G
表の見方
| カードの種類 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ナンバー | カード名称 | レアリティ | 指定国力 | 合計国力 | 資源コスト |
| 特殊テキスト | 地形適性or性別 | 地形適性or年齢 | NTorCO | ||
| テキスト | |||||
| 入手先 | 格闘力 | 射撃力 | 防御力 | ||
| 再録先 | エラッタの有無 | ||||
覇王の紋章
| ◆UNIT◆ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| U-G1 | GF13-017MJ シャイニングガンダム | R | 2 | 4 | 2 |
| プリベント(5) 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):このカードは、配備エリアにいる場合、破壊されずダメージを受けない。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 3/5 | 0/0 | 3/5 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G2 | GF13-006NA ガンダムマックスター | R | 2 | 4 | 2 |
| プリベント(3) 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、青国力でも支払う事ができる。 (戦闘フェイズ):≪1≫このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 3/5 | 1/1 | 3/4 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G3 | GF13-011NC ドラゴンガンダム | R | 2 | 4 | 2 |
| プリベント(3) クイック 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、緑国力でも支払う事ができる。 (ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 4/5 | 1/2 | 2/3 | ||
| 爆炎の決闘場 | − | ||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G4 | GF13-009NF ガンダムローズ | R | 2 | 4 | 2 |
| プリベント(3) 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):≪0≫このカードにキャラクターがセットされている場合、リングエリアを含む戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2/4 | 3/3 | 4/5 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G5 | GF13-013NR ボルトガンダム | R | 2 | 4 | 2 |
| プリベント(3) 【MF】 強襲 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):≪1≫このカードと交戦中の、ロール状態、または3以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 3/4 | 0/0 | 4/6 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G6 | GF13-055NI ネロスガンダム | U | 2 | 3 | 1 |
| 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| − | |||||
| BOOSTER/STARTER | 3/4 | 1/1 | 2/3 | ||
| 爆炎の決闘場 | − | ||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G7 | スカッドガンダム | C | 1 | 2 | 1 |
| 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| − | |||||
| BOOSTER/STARTