S(ガンダムSEED)

 

表の見方
カードの種類
ナンバー カード名称 レアリティ 指定国力 合計国力 資源コスト
特殊テキスト 地形適正or性別 地形適正or年齢 NTorCO
テキスト
入手先 格闘力 射撃力 防御力
再録先 エラッタの有無

 

相剋の軌跡

ベースドブースター2

刻の末裔

SEED編&栄光のザフト

蒼海の死闘

宿命の螺旋

ベースドブースター3

烈火の咆哮

拡張シート1&2

戦場の女神

果てなき運命

閃光のミネルバ

禁忌の胎動

覇王の紋章

ガンダム・ザ・ガンダム

不敗の流派

エクステンション

戦場の女神コイン+

戦慄の兵威

前線のフォトグラフ

変革の叛旗

エクステンション2


 

 

相剋の軌跡
◆UNIT◆
U-S1 GAT-X105 ストライクガンダム
【PS装甲】 宇宙 地球
(自動A):このカードが、リロール状態で戦闘エリアにいる場合、このカードと、このカードの部隊の「艦船」を持つ全てのユニットは、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S2 GAT-X303 イージスガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(常時):《@》このカードにキャラクターがセットされていない場合、手札にある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードにセットする事ができる。その場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を解決する。
BOOSTER/STARTER
白き光芒
◆UNIT◆
U-S3 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム)
  宇宙 地球
(自動B):《[1・1]》このカードは、手札にある状態で、「ガンダム」という記述を含むの敵軍ユニットが、プレイされて場に出た場合、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
白き光芒
◆UNIT◆
U-S4 メビウス
  宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、プレイにおいて「艦船」を持つユニットとして扱われる。
(常時):《0》このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の本国の、上か下に移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S5 ZGMF-1017 ジン
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、敵軍ユニットが0枚の場合、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
栄光のザフト
◆UNIT◆
U-S6 アークエンジェル
艦船 補給(2) 宇宙 地球
(自動A):手札にある、「PS装甲」を持つ全ての自軍ユニットは、資源に−1してプレイできる。ただし、最低値は1とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S1 キラ・ヤマト
  Ch CO
(自動A):このカードは、「PS装甲」を持つユニットにセットされている場合、「速攻」を得る。敵軍ターンの間、さらに「高機動」を得る。
(自動A):このカードと交戦中の「CO」を持つ全てのキャラクターは、「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション/白き光芒
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S2 アスラン・ザラ
  Ch CO
(自動A):このカードと交戦中の全てのユニットは、−1/−1/±0を得る。ただし、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、この効果は無効となる。
BOOSTER/STARTER
栄光のザフト/白き光芒
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S3 フレイ・アルスター
【セット/キャラ】 Ch
(常時):《@》このカードと同じエリアにいる、「男性」と「子供」を持つキャラクター1枚をリロールする。そのキャラクターは、ターン終了時まで+1/+1/−1を得る。
BOOSTER/STARTER
 

 

 

 

ベースドブースター2
◆UNIT◆
U-S7 ZGMF-515 シグー
  宇宙 地球
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「強襲」を得る。
BOOSTER/ベースドスターター
栄光のザフト/白き光芒
◆UNIT◆
U-S8 GAT-X102 デュエルガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
BOOSTER/ベースドスターター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S4 イザーク・ジュール
  Ch CO
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍手札の枚数が敵軍手札の枚数よりも多い場合、「CO」を持たない全てのキャラクターをロールする。
BOOSTER/ベースドスターター
栄光のザフト
◆COMMAND◆
C-S1 ガンダム奪取作戦
 
(戦闘フェイズ):敵軍手札を全て見て、その中にある「ガンダム」という記述を含むカード名称を持つ敵軍ユニット1枚を、指定国力以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/ベースドスターター
 
◆COMMAND◆
C-S2 フェイズシフト・アーマー
 
(常時):ユニット1枚のみの部隊にいる、合計国力4以上の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER/ベースドスターター
栄光のザフト

 

 

 

刻の末裔
◆UNIT◆
U-S9 GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド
【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔デュエルガンダム〕 宇宙 地球
(自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を解決する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S10 GAT-X103 バスターガンダム
【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
栄光のザフト
◆UNIT◆
U-S11 GAT-X207 ブリッツガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自軍攻撃ステップ):《0》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアには、「名称:ガンダム」以外のユニットを出撃させられない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-S12 GAT-X303 イージスガンダム
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 宇宙 地球
 
強襲形態:3/0/5
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S13 GAT-X105 ランチャーストライクガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕 宇宙 地球
(防御ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/−3を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-S14 TS-MA2mod.00 メビウス<ゼロ>
高機動 サイコミュ(2) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S15 ZGMF-1017 ジン(ミゲル・アイマン機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、このカードと同じエリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える事ができる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-S16 ZGMF-LRR704B ジン長距離強行偵察複座型 
  宇宙 地球
(自軍帰還ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札を全て見る。その中にキャラクターがあった場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S17 ガモフ
艦船 補給(3) 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
栄光のザフト
◆UNIT◆
U-S18 ヘリオポリス
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):手札が3枚以上ある状態で、このカードがプレイされて場に出た場合、手札1枚を無作為に表にする。表にしたカードが の指定国力を持つユニットである場合、そのユニットを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S5 キラ・ヤマト
  Ch CO
(自動A):このカードがセットされているユニットが持つ、「PS装甲」の効果を以下に変更する。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
「(常時):《0》このターン、自軍手札は敵軍効果の対象にならない」
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S6 アスラン・ザラ
  Ch CO
(ダメージ判定ステップ):《A》このカードと交戦中の、破壊されている敵軍ユニット1枚の破壊を無効にし、自軍配備エリアにロール状態で移す。ただし、(解決時に)敵軍プレイヤーは手札2枚を選んで廃棄することができる。その場合、この効果は無効になる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S7 イザーク・ジュール
  Ch CO
(戦闘フェイズ):《0》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。さらに、ロールしたユニットが「PS装甲」を持つ場合、そのユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S8 ディアッカ・エルスマン
  Ch CO
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、破壊されている敵軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、廃棄したユニットの格闘力と同じ値だけ、敵軍本国にダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
栄光のザフト
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S9 ニコル・アマルフィ
  Ch CO
(自動B):このカードがプレイされて「PS装甲」をもつユニットにセットされた場合、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、敵軍プレイヤーは(自動)以外のテキストをプレイできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S10 マリュー・ラミアス
プリベント(5) 【セット/キャラ】 艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(自動B):このカードをプレイする場合、手札にある「PS装甲」を持つユニット1枚を、(解決時に)通常のコストを支払ってリロール状態で場に出し、そのユニットにこのカードをセットすることができる。この効果で出すユニットは、「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S11 ムウ・ラ・フラガ
プリベント(3) Ad NT
(自動B):このカードは、「PS装甲」を持つユニットにセットすることができない。
(戦闘フェイズ):《0》このカードは、「NT」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、リロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S12 ミゲル・アイマン
  Ad CO
(自動C):自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいる全てのユニットに1ダメージを与える。ただし、「名称:ガンダム」であるユニットにダメージを与えた場合、このカードが属するセットグループを破壊する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆COMMAND◆
C-S3 リライティング
 
(常時):ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。
「【PS装甲】」
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S4 緊急措置
 
(敵軍防御ステップ):このターン、ロール状態のユニットも防御に出撃できる。
BOOSTER/STARTER
栄光のザフト/エクステンション
◆COMMAND◆
C-S5 崩壊の大地
 
(常時):「拠点」を持つユニット1枚を破壊する。その場合、そのコントローラーは、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S6 残された希望
 
(自動B):《[1・1]》このカードが、敵軍効果によって手札から、それ以外の場所に移る場合(廃棄等も含む)、このカードを表にする事で、ターン終了時に、手札が6枚になるまでカードを引くことができる。
(常時):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、ダメージ以外では破壊されない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-S7 フェイズシフトダウン
 
(防御ステップ):「PS装甲」を持つユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
栄光のザフト
◆COMMAND◆
C-S8 エンデュミオンの鷹
 
(防御ステップ):敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。このダメージは滅殺できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S9 それぞれのできること
 
(自軍リロールフェイズ):任意の枚数の手札と自軍基本Gを廃棄する。その場合、廃棄したカード1枚につき、自軍本国を3回復する。
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆OPERATION◆
O-S1 遺伝子操作
 
(自動A):全ての自軍キャラクターは、「CO」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S2 システムロック
 
(自動A):全ての自軍カードに、敵軍プレイヤーは、カードをセットする事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-S1 ヘリオポリス市民(キラ・ヤマト)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S2 コーディネイター支持者(ラクス・クライン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S3 ヘリオポリス市民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

SEED編&栄光のザフト
◆UNIT◆
U-S19 GAT-X102 デュエルガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
 
STARTER
白き光芒
◆UNIT◆
U-S20 GAT-X207 ブリッツガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(防御ステップ):《X毎》このカードと交戦中で、指定国力Xを持つ、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。この効果では、1ターン中にB(資源3)までしか支払えない。
STARTER
白き光芒
◆UNIT◆
U-S21 GAT-X303 イージスガンダム
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 宇宙 地球
 
巡航形態:0/2/7
高機動
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S22 GAT-X105 ソードストライクガンダム
【PS装甲】 【特殊シールド(3)】 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいる、キャラクターのセットされていないユニット1枚を破壊する。この効果による破壊は、無効にできない。
BOOSTER
白き光芒
◆UNIT◆
U-S23 GAT-X105 ストライクガンダムIWSP
【PS装甲】 【特殊シールド(3)】 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕 宇宙 地球
【(自動A):このカードは、「補給」の効果の対象にならない】
ブ−スター
 
◆UNIT◆
U-S24 ZGMF-X10A フリーダムガンダム
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
 
ブ−スター
 
◆UNIT◆
U-S25 MBF-M1 M1アストレイ
  宇宙 地球
【(自動B):このカードはデッキに3枚以上入れられる】
(自動B):このカードは「名称:ガンダム」であるユニットがいる状態で、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
ブ−スター
エクステンション
◆UNIT◆
U-S26 MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム)
クイック 宇宙 地球
(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
(防御ステップ):《A》このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。このカードのテキストを、ターン終了時まで無効にする。
ブ−スター
 
◆UNIT◆
U-S27 ZGMF-1017 ジン(イライジャ・キール機)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、戦闘ダメージ以外のダメージを受けた場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。
ブ−スター
 
◆UNIT◆
U-S28 ZGMF-1017 ジン(誘導弾装備)
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-S29 TMF/S-3 ジン(砂漠戦仕様)
砂漠 地球
 
ブ−スター
 
◆UNIT◆
U-S30 TMF/A-802 バクゥ
  地球
 
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S31 TMF/A-802 P-Mod.W バクゥ(砂漠の虎仕様)
【1枚制限/自軍】 砂漠 地球
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、このカード以外の「砂漠」を持つ全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
(自動D):このカードにキャラクターがセットされていない場合、自軍ドローフェイズ開始時に、A(資源2)を支払う。
ブ−スター
 
◆UNIT◆
U-S32 ザフト戦闘ヘリ
クイック 地球
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S33 スカイグラスパー
高機動 地球
(防御ステップ):《@》以下のいずれか1つのテキストを使用する。
1)このカードは、ターン終了時まで格闘力が1に変更される。
2)このカードは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。
3)このカードは、「範囲兵器(2)」の効果を使用する。
ブ−スター
エクステンション
◆UNIT◆
U-S34 メビウス(核ミサイル搭載型)
  宇宙
(自軍帰還ステップ):《[2・2]0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、敵軍G1枚を本来の持ち主の手札に移す。
ブ−スター
エクステンション
◆UNIT◆
U-S35 ミストラル
サポート 宇宙
(配備フェイズ):《R》自軍本国を1回復する。
ブ−スター
エクステンション
◆UNIT◆
U-S36 メネラオス
艦船 補給(1) 宇宙
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
ブ−スター
 
◆UNIT◆
U-S37 ヴェサリウス
艦船 補給(2) 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S38 アプリリウス市
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S13 キラ・ヤマト
  Ch CO
(自動B):このカードが場に出た場合、手札X枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードの上に種子コインX個を乗せる。Xの上限は3とする。
(防御ステップ):《0》このカードの上にある種子コイン1個を取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで(プレイ時の)種子コインの枚数だけ+1/+1/+1を得る。その後、カード1枚を引く。
ブ−スター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S14 トール・ケーニヒ
  Ch
(ドローフェイズ):《0》このカードがロール状態の場合、「子供」を持つ全ての自軍キャラクターをリロールする。
ブ−スター
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S15 ミリアリア・ハウ
  Ch
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある、「換装」を持つユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す事ができる。
ブ−スター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S16 ムウ・ラ・フラガ
  Ad NT
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「PS装甲」を持つユニットと交戦中の場合、戦闘ダメージでは破壊されない。
ブ−スター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S17 マリュー・ラミアス
艦船用修正(±0/±0/+2) Ad
(自動D):このカードが、「艦船」を持つユニットと同じ部隊で出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、±0/±0/+1を得る。
(防御ステップ):《R》このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。
ブ−スター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S18 ナタル・バジルール
艦船用修正(±0/+1/±0) Ad
(自動D):このカードが、「艦船」を持つユニットと同じ部隊で出撃した場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、±0/+1/±0を得る。
(防御ステップ):《R》このターン、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
ブ−スター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S19 カガリ・ユラ・アスハ
【セット/キャラ】 家名 Ch
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード2枚を引く。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、手札2枚を無作為に廃棄する。さらに、敵軍プレイヤーは、カード1枚を引く】
ブ−スター
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S20 ハルバートン
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、破壊されている自軍カード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
ブ−スター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S21 エル
【セット/G】 Ch
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍キャラクター1枚の上に、+2/+2/+2コイン1個を得る。
(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で乗せた+2/+2/+2コインは、−1/−1/−1コインに変更される。
ブ−スター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S22 叢雲 該(むらくも がい)
速攻 宙間戦闘(1) Ad CO
(自軍配備フェイズ):《0》手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
ブ−スター
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S23 イライジャ・キール
宙間戦闘(1) Ch CO
(自動A):このカードと交戦中の、「CO」を持つ全ての敵軍キャラクターは、「速攻」を得る。
ブ−スター
エクステンション
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S24 ロレッタ・アジャー
  Ad
(自軍防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、G以外の同一名称のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍プレイヤーは手札1枚を選んで廃棄する。
ブ−スター
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S25 ラウ・ル・クルーゼ
  Ad NT
(常時):≪1≫このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(防御ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる状態で、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、手札の枚数まで、敵軍捨て山の上のカードをゲームから取り除く。
STARTER
拡張シート2/白き光芒
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S26 ニコル・アマルフィ
  Ch CO
(戦闘フェイズ):《0》このカードと同じエリアにいる、戦闘ダメージで破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。この効果は、このカード以外の「CO」を持つ自軍キャラクターがいない場合、使用できない。
STARTER
拡張シート2
◆COMMAND◆
C-S10 束の間の帰投
 
(自軍攻撃ステップ):自軍部隊1つを指定する。このターン、指定した部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージと同じ値だけ、自軍本国を回復する。
STARTER
拡張シート2
◆COMMAND◆
C-S11 呪詛
 
(ダメージ判定ステップ):(2枚以上の)任意の枚数の自軍カードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値とする。
STARTER
拡張シート2
◆COMMAND◆
C-S12 ミラージュコロイド
 
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる「PS装甲」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍コマンドの対象にならない。ただし、この効果は、そのユニットがダメージを受けた場合、無効となる。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S13 自由への奔走
 
(自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。
(常時):コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
STARTER
拡張シート2/エクステンション
◆COMMAND◆
C-S14 友との決別(わかれ)
 
【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「友との決別」1枚をゲームから取り除く】
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリア1つにいる、交戦中の部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。代替コストを支払った場合、戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで*/*/±0を得る。
STARTER
拡張シート2/エクステンション
◆COMMAND◆
C-S15 一刀両断
 
(常時):破壊されているカード1枚をゲームから取り除く。
ブ−スター
 
◆COMMAND◆
C-S16 切り開く力
 
(常時):このターン、発生する全ての国力は通常の国力の代わりに、 国力となる。全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。
ブ−スター
エクステンション/白き光芒
◆COMMAND◆
C-S17 目覚める刃
 
(戦闘フェイズ):「CO」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
ブ−スター
エクステンション
◆COMMAND◆
C-S18 救難信号
 
(自軍配備フェイズ):自軍捨て山の上から5枚を表にして、その中にある全てのキャラクターを抜き出し、手札に移す事ができる。その後、残りのカードを廃棄する。
ブ−スター
 
◆COMMAND◆
C-S19 サイレントラン
 
(自軍攻撃ステップ):このターン、自軍部隊の出撃している戦闘エリアに、敵軍プレイヤーは、キャラクターを含まない部隊を出撃させる事ができない。
ブ−スター
 
◆COMMAND◆
C-S20 救命ポッド
 
(常時):G以外の、破壊されていない自軍カード1枚を廃棄する。その場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。
ブ−スター
 
◆COMMAND◆
C-S21 グリマルディ戦線
 
(防御ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。
「(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に1ダメージを与える」
ブ−スター
 
◆COMMAND◆
C-S22 哀悼の花
 
(自軍配備フェイズ):手札が6枚になるまでカードを引く。フェイズ終了時に、手札全てを自軍本国の下に移す。
ブ−スター
 
◆COMMAND◆
C-S23 新鋭艦アークエンジェル
 
(自軍配備フェイズ):このターン、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚がプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「艦船」を持つユニット1枚を抜き出し、リロール状態で場に出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
ブ−スター
白き光芒
◆COMMAND◆
C-S24 血のバレンタイン
 
(自軍帰還ステップ):全ての手札を、本来の持ち主の捨て山の下に移す。
ブ−スター
エクステンション
◆OPERATION◆
O-S3 プラント最高評議会
 
(自軍ドローフェイズ):《0》手札全てと、自軍本国の上のカードX枚を移し替える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。(注:移し替えは、本国のカードの表を見ないで行なう)
STARTER
閃光のミネルバ/エクステンション2
◆OPERATION◆
O-S4 繰り返される歴史
 
(敵軍帰還ステップ):《0》このターン、敵軍プレイヤーが「コマンドのプレイ」と「出撃」を行っている場合、カード1枚を引く。この効果は全てのプレイヤーが使用できる。
ブ−スター
 
◆OPERATION◆
O-S5 ニュートロンジャマー
 
(自動A):全てのカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。
(自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍G1枚をロールする。ロールしない場合、このカードをゲームから取り除く。
(自軍配備フェイズ):《0毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍カード1枚をリロールする。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
ブ−スター
エクステンション
◆Generation◆
G-S4 プラント支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
白き光芒
◆Generation◆
G-S5 プラント支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
白き光芒
◆Generation◆
G-S6 プラント支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
白き光芒
◆Generation◆
G-S7 プラント支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
白き光芒

 

 

 

蒼海の死闘
◆UNIT◆
U-S39 ZGMF-X10A フリーダムガンダム
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージによって破壊された全てのユニットを、本来の持ち主の捨て山の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S40 GAT-X131 カラミティガンダム
【1枚制限】 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):《X》このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージを与える。Xの上限は4とする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-S41 GAT-X252 フォビドゥンガンダム
【1枚制限】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(常時):《0》 の指定国力を持つ自軍コマンド1枚のプレイを無効にする。その場合、そのコマンドを本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-S42 GAT-X370 レイダーガンダム
【1枚制限】 変形 宇宙 地球
(攻撃ステップ):《@》このカードと同じ部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。

モビルアーマー形態:2/1/5
高機動
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-S43 TFA-2 ザウート
変形 地球
(自動B):このカードは、手札にある状態で、ジャンクヤードに「砂漠」を持つユニットがある場合、「クイック」を得る。

タンクモード:0/1/1
砂漠
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S44 TMF/A-803 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)
【1枚制限/自軍】 砂漠 地球
【(戦闘フェイズ):《0》 このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、このターン、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングのそれぞれで適用される】
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-S45 UMF-4A グーン
地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S46 UMF-5 ゾノ
地球
 
BOOSTER/STARTER
エクステンション
◆UNIT◆
U-S47 レセップス
艦船 砂漠 補給(2) 地球
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての特殊Gのテキストは無効になる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S48 バナディーヤ
拠点 砂漠 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S27 ラクス・クライン
【セット/キャラ】 家名 Ch CO
(防御ステップ):《0》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S28 カガリ・ユラ
【セット/G】 Ch
【(自動B):このカードの名称は「カガリ・ユラ・アスハ」と同じとする】
(攻撃ステップ):《0》このカードが基本Gにセットされている場合、このカードをキャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚に移す。その場合、そのユニットをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S29 アンドリュー・バルトフェルド
砂漠 Ad CO
【(自動A):自軍本国が0枚になっても、自軍プレイヤーは敗北しない】
【(自動D):ターン終了時に自軍本国が0枚である場合、そのターンの終了直後、自軍プレイヤーの新たなターンを開始する。新たなターンの終了時、自軍プレーヤーは敗北する】
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S30 アイシャ
【セット/キャラ】 砂漠 Ad CO
(戦闘フェイズ):《0》このカードがセットされているキャラクターの格闘力修正、射撃力修正、防御力修正のいずれか1つに、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正の合計値と同じ値を加える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S31 オルガ・サブナック
  Ch
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(戦闘フェイズ):《0毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は1ターンの間に、同じ自軍ユニットを対象にする事はできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S32 シャニ・アンドラス
  Ch
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(常時):《0毎》このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚に1ダメージを与える。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。この効果は1ターンの間に、同じ自軍ユニットを対象にする事は出来ない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S33 クロト・ブエル
  Ch
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、ターン終了時まで「CO」を得る。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットに、2ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S34 マルコ・モラシム
Ad CO
(自動A):このカードの部隊の、このカードがセットされているユニット以外の全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(自軍防御ステップ):《R》敵軍本国に1ダメージを与える」
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-S25 砂漠の虎
 
(常時):「砂漠」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、「砂漠」を持つ自軍カードの枚数とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S26 水面下の脅威
 
(戦闘フェイズ):「水」を持たない敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-S27 持たざる者
 
(常時):全ての「PS装甲」をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S28 少女の策謀
 
(自軍戦闘フェイズ):カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S29 敵軍の歌姫
 
(帰還ステップ):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられた、全ての戦闘ダメージと同じ値だけ自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER
白き光芒
◆COMMAND◆
C-S30 明けの砂漠
 
(敵軍ダメージ判定ステップ):敵軍部隊1つにいるユニットに、3ダメージを振り分けて与える。
BOOSTER/STARTER
白き光芒
◆COMMAND◆
C-S31 降りかかる災厄
 
(攻撃ステップ): 敵軍手札X枚を無作為に表にし、その中にあるカード1枚を選んで廃棄する。Xの上限は6とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S6 ペイバック
 
(戦闘フェイズ):《@》自軍G1枚を廃棄する。その場合、このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えたれたダメージと同じ値だけ、敵軍捨て山のカードをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S7 終結の条件
【1枚制限】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全てのジャンクヤードにある、全てのカードをゲームから取り除く。
(自動A):場以外の場所から、ジャンクヤードに移る全てのカードは、ゲームから取り除かれる。全てのプレイヤーは、自軍ターン終了時に、自軍ジャンクヤードのカードが7枚以上ある場合、敗北する。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-S8 地球連合支持者(フレイ・アルスター)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S9 地球連合支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

宿命の螺旋
◆UNIT◆
U-S49 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備)
バルチャー 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ);《@毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがG以外のカードである場合、指定したユニットをゲームから取り除く。この効果は、ターン中に同じユニットを指定することが出来ない。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-S50 キサト専用キメラ
サポート バルチャー 宇宙
(戦闘フェイズ):《R》自軍バルチャーポイントを−2する。その場合、ジャンクヤードにあるG1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S51 GAT-01 ストライクダガー
  宇宙 地球
(自動A):このカードは自軍ユニットの枚数が敵軍ユニットの枚数より多い場合、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-S52 UTA/TE-6 グーン(地中機動試験評価タイプ)
  地球
(攻撃ステップ):《R》防御ステップ終了時に、このカードをリロール状態で地球エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S53 AMF-101 ディン
高機動 地球
 
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆UNIT◆
U-S54 ZGMF-X09A ジャスティスガンダム
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。その場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S55 グゥル
サポート 高機動 地球
(攻撃ステップ):《@》このカードの1つ前の順番にいる、または1つ前の順番で出撃する、「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S56 クストー
艦船 水 補給(2) 地球
(自動A):このカードは、「水」を持つユニットのみで編成された部隊にいる場合、戦闘ダメージ以外のダメージでは、破壊されすダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S57 アラスカ基地
拠点 地球
(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが交戦中である場合、このカードと同じエリアにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、自軍ジャンクヤードにあるコマンドの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S35 ロウ・ギュール
バルチャー Ch
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、敵軍ハンガーにあるユニット1枚を、合計国力を支払って自軍配備エリアにロール状態で出し、このカードをセットする事ができる。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S36 ヤマブキ・キサト
バルチャー Ch
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、「バルチャー」を持つカード1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S37 フレイ・アルスター
  Ch
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「子供」を持つキャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(常時):《R》「男性」と「CO」を持つキャラクター1枚は、ターン終了時まで、+2/+2/±0を得るとともに、テキストが無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S38 サイ・アーガイル
  Ch
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「子供」を持つキャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
(常時):《R》本来の持ち主が自軍プレイヤーである敵軍ユニット1枚を、リロール状態で自軍配備エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S39 レドニル・キサカ
砂漠 Ad
(自動D):このカードは、「家名」を持つキャラクターと同じ部隊で出撃した場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S40 モディン
  Ad CO
(戦闘フェイズ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍オペレーション1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S41 レイ・ユウキ
  Ad CO
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚を表にして、その中から1枚を手札に移し、残りを任意の順番で元の本国の上に戻す。ただし、手札に移すカード、戻すカード、戻す順番の選択は、敵軍プレイヤーが行う。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S32 まなざしの先
 
(戦闘フェイズ):自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-S33 ハウメアの護り石
 
(常時):ユニット以外の自軍カード1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S34 二人だけの戦争
 
(常時):敵軍手札を全て見て、G以外のカード1枚を指定する。このターン、敵軍プレイヤーは指定したカードと同じ名称のカードをプレイする事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S35 数的優位
 
(常時):自軍ユニットの枚数が敵軍ユニットの枚数より多い場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S36 オーブ潜入
 
(敵軍配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を破壊する。破壊したオペレーションの合計国力が4以上である場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S37 ガーベラストレート
 
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く】
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚をゲームから取り除く。Xの値は、そのユニットが属するセットグループの、合計国力の合計値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆COMMAND◆
C-S38 サイクロプス
 
【追加コスト>自軍G2枚を本来の持ち主の本国の上に移す】
(自軍攻撃ステップ):X以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S8 異動通達
 
(配備フェイズ):《R》手札1枚と自軍ハンガーにあるカード1枚を選んで置き換える。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-S9 グングニール
 
(自動B):このカードは「拠点」を持つユニットにセットできない。
(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと同じエリアにいる、全てのユニットに3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
エクステンション2
◆Generation◆
G-S10 プラント支持者(アスラン・ザラ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S11 オーブ国民(カガリ・ユラ・アスハ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S12 地球連合支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ベースドブースター3
◆UNIT◆
U-S58 ZGMF-1017 ジン(ミゲル・アイマン専用機)
速攻 宇宙 地球
【(自動A):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中の場合、テキストが無効となる】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S59 GAT-X105 ストライクガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動B):このカードは手札にある場合、敵軍防御ステップの間、資源コスト+1、「クイック」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S42 ミゲル・アイマン
  Ad CO
(自動D):このカードが属するセットグループは、「PS装甲」を持つユニットがプレイされて場に出た場合、廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S10 ストライカーパック
 
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》交戦中の「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚は、このターン、帰還ステップの規定の効果でロールしない。
BOOSTER/STARTER
 

 

 

 

烈火の咆哮
◆UNIT◆
U-S60 GAT-X103 バスターガンダム
【PS装甲】 《@》範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S61 MBF-02 ストライクルージュ
プリベント(3) 【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):《0》このカードに「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」を無効にする。この効果は、【 】内の記述に対しても有効。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S62 AMF-101 ディン(ラウ・ル・クルーゼ機)
【1枚制限/自軍】 高機動 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、本来の戦闘修正が0/0/0である敵軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S63 YMF-01B プロトジン
  宇宙 地球
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S64 TMF/TR-2 バクゥ(戦術偵察タイプ)
  地球
(自軍帰還ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国の上のカードを見て、元の本国の上か下に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S65 MBF-P01 ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム)
  宇宙 地球
(自動B):《[1・2]》自軍ターン開始時に、このカードのみが自軍ハンガーにある場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S66 MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルアーマー装備)
【PS装甲】 《@》大気圏突入 《0毎》特殊シールド(2) 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S67 ドミニオン
艦船 強襲 特殊シールド(3) 補給(2) 宇宙 地球
(自動A):このカードに「艦船用修正」を持つキャラクターがセットされている場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「速攻」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S68 パナマ基地
拠点 地球
(自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国はダメージを受けない。
(自動D)このカードは、1ターン中に、敵軍ユニットが2枚以上廃棄された場合、廃棄される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S69 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム
【PS装甲】 高機動 特殊シールド(3) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S43 アサギ・コードウェル
  Ch
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔アストレイ隊〕宙間戦闘(2)」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S44 ジュリ・ウー・ニェン
  Ch
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔アストレイ隊〕バルチャー」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S45 マユラ・ラバッツ
  Ch
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム>〔アストレイ隊〕強襲」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S46 エリカ・シモンズ
  Ad
(自動A):自軍ハンガーにある「名称:アストレイ」である全てのユニットは、合計国力−1を得る。
(敵軍防御ステップ):《@》「名称:アストレイ」であるユニット1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S47 ウズミ・ナラ・アスハ
【セット/G】 家名 Ad
(自動A):このカードがセットされているGが発生する国力は、 国力としても扱われる。
(常時):《0》このカードがセットされているカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S48 ディアッカ・エルスマン
クイック Ch CO
(自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。
(自動A):「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの効果によっては移動しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S49 ロンド・ギナ・サハク
家名 Ad CO
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:アストレイ」であるユニット1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S50 シン・アスカ
  Ch CO
(自動A):《[3・5]》このカードが属するセットグループは、 以外の指定国力を持つ、敵軍コマンドの対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S39 制止
 
(配備フェイズ):ユニット1枚は、このターン、出撃できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S40 さだめの楔
【ターン1枚制限】
(自軍帰還ステップ):自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの合計国力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S41 オーブの獅子
 
(ダメージ判定ステップ):自軍キャラクター1枚を廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S42 禁断症状
 
(戦闘フェイズ):このターン中、(この効果の解決までに)場に出た、全てのユニットをロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S43 失意の投降
 
(戦闘フェイズ):破壊されている敵軍ユニット1枚を、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S44 舞い降りる剣
 
(攻撃ステップ):このターン、手札にある「PS装甲」を持つ全ての自軍ユニットは、「クイック」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S45 オペレーション・スピットブレイク
 
(自軍防御ステップ):自軍部隊1つにいる全てのユニットを、(そのままの順番で)その部隊がいるエリア以外の戦闘エリアに移す。ただし、敵軍プレイヤーが手札2枚を選んで廃棄する場合、この効果は、その部隊と交戦中の敵軍部隊の全てのユニットに対しても適用される。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-S11 委ねられた力
 
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、自軍ハンガーにある、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるユニット1枚をロール状態で場に出した後、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
(自動D):このカードが場から離れた場合、このカードの効果で場に出したユニットを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-S13 プラント支持者(ディアッカ・エルスマン)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S14 地球連合支持者(ミリアリア・ハウ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S15 オーブ国民
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

拡張シート1&2
◆UNIT◆
EX-1 GAT-X105 ストライクガンダム
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆UNIT◆
EX-2 GAT-X102 デュエルガンダム
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆UNIT◆
EX-3 GAT-X103 バスターガンダム
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆UNIT◆
EX-4 GAT-X207 ブリッツガンダム
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆UNIT◆
EX-5 GAT-X303 イージスガンダム
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆UNIT◆
EX-6 ZGMF-1017 ジン
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆UNIT◆
EX-7 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆UNIT◆
EX-8 ZGMF-X23S セイバーガンダム
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆UNIT◆
EX-9 ZGMF-601R ゲイツR
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆UNIT◆
EX-10 GAT-02L2 ダガーL
  宇宙 地球
 
カードダス
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
EX-11 シン・アスカ
  Ch CO
 
カードダス
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
EX-12 アスラン・ザラ
  Ch CO
 
カードダス
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
EX-13 カガリ・ユラ・アスハ
  Ch
 
カードダス
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
EX-14 レイ・ザ・バレル
  Ch CO
 
カードダス
 
◆Generation◆
EX-15 プラント支持者
 
(自動A):国力1を発生する。
カードダス
 
◆Generation◆
EX-16 プラント支持者
 
(自動A):国力1を発生する。
カードダス
 

 

 

 

戦場の女神
◆UNIT◆
U-S70 エターナル
艦船 補給(2) 宇宙
(戦闘フェイズ):《R》「PS装甲(X)」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER
戦場の女神コインプラス
◆UNIT◆
U-S71 ZGMF-1000 ザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、「女性」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
BOOSTER
閃光のミネルバ/戦場の女神コインプラス
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S51 ラクス・クライン
家名 艦船用修正(±0/±0/+1) Ch CO
(自動A):《[2・3]》このカードの部隊の、このカードがセットされているユニット以外の全てのユニットは、+1/+1/±0を得る。
(自動A):このカードと交戦中の部隊戦闘力が4以下の敵軍部隊は、戦闘ダメージを与える事ができない。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S52 ルナマリア・ホーク
  Ch CO
(自動A):このカードは、このカード以外のキャラクターがいる場合、+1/±0/±0を得る。
BOOSTER
閃光のミネルバ
◆COMMAND◆
C-S46 スタンバイ
 
(自軍攻撃ステップ):「補給(X)」を持つユニット1枚を指定する。その場合、自軍ハンガーにあるX枚までのユニットを、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-S12 種(シード)を持つ者
 
(自軍配備フェイズ):《R》自軍キャラクター1枚の上に、シードコイン1個を乗せる。
(自動A):シードコインが上にある全ての自軍キャラクターは、手札が1枚以下の場合、+2/+2/+2を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-S16 地球連合支持者(ステラ・ルーシェ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-S17 プラント支持者(メイリン・ホーク)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-S18 プラント支持者(タリア・グラディウス)
 
(自動A): 国力1を発生する。
BOOSTER
 

 

 

 

果てなき運命
◆UNIT◆
U-S72 ZGMF-1017M ジンハイマニューバ
クイック 解体 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S73 GAT-A01-E2 バスターダガー
解体 範囲兵器(2) 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S74 ZGMF-1000 ザクウォーリア(アスラン・ザラ機)
【1枚制限/自軍】 宇宙 地球
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。
(常時):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、キャラクターのセットされていないユニット1枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S75 TFA-4DE ガズウート
変形 解体 地球
MS形態:1/1/1
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S76 ZGMF-X24S カオスガンダム
【PS装甲】 変形 【サイコミュ(2)】 【特殊シールド(3)】 宇宙 地球
チーム>〔ネオ隊〕
(自軍配備フェイズ):《0》手札にある「ガイアガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
 
モビルアーマー形態:2/4/6
高機動 チーム>〔ネオ隊〕強襲
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S77 ZGMF-X88S ガイアガンダム
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 チーム>〔ネオ隊〕 宇宙 地球
(自軍配備フェイズ):《0》手札にある「アビスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
 
モビルアーマー形態:5/0/3
速攻 チーム>〔ネオ隊〕砂漠
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S78 ZGMF-X31S アビスガンダム
【PS装甲】 変形 水 【特殊シールド(3)】 チーム>〔ネオ隊〕 宇宙 地球
(自軍配備フェイズ):《0》手札にある「カオスガンダム」1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
 
モビルアーマー形態:0/3/6
チーム>〔ネオ隊〕水
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S79 ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(防御ステップ):《0毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚をゲームから取り除く。取り除いたカードの合計国力が4以上である場合、指定したユニットを破壊する。この効果は、1ターン中に自軍Gの枚数までしか使用できない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S80 TS-MA4F エグザス
高機動 サイコミュ(2) 【チーム>〔ネオ隊〕】 宇宙
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S81 ガーティ・ルー
艦船 補給(3) 【チーム>〔ネオ隊〕】 宇宙
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S82 アーモリーワン
拠点 コロニー 宇宙
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚を自軍ハンガーに移す。その後、敵軍プレイヤーは、(そのプレイヤーに対しての)敵軍ハンガーにあるカード1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S53 シン・アスカ
  Ch CO
(常時):《(1)》このカードが「PS装甲」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、ターン終了時まで、+2/±0/−2、−2/+2/±0、±0/−2/+2のいずれか1つの戦闘修正を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S54 ネオ・ロアノーク
  Ad NT
【(自動B):このカードは、「ムウ・ラ・フラガ」が場にいる場合、プレイする事ができず、場に出す事ができない】
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージでは破壊されない。この効果は、戦闘修正の合計値が5以上である敵軍キャラクターがいる場合、無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S55 スティング・オークレー
クイック Ch NT
(自動B):このカードは、「ネオ隊」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「PS装甲」の効果では移動しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S56 ステラ・ルーシェ
クイック Ch NT
(自動B):このカードは、「ネオ隊」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「PS装甲」の効果では移動しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S57 アウル・ニーダ
クイック Ch NT
(自動B):このカードは、「ネオ隊」であるユニットにしかセットできない。
(常時):《R》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、そのユニットの「PS装甲」の効果では移動しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S58 イアン・リー
艦船用修正(±0/±0/+1) Ad
(自動A):このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、このカードと同じエリアにいる、「ネオ隊」である全てのユニットは、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S59 サトー
  Ad CO
(自軍配備フェイズ):《(1)》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで、以下に変更する。
「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードと、このカードと同じ戦闘エリアにいる「サトー」を廃棄する。その場合、全ての捨て山の全てのカードをゲームから取り除く」
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S60 ミハイル・コースト
  Ad CO
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード4枚を表にし、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。その後、敵軍捨て山をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S61 レナ・イメリア
  Ad
(敵軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが地球エリアにいる場合、このカードと交戦中の地形適性「宇宙」を持つ全ての敵軍ユニットを、宇宙エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S47 新世代MS
 
(常時):このターン、手札にある全てのカードは、資源コスト−2してプレイする事ができる。ただし、マイナスの値にはならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S48 落下阻止
 
(敵軍配備フェイズ):このターンと次のターン、全てのユニットは、防御に出撃する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S49 アンノウン
 
(自軍配備フェイズ):自軍解体コイン1個を取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S50 怒れる瞳
 
(自軍リロールフェイズ):全てのプレイヤーは、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、コマンドをプレイできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S51 招かれざる客
 
(自軍配備フェイズ):敵軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S52 星屑の戦場
 
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいるユニットX枚をロールする。
BOOSTER/STARTER
閃光のミネルバ
◆COMMAND◆
C-S53 戦いを呼ぶもの
 
(常時):このターン、プレイされて解決された全ての敵軍コマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S13 シルエットシステム
 
(自動A):手札にある「名称:インパルスガンダム」である全てのユニットは、「換装〔インパルスガンダム〕」を得る。
(常時):《R》「名称:インパルスガンダム」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(CHARACTER)◆
O-S14 偽りの名前
 
(自動A):このカードがセットされているキャラクターは、名称が「アレックス・ディノ」に変更される。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-S19 プラント支持者(シン・アスカ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S20 オーブ国民(マユ・アスカ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S21 地球連合支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

閃光のミネルバ

◆UNIT◆
U-S83 ZGMF-600 ゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機)
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S84 GAT-X105 ランチャーストライクガンダム(ムウ・ラ・フラガ機)
【PS装甲】 範囲兵器(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する事ができる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S85 ZGMF-1017 ジン(叢雲劾専用機)
速攻 強襲 宇宙 地球
(自軍配備フェイズ):≪3≫このカードを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S86 GAT-01A1 105ダガー(ガンバレルパック装備)
解体 サイコミュ(2) 宇宙
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S87 YFX-200 シグーディープアームズ
  宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):≪0毎≫このカードは、ターン終了時まで±0/±0/−1を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S88 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム・フライトユニット装備)
高機動 バルチャー 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S89 YMF-X000A ドレッドノートガンダム
【PS装甲(5)】 解体 サイコミュ(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動B):≪[1・5]≫このカードは、自軍解体コインの個数と同じだけ、指定国力、資源コストをそれぞれ−1してプレイする事ができる。
ただし、それぞれマイナスの値にはならない。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S90 GAT-04 ウィンダム
解体 宇宙 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S91 ZGMF-1000 ザクウォーリア
  宇宙 地球
 
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S92 ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア
  宇宙 地球
 
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S93 ZGMF-1000/M ブレイズザクウォーリア
クイック 宇宙 地球
 
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S94 ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機)
【1枚制限/自軍】 【チーム▲〔ジュール隊〕±0/+1±0】 宇宙 地球
(自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードにセットされているキャラクターの本来の戦闘修正は、2倍の値として扱われる。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S95 ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム(レイ・ザ・バレル機)
速攻 宇宙 地球
(自動A):このカードは、「CO」を持つキャラクターがセットされている場合、「宙間戦闘(2)」を得る。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S96 MVF-M11C ムラサメ
変形 地球
【(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。】

飛行形態:*/2/4
高機動
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S97 YFX-M56 コアスプレンダー
高機動 宇宙 地球
(攻撃ステップ):≪[2・5]0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、「変形」の効果を使用する。

インパルスガンダム:5/1/5
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S98 ZGMF-X56S インパルスガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪0≫手札1枚を選んで廃棄し、このカードと同じ部隊にいる「艦船」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの破壊を無効にする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S99 ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
STARTER
◆UNIT◆
U-S100 ZGMF-X23S セイバーガンダム
【PS装甲】 変形 【特殊シールド(3)】 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードは、「変形」の効果を使用する。

モビルアーマー形態:*/3/6
高機動
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S101 ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード)
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動D):このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S102 ZGMF-X42S デスティニーガンダム
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自軍ダメージ判定ステップ):≪[3・6]1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んでゲームから取り除く。その場合、エリア1つにいる、X以下の合計国力を持つ、X枚までの敵軍ユニットを破壊する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S103 YMAF-A68D ザムザザー
特殊シールド(3) 地球
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
(防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S104 ミネルバ
艦船 補給(3) 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
STARTER
 
◆UNIT◆
U-S105 アークエンジェル
艦船 補給(3) 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。
BOOSTER
白き光芒
◆UNIT◆
U-S106 ユニウスセブン
拠点 コロニー 宇宙
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、全ての本国に3ダメージを与える。
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S62 レイ・ザ・バレル
  Ch CO
(自動B):このカードは、「NT」を持つキャラクターとしても扱われる。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊にいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S63 シン・アスカ
  Ch CO
(防御ステップ):≪X≫自軍基本G2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の防御力X以下の全ての敵軍ユニットを破壊する。
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S64 アスラン・ザラ
  Ch CO
(自動A):このカードが属するセットグループは、3以下の合計国力を持つ敵軍カード(プレイされたカードを含む)の対象にならない。
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S65 ディアッカ・エルスマン
  Ch CO
(自動B):このカードは、射撃力が格闘力より低いユニットにはセットできない。
(自動A):このカードの部隊の「ジュール隊」である全てのユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):≪0≫敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える」
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S66 イザーク・ジュール
  Ch CO
(自動B):このカードは、「ジュール隊」以外のユニットにはセットできない。
(自動A):「ジュール隊」である全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する」
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S67 アーサー・トライン
艦船用修正(±0/+X/+X) Ad CO
(自動A):このカードの「艦船用修正」のXの値は、このカード以外の自軍キャラクターの枚数と同じとする
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S68 タリア・グラディス
艦船用修正(±0/+1/+1) Ad CO
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+Xを得る。または、このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。Xの値は、このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。
STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S69 ギルバート・デュランダル
【セット/G】 Ad CO
(自動A):このカードがリロール状態の場合、全ての本国は「強襲」によるダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカード以外の全ての自軍キャラクターは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S70 ミーア・キャンベル
  Ch CO
(自動A):自軍プレイヤーは、自軍ドローフェイズの規定の効果で、さらにカード1枚を引く。
(常時):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカード以外の自軍キャラクター1枚をリロールする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S71 キラ・ヤマト
  Ch CO
(自動B):≪[3・5]≫敵軍防御ステップ中に、このカードと「名称:フリーダムガンダム」であるユニットが手札にある場合、合計国力を支払って、このカードとそのユニット1枚を、1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S72 マリュー・ラミアス
クイック 艦船用修正(±0/±0/+2) Ad
(敵軍攻撃ステップ):≪1≫このカードが「艦船」を持つユニットにセットされている場合、自軍G2枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S73 プレア・レヴェリー
  Ch NT
(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。コインが5個以上になった場合、このカードをゲームから取り除く。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S74 モーガン・シュバリエ
  Ad NT
(自動D):このカードが交戦中となった場合、帰還ステップ終了時に、敵軍本国に2ダメージを与える。
BOOSTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S75 シホ・ハーネンフース
  Ch CO
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「チーム▲〔ジュール隊〕」を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと同じ部隊にいる「イザーク・ジュール」は、ターン終了時まで、このカードの本来の戦闘修正と同じ戦闘修正を得る。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-S54 開く扉
 
(常時):敵軍プレイヤーは、手札全てを本来の持ち主の本国の下に移し、移した枚数までのカードを引く。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-S55 三隻同盟
 
【追加コスト▲自軍ジャンクヤードにあるカード3枚をゲームから取り除く。ただし、対象の選択は敵軍プレイヤーが行う】
(自軍帰還ステップ):全てのジャンクヤードにある、全てのカードを本来の持ち主の本国の上に移す。その後、全ての本国をシャッフルする。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-S56 ラクス襲撃
 
(配備フェイズ):キャラクター1枚を破壊する。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-S57 手加減
 
(防御ステップ):敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-S58 獅子奮迅
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S59 偽りの歌姫
 
(常時):自軍本国をX回復する。Xの値は、(解決時の)手札と自軍キャラクターの枚数の合計値とする。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S60 失われた日々
 
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、残りのカードを元の本国の下に戻す。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S61 進軍開始
 
(配備フェイズ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-S62 花嫁の奪還
 
(敵軍配備フェイズ):リロール状態の自軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。ターン終了時に、カードX枚を引き、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。Xの値は、そのユニットの資源コストの値と同じとする。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-S63 FAITH
 
【ターン1枚制限】
(自軍戦闘フェイズ):カード2枚を引く。
STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S64 明日への出航
 
【代替コスト▲〔*〕手札2枚をゲームから取り除く】
(自軍攻撃ステップ):自軍ジャンクヤードにある、の指定国力と「艦船」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。代替コストを支払った場合、さらに、自軍ジャンクヤードにある「PS装甲(X)」を持つユニット1枚を、合計国力を支払って、自軍配備エリアにリロール状態で移す。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-S65 ニュートロン・スタンピーダー
 
(常時):配備エリアにいる、敵軍効果で破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、配備エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER
 
◆OPERATION◆
O-S15 ヤキン・ドゥーエの勇士
 
(自動A):「名称:ザク」であるの指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、「チーム▲〔ジュール隊〕」、+1/+1/±0を得る。
BOOSTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-S16 フォースシルエット
 
(自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「高機動」、−1/±0/+2を得る。
(帰還ステップ):≪0≫このカードを自軍ハンガーに移す。
STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-S17 ソードシルエット
 
(自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「強襲」、+3/±0/−1を得る。
(帰還ステップ):≪0≫このカードを自軍ハンガーに移す。
STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-S18 ブラストシルエット
 
(自動B):このカードは、「名称:インパルスガンダム」であるユニットにしかセットできない。
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「(防御ステップ):範囲兵器(3)」、−1/+3/±0を得る。
(帰還ステップ):≪0≫このカードを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER
 
◆Generation◆
G-S22 プラント支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S23 プラント支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S24 プラント支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S25 プラント支持者
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S26 コンサートホール
 
(自動A):このカードは、自軍配備フェイズ中、 国力1を発生する。
(帰還ステップ):≪R≫このカードを廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
STARTER
 

 

 

 

禁忌の胎動
◆UNIT◆
U-S107 GAT-01D1 デュエルダガー
  宇宙 地球
(自動A):このカードは、「CO」を持つキャラクターがセットされている場合、±0/+1/+1を得る。「CO」を持たないキャラクターがセットされている場合、+1/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S108 MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルウェポン装備)
≪[2・4]≫換装〔ガンダムアストレイ〕 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S109 ZGMF-600 ゲイツ
  宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S110 ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム
【PS装甲(6)】 プリベント(7) サイコミュ(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動A):≪[3・5]≫このカードは、「ラウ・ル・クルーゼ」がセットされている場合、「サイコミュ(2)」を得る。
(防御ステップ):≪0毎≫このカードに、白の指定国力を持つキャラクターがセットされている場合、手札、または自軍G1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで「サイコミュ(1)」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S111 UMF-SS0-3 アッシュ
地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、敵軍キャラクター1枚を破壊する事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S112 ZGMF-1000 ザクウォーリア(ライブ仕様)
  地球
【(自動A):このカードにセットされている「ミーア・キャンベル」は、「ラクス・クライン」として扱われる】
(自軍配備フェイズ):≪[3・3]R≫手札、または自軍ハンガーにある「ミーア・キャンベル」1枚を、このカードにセットする。この効果では、「ミーア・キャンベル」は「ラクス・クライン」として場に出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S113 YMAG-X7F ゲルズゲー
特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動A):このカードは、攻撃に出撃できない。
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S114 MVF-M11C ムラサメ(アンドリュー・バルドフェルド機)
【1枚制限/自軍】 クイック 変形 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、G以外の敵軍カードがプレイされて解決される毎に、リロールする。

MA形態:*/2/5
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S115 ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス機)
クイック 宇宙 地球
(自動D):このカードは、キャラクターがセットされた場合、リロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S116 AMA-953 バビ
変形 高機動 地球
MA形態:*/1/4
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S117 GFAS-X1 デストロイガンダム
【PS装甲】 サイコミュ(3) 範囲兵器(3) 【チーム▲〔ネオ隊〕】 特殊シールド(2) 特殊シールド(2) 宇宙 地球
(自軍帰還ステップ):≪[4・7]0毎≫このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍白基本G4枚をロールする。その場合、セットカードのセットされていない、カード1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S118 タケミカズチ
艦船 水 補給(2) 地球
(ダメージ判定ステップ):≪R1≫戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、ターン終了時まで、自軍本国は戦闘ダメージを受けない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S119 ローエングリン・ゲート
拠点 範囲兵器(3) 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S76 ラウ・ル・クルーゼ
プリベント(9) 強襲 Ad NT
(自動A):敵軍プレイヤーは、このカードの上の粛清コインの個数だけ、自軍ターン終了時の「手札の調整」で、手札の上限枚数が1枚減る。
(自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上に粛清コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S77 トダカ
水 艦船用修正(±0/+1/+1) Ad
(常時):≪0≫このカードを廃棄する。その場合、任意の枚数の、手札、または「子供」を持つ自軍キャラクターを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S78 アンドリュー・バルトフェルド
砂漠 Ad CO
(戦闘フェイズ):≪R≫敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果をターン終了時まで無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S79 ウナト・エマ・セイラン
【セット/G】 家名 Ad
(敵軍配備フェイズ):≪0≫全てのプレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んでロールする事ができる。ロールしたプレイヤーは、自軍本国を2回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S80 ユウナ・ロマ・セイラン
【セット/キャラ】 家名 Ad
(自動B):このカードは、「女性」を持つ敵軍キャラクターにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードが属するセットグループのユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S81 ステラ・ルーシェ
  Ch NT
(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果によっては、敵軍配備エリアに移動しない。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、手札を全て自軍本国の下に移す。その後、移した枚数だけカードを引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S82 ヨップ・フォン・アラファス
  Ad CO
(常時):≪R≫このカードがセットされているユニットを破壊する。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S83 ハイネ・ヴェステンフルス
  Ad CO
(自動D):このカードは、異なる種類の指定国力を持つ、2枚以上のユニットで編成されている敵軍部隊と交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。
(自動A):このカード以外の「CO」を持つ自軍キャラクターがいる場合、「CO」を持つ全ての自軍キャラクターは、±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S84 エドワード・ハレルソン
  Ad
(自動A):このカードは、部隊の戦闘以外では出撃できない。
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、このカードの上に+1/±0/±0コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S66 蒼天の剣
 
(敵軍ターン):プレイされている敵軍ユニット1枚を指定する。その場合、手札にある、指定したユニットの合計国力以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S67 追跡調査
 
(自軍配備フェイズ):敵軍手札を全て表にし、その中にあるコマンド、オペレーション1枚につき、自軍本国を3回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S68 駆り立てるもの
 
(自軍戦闘フェイズ):ロール状態の自軍カード1枚をリロールする。このターン、(この効果の解決までに)敵軍効果によって自軍カードのプレイが無効にされている場合、このターン終了直後に、手番プレイヤーを変更せずに新たなターンを開始する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S69 ファントムペイン
 
(常時):キャラクター、またはオペレーション1枚のプレイを無効にし、本来の持ち主の本国の上に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S70 悪夢は再び
 
(自軍配備フェイズ):敵軍プレイヤーは、手札、または自軍オペレーション1枚を選んで廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S19 熱狂
 
(自動A):「ラクス・クライン」がいる場合、「CO」を持つ全てのキャラクターが、+2/+2/+2を得る。この効果は重複しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S20 禁忌の胎動
 
(自軍ターン):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
(自軍ダメージ判定ステップ):≪0≫敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数とする。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-S21 明日の行方
 
(自動B):このカードをプレイする場合、このカードのセット先として、ジャンクヤードにあるユニット1枚を、(解決時に)合計国力を支払って、リロール状態で場に出した後、このカードをセットする。このカードはこの方法以外ではプレイできない。
(自動D):自軍帰還ステップ開始時に、このカードがセットされているユニットは、「補給」の効果を適用した上で、敵軍配備エリアに移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-S27 白基本G(ラウ・ル・クルーゼ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S28 白基本G(ミーア・キャンベル)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S29 白基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

覇王の紋章
◆UNIT◆
U-S120 ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S121 ORB-01 アカツキ(オオワシ装備)
【1枚制限】 宇宙 地球
(自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。
(自動D):敵軍コマンドがプレイされて解決される毎に、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、そのコマンドの合計国力と同じ値とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S122 MBF-M1 EF-24R M1アストレイ(シュライク装備)
≪[2・3]≫換装〔M1アストレイ〕 地球
【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】
(自動A):このカードは、敵軍ターンの間、「高機動」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S123 MVF-M11C ムラサメ偵察型
変形 宇宙 地球
(自動A):このカードがリロール状態の場合、プレイされている全ての自軍ユニット、自軍キャラクターは、「プリベント(2)」を得る。

MA形態:*/2/3
高機動
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S124 GAT-01A1 ダガー
  宇宙 地球
(攻撃ステップ):≪0≫このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0、または±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S125 GAT-4 ウィンダム(ネオ・ロアノーク機)
【1枚制限/自軍】 高機動 【チーム▲〔ネオ隊〕】 宇宙 地球
(自軍攻撃ステップ):≪1≫手札にある「ネオ隊」であるユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。そのユニットは、ターン終了時に本来の持ち主の手札に移る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S126 GAT-01D1 デュエルダガー(フォルテストラ装備)
≪[1・3]≫換装〔デュエルダガー〕 宇宙 地球
 
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S127 GAT-X255 フォビドゥンブルー
【PS装甲】 水 特殊シールド(3) 地球
(自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で手札が(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S128 TS-MB1B ユークリッド
特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S129 FXet-565 コスモグラスパー
高機動 宇宙
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊の、このカード以外のユニット1枚は、ターン終了時まで以下のいずれか1つの戦闘修正を得る。
1)+1/+1/+1
2)+2/±0/±0
3)±0/+2/±0
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S130 MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム パワーローダー装備)
バルチャー ≪[2・4]≫換装〔ガンダムアストレイ〕 宇宙 地球
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。
ブースター/スターター/拡張シート(覇王)
 
◆UNIT◆
U-S131 JPジョーンズ
艦船 水 補給(3) 【チーム▲〔ネオ隊〕】 地球
(常時):≪R≫「NT」を持つ自軍キャラクター1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S132 ヘブンズベース
拠点 地球
(敵軍防御ステップ):≪X≫このカードが交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにある、の指定国力を持つ「名称:ガンダム」であるユニットX枚を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。ターン終了時に、そのユニットはゲームから取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S85 ネオ・ロアノーク
  Ad NT
【(自動B):このカードは、「ムウ・ラ・フラガ」が場にいる場合、プレイする事ができず、場に出す事ができない】
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージでは破壊されない。この効果は、戦闘修正の合計値が5以上である敵軍キャラクターがいる場合、無効となる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S86 ロード・ジブリール
プリベント(9) 【セット/G】 Ad
(敵軍帰還ステップ):≪0≫このターン、(この効果の解決までに)ジャンクヤードに新たにカードが置かれなかった場合、敵軍本国の上のカード1枚を表にする。その場合、表にしたカードと同じ種類の敵軍カード1枚を選んで破壊する事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S87 メイリン・ホーク
【セット/キャラ】 Ch CO
(自動D):「PS装甲」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出る毎に、そのユニットに「補給」の効果を使用する。
(戦闘フェイズ):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S88 ヒルダ・ハーケン
クイック Ad CO
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、このカードがセットされたユニットと同一名称のユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S89 ヘルベルト・フォン・ラインハルト
クイック Ad CO
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、このカードがセットされたユニットと同一名称のユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S90 マーズ・シメオン
クイック Ad CO
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、このカードがセットされてユニットと同一名称のユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S91 マルキオ
【セット/キャラ】 クイック Ad
(自動B):このカードがプレイされてキャラクターにセットされた場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
(防御ステップ):≪1≫このカードが地球エリアにいる場合、このカードが属するセットグループを、宇宙エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S92 ジェーン・ヒューストン
Ad
(自動D):このカードの部隊として出撃した全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「水」を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S71 不鮮明な旗色
 
(常時):このターン、自軍ハンガーにある、以外の指定国力を持つ全てのカードは、指定国力0としてプレイできる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S72 示される世界
 
(常時):自軍本国の上のカード5枚までを表にし、(表向きのまま)任意の順番に変更し、元の本国の上に戻す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S73 ロゴス
 
(配備フェイズ):敵軍オペレーション1枚を破壊する。その場合、そのオペレーションの合計国力の値と同じだけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S74 ヤタノカガミ
 
(戦闘フェイズ):戦闘ダメージ以外で破壊されている、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S75 アスラン脱走
 
(自軍配備フェイズ):敵軍キャラクター1枚を自軍ハンガーに移す。
ブースター/スターター/拡張シート(覇王)
 
◆COMMAND◆
C-S76 黄金の意思
【ターン1枚制限】
(自軍配備フェイズ):手札にあるユニット1枚を、合計国力を−1した上で通常のコストを支払って、自軍ハンガーに移す。ターン終了時に、そのユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S77 レクイエム
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリア一つにいる全てのユニットに、範囲兵器(5)の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S22 戻らぬ記憶
 
(自動D):全てのプレイヤーは、自軍ターン開始時に、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるユニットをコントロールしている場合、手札1枚を無作為に廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S23 ドラグーンシステム
 
(防御ステップ):≪1毎≫自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「サイコミュ」+1を得る。この効果は、1ターン中に同じユニットを対象にできない。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-S30 白基本G(ルナマリア・ホーク)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S31 白基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

ガンダム・ザ・ガンダム
◆UNIT◆
U-S133 GAT-X105 エールストライクガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) ≪[3・4]≫換装〔ストライクガンダム〕 宇宙 地球
(自動B):【代替コスト▲〔指定国力−X、合計国力−X〕:手札X枚を廃棄する】
(自動A):このカードは、自軍国力が3以下の場合、「補給」の効果を適用する事ができない。
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S134 ZGMF-X10A フリーダムガンダム
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(5)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(防御ステップ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S135 ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム
【PS装甲】 クイック 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードを対象に「補給」の効果を適用する事ができる。
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S136 MBF-P01-Re ガンダムアストレイ(ゴールドフレームアマツ)
特殊シールド(1) ≪[2・4]≫換装〔ゴールドフレーム〕 宇宙 地球
(自軍戦闘フェイズ):≪0≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの上に、+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、その敵軍ユニットの指定国力の値と同じとする。
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S137 CAT-X1/3 ハイペリオンガンダム(1号機)
特殊シールド(3) 宇宙 地球
(配備フェイズ):≪2≫戦闘フェイズの任意のステップ1つを指定する。このターンの指定したステップ中、このカードは戦闘ダメージ以外のダメージを受けず、敵軍プレイヤーはコマンドをプレイできない。
ブースタ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S93 シン・アスカ
  Ch CO
(自動A):このカードは、このカード以外の、4以上の合計効力を持つキャラクターがいない場合、「速攻」を得る。
(自動A):このカードが属するセットグループは、このカード以外の、4以上の合計国力を持つキャラクターがいる場合、廃棄以外の敵軍効果では移動しない。
ブースタ
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S94 カナード・パルス
  Ch CO
(自動A):このカードは、このカード以外の戦闘修正の合計値が5以上であるキャラクターがいる場合、「強襲」、+1/±0/−1を得る。
ブースタ
 
◆COMMAND◆
C-S78 デュートリオンビーム
 
(自動B):≪[1・1]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦中となった場合、ターン終了時に、本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。
(帰還ステップ):戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットに、「補給」の効果を使用する。
ブースタ
 
◆OPERATION◆
O-S24 戦場の支配者
 
(自動D):自軍ターン開始時に、手札が4枚以下の場合、このカードを廃棄する。
(自動A):「名称:ガンダム」であるユニット以外の全てのユニットは、リロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
ブースタ
 

 

 

 

不敗の流派
◆UNIT◆
U-S138 ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(常時):≪[1・1]0≫このカードは、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。その場合、このカードと同じエリアに、リフターコイン1個を出す。リフターコインは以後、{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S139 ZGMF-X56S/α インパルスガンダム(ルナマリア・ホーク機)
【PS装甲】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
【代替コスト▲〔合計国力ー2〕:手札にある「女性」を持つキャラクター1枚を表にする】
(防御ステップ):≪1≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを自軍部隊1つの先頭に組み込む。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S140 GAT-X105E ストライクノワール
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):≪[3・4]0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある合計国力Xを持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S141 UWMF/S-1 ジンワスプ
地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ハンガーにあるカード1枚を、敵軍捨て山の上のカード1枚と移し替える。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S142 YFX-600R ゲイツ改(火気運用試験型)
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(防御ステップ):≪R≫このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードと同じエリアにいる、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S143 GAT-01D ロングダガー(ジャン・キャリー機)
宙間戦闘(1) 宇宙 地球
(自軍配備フェイズ):≪2≫自軍手札の枚数が、敵軍手札の枚数より少ない場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S144 MBF-M1 M1アストレイ(ジャン・キャリー機)
宙間戦闘(1) 宇宙 地球
(自動A):このカードと交戦中の、3以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットと敵軍キャラクターは、−1/−1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S145 MBF-P02 ガンダムアストレイ・パワードレッド
バルチャー ≪[2・4]≫換装〔ガンダムアストレイ〕 宇宙 地球
(自動B):このカードが場に出た場合、全ての自軍Gを本来の持ち主の本国の上に移し、移した枚数と同じだけ、このカードの上にコインを乗せる。
(防御ステップ):≪0≫このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S146 MBF-P03secondG ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG
クイック 速攻 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムアストレイ〕 宇宙 地球
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S147 バクゥ(バルトフェルド専用改修タイプ改)
バルチャー 宇宙 地球
【(自動A):このカードは、キャラクターを2枚までセットする事ができる】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S148 リ・ホーム
艦船 バルチャー 補給(4) 宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ジャンクヤードにある「CO」を持つキャラクター1枚を、このカードの上にセットする事ができる。
(自軍配備フェイズ):≪1≫自軍ユニット1枚の上に、+1/±0/−1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S149 ダイダロス基地
拠点 範囲兵器(3) 宇宙
(ダメージ判定ステップ):≪R≫戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚が持つ「範囲兵器」の対象を、ターン終了時まで「戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニット」に変更する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S95 アスラン・ザラ
  Ch CO
(自動A):このカードがセットされているユニットは、ロール状態でも、戦闘ダメージの計算において戦闘力を*として扱わず、防御に出撃できる。
(配備フェイズ):≪2≫このカードがセットされているユニットが、本来の持ち主以外にコントロールされている場合、そのユニットを、本来の持ち主の配備エリアに移す。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S96 ルナマリア・ホーク
  Ch CO
(防御ステップ):≪[2・4]1≫このカードの部隊の部隊戦闘力が、このカードと交戦中の敵軍部隊の部隊戦闘力より低い場合、手札にあるユニット1枚を、このカードの舞台の任意の順番に、リロール状態で組み込む事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S97 ヨウラン・ケント
  Ch CO
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「補給」+1を得る。
(配備フェイズ):≪0≫このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S98 ヴィーノ・デュプレ
  Ch CO
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「補給」+1を得る。
(配備フェイズ):≪0≫このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S99 マッド・エイブス
  Ad CO
(自動A):このカードがセットされているユニットは、「補給」+1を得る。
(配備フェイズ):≪0≫このカードと同じエリアにいる、このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S100 スウェン・カル・バヤン
  Ad
(自動A):このカードは、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、+1/+1/±0を得る。
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍手札1枚を無作為に選んで、自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S101 セレーヌ・マクグリフ
  Ad CO
(自軍帰還ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、ゲームから取り除かれている。G以外のカードの枚数だけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S102 ジョージ・グレン
  Ad CO
(自動D):このカードは、帰還ステップ開始時に、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、破壊される。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S103 ジャン・キャリー
  Ad CO
(配備フェイズ):≪1≫このカードと交戦中の破壊されている敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。その場合、敵軍オペレーション1枚を破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S79 全包囲攻撃
 
(防御ステップ):敵軍部隊1つにいるユニットに、2ダメージを振り分けて与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S80 手負いの戦士
 
(戦闘フェイズ):キャラクター1枚の戦闘修正を、ターン終了時まで−X/−Y/−Zに変更する。X、Y、Zのそれぞれの値は、そのキャラクターの本来の格闘力修正、射撃力修正、防御力修正の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S81 二人のラクス
 
(常時):敵軍キャラクター1枚を敵軍ハンガーに移す。その後、手札にある、移したカードと同一名称のキャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚に、選んでセットする事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S82 DSSD
 
(自軍ターン):自軍ジャンクヤードにある、ゲームから取り除かれているカードと同一名称のカード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S83 STARGAZER
【ターン1枚制限】
(配備フェイズ):Gとユニット以外のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、取り除いたカードの本来の持ち主は、カードX枚を引く。Xの値は、取り除いたカードの指定国力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S25 デスティニープラン
 
(常時):≪0≫プレイされているセットカード1枚のセット先を、元の対象と同じエリアにある任意のカードに変更する。ただし、新たな対象はルール的に適切でなければならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-S26 恣意的な誘導
 
(常時):≪R≫「艦船」「拠点」を持たない、コイン以外の自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時まで、このカードがセットされているユニットの本来の戦闘力と同じ値に変更する。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-S32 白基本G(マリュー・ラミアス)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S33 白基本G(ムウ・ラ・フラガ)
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S34 白基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 
◆Generation◆
G-S35 白基本G
 
(自動A): 国力1を発生する。
STARTER
 

 

 

 

エクステンション
◆UNIT◆
U-S150 GSX-401FW スターゲイザーガンダム
【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(1) 特殊シールド(2) 宇宙 地球
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決される毎に、リロールする。
(ダメージ判定ステップ):≪R≫このカードと同じエリアにいる、全てのユニットをゲームから取り除く。
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S151 ZFMF-X10A フリーダムガンダム(ミーティア装備)
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) ≪[2・5]≫換装〔フリーダムガンダム〕 宇宙
(防御ステップ):≪0毎≫手札と自軍ジャンクヤードにある、基本G、またはの指定国力を持つカード1枚を選んでゲームから取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S152 ZFMF-X09A ジャスティスガンダム(ミーティア装備)
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) ≪[2・5]≫換装〔ジャスティスガンダム) 宇宙
(防御ステップ):≪1毎≫手札と自軍ジャンクヤードにある、基本G、またはの指定国力を持つカードX枚を選んでゲームから取り除く。その場合、X以下の指定国力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。
ブースタ
 
◆COMMAND◆
C-S84 マルチロックオンシステム XX
 
(自軍ダメージ判定ステップ):全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。
BOOSTER
 

 

 

 

戦場の女神コインプラス
◆Generation◆
G-S36 白基本G(ラクス・クライン)
 
(自動A):国力1を発生する。
 
 
◆Generation◆
G-S37 白基本G(ルナマリア・ホーク)
 
(自動A):国力1を発生する。
カードダス
 

 

 

 

戦慄の兵威
◆UNIT◆
U-S153 MBF-02 ストライクルージュ
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動D):このカードが戦闘エリアに移動した場合、このターン、配備エリアにある全ての自軍カードは、敵軍効果の対象にならない。
(攻撃ステップ):≪1≫このカードを戦闘エリアに移す。ターン終了時に、このカードを廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S154 ZGMF-X42S デスティニーガンダム
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、G以外の、名称の異なる敵軍カード2枚を指定し、そのいずれか一方を無作為に破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S155 ZGMF-X666S レジェンドガンダム
【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(防御ステップ):≪1≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「サイコミュ(3)」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S156 ZGMF-X999A ザク量産試作型
【PS装甲(3)】 特殊シールド(2) 宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S157 ZGMF-X2000CQGB&S グフクラッシャー
強襲 宇宙 地球
(自動A):このカードの部隊が敵軍本国に与える戦闘ダメージは−3される。ただしマイナスの値にはならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S158 GAT-X1022 ブルデュエル
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):≪X≫このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで+X/±0/−Xを得る。Xの上限は2とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S159 GAT-X103AP ヴェルデバスター
【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までを、ゲームから取り除く。
(戦闘フェイズ):≪X≫このカードは、交戦中の場合、ターン終了時まで−X/+X/±0を得る。Xの上限は2とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S160 GAT-01A2R 105スローターダガー
  宇宙 地球
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S161 ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム
バルチャー 特殊シールド(1) 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):≪[1・4]R1≫このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍手札と敵軍ハンガーのカードを全て見て、その中にあるコマンド、またはオペレーション1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S162 ZGMF-1017AS ジンアサルト(カイト・マディガン機)
  宇宙 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S163 ナナバルク
艦船 補給(3) 宇宙
(戦闘フェイズ):≪0≫このカードは、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S164 メサイア
拠点 コロニー 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 宇宙
(自動A):このカードは、「子供」を持つ敵軍キャラクターと交戦中の場合、±0/±0/−6を得る。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S104 レイ・ザ・バレル
  Ch CO
(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果では移動しない。
(常時):≪1≫自軍セットグループ1つは、ターン終了時まで、敵軍効果では移動しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S105 アビー・ウィンザー
  Ch CO
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクター1枚を本来の持ち主の手札に移す事ができる。
(戦闘フェイズ):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S106 ミューディー・ホルクロフト
  Ad
(自動A):このカードは、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、+1/±0/±0を得る。
(敵軍ターン):≪1≫このカードをリロールする。ダメージ判定ステップ終了時に、このカードがセットされているユニットに3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S107 シャムス・コーザ
  Ad
(自動A):このカードは、「CO」を持つ敵軍キャラクターがいる場合、±0/+1/±0を得る。
(戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、交戦中の敵軍部隊の代わりに敵軍本国に与えられる。ダメージ判定ステップ終了時に、このカードがセットされているユニットを破壊する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S108 ジェス・リブル
  Ad
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(常時):≪0≫自軍ハンガーにある、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカード1枚を廃棄する。その場合、廃棄したカードの指定国力の値と同じだけ、カードを引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S109 カイト・マディガン
  Ad CO
(配備フェイズ):≪1≫自軍ハンガーにあるユニット1枚を、合計国力を支払って、このカードがセットされているユニットと置き換える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S110 セトナ・ウィンタース
【セット/キャラ】 Ch CO
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、ターン終了時に、このカードを本来の持ち主の本国の上に移し、その本国をシャッフルする。
BOOSTER/STARTER
 
CH-S111 コートニー・ヒエロニムス
  Ad CO
(自動A):このカードは「NT」を得る。
(帰還ステップ):≪0≫このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードがセットされているユニットを自軍ハンガーに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S85 ロゴスの私兵
ヴァリアブル(1)
(常時):ジャンクヤードにあるカード2枚までをゲームから取り除く。


(自動A):このカードは、国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S86 絶大なる信頼
 
(常時):自軍カード1枚は、ターン終了時まで敵軍効果によっては移動しない。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S87 ヴォワチュール・リュミエール
 
(攻撃ステップ):手札にあるユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出す。このユニットはコマンドの対象にならず、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に、ゲームから取り除かれる。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S88 ネオジェネシス
 
(ダメージ判定ステップ):自軍本国の上のカードX枚をゲームから取り除く。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの上限は、自軍カードの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S89 不可能を可能にする男
 
(ダメージ判定ステップ):戦闘ダメージで破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S90 新世界へ
 
(自軍配備フェイズ):全てのGの枚数と同じだけ、自軍本国を回復する。その後、全てのユニットの枚数と同じだけ、自軍本国の上のカードをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-S27 憎しみの連鎖
 
(自動D):自軍帰還ステップ開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。その後、このカードがセットされているユニットにXダメージを与える。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。
(常時):≪0≫このカードが破壊されている場合、このカードを敵軍ユニット1枚に移し、このカードの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION(UNIT)◆
O-S28 選ばれた未来
 
【(自動A):このカードは、敵軍効果によっては破壊されない】
【(自動D):このカードがセットされているGが、敵軍コマンドの効果によって場から離れた場合、自軍プレイヤーは勝利する】
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-S38 白基本G(デュランダル)
 
(自動A):国力1を発生する。
スタータ
 
◆Generation◆
G-S39 白基本G(セレーネ)
 
(自動A):国力1を発生する。
スタータ
 
◆Generation◆
G-S40 白基本G
 
(自動A):国力1を発生する。
スタータ
 

 

 

 

前線のフォトグラフ
◆UNIT◆
U-S165 GFAS-X1 デストロイガンダム
【PS装甲】 サイコミュ 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 宇宙 地球
【代替コスト▲〔合計国力−X〕:「拠点」を持つユニットX枚を破壊する】
(自動D):≪[3・5]≫このカードが、敵軍ユニットが1枚以上いる状態で攻撃に出撃した場合、敵軍手札と敵軍捨て山にある、全てのカードを廃棄する。
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S166 ZGM-1000/R4 コマンドザクCCI
  地球
(配備フェイズ):≪0≫敵軍プレイヤーは、このターン、自軍ユニットを1枚以上出撃させるかどうかを「はい」か「いいえ」で回答する。この回答の内容には、ルール的に可能な限り従わなければならない。
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S167 TMF/A-802 バクゥ(後期生産型)
  地球
【(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「不整地」の効果の対象にならない】
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S168 ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)
特殊シールド(1) 補給(1) ≪[2・3]≫換装〔アウトフレーム〕 地球
(自動D):≪[2・3]≫このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ハンガーのカードが2枚になるまで、自軍本国の上のカードを自軍ハンガーに移す。
ブースタ
 
◆UNIT◆
U-S169 ハーフトラック
タイヤ 地球
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。
ブースタ
 
◆COMMAND◆
C-S91 運命の交錯
 
(常時):自軍ジャンクヤードにあるカード3枚を、裏向きの状態で無作為に選び、裏向きのまま自軍本国の上に移す。その後、このカードをゲームから取り除く。
ブースタ
 
◆COMMAND◆
C-S92 寸断
 
(配備フェイズ):全てのユニット中、1番低いコストの合計値を持つユニット1枚を破壊する。
ブースタ
 
◆OPERATION◆
O-S29 パルチザン
 
(自動A):0以下の、本来の格闘力を持つ全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):≪1≫ このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える」
ブースタ
 

 

 

 

変革の叛旗
◆UNIT◆
U-S170 ZMF-1017 ジンタイプインサージェント
  宇宙 地球
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードを廃棄する。その場合、全てのプレイヤーは、手札、または自軍Gのいずれかを選んで、無作為に1枚廃棄する。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S171 TMF/A-802W2 ケルベロスバクゥハウンド
  地球
【追加コスト▲ジャンクヤードにあるカード2枚を、ゲームから取り除く】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S172 UT-1D シビリアンアストレイ(OSSDカスタム)
  宇宙 地球
(自動D):このカードは、コマンドがプレイされて解決される毎にリロールする。
(常時):≪R≫このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚をリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S173 MBF-M1A M1Aアストレイ(バリー・ホー機)
強襲 宙間戦闘(2) 宇宙
(自動D):このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる状態で、ユニット1枚のみの部隊にいる敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの値は、その敵軍ユニットの防御力の値と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S174 ZGMF-X12 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備)
【1枚制限/自軍】 バルチャー ≪[2・4]≫換装〔アウトフレーム〕 宇宙 地球
(ダメージ判定ステップ):≪R≫戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/−Xを得る。Xの値は、このカードが配備エリアにいる場合は2、戦闘エリアにいる場合は3とする。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S175 ZGMF-1000/M ブレイズザクウォーリア(シホ・ハーネンフース機)
クイック 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
【チーム▲〔ジュール隊〕(自動A):このカードは、2以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S177 ZGMF-1001/M ブレイズザクファントム(ディアッカ・エルスマン機)
クイック 宙間戦闘(2) 宇宙 地球
【チーム▲〔ジュール隊〕(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上、または敵軍ジャンクヤードにあるカード2枚までをゲームから取り除く】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S178 ORB-01 アカツキ
【1枚制限】 宇宙 地球
(自動A):このカードは、5以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。手札にある「名称:アカツキ」である全てのユニットは、「≪[2・4]≫換装〔アカツキ〕」を得る。
(防御ステップ):≪1≫このカードをゲームから取り除く。その場合、このターン、敵軍部隊1つが与える戦闘ダメージは、その部隊にも与えられる。
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S179 ボルテール
艦船 補給(2) 宇宙 地球
【チーム▲〔ジュール隊〕強襲】
BOOSTER/STARTER
 
◆UNIT◆
U-S180 トロヤステーション
拠点 コロニー 宇宙
(攻撃ステップ):≪1≫自軍ユニット1枚を戦闘エリアにリロール状態で移す。帰還ステップ開始時に、そのユニットをゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S112 イザーク・ジュール
  Ch CO
(自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアに移る。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移す事ができる。Xの値は4を上限とする、このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S113 ディアッカ・エルスマン
  Ch CO
(自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアに移る。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ、ユニット以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。Xの値は4を上限とする。このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S114 シホ・ハーネンフース
  Ch CO
(自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、「イザーク・ジュール」のいる配備エリアに移る。
(常時):≪1≫このカードがセットされているユニットの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、「イザーク・ジュール」が属するセットグループ1つの破壊を無効にする。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S115 ミリアリア・ハウ
  Ch
(自動D):規定の効果以外で、本国、捨て山から敵軍手札にカードが移る毎に、手札1枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。
(戦闘フェイズ):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚に「補給」の効果を使用する。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S116 カガリ・ユラ・アスハ
【セット/G】 家名 Ch
(自動A):このカードがセットされているユニットは、自軍国力が、そのユニットの合計国力より低い場合、攻撃に出撃できない。
(常時):≪1≫このカードがGにセットされている場合、手札にある、の指定国力を持つ「PS装甲」を持たないユニット1枚を選んで、自軍配備エリアにロール状態で出し、このカードをセットできる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S117 ソル・リューネ・ランジュ
  Ad CO
(ダメージ判定ステップ):≪1毎≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は1ターン中に、ゲームから取り除かれているG以外のカードの枚数だけ使用できる。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S118 エドモンド・デュクロ
クイック Ad
(ダメージ判定ステップ):≪0≫このカードがセットされているユニットと、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S119 マティアス
  Ad
(配備フェイズ):≪0≫敵軍カード1枚を指定する。このターン、そのカードが破壊されて廃棄された場合、自軍ジャンクヤードにあるG1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
BOOSTER/STARTER
 
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S120 バリー・ホー
  Ad
【(自動A):このカードは、セットカードをセットする事ができない】
(自動B):≪[2・3]≫攻撃ステップ中、手札にあるこのカードを、{UNIT、名称「バリー・ホー」、地形適正「地球」、【1枚制限】、3/0/2}として場に出す事ができる。(注:コストとテキストは、従来の記述を引き継ぐ。また、この効果は場から離れるまで継続する)
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S94 正義の行方
 
(戦闘フェイズ):本来の種類がユニットである自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+4/+4/+4を得る。ターン終了時に、そのユニットを敵軍配備エリアに移す。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S95 凶弾の犠牲者
 
(自動B):このカードが、カット注で最初にプレイされた効果である場合、全てのプレイヤーは、このカットにカットインできない。
(自軍ターン):全てのプレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んでゲームから取り除く。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S96 相互理解
 
(配備フェイズ):(解決時の)全ての手札の枚数と同じだけ、自軍本国を回復する。
BOOSTER/STARTER
 
◆COMMAND◆
C-S97 ニーベルング
 
(ダメージ判定ステップ):エリア1つにいる敵軍ユニットに5ダメージを振り分けて与える。この効果で与えるダメージは、そのエリアにいる全てのユニットに可能な限り均等に振り分けなければならない。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S30 臨戦態勢
 
(自動D):自軍キャラクターがプレイされて場に出た場合、全ての自軍ユニットをリロールする。
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S31 世論の調査
 
(自動A):全てのプレイヤーは、 以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。
「(自動A):手札と自軍ハンガーにある、Gとコマンド以外の全てのカードは、「1枚制限」を得る」
BOOSTER/STARTER
 
◆OPERATION◆
O-S32 オークション
 
(常時):≪0≫手札、または自軍ハンガーにあるカード2枚を選んでゲームから取り除く。その場合、カード1枚を引く。
BOOSTER/STARTER
 
◆Generation◆
G-S41 白基本G(イザーク・ジュール)
 
(自動A):国力1を発生する。
スタータ
 
◆Generation◆
G-S42 白基本G(エリカ・シモンズ)
 
(自動A):国力1を発生する。
スタータ
 
◆Generation◆
G-S43 白基本G
 
(自動A):国力1を発生する。
スタータ
 
◆Generation◆
G-S44 白基本G
 
(自動A):国力1を発生する。
スタータ
 

 

 

 

エクステンションブースター2
◆UNIT◆
U-S181 ZGMF-X10A フリーダムガンダム
【1枚制限/自軍】 【PS装甲(3)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(自動A):このカードと交戦中の破壊されて廃棄される全ての敵軍セットカードは、廃棄される代わりに本来の持ち主の手札に移る。
(ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の、このカードの本来の格闘力以下の格闘力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
BOOSTER
 
◆UNIT◆
U-S182 ZGMF-X56S インパルスガンダム
【PS装甲】 特殊シールド(3) 宇宙 地球
(戦闘フェイズ):≪0毎≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、以下から1つを選んで解決する。ただし、1ターン中に同じ効果を選択できない。
1)このカードの破壊を無効にする。
2)このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
3)敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで−2/−2/−2を得る。
BOOSTER
白き光芒
◆UNIT◆
U-S183 MBF-P03secondL ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL
高機動 ≪[2・4]≫換装〔ガンダムアストレイ〕 宇宙 地球
(攻撃ステップ):≪1≫このカードの「高機動」をターン終了時まで無効にする。その場合、「名称:ガンダムアストレイ」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は重複しない。
BOOSTER
白き光芒
◆CHARACTER(UNIT)◆
CH-S121 ムルタ・アズラエル
  Ad
(攻撃ステップ):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット中、戦闘力の合計値が1番高いユニット以外の敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で移す。ターン終了時に、そのユニットを本来の持ち主の配備エリアに移す。
BOOSTER
 
◆COMMAND◆
C-S98 オペレーション・フューリー
 
(常時):Gとユニット以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、本来の持ち主の手札に移す。その場合、敵軍プレイヤーは、このターン、そのカードと同じ種類のカードをプレイできない。
BOOSTER
白き光芒
◆COMMAND◆
C-S99 青き清浄なる世界
 
(常時):全てのプレイヤーは、自軍捨て山の枚数の半分(端数切上げ)だけ、自軍本国を回復する。その後、全ての捨て山の全てのカードをゲームから取り除く。
BOOSTER
 

 

帰還ステップ