シンボル

 

表の見方
カードの種類
ナンバー カード名称 レアリティ 指定国力 合計国力 資源コスト
特殊テキスト 地形適性or性別 地形適性or年齢 NTorCO
テキスト
入手先 格闘力 射撃力 防御力
再録先 エラッタの有無

 

月下の戦塵

ギレンの野望編

相剋の軌跡

ベースドブースター2

刻の末裔

蒼海の死闘

宿命の螺旋

烈火の咆哮


 

 

月下の戦塵
 
◆SYMBOL◆
No.001 アムロ・レイ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.002 ギレン・ザビ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.003 カテジナ・ルース
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.004 ハマーン・カーン
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.005 ディアナ・ソレル
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.006 リリーナ・ドーリアン
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 

 

 

 

ギレンの野望編
 
◆SYMBOL◆
No.007 レビル将軍
 
(自動A): の指定国力を持つ自軍ユニットは、資源コストに−1してプレイできる。ただし、最低値は0とする。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.008 ジャミトフ・ハイマン
 
(自動A): の指定国力を持つ自軍ユニットは、資源コストに−1してプレイできる。ただし、最低値は0とする。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.009 ガルマ・ザビ
 
(自動A): の指定国力を持つ自軍ユニットは、資源コストに−1してプレイできる。ただし、最低値は0とする。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.010 キャスバル・レム・ダイクン
 
(自動A): の指定国力を持つ自軍ユニットは、資源コストに−1してプレイできる。ただし、最低値は0とする。
スターター
 

 

 

 

相剋の軌跡
 
◆SYMBOL◆
No.011 バーナード・ワイズマン
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.012 クリスチーナ・マッケンジー
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.013 フォウ・ムラサメ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.014 エルピー・プル
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.015 ジャミル・ニート
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.016 ヒイロ・ユイ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 

 

 

 

ベースドブースター2
 
◆SYMBOL◆
No.017 MS特殊部隊第3小隊
 
(自動D):ゲーム開始時の手札の中に、基本Gが2枚以下しかない場合、以下の手順で「手札の引き直し」を行う事ができる。この効果は何回でも適用できる。
「1)手札を表にして、その手札を本国に戻す。
 2)本国をシャッフルした後、手札を6枚引き直す。」
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.018 MS特務遊撃部隊
 
(自動D):ゲーム開始時の手札の中に、基本Gが2枚以下しかない場合、以下の手順で「手札の引き直し」を行う事ができる。この効果は何回でも適用できる。
「1)手札を表にして、その手札を本国に戻す。
 2)本国をシャッフルした後、手札を6枚引き直す。」
スターター
 

 

 

 

刻の末裔
 
◆SYMBOL◆
No.019 ブライト・ノア
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.020 アイナ・サハリン
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.021 クロノクル・アシャー
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.022 ベラ・ロナ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.023 ティファ・アディール
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.024 キラ・ヤマト
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 

 

 

 

蒼海の死闘
 
◆SYMBOL◆
No.025 ウッソ・エヴィン
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.026 シャア・アズナブル
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.027 ロザミア・バタム
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.028 カロッゾ・ロナ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.029 ガロード・ラン
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.030 アンドリュー・バルトフェルド
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 

 

 

 

宿命の螺旋
 
◆SYMBOL◆
No.031 カミーユ・ビダン
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.032 ララァ・スン
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.033 ヤザン・ゲーブル
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.034 クェス・パラヤ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.035 ロラン・セアック
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.036 フレイ・アルスター
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 

 

 

 

烈火の咆哮
 
◆SYMBOL◆
No.037 エル・ビアンノ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.038 ノリス・パッカード
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.039 ジェリド・メサ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.040 マシュマー・セロ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.041 エニル・エル
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 
◆SYMBOL◆
No.042 カガリ・ユラ・アスハ
 
(自動A):全ての自軍国力は、本来の国力の他に、 国力としても扱う。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍G1枚が発生する国力は、フェイズ終了時まで、任意の国力に変更される。ただし、敵軍シンボルの色の国力は指定できない。
スターター
 

 

帰還ステップ