT◆
U-156 AMA-X2 ノイエ・ジール
クイック 高機動 特殊シールド(3) 宇宙
【代替コスト>〔合計国力−1〕:自軍ジャンクヤードにあるカード3枚をゲームから取り除く。この効果は、支払いが可能な限り、複数回解決できる】
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-88 フラナガン・ブーン
Ad
(敵軍防御ステップ):《0》このカードがセットされているユニットは、リロール状態の場合、敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移る。
ブースター/ベースドスターター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-89 ケン・ビーダーシュタット
  Ad
(自動A):このカードは、ユニット3枚以上の部隊の先頭にいる場合、+1/±0/±0を得る。さらに、このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
ブースター/ベースドスターター/エクステンション2
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-90 ランバ・ラル
  Ad
(自軍ドローフェイズ):《@》このカードを、このカードがセットされているユニットより、本来の戦闘力の合計値が高い自軍ユニット1枚に移す。その場合、このカードの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆COMMAND◆
C-63 ア・バオア・クーの決戦
 
(常時):全ての自軍ユニットは、このターン、地形適性「地球」を失い、地形適性「宇宙」と「強襲」を得る。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
赤い彗星 シャア編
◆COMMAND◆
C-64 リサイクル
プリベント(X)
(常時):自軍ジャンクヤードにある、「艦船」「拠点」を持たないユニットX枚をゲームから取り除く。その場合、自軍ジャンクヤードにある、合計国力3以下のユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。
ブースター/ベースドスターター
 
◆COMMAND◆
C-65 忍び寄る爪牙
 
(ダメージ判定ステップ):非交戦状態の自軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、このターン、敵軍本国の代わりに、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に選んで与えられる。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 
◆OPERATION◆
O-58 戦線の綻び
 
(自軍攻撃ステップ):《R》キャラクターがセットされている自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、そのエリア以外の戦闘エリアに、敵軍プレイヤーは、ユニットを出撃させられない」
ブースター/ベースドスターター
 
◆OPERATION◆
O-59 重力下仕様
クイック
(自動A):このカードがセットされているユニットは、地形適性「宇宙」を失い、地形適性「地球」を得る。
ブースター/ベースドスターター/BB3スターター
 

 

 

 

刻の末裔
◆UNIT◆
U-157 MS-06F ザクU(ジーン機)
  宇宙 地球
【追加コスト>自軍ユニット1枚をロールする】
(自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-158 MS-06F ザクU(デニム機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、自軍カードが破壊されて廃棄される毎に、ターン終了時まで+1/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-159 MS-06F ザクU(スレンダー機)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、ユニット2枚以上の部隊の先頭としては出撃できない。
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札を全て見る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-160 MS-06S シャア専用ザクU
【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、敵軍ユニットが持つ効果の対象にならない。さらにキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-161 MS-09R リック・ドム(ジオン残党用)
宙間戦闘(1) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-162 MS-07B-3 グフ・カスタム(ノリス・パッカード機)
《[1・2]》換装〔グフ〕 地球
(自軍戦闘フェイズ):《@毎》このカードが部隊の先頭にいる場合、敵軍配備エリアにいるリロール状態のユニット、または、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は、1ステップ中に1回しか使用できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-163 MS-14B ゲルググ高機動型
宙間戦闘(2) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-164 MS-15F ギャンM
  宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《@》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-165 アプサラスV
《[3・5]》換装〔アプサラスII〕 範囲兵器(3) 宇宙 地球
(自軍攻撃ステップ):《[3・5]0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んで廃棄する。その場合、合計国力4以下の敵軍ユニットX枚を破壊する。または、Xの値だけ敵軍本国に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-166 マゼラ・アタック
クイック 地球
(常時):《0》このカードは、「変形」の効果を使用する。その場合、このカードの破壊を無効にする。
 
マゼラ・トップ:*/1/1
【(自動A):このカードは、「変形状態」となったら、「通常形態」には戻れない】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-167 シャア専用ムサイ
艦船 補給(2) 宇宙
(自動B):《[1・1]》このカードは、手札にある状態で敵軍コマンドがプレイされて解決された場合、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
赤い彗星 シャア編/エクステンション2
◆UNIT◆
U-168 アプサラス基地
拠点 地球
(自動B):このカードが場に出た場合、手札全てを廃棄する。
(常時):《0》このカードは、手札が6枚以上ある場合、「変形」の効果を使用する。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
 
アプサラスV:0/4/5
範囲兵器(3)
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-91 シャア・アズナブル
プリベント(5) Ad NT
(自動A):このカードが「シャア専用ザクU」にセットされている場合、そのユニットの本来の戦闘力の値はそれぞれ3倍として扱う。
(自動A):このカードが属するセットグループは、「専用機のセット」が成立している場合、敵軍コマンドでは、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
赤い彗星 シャア編/エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-92 デニム
  Ad
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えている場合、そのダメージの値と同じだけ、敵軍捨て山のカードを廃棄する。廃棄したカードの中に、ユニットが含まれていた場合、このカードが属するセットグループを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-93 スレンダー
  Ad
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で敵軍コマンドがプレイされて解決された場合、廃棄される。
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、ジャンクヤードにあるカードと、同一名称のコマンドをプレイできない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-94 ドレン
  Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、ターン終了時まで「艦船用修正(X/Y/Z)」を得る。X、Y、Zの値は、このカードの部隊にいるキャラクター1枚の格闘力、射撃力、防御力と同じとする。
(防御ステップ):《0》このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、「艦船」「拠点」を持つユニット1枚に、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-95 アイナ・サハリン
  Ch
(自動A):このカードが、「範囲兵器」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「範囲兵器」+1を得る。
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアいる場合、このカードが属するセットグループと、「男性」を持つ敵軍キャラクターが属するセットグループ1つを、本来の持ち主の捨て山の下に移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-96 ノリス・パッカード
  Ad
(敵軍ターン):《[2・4]@》敵軍カード1枚が持つ、(自動)以外のテキストの、まだ未解決のその効果を無効にする。その場合、そのカードを破壊する。帰還ステップ開始時に、このカードが属するセットグループをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-97 ボーン・アブスト
  Ad
(戦闘フェイズ):《0》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットをロールする。その場合、帰還ステップ開始時に、このカードがセットされているユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-98 マサド
  Ad
(防御ステップ):《@》手札にあるキャラクター1枚を、通常のコストを支払って、このカードの部隊のキャラクターがセット可能なユニット1枚にセットする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-66 甦る恐怖
 
(常時):このフェイズ、敵軍コマンドがプレイされて解決されている場合、手札にある、そのコマンド1枚の合計国力以下の合計国力を持つユニット1枚を、リロール状態で場に出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-67 武功への焦り
 
(攻撃ステップ):敵軍ユニット1枚は、このターン、ルール的に可能な限り、指定した先頭エリアに出撃する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-68 補給要請
 
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く事ができる。
(自軍ドローフェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-69 震える山
 
(自動B):《[2・3]》戦闘フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札1枚を選んで廃棄することができる。その場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。
(防御ステップ):手札X枚を選んで廃棄する。その場合、エリア1つにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。ただし、Xの値は自軍国力の値を上限とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-70 戦いの駆け引き
 
【追加コスト>自軍セットグループ2つを本来の持ち主の本国の下に移す。】
(自軍攻撃ステップ):このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、このターンは、リロールフェイズ、戦闘フェイズしか行われず、自軍カードをプレイする事ができない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-60 異名
 
(自動A):「専用機のセット」が成立している自軍ユニット1枚につき、敵軍プレイヤーは、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚減る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-61 先手必勝
 
(常時):《0毎》このターン中、プレイされて場に出た敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-62 孤軍奮闘
 
(自動A):全ての自軍ユニットは、−1/−1/±0を得る。
(自動D):自軍帰還ステップ開始時に、自軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、B(資源3)を支払う。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-63 ガトリングシールド
 
(ダメージ判定ステップ):《R》自軍本国の上のカードX枚を廃棄する。その場合、Gを除く、廃棄したカードの枚数と同じだけ、交戦中の敵軍ユニット1枚にダメージを与える。Xの上限は手札の枚数とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-64 逃避行
 
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードが属するセットグループを、敵軍配備エリアにリロール状態で移す。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆Generation◆
G-33 ジオン公国国民(ノリス・パッカード)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-34 ジオン公国国民(ララァ・スン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-35 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

蒼海の死闘
◆UNIT◆
U-169 MSM-04 アッガイ
地球
(自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中に1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション/猛き濁流
◆UNIT◆
U-170 MSM-03 ゴッグ
地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-171 MSM-04N アッグガイ
地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《@》このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中のセットグループ1枚は、次のターンのリロールフェイズの規定の効果で、リロールできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-172 MSM-10 ゾック
地球
【追加コスト>「水」を持つ自軍ユニット1枚を本来の持ち主の手札に移す】 
BOOSTER/STARTER
エクステンション/猛き濁流
◆UNIT◆
U-173 MSM-07S シャア専用ズゴック
【1枚制限/自軍】 水 地球
(自動B):このカードはプレイされて出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードが「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにあるユニット1枚を破壊する事ができる。
BOOSTER/STARTER
猛き濁流
◆UNIT◆
U-174 MS-06J ザクU(ククルス・ドアン機)
  地球
(自動D): このカードは、「子供」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ゲームから取り除かれる。
(自動A): このカードにセットされているキャラクターは、本来の戦闘修正が、X/0/0として扱われる。Xの値は、そのキャラクターの本来の戦闘修正の合計値とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-175 MS-09F ドム・フュンフ
  地球
(自動C):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く事ができる。
(自動A):《[2・3]》このカードは、地形適正「宇宙」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-176 MS-14B ゲルググ(ジオン残党用)
宙間戦闘(1) 宇宙 地球
【代替コスト>〔資源コスト−1〕:自軍ジャンクヤードにあるカード1枚をゲームから取り除く】
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-177 MS-15C ギャンキャノン
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-178 MS-15Fs ギャンM(シーマ・ガラハウ機)
強襲 宇宙 地球
(自動B):このカードは、敵軍または、敵軍 国力が発生している状態でプレイされて場に出る場合、りロール状態で出る。
(自動A):このカードと、このカードの部隊全てのユニットは、敵軍または、敵軍 国力が発生している場合、敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-179 MA-05M ビグロマイヤー
高機動 宙間戦闘(3) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-180 シーランス
クイック 水 地球
(自動B):このカードは、(このカード以外の)「水」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
猛き濁流
◆UNIT◆
U-181 マッド・アングラー
艦船 水 補給(3) 地球
(常時):《@》このターン、手札にある「水」を持つ全ての自軍ユニットは、「クイック」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-182 キャリフォルニア・ベース
拠点 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ユーコンコイン1個を場に出す。ユーコンコインは以後、{UNIT、地形適正「地球」、「艦船」「水」「補給(1)」、*/1/1}として扱う。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-99 アカハナ
Ad
(自動D):このカードが「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット3枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、オペレーション1枚を破壊する事ができる。
BOOSTER/STARTER
猛き濁流
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-100 コーカ・ラサ
Ad
(自動D):このカードの後ろの順番で出撃した全てのユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-101 ククルス・ドアン
  Ad
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、このカードが属するセットグループを廃棄する。
(ダメージ判定ステップ):《R@》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードと交戦中の、本来の格闘力が3以下である敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-102 ロラン・チュアン
【セット/キャラ】 Ch
(自動A):このカードが、キャラクターにセットされている場合、全ての自軍キャラクターは、敵軍効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-103 キシリア・ザビ
家名 艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(自動A): このカード以外の全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。「専用機のセット」が成立している全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。
(自軍配備フェイズ):《@》 このカード以外の自軍キャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-104 ル・ローア
  Ad
(戦闘フェイズ):《@》このカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚をゲームから取り除くことができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-105 ソフィ・フラン
  Ad
(戦闘フェイズ):《@》このカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールし、その部隊の1番後ろの順番に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-71 水中よりの使者
 
(攻撃ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了まで「水」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-72 不意打ち
 
(防御ステップ):部隊1つの順番を逆にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-73 復活のシャア
 
(自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「水」を持つカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
赤い彗星 シャア編/猛き濁流
◆COMMAND◆
C-74 ソロモンの亡霊
プリベント(3)
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(ダメージ判定ステップ):戦闘エリア1つにいる、敵軍ユニット2枚に3ダメージを与える。
2)(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-65 ジオニズム
 
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。コインが4個になった場合、このカードの上のコイン全て取り除く。
(自動A):全てのプレイヤーは、このカードの上のコインの個数に従い、以下の種類のカードをプレイできない。
0個:ユニット     2個:オペレーション
1個:コマンド     3個:G
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-66 フリージーヤード
 
(防御ステップ):《@》地球エリアにいる「水」を持たない全てのユニットは、このターン、ダメージ判定ステップの規定の効果で射撃力を*として扱う。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-67 蒼海の死闘
 
(自動B): このカードがプレイされて場に出た場合、全ての自軍Gを廃棄する。
(自動A): 《[2・2]》 「水」を持つ全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。
(自軍配備フェイズ):《A》 自軍ジャンクヤードにある、 の指定国力と「水」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-68 出力不足
 
(自動A):全てのユニットは「高機動」を失う。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-69 焦土作戦
 
(自軍リロールフェイズ):《R》このターンのドローフェイズの規定の効果を飛ばす。その場合、敵軍本国に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-70 特務部隊
(自軍防御ステップ):《R@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力と同じとする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆Generation◆
G-36 ジオン公国国民(ガルマ・ザビ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-37 ジオン公国国民(ミハル・ラトキエ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-38 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

GUNDAM A編
◆UNIT◆
U-183 MS-05 ザクT
クイック 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える事ができる。
BOOSTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-184 MS-06 ザクU
  宇宙 地球
(自動B):《[2・2]》このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-185 MS-06S シャア専用ザクU
【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
【マルチプル>このカードが、ダメージ判定ステップに戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージ与える。このダメージによって、ユニットが破壊される毎に、この効果を繰り返し適用する事ができる】
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-186 MS-07 グフ(ランバ・ラル機)
【1枚制限/自軍】 砂漠 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、敵軍ユニット1枚をロールする事ができる。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に、このカードを本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-187 MSM-07 ズゴック
地球
 
BOOSTER
猛き濁流
◆UNIT◆
U-188 キュイ
砂漠 地球
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードにセットされているキャラクター1枚を、敵軍ユニット1枚に移す。そのユニットに、既にセットカードがセットされていた場合、そのセットカードを廃棄する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-189 ルッグン
  地球
(自動A):自軍手札の枚数が、敵軍手札の枚数より多い場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-190 マゼラ・アタック
  地球
(自動B):このカードはプレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、X(資源X)を支払う事ができる。その場合、自軍ジャンクヤードにある「マゼラ・アタック」X枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-191 ザンジバル
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-192 サイド3
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍配備フェイズ):《R》 の指定国力を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「家名」を得る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-106 シャア・アズナブル
  Ad NT
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが交戦中の場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる全ての部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。
(注:戦闘ダメージの応酬は、ダメージ判定ステップの規定の効果と同様の処理を行う)
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-107 ランバ・ラル
砂漠 Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、防御力3以上の全ての敵軍ユニットをロールする。さらに、 の指定国力を持つ全てのユニットをロールする。
BOOSTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-108 クラウレ・ハモン
【セット/キャラ】 Ad
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、自軍ジャンクヤードにあるキャラクターの枚数と同じとする。
BOOSTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-109 ガルシア・ベロン
  Ad
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、コマンドをプレイする事ができない。
(自動D):敵軍ユニットがプレイされて場に出た場合、ターン終了時まで、このカードのテキストは無効となる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-110 ガルマ・ザビ
家名 Ch
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を破壊する。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-111 デギン・ソド・ザビ
家名 Ad
(自動A):このカードの部隊は、ダメージ判定ステップの規定の効果で、戦闘ダメージを与える事ができない。
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての本国を5回復する。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-75 高速の一撃
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいるユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、6から、そのユニットの合計国力の値を引いた値とする。
BOOSTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-76 仮面の下
 
(常時):(1枚以上の)手札全てを表にする。その場合、以下の効果から1つを選択し解決する。
1)敵軍プレイヤーは、次のフェイズ中、G以外のカードをプレイできない。
2)敵軍プレイヤーは、次のフェイズ中、ユニットとキャラクターの「(自動)」以外のテキストをプレイできない。
BOOSTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-77 度重なる追撃
 
(常時):戦闘エリア1つと、リロール状態の敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、敵軍プレイヤーは、指定された戦闘エリアに、指定されたユニット以外のユニットを出撃させる事ができない。
BOOSTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-78 ランバ・ラル猛襲
 
【追加コスト>自軍緑基本G1枚をロールする】
(ダメージ判定ステップ):全てのユニットに2ダメージを与える。さらに、 の指定国力を持つ敵軍ユニットに1ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-71 国葬
 
(自動A):全ての自軍緑基本Gは、以下のテキストを得る。
「(常時):《0》このカードを本来の持ち主の本国に移し、その本国をシャッフルする。その場合、自軍ユニット1枚の上に++1/+1/+1コイン1個を乗せる」
BOOSTER
エクステンション2
◆OPERATION◆
O-72 ザビ家の視察
 
(自動D):「家名」を持つキャラクターがプレイされて場に出た場合、敵軍本国の上のカード4枚を見て、その中にある全てのコマンドをゲームから取り除く。その後、残りのカードを元の本国の上に戻す。この効果は重複しない。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-73 編隊飛行
 
(自動B):このカードは「艦船」を持つユニットにしかセットできない。
(防御ステップ):《@》このカードの部隊の任意の順番に、艦船機コイン3個置く。艦船機コインは、以後{UNIT、*/1/1}として扱われる。さらに、自軍コマンドの対象にならず、ダメージ判定ステップ終了時に取り除かれる。
BOOSTER
エクステンション2

 

 

 

宿命の螺旋
◆UNIT◆
U-193 MS-06F ザクU(指揮官用) 1
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、ユニット2枚以上の部隊の先頭としては出撃できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-194 MS-12 ギガン
タイヤ 宇宙 地球
(敵軍ダメージ判定ステップ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-195 MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー機)
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 宙間戦闘(2) 宇宙
(自動D):このカードが攻撃に出撃している状態で、このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、そのターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに、新たなターンを開始する。ただし、新たなターンの間、このカードのテキストは無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-196 MS-06F ザクU改造型[シュトゥッツァー]
  宇宙 地球
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札1枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-197 MS-09R リック・ドム改造型[シュトゥッツァー]
宙間戦闘(1) 宇宙
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札1枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-198 MS-11 アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「速攻」を得る。
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、リロールする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-199 MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ機)
  宇宙 地球
(敵軍戦闘フェイズ):《@》このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、リロールする。
(敵軍防御ステップ):《R毎》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-200 MS-14S シャア専用ゲルググ
プリベント(4) 宇宙 地球
(防御ステップ):《@》このカードを敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移す。
(自軍防御ステップ):《@》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-201 MAN-08 エルメス
プリベント(3) サイコミュ(3) 宇宙
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで敵軍配備エリアにいるユニット1枚に変更する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-202 MA-08 ビグ・ザム
プリベント(5) 範囲兵器(4) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動A):このカードが攻撃に出撃している状態で、このカードと本来の格闘力が*であるユニット以外の、自軍ユニットがいない場合、このカードの「範囲兵器」の対象は、全てのユニットに変更される。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-203 グワジン
艦船 補給(3) 宇宙
(自動A):このカードにセットされているキャラクターは、「家名」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-204 ソロモン
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードが戦闘ダメージによって破壊されて廃棄された場合、手札にある「名称:ビグ・ザム」であるユニット1枚を、このカードの部隊の先頭に組み込む事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-112 ドズル・ザビ
プリベント(3) 強襲 家名 Ad
(ダメージ判定ステップ):《0毎》このカードが「範囲兵器」を持つユニットにセットされている場合、自軍オペレーション1枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで「範囲兵器」+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-113 ゼナ・ザビ
【セット/G】 家名 Ad
(自軍配備フェイズ):《R》このカードに対して「異性」である自軍キャラクターがいる場合、自軍本国のカードを全て見て、 基本G1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-114 ミネバ・ラオ・ザビ
【セット/G】 家名 Ch
(自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、 国力1を発生する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-115 シン・マツナガ
  Ad
(自動A):このカードは、「家名」を持つキャラクターがいる場合、+1/+1/+1を得る。
(敵軍戦闘フェイズ):《@》このカードがリロール状態の場合、このターン、全てのユニットが持つ「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「高機動」「バルチャー」は無効となる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-116 マレット・サンギーヌ
  Ad
(自動A):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、+1/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-117 リリア・フローベル
  Ad
(自動A):このカードと交戦中の、敵軍部隊の先頭ユニット1枚は、「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-118 ララァ・スン
プリベント(3) Ad NT
(自動A):「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
(配備フェイズ):《R》「NT」を持つキャラクターX枚をロールする。その場合、全ての本国をX回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-79 意識の共有
プリベント(5)
【追加コスト>手札X枚を廃棄する】
(常時):敵軍捨て山の上のカードX枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-80 衛星ミサイル
 
(自動B):《[2・3]》配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札2枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードを本来の持ち主の手札に移す。
(ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値はそのユニットの防御力−1とする。
ブースタ/スタータ
爆炎の闘技場/猛き濁流
◆COMMAND◆
C-81 介入
 
(防御ステップ):(解決時の)手札の枚数以下の合計国力を持つ、全ての敵軍ユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-82 退却戦
 
(ダメージ判定ステップ):自軍部隊1つにいる、破壊されているユニットと同じ枚数だけ、敵軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-83 大きな損失
【ターン1枚制限】 プリベント(X)
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を指定し、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、指定したユニットの格闘力と同じ値とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-84 光る宇宙
プリベント(5)
(自軍攻撃ステップ):全てのユニットに5ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
爆炎の闘技場/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-74 無力感
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に任意の個数のコインを乗せる。
(常時):《R@》合計国力Xを持つ全てのユニットのテキストを、ターン終了時まで無効にする。ターン終了時に、このカードの上のコイン1個を取り除く。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-75 空間戦闘
 
(自動A):全ての自軍ユニットが持つ「宙間戦闘」の効果の一部を、1から2に変更する。
1)「(自動A):このカードが宇宙エリアにいる状態で」
2)「(自動A):このカードが戦闘エリアにいる状態で」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-76 ニュータイプ研究機関
 
(自動A):「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。
「(自動A):《[2・3]》このカードが「サイコミュ」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは「サイコミュ」+1を得る」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-77 底知れぬ闇
 
(自動A):このカードがセットされているユニットは+X/±0/±0を得る。Xの値は、自軍ハンガーにあるカードの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆Generation◆
G-39 ジオン公国国民(アナベル・ガトー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-40 ジオン公国支持者(キシリア・ザビ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-41 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ベースドブースター3
◆UNIT◆
U-205 MSM-07 ズゴック
地球
(自動D):このカードは、「水」を持たない敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-206 MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク
高機動 サイコミュ(1) 宇宙
(自動A):手札にある「サイコミュ」を持つ全てのユニットは、合計国力を−1してプレイすることが出来る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-207 MS-14A ゲルググ
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-208 MS-15B 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
プリベント(4) 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(敵軍ターン):《@》このカードを本来の持ち主の手札に移す。この効果は、ダメージ判定ステップに使用する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-209 MAN-05 グロムリン
プリベント(5) 変形 強襲 範囲兵器(4) 宇宙
【(自動A):このカードは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、ユニット以外の自軍カードの枚数と同じとする】
 
巡航形態:*/0/0
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-210 マハル
拠点 コロニー 宇宙
(常時):《0》自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードは「変形」の効果を使用する。
 
ソーラ・レイ:*/*/1
コロニー
(自軍帰還ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に5ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-119 カラハ
Ad
(自軍防御ステップ):《0》このカードが、「水」を持つユニットのみで編成されている部隊として、地球エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる、リロール状態で、地形適性「地球」を持つ敵軍ユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-120 フラナガン博士
  Ad
(自動A):このカード以外の全ての自軍キャラクターは「NT」を得る。
(自軍配備フェイズ):《R》「NT」を持つ自軍キャラクター1枚をロールする。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-121 ジョニー・ライデン
クイック プリベント(3) 高機動 Ad
 
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-85 意外な波紋
 
(戦闘フェイズ):ユニット1枚に1ダメージを与える。ターン終了時に、敵軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-86 言葉の真意
 
(常時):敵軍本国の上のカード2枚を表にし、その中から1枚を自軍ハンガーに移し、残りを敵軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-87 全軍突撃
 
(攻撃ステップ):手番プレイヤーがコントロールする全てのユニットをリロールする。このターン、そのプレイヤーがコントロールする全てのユニットは、ルール的に可能な限り、攻撃に出撃する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-78 脅威のメカニズム
 
(自軍ドローフェイズ):《R》自軍基本G1枚を廃棄し、このターンの配備フェイズをとばす。その場合、MSコイン1個を場に出す。MSコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、0/0/0}として扱う。
(自動A):全ての自軍MSコインは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍基本Gの枚数と同じとする。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-79 高機動型バックパック
クイック 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外のユニットにもセットできる。
BOOSTER/STARTER
 

 

 

 

烈火の咆哮
◆UNIT◆
U-211 MS-06J ザクU(アス機)
【チーム>〔トップ隊〕】 地球
(自動B):このカードは、手札にある状態で、「トップ隊」であるリロール状態の自軍ユニットがいる場合、「クイック」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-212 MS-05 ザクT(トップ機)
【チーム>〔トップ隊〕±0/+1/±0】 地球
(自軍帰還ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚を、自軍ハンガーに移す。移したカードがG、またはキャラクターである場合、ターン終了時に、このカードは廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-213 MS-06J ザクU(デル機)
【チーム>〔トップ隊〕】 地球
(自動B):このカードは、手札にある状態で、「トップ隊」であるリロール状態の自軍ユニットがいる場合、「クイック」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-214 MS-07B グフ(マ・クベ専用機)
  地球
【チーム>〔ユーラシア大陸方面軍〕(自動D)このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を1回復し、敵軍プレイヤーは@(資源1)を支払う】
(自動A):このカードが属するセットグループは、自軍キャラクターがいない場合、リロールしない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-215 MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル
  宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-216 アプサラスT
プリベント(3) (防御ステップ):範囲兵器(0) 宇宙 地球
(自動A):手札にある「アプサラスU」は、「換装〔アプサラスT〕」を得る。
(防御ステップ):《0》このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全てのユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-217 MS-14 ゲルググ改造型[シュトゥッツァー]
  宇宙 地球
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、手札2枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-218 MS-14C ゲルググ・キャノン(トーマス・クルツ機)
プリベント(3) 強襲 宇宙 地球
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る。さらに、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を失う。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-219 MS-18E ケンプファー(重装備)
プリベント(5) 《[2・5]》:換装〔ケンプファー〕 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード2枚を自軍ハンガーに移す。
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、自軍ハンガーにあるカードの枚数とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-220 公国軍戦闘ヘリ
  地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、敵軍捨て山の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、G、コマンド、オペレーションである場合、そのカードを自軍ハンガーに移す。それ以外の種類である場合、敵軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-221 ダブデ
艦船 補給(2) 地球
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットを破壊する。この効果は、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、使用できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-222 射爆場
拠点 地球
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
(自動D):このカードと同じエリアに出撃した、「範囲兵器」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「範囲兵器」+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-122 トーマス・クルツ
  Ad
(自動B):このカードは、手札にある状態で、敵軍 国力が発生している場合、合計国力−2を得る。
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードが属するセットグループは、(場の)敵軍カードの効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-123 ノリス・パッカード
プリベント(3) 速攻 Ad
(戦闘フェイズ):《@》このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外のユニット1枚は、ターン終了時まで、このカードの戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-124 トップ
  Ad
(自動A):「トップ隊」である全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。
(自動D):このカードが、 の指定国力を持つユニットと交戦中となった場合、帰還ステップ開始時に、このカードの部隊の全てのユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-125 アス
  Ad
(自軍防御ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍キャラクター1枚をロールする。敵軍キャラクターが2枚以上いる場合、このカードは廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-126 デル
  Ad
(戦闘フェイズ):《@》このカードの部隊にいる、「トップ隊」である全てのユニットを自軍配備エリアに移す。ただし、敵軍プレイヤーが自軍カード1枚を選んで廃棄した場合、この効果は無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-127 マ・クベ
  Ad
(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「チーム>〔ユーラシア大陸方面軍〕」を得る。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍プレイヤーは、骨董コイン1個を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-128 ウラガン
  Ad
(常時):《0》自軍骨董コイン1個を敵軍プレイヤーに移す。その場合、自軍本国を5回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-129 ジュダック
【セット/G】 Ad
(自動B):このカードは、敵軍基本Gや、敵軍ユニットにもセットできる。
(自動D):自軍本国が戦闘ダメージを受けた場合、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引き、その後、手札を全て表にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-88 予備戦力
【ターン1枚制限】
(配備フェイズ):MSコイン1個を場に出す。(この)MSコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、0/0/0}として扱い、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-89 オデッサからの敗走
 
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。ターン終了時に、そのユニットは廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-90 気化爆弾
 
(配備フェイズ):合計国力の合計値が6以下になる、任意の枚数の敵軍ユニットに3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-91 辣腕
 
(自軍配備フェイズ):このターン、(この効果の解決以後)自軍コマンドが3枚以上プレイされて解決された場合、このターンの終了直後、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし、新たなターンでは、ドローフェイズは行われない。
(注:このカードのプレイは条件に含まれない)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-80 総攻撃
 
【(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ユニットを防御に出撃させる事ができない。全ての自軍ユニットは、+2/±0/±0を得る】
(敵軍帰還ステップ):《0》このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-81 北宋の壺
【1枚制限/自軍】
(常時):《0》自軍バルチャーポイントを−4する。その場合、自軍プレイヤーは、骨董コイン1個を得る。
(自軍ドローフェイズ):《R》敵軍捨て山の上のカードX枚を、自軍ハンガーに移す。Xの値は、自軍骨董コインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-82 妄執の果てに
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある基本G2枚までを抜き出し、自軍配備エリアに出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(自動A):自軍プレイヤーは、コマンドをプレイできない。
(自動D):自軍ターン開始時に、自軍G1枚を廃棄する。自軍基本Gが1枚もなくなった場合、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-83 内通者
 
(リロールフェイズ):《@》自軍ハンガーにある、本来の持ち主が敵軍プレイヤーである、G以外のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このターン、敵軍プレイヤーは、取り除いたカードと同じ種類のカードをプレイする事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-84 山村の悲劇
 
(自軍リロールフェイズ):《R》自軍G1枚を廃棄する。その場合、敵軍特殊G1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-85 超破壊兵器
 
(自軍戦闘フェイズ):《@》戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚が持つ「範囲兵器(X)」の効果を、ターン終了時まで「敵軍本国と、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に、Xダメージを与える」に変更する。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-42 ジオン公国国民(マ・クベ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-43 ジオン公国支持者(トップ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-44 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

戦場の女神
◆UNIT◆
U-223 MSN-08 エルメス
プリベント(3)  サイコミュ(3) 宇宙
(自動A):このカードは、「ララァ・スン」がセットされている場合、「サイコミュ」の効果で、地形適性「地球」を持っているものとして扱う。
(戦闘フェイズ):《@》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全てのカードの破壊を無効にする。
BOOSTER
戦場の女神コインプラス
◆UNIT◆
U-224 アプサラスU
範囲兵器(3) 宇宙 地球
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動A):このカードは、このカードの上のコインの個数に応じて、以下のテキストと戦闘修正を得る。
2個以上:「高機動」          3個以上:「範囲兵器」+1
4個以上:+2/+2/+2     5個以上:「範囲兵器」+2
BOOSTER
戦場の女神コインプラス
◆UNIT◆
U-225 AGX-04 ガーベラ・テトラ
プリベント(5) 強襲 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターのセットされていない「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く事ができる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-130 ララァ・スン
  Ad NT
(自軍ドローフェイズ):《0》本国1つの上のカード1枚を見て、元の本国の上か下に戻す。
(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいるこのカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、全ての本国と全てのユニットは、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-131 アイナ・サハリン
  Ch
(防御ステップ):《0》このカードが交戦中の場合、このカードの部隊の部隊戦闘力と同じだけ、自軍本国を回復する。さらに、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力と同じだけ、敵軍本国を回復する。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-132 シーマ・ガラハウ
  Ad
(自軍帰還ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍G1枚を敵軍ハンガーに移す。その場合、敵軍手札1枚を無作為に選び、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-92 ニュータイプ同士の共感
 
(常時):敵軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中から(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、自軍プレイヤーがプレイしたカードとして、その効果を解決する事ができる。
(注:抜き出したカードの効果の解決は、プレイとして扱われる)
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-86 示威行動
 
(自動A):このカードが、の指定国力と「範囲兵器(X)」を持つユニットにセットされている状態で、攻撃に出撃している場合、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットは、出撃できない。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-87 反逆の徒
 
(自動D):戦闘フェイズの開始時に、このカードと同じエリアにいる全てのユニットに、1ダメージを与える。
BOOSTER
 

 

 

 

果てなき運命
◆UNIT◆
U-226 ドップ(ガルマ・ザビ機)
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) クイック 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードと同じエリアにいる、本来の戦闘力が*/1/1である全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-227 MS-06E-3 ザクフリッパー
解体 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札1枚を無作為に選び、敵軍本国の上のカード1枚と置き換える事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-228 MS-06F ザクU(クラウン機)
  宇宙 地球
(防御ステップ):《(1)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、「大気圏突入」の効果を使用する。ダメージ判定ステップ終了時に、このカードは廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-229 MS-07C-3 グフ重装型
解体 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-230 MS-06DRC デザートザク(ロンメルカスタム)
砂漠 地球
【チーム>〔ロンメル隊〕(自軍攻撃ステップ):《0》敵軍ユニット1枚が持つ、「水」「範囲兵器」「バルチャー」のいずれか1つを、ターン終了時まで無効にする】
(自動A):このカード以外の「砂漠」を持つ全ての自軍ユニットは、「チーム>〔ロンメル隊〕」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-231 YMS-09D ドム・トロピカルタイプ
砂漠 地球
(自動A):「名称:ドム」である全ての自軍ユニットは、「砂漠」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-232 MS-14JG ゲルググJ
解体 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、そのエリア以外の戦闘エリア、または配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-233 MS-14B ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機)
宇宙 地球
(自動A):このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(防御ステップ):《(1)》このターン、このカードの部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、このカードの部隊の部隊戦闘力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-234 高機動型ジオング
プリベント(4) 高機動 サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動B):《[2・4]》このカードは、手札、または自軍ハンガーにある状態で、自軍「ジオング」がプレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-235 MAX-03 アッザム
  地球
(自軍防御ステップ):《(2)》このカードが地球エリアにいる場合、地球エリア、または敵軍配備エリアにいる、戦闘力の合計値が8以下である全てのユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-236 ガウ
艦船 補給(2) 地球
(自動D):このカードが戦闘エリアで破壊されて廃棄された場合、敵軍本国に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-237 地球方面軍本部官邸
拠点 地球
(自軍配備フェイズ):《R(1)》互いに「異性」である、「家名」を持つ自軍キャラクター2枚がいる場合、手札が2枚になるまでカードを引く。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-133 ガルマ・ザビ
プリベント(5) 家名 Ch
(自動D):「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが、ジャンクヤードに移る毎に、敵軍本国に3ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):《0》緑の指定国力を持つユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、自軍ユニット3枚につき1とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-134 イセリナ・エッシェンバッハ
【セット/キャラ】 家名 Ch
(自動D):このカードが属するセットグループのユニットは、自軍ジャンクヤードに新たにカードが置かれる毎に、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果は、1ターン中に3回までしか適用されない。
(攻撃ステップ):《(1)》このカードがセットされているキャラクターをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-135 ダロタ
艦船用修正(+1/±0/±0) Ad
(自動A):このカードが、「艦船」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットの本来の格闘力は、0に変更される。
(自動D):このカードが、「家名」を持つキャラクターと同じ部隊で攻撃に出撃した場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-136 デザート・ロンメル
砂漠 Ad
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊の全てのユニットが「砂漠」を持つ場合、自軍ハンガーにある「砂漠」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で組み込む。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-137 ギャビー・ハザード
速攻 Ad
 
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-138 ロイ・グリンウッド
砂漠 Ad
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-139 クラウン
  Ad
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、「大気圏突入」の効果を使用した全てのユニットは、破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-93 特務工作員
 
(自軍リロールフェイズ):解体コインが上にあるG1枚をゲームから取り除く。ターン終了時に、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-94 捕縛
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):「チーム名」1つを指定する。戦闘エリアにいる指定した「チーム名」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-95 カタストロフ
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に10ダメージを与える。敵軍プレイヤーは、X(資源X)を支払う事で、このダメージをX減殺する事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-96 ジオンの陥穽
【ターン1枚制限】
(敵軍ダメージ判定ステップ):交戦中ではない敵軍部隊1つを指定する。全ての本国に、指定した部隊の部隊戦闘力と同じ値のダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-88 気休め
 
(常時):《0》本国1つの上のカード1枚を、その本国の下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-89 砂中からの攻撃
 
(常時):《R》「砂漠」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-90 ガルマ出撃す
 
(自動A):自軍「ガルマ・ザビ」は以下のテキストを得る。
「(自軍戦闘フェイズ):《0》手札にある「名称:ガルマ」であるカード1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、「ドップ」「マゼラ・アタック」「ガウ」を合計X枚、本来の持ち主の手札に選んで移す。Xの値は、廃棄したカードの指定国力の値までの数とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-91 掃討戦
 
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、(2)(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。
(自動A):自軍ターン中、全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-92 カスタム機
 
(戦闘フェイズ):《0毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「専用機のセット」が成立している全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「宙間戦闘(2)」「バルチャー」のいずれか1つを得る。
(注:個別で選択はできない)
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-93 木馬
 
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、敵軍プレイヤーは、カード2枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-45 ジオン公国国民(ドズル・ザビ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
◆Generation◆
G-46 ジオン公国国民(イセリナ・エッシェンバッハ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-47 ジオン公国国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

禁忌の胎動
◆UNIT◆
U-238 OMS-06RF RFザク
クイック 宇宙 地球
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果をターン終了時まで無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-239 OMS-07RF RFグフ
クイック 宇宙 地球
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く】
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-240 OMS-09RF RFドム
クイック 宇宙 地球
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く】
(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、+1/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-241 OMAX-03RF RFアッザム
高機動 範囲兵器(3) 特殊シールド(2) 宇宙
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つカード3枚をゲームから取り除く】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-242 OMS-14SRF RFゲルググ(シャルル・ロウチェスター機)
速攻 強襲 宙間戦闘(2) 特殊シールド(1) 宇宙 地球
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】
【(自動A):このカードのテキストは、キャラクターがセットされていない場合、無効となる】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-243 MS-09R 試作型リック・ドム(エギーユ・デラーズ専用機)
  宇宙
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せるこのカードはコインが上にある場合、出撃できない。
(自軍帰還ステップ):≪0≫このカードがリロール状態の場合、このカードの上のコイン1個を、このカード以外の自軍ユニット1枚の上に移す。または、取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-244 MS-06F-2 ザクII(ノイエン・ビッター機)
砂漠 地球
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-245 YMS-16M ザメル
解体 砂漠 地球
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードの格闘力は、ターン終了時まで、本来の射撃力と同じ値に変更される。
(自軍攻撃ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-246 YMS-15 ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム機)
強襲 宇宙 地球
(自動D):≪[3・4]≫このカード以外の自軍ユニットが戦闘エリアにいない状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージと同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-247 RX-78GP02 ガンダム試作2号機
プリベント(7) 宇宙 地球
(自軍攻撃ステップ):≪[3・5]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、ターン終了時に、全ての敵軍ユニットを破壊する。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、ターン終了時まで+2/±0/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-248 ユーコンU−801
艦船 水 補給(2) 地球
(自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-249 キンバライド基地
拠点 砂漠 地球
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国は「強襲」によるダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-140 アダムスキー
  Ad
(防御ステップ):≪0≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-141 ヴォルフガング・ヴァール
  Ad
(常時):≪0≫このカードが属するセットグループを敵軍ハンガーに移す。その場合、このカードと同じエリアにいる、敵軍効果で破壊されているすべての自軍ユニットの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-142 ノイエン・ビッター
  Ad
(自動A):≪[3・4]≫自軍ハンガーにある全てのユニットは、「クイック」を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-143 アナベル・ガトー
プリベント(5) Ad
(自動A):このカードが属するセットグループは、以外の指定国力を持つ、コマンド以外の敵軍カードの効果の対象にならない。
(自軍帰還ステップ):≪2≫このカードの部隊の全てのユニットを廃棄する。その場合、廃棄したユニット1枚につき、敵軍本国に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-144 ドライゼ
水 艦船用修正(±0/+1/±0) Ad
(防御ステップ):≪R≫戦闘エリアにいるX枚までのユニットに1ダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットが持つ、「補給(X)」の値とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-145 エギーユ・デラーズ
プリベント(3) 艦船用修正(±0/+1/±0) Ad
(自動A):自軍ハンガーからプレイされて場に出る、の指定国力を持つ全てのユニットとキャラクターは、+1/+1/+1コイン1個を乗せた状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-146 ニック・オービル
  Ad
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにもセットできる。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍基本GX枚をロールする。その場合、このカードがセットされているユニットにXダメージを与える。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-147 ロバート・ギリアム
強襲 Ad
 
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-97 死の標的
 
(防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。(この効果の解決時)そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-98 犠牲の上に
【ターン1枚制限】 プリベント(9)
(ダメージ判定ステップ):敵軍本国に1ダメージを与える。このターン、(この効果の解決までに)敵軍効果によって自軍カードのプレイが無効にされている場合、さらに、敵軍本国に5ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-99 老獪な戦術
 
(常時):配備エリアにいる自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-100 大義において
【ターン1枚制限】
(自軍ダメージ判定ステップ):の指定国力を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの格闘力と同じ値とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-101 ガンダム強奪
【ターン1枚制限】 プリベント(5)
【追加コスト▲手札1枚を廃棄する】
(常時):敵軍手札X枚を無作為に表にする。その中にある(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を、指定国力以外の通常のコストを支払って、(自軍カードとして)その効果を解決する事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-102 機体の譲渡
 
(自軍戦闘フェイズ):敵軍ジャンクヤードにある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-94 最大限の効力
 
(自動D):「(ユニットに)ダメージを与える」自軍効果によって、敵軍ユニットを破壊した場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-95 海兵隊
 
(常時):≪R≫自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードを廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-96 地上の制圧
 
(自動A):敵軍ターンの間、全ての戦闘エリアは地球エリアになる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-97 捲土重来
 
(常時):≪0≫このカードを廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループを本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-48 緑基本G(ケリィ・レズナー)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
◆Generation◆
G-49 緑基本G(ラトーラ・チャプラ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
◆Generation◆
G-50 緑基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER

 

 

 

覇王の紋章
◆UNIT◆
U-250 MS-06F ザクII
  宇宙 地球
(自動B):このカードが敵軍ユニットがいない状態プレイされて場に出た場合、敵軍本国に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-251 MS-21C ドラッツェ
クイック 解体 宇宙
(自動B):このカードは、自軍解体コインがある状態で、手札にある場合、資源コスト−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-252 MS-06K ザクキャノン(イアン・グレーデン機)
  宇宙 地球
(自軍配備フェイズ):≪[2・2]1≫このカードの「専用機のセット」が成立している場合、キャノンコイン1個を場に出す。キャノンコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、1/1/1}として扱い、自軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-253 MS-09R-2 リック・ドムII(カリウス機)
宙間戦闘(1) 宇宙
(自動D):このカードの部隊の先頭として出撃した、このカード以外の自軍ユニット1枚の上に、±0/±0/+2コイン1個を乗せる。ターン終了時に、そのコインは取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-254 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)
プリベント(4) 強襲 宇宙 地球
(自動A):このカードは、攻撃に出撃している場合、+2/+2/±0を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカード以外の自軍ユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-255 OMSM-07RF RFズゴック
クイック 水 地球
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く。】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-256 OMS-14RF RFゲルググ
クイック 宙間戦闘(1) 宇宙 地球
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く。】
BOOSTER/STARTER/拡張シート(覇王)
 
◆UNIT◆
U-257 OMSX-01 グランザム
プリベント(5) 大気圏突入 特殊シールド(3) 宇宙 地球
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つ(1枚以上の)全てのカードをゲームから取り除く】
(戦闘フェイズ):≪R≫敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-258 YMT-05 ヒルドルブ
砂漠 地球
(自動A):このカードの本来の戦闘力は、ロール状態の場合、1/1/3として扱う。
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-259 QCX-76A ヨルムンガルド
サポート 宇宙
(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードの部隊に「艦船」を持つユニットがいる場合、敵軍本国に3ダメージ、または、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-260 ヨーツンヘイム
艦船 補給(1) 宇宙
(自動A):このカード以外の全ての自軍ユニットは、「【1枚制限/自軍】」、+1/+1/±0を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-261 第67集積所
拠点 砂漠 地球
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットに2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-148 コム
速攻 Ad
(自動D):このカードがセットされているユニットは、「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-149 ジェイキュー
速攻 Ad
(自動D):このカードがセットされているユニットは、「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-150 カリウス
宙間戦闘(1) Ad
(自動A):このカードがセットされているユニットは、このカード以外の自軍キャラクターがいる場合、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-151 シーマ・ガラハウ
プリベント(4) バルチャー Ad
(戦闘フェイズ):≪X≫自軍プレイヤーは、汚染コイン3個を得る。その場合、合計国力Xを持つ敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
(常時):≪0≫自軍プレイヤーは、汚染コイン2個を得る。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-152 デトローフ・コッセル
バルチャー 艦船用修正(±0/+X/±0) Ad
(自動A):このカードの「艦船用修正」のXの値は、自軍汚染コインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-153 アサクラ
  Ad
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードの部隊にいる、「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、エリア1つにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-154 イアン・グレーデン
  Ad NT
(自動A):ユニットとして扱われる全ての自軍コインは、+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-103 雲泥の差
 
(ダメージ判定ステップ):リングエリアにいるユニット1枚に3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER/拡張シート(覇王)
 
◆COMMAND◆
C-104 3倍のスピード
 
(戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-105 ジーク・ジオン
プリベント(9)
(常時):敵軍ハンガー、敵軍配備エリアにある、本来の持ち主が自軍プレイヤーである全てのユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-106 不用意な獲物
プリベント(X)
(防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、そのユニットが持つ「プリベント(X)」の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-107 IQ240
 
(自軍帰還ステップ):敵軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にある、G以外の任意の枚数のカードを抜き出し、廃棄する事ができる。その場合、抜き出したカードの枚数だけ、2(資源2)を支払う。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-98 一日の長
【1枚制限/自軍】
(自軍ドローフェイズ):≪0≫自軍ユニットがいない場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-99 支援機の配備
 
(自軍配備フェイズ):≪[2・2]0毎≫自軍基本G1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。その場合、キャノンコイン1個を場に出す。キャノンコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、1/1/1}として扱う。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-100 理想に仇名す者
 
(自動A):敵軍配備エリアにある全てのカードが持つ、(自動)以外の全てのテキストは、通常のコストに加えて、2(資源2)を支払わなければプレイできない。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-101 手荒い歓迎
 
(自動A):全てのプレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果をとばす。
(自動D):自軍ドローフェイズ終了時に、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-51 緑基本G(ギレン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-52 緑基本G(セシリア)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-53 緑基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ガンダム・ザ・ガンダム
◆UNIT◆
U-262 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機)
宇宙 地球
(自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/+1/±0を得る。
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の全てのユニットに、1ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-155 ニムバス・シュターゼン
プリベント(4) Ad
(戦闘フェイズ):≪[2・3]0≫自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループは、ターン終了時まで、敵軍コマンドの効果では、移動せずロールしない。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-108 ガンダム破壊命令
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):「名称:ガンダム」である敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-109 滅多打ち
 
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(敵軍ターン):敵軍プレイヤーは、(この効果の解決以降)ターン終了時まで、基本G以外のカードをプレイできない。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-102 臥薪嘗胆
 
(自動D):敵軍効果によって、敵軍本国が回復する毎に、このカードの上にコイン1個を乗せる。
(自動A):全ての自軍ユニットは、+X/+X/±0を得る。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-103 単独行
プリベント(3)
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードの部隊が与えるダメージは、このターン、敵軍本国の代わりに配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に与えられる。
BOOSTER
 

 

 

 

爆炎の闘技場
◆UNIT◆
U-263 YMS-18 ケンプファー(試作機)
プリベント(3) 宇宙 地球
(自動B):≪[1・1]≫このカードが手札にある場合、または交戦中の場合、このカードを廃棄する事ができる。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-110 鬼気迫る攻撃
 
(常時):このターン、(この効果の解決以降)この効果以外の自軍効果で敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットに3ダメージを与える。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。
STARTER
 

 

 

 

不敗の流派
◆UNIT◆
U-264 MS-08TX[EXAM] イフリート改
  地球
(自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/±0/±を得る。
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのユニットに1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-265 MS-06J ザクII(コズン・グラハム機)
  地球
【チーム▲〔ラル隊〕(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍キャラクターは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-266 MS-07B グフ(ランバ・ラル機)
【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 【チーム▲〔ラル隊〕砂漠】 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが交戦中の場合、このターンの終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。ただし新たなターンでは、戦闘フェイズしか行われない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-267 MS-06J ザクII(アコース機)
【チーム▲〔ラル隊〕】 地球
(自動B):このカードは、手札にある状態で、「ラル隊」である自軍ユニットがいる場合、「クイック」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-268 EMS-10 ヅダ(2番機)
クイック 宙間戦闘(1) 宇宙 地球
(常時):≪0≫このカードは、ターン終了時まで「高機動」を得る。ターン終了時に、このカードを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-270 OMS-15RF RFギャン
クイック 強襲 宇宙 地球
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、 の指定国力を持つカード2枚をゲームから取り除く】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-271 MSM-02 パーフェクト・ジオング
プリベント(5) サイコミュ(2) 宇宙 地球
(自動B):≪[4・5]≫このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-272 観測機
  宇宙
(自軍帰還ステップ):≪0≫このカードの部隊に、このカード以外の自軍ユニットがいる場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-273 ロブ湖
拠点 地球
(自動A):このカードは、コインが上にある場合、地形適正「地球」を失い、地形適正「宇宙」を得る。
(自軍配備フェイズ):≪0≫このカードの上にコイン1個を乗せる。または、このカードの上のコイン1個を取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-273 ギャロップ
艦船 【チーム▲〔ラル隊〕補給(1)】 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-156 ランバ・ラル
プリベント(3) 砂漠 Ad
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:「ラル隊」である自軍ユニット1枚をリロールする】
(自動A):「ラル隊」である全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-157 クランプ
  Ad
(自軍ダメージ判定ステップ):≪0≫敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、戦闘エリアにいる、「ラル隊」であるユニットにセットされている自軍キャラクターの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-158 アコース
  Ad
(防御ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このターン、ダメージ判定ステップの間、敵軍プレイヤーは、(自動)以外のテキストをプレイする事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-159 コズン・グラハム
  Ad
(自動D):このカードは、破壊されて廃棄される場合、廃棄される代わりに、敵軍ハンガーに移る。
(ダメージ判定ステップ):≪R1≫このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-160 ゼイガン
  Ad
(自軍攻撃ステップ):≪1≫このカードが地球エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、地形適正「地球」を持つ自軍ユニット1枚を選んで、このカードがいる戦闘エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-161 クラウレ・ハモン
  Ad
(防御ステップ):≪1≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある、「ラル隊」であるユニットの枚数だけ、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-162 マリオン・ウェルチ
【セット/キャラ】 Ch NT
(自動A):このカードがキャラクターにセットされている場合、このカードが属するセットグループのユニットは、以下のテキストを得る。
「速攻 強襲 宙間戦闘(2)
(常時):≪0≫このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る」
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-163 クルスト・モーゼス
  Ad
(自動A):全ての敵軍ユニットの名称は、「ブルー」としても扱われる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-111 伝播する熱狂
 
(常時):自軍ユニット1枚の上にある、+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、そのユニット以外の自軍ユニット2枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-112 風はすぐ吹く
プリベント(3)
(常時):このターン、(この効果の解決までに)2以下の合計国力を持つ敵軍オペレーションの効果で、敵軍プレイヤーが本国のカードを見る、または表にしている場合、敵軍本国に5ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-113 白兵戦術
プリベント(5)
(自軍配備フェイズ):全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):≪1≫戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する」
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-114 歴戦の勇士
プリベント(3)
(自軍配備フェイズ):自軍「ランバ・ラル」がいる場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「ラル隊」であるユニット2枚までを抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-104 度重なる猛攻
 
(自動A):自軍カードの効果で開始された「新たなターン」の間、全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-105 勝利のための布石
 
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫手札にあるユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの格闘力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-106 情報の漏洩
 
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン3個を乗せる。
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にあるコイン1個を取り除く。コインが無くなった場合、このカードを廃棄する。
(自動A):全てのプレイヤーは、X以上の指定国力を持つユニットをプレイできない。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-107 情報の漏洩
 
(自動A):このカードが交戦中の場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の代わりに、敵軍本国に与えられる。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-54 緑基本G(ランバ・ラル)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-55 緑基本G(クラウレ・ハモン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-56 緑基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

エクステンション
◆UNIT◆
U-275 MS-05L ザクI・スナイパータイプ
  地球
(常時):≪R毎≫敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。
(戦闘フェイズ):≪0≫このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-276 MS-06R-3 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)
【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
【代替コスト▲〔合計国力−X〕:手札にある「名称:ゲルググ」であるユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す】
(自動A):手札にある「名称:ゲルググ」である全てのユニットは、合計国力−1を得る。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-277 AGX-04A1 ガーベラ・テトラ改
プリベント(4) 高機動 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、自軍カード1枚を選んで廃棄する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-278 アプサラスII
プリベント(3) (防御ステップ):範囲兵器(3) 宇宙 地球
(自動B):≪[1・X]≫このカードが手札にある場合、このカードを廃棄する事ができる。その場合、戦闘エリア1つにいる全てのユニットに、「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの上限は3とする。
(自動D):自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に3ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-164 ギレン・ザビ
プリベント(9) 家名 Ad
(自動A):このカードがリロール状態の場合、敵軍手札にある全てのコマンドは、合計国力+1を得る。
(常時):≪0≫このターン、任意の枚数の自軍基本Gは、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、2/0/2}としても扱われ、敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-108 共倒れ
【1枚制限】
(自動D):ユニットが破壊される毎に、そのユニットと同じエリアにいる、破壊されていないユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、破壊されたユニットの本来の防御力と同じ値とする。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-115 ロールアウト
プリベント(3)
(常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、の指定国力を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。
BOOSTER
 

 

 

 

戦場の女神コインプラス
◆Generation◆
G-57 緑基本G(ララァ・スン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-58 緑基本G(アイナ・サハリン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

戦慄の兵威
◆UNIT◆
U-279 MSM-07Di ゼーゴック
大気圏突入 ≪[1・1]≫換装〔ズゴック〕 宇宙 地球
(自動D):このカードは出撃した場合、ターン終了時に廃棄される。
(防御ステップ):≪0毎≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は、1ターン中に3回まで使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-280 MS-06FZ ザクII改
解体 【チーム▲〔サイクロプス隊〕】 宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-281 MSM-03C ハイゴッグ(サイクロプス隊機)
プリベント(2) 水 地球
【チーム▲〔サイクロプス隊〕(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍捨て山の上のカード2枚までをゲームから取り除く】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-282 MSM-07E ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)
プリベント(3) 水 地球
【チーム▲〔サイクロプス隊〕(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-283 MS-09K-1 ドム・キャノン(単砲仕様)
砂漠 地球
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-284 MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様)
砂漠 地球
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-285 MS-14C ゲルググ・キャノン(ブレニフ・オグス機)
プリベント(3) 宇宙 地球
(常時):≪1≫このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、敵軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-286 OMS-90R ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)
【代替コスト▲〔合計国力−1〕:「名称:ガンダム」である、「換装」を持つ敵軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す】 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪1≫ハンガーにある、「名称:ガンダム」であるユニット1枚を指定する。その場合、このカードは、ターン終了時まで、指定したユニットと同じテキストを得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-287 MS-18E ケンプファー
プリベント(5) 強襲 宇宙 地球
【チーム▲〔サイクロプス隊〕(自軍防御ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、本国、またはユニット1枚に3ダメージを与える】
(自動B):このカードは、手札にある場合、「サイクロプス隊」である自軍ユニットの枚数だけ、合計国力−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-288 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様)
プリベント(7) 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山の上のカードX枚をゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与える。ただしXの値は、7を下限とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-289 ジークフリート101
艦船 補給(2) 宇宙
(自動D):このカードが出撃した場合、このターン、ダメージ判定ステップの間、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-290 グラナダ
拠点 宇宙
(自動D):「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある「サイクロプス隊」であるユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-165 バーナード・ワイズマン
  Ch
(自軍戦闘フェイズ):≪[2・4]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このターン、自軍ジャンクヤードにあるコマンドを、手札にあるかのようにプレイできる。ターン終了時に、このカードをゲームから取り除く。この効果でプレイできるカードは、1ターン中に3枚までとし、その効果の解決後、ゲームから取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-166 ハーディー・シュタイナー
プリベント(3) Ad
(自軍攻撃ステップ):≪0≫自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、廃棄したカードと同じ種類の、G以外のカード1枚を選んで破壊する事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-167 ミハイル・カミンスキー
  Ad
(攻撃ステップ):≪0≫自軍本国、または自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードは、廃棄したカードの種類によって、ターン終了時まで、以下のテキスト、または戦闘修正を得る。
ユニット:+3/+3/+3      コマンド:「速攻」「強襲」
オペレーション:「高機動」      その他:−3/−3/−3
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-168 ガブリエル・ラミレス・ガルシア
  Ad
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがG以外の場合、そのカードの合計国力の値と同じダメージを、敵軍ユニット1枚に選んで与える。Gの場合、このカードがセットされているユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-169 アンディ・ストロース
  Ad
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGの場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。それ以外の場合、このカードがセットされているユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-170 ルーゲンス
【セット/G】 Ad
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードを廃棄する。その場合、このターン、自軍ハンガーにある、デュアルカード以外のコマンド1枚を、指定国力を支払わずにプレイする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-171 フォン・ヘルシング
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国に5ダメージを与える。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードがセットされているユニットをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-172 チャーリー
【セット/G】 Ad
(戦闘フェイズ):≪0≫本国、または捨て山1つの上のカード1枚を見る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-173 ボッシュ
  Ad
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、敵軍手札を全て見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出した後、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできず、敵軍手札の中にセット先がない場合、廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-174 ブレニフ・オグス
  Ad
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、敵軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-116 破壊工作
ヴァリアブル(1)
(ダメージ判定ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。


(自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-117 御法度
 
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、このターン、「男性」を持つキャラクターがセットされていないユニットを、出撃させる事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-118 ブリッツリーク
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある任意の枚数のユニットを抜き出す事ができる。その後、残りのカードを任意の順番で元の本国の下に戻し、通常のコストを支払って、抜き出したユニットを自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-119 爆破の被害
【ターン1枚制限】
(自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、全ての自軍ユニットの資源コストの合計値と同じだけ、敵軍本国にダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-109 有効活用
 
(自軍ドローフェイズ):≪0≫このターンのドローフェイズの規定の効果を飛ばす。その場合、敵軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-110 間隙
【1枚制限/自軍】
(ダメージ判定ステップ):≪0≫敵軍手札が1枚以下の場合、全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-111 局地戦仕様
 
(攻撃ステップ):≪R≫自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで地形適正「宇宙」、または「地球」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-112 特務部隊の派遣
 
(自動D):「サイクロプス隊」である自軍ユニットが戦闘エリアで破壊されて廃棄される毎に、カード1枚を引く。
(戦闘フェイズ):≪0≫「サイクロプス隊」である自軍ユニットがいる場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「チーム▲〔サイクロプス隊〕+1/+1/+1」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-59 緑基本G(アルフレッド・イズルハ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-60 緑基本G(マリオン・ウェルチ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-61 緑基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

前線のフォトグラフ
◆UNIT◆
U-291 MS-06F ザクII(シン・マツナガ機)
【1枚制限】 宇宙 地球
(自動A):このカードは、防御に出撃している場合、戦闘ダメージでは破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-292 MS-06V ザクタンク
バルチャー 地球
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-293 MS-07B グフ(サイラス・ロック機)
  地球
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる状態で「不整地」がある場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-294 ライノサラス
プリベント(5) (防御ステップ):範囲兵器(3) 地球
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
(防御ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、「範囲兵器(3)」の効果を使用する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-295 MS-14G 陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機)
プリベント(3) 強襲 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):≪[2・2]0≫このカードの部隊が敵軍本後に戦闘ダメージを与えている場合、X以下の合計国力を持つカード1枚を破壊する。Xの値は、自軍ジャンクヤードにある、G以外のカードの枚数と同じとする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-296 ワッパ
  地球
(自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚の上に時限コイン1個を乗せる。時限コインは、ユニット以外のカードが新たにジャンクヤードに置かれた場合、取り除かれる。
(敵軍帰還ステップ):≪0≫時限コインが上にある敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-297 マゼラ・アタック
  地球
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
(自動D):このカードの部隊の、コイン以外のユニットが破壊される毎に、そのユニットの枚数だけ、砲塔コイン1個を場に出す。砲塔コインは、以後、{UNIT、地形適正「地球」、*/1/1}として扱われる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-298 ファット・アンクル
艦船 補給(1) 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、2以下の合計国力を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-120 斬撃一閃
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。その場合、そのユニットのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-121 闇夜の奇襲
プリベント(3)
(戦闘フェイズ):このターン、(この効果の解決以後)リングエリアを含む戦闘エリアに出撃した全ての敵軍ユニットの本来の戦闘力は、ターン終了時間まで1/0/1に変更される。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-113 包囲殲滅
【1枚制限】
(常時):≪0≫敵軍ユニット1枚を指定する。このターン、指定されたユニットは、破壊を無効にする事ができず、与えられているダメージが、ターン終了時にリセットされない。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-114 湿地帯
 
【(自動A):このカードの名称は「不整地」としても扱う】
(自動A):戦闘エリアにいる全てのユニットは、特殊効果が無効となる。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-115 廃墟の死闘
【(自動A):このカードの名称は、「不整地」としても扱う】
(自動D):帰還ステップ開始時に、すべての部隊にいる、(それぞれの中で)コストの合計値が1番低い全てのユニットを廃棄する。
(自動D):このカードは、敵軍オペレーションがプレイされて場に出た場合、本来の持ち主の本国の下に移る。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-116 奇抜な戦法
 
(自動D):敵軍ドローフェイズ終了時に、時限コインが上にある全ての敵軍ユニットを破壊する。
(自軍防御ステップ):≪1≫交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚の上に時限コイン1個を乗せる。時限コインは、ユニット以外のカードが、新たにジャンクヤードに置かれた場合、取り除かれる。
BOOSTER
 

 

 

 

変革の叛旗
◆UNIT◆
U-299 MS-06R-1A 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機)
宙間戦闘(1) 宇宙
(自動A):このカードと交戦中のキャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットは、−1/−1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-300 OMS-06RF RFザク(指揮官用)
  宇宙 地球
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】
(自動A):手札にある、「名称:RF」である全てのユニットが持つ、「追加コスト」を無効にする。この効果は、【】内のテキストにも有効。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-301 MS-09 ドム(マッシュ機)
  地球
【チーム▲〔黒い三連星〕(自動D):このカードが、自軍効果以外で破壊された場合、敵軍手札1枚を無作為に、ゲームから取り除く】
(自動D):このカードは、自軍「ジェット・ストリーム・アタック」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-302 MS-09 ドム(ガイア機)
  地球
【チーム▲〔黒い三連星〕(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「ガイア」「マッシュ」「オルテガ」のいずれか1枚を抜き出し、このカードにセットできる】
(自動D):このカードは、自軍「ジェット・ストリーム・アタック」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-303 MS-09 ドム(オルテガ機)
  地球
【チーム▲〔黒い三連星〕(自動D):このカードが、自軍効果以外で破壊された場合、Gとユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する】
(自動D):このカードは、自軍「ジェット・ストリーム・アタック」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-304 MS-09R リック・ドム[シュトゥッツァー](ガブリエル・ソラ機)
  宇宙
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍基本G2枚をロールする事ができる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、そのユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-305 MS-14 ゲルググ[シュトゥッツァー](カザック・ラーソン機)
  宇宙 地球
(自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍基本G3枚をロールする事ができる。その場合、このカードを自軍ハンガーに移す。
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、そのユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-306 MS-14 ゲルググ(カスペン専用機)
宙間戦闘(1) 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊の、このカード以外の自軍ユニットが破壊される毎に、自軍ジャンクヤードにある「オッゴ」1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-307 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備)
プリベント(7) 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍部隊に7ダメージを与える。このダメージの処理は「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-308 MP-02A オッゴ
クイック 宇宙
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードは、自軍ジャンクヤードに2以上の射撃力を持つユニットがある場合、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-309 オッゴフレーム
艦船 補給(2) 宇宙
(自動A):プレイされて場に出る全ての自軍「オッゴ」は、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-310 オデッサ
拠点 地球
(自動D):自軍カードのプレイで、1以上の資源コストを支払う毎に、自軍捨て山の上のカード1枚を、自軍本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-175 ガイア
クイック 強襲 Ad
(自軍帰還ステップ):≪[2・3]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある「ジェット・ストリーム・アタック」1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-176 マッシュ
クイック 強襲 Ad
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「黒い三連星」であるユニット1枚を抜き出し、資源コストを支払って、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で組み込む事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-177 オルテガ
クイック 強襲 Ad
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「黒い三連星」であるユニット1枚を抜き出し、資源コストを支払って、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で組み込む事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-178 ガブリエル・ソラ
  Ad
(常時):≪1≫このカードが破壊されている場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:シュトゥッツアー」であるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットできる。その場合、このカードの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-179 カザック・ラーソン
艦船用修正(±0/+1/±0) Ad
(常時):≪1≫このカードが破壊されている場合、自軍ジャンクヤードにある「艦船」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットできる。その場合、このカードの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-122 稼動テスト
 
(常時):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、地形適正「宇宙」「地球」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-123 戦火の傷痕
ヴァリアブル(1)
(常時):破壊されている全てのカードをゲームから取り除く。


(自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-124 直撃弾
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。この効果によって破壊されたユニットは、ゲームから取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-125 武力蜂起
 
(自動B):このカードが、カット中で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、このカットにカットインできない。
(自軍ターン):敵軍プレイヤーは、(この効果の解決以降)ターン終了時まで、(自動)以外のテキストをプレイできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-127 新兵の加入
 
(自動B):このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。
1)(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、自軍ユニット1枚が持つ「チーム名」1つと、同じ「チーム▲〔A〕」を得る。
2)(常時):「チーム」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+3/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-117 激闘は憎しみ深く
 
(常時):≪R≫自軍ユニット1枚が持つ「チーム」1つの「チーム名」以内の記述を、ターン終了時まで以下に変更する。この効果は、【】内の効果に対しても有効。
「チーム▲〔A〕(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国に1ダメージを与える。」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-118 売国奴
 
(自動A):全てのプレイヤーは、以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。
「(自動D):Gとセットカード以外の自軍カードがプレイされて配備エリアに出る毎に、このターン、そのカードはコントロールを失う」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-119 戦闘隊列
 
(戦闘フェイズ):≪1≫部隊1つにいる全てのユニットは、その部隊のユニットの枚数に応じて、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
2枚以上:「強襲」
3枚以上:「速攻」
4枚以上:「(戦闘フェイズ):≪0≫自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-120 アッザム・リーダー
【1枚制限】
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードが属するセットグループは、コントロールを失う。
(自軍配備フェイズ):≪0≫自軍G2枚を廃棄する。その場合、このカードを廃棄する。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-62 緑基本G(ガイア)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-63 緑基本G(クスコ・アル)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-64 緑基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

エクステンションブースター2
◆UNIT◆
U-311 MS-06S シャア専用ザクII
【1枚制限/自軍】 速攻 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、その部隊がいるエリアに「速攻」を持たないユニットを移動させる事ができない。
(自動A):このカードは、の指定国力を持つ自軍キャラクターがいる場合、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER
猛き濁流
◆UNIT◆
U-312 MA-04X ザクレロ
クイック 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
(自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-313 YMS-15 ギャン(マ・クベ機)
プリベント(3) 強襲 宇宙 地球
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊で攻撃に出撃した戦闘エリアは、ターン終了時までリングエリアに変更される。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をロールする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-314 MA-05Ad ビグ・ラング
プリベント(3) 特殊シールド(3) 補給(2) 宇宙
(自動D):自軍ターン中に、このカードの「補給」の効果を適用した場合、オッゴコイン{UNIT、地形適正「宇宙」、0/1/1}1個を場に出す。
(常時):≪1≫ユニットとして扱われている自軍コイン1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-180 シャア・アズナブル
  Ad NT
(自動D):このカードが破壊された場合、自軍ユニット1枚を破壊する。
(攻撃ステップ):≪1≫手札にある、このカードの「専用機のセット」が成立するユニット1枚を、自軍エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-128 統率力
【ターン1枚制限】
(常時):自軍キャラクター1枚を指定する。このターン、そのキャラクターと同じ部隊で出撃した、合計国力1〜2の全ての自軍ユニットと自軍キャラクターは、ターン終了時まで、それぞれ本来の戦闘力、本来の戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。
BOOSTER
猛き濁流
◆OPERATION◆
O-121 加速度の衝撃
【1枚制限/自軍】
(敵軍戦闘フェイズ):≪R≫手札1枚を選んで廃棄する。廃棄したカードがG以外の場合、敵軍配備エリアにあるGとセットカード以外のカード1枚は、ターン終了時までコントロールを失う。
BOOSTER
 

 

帰還ステップ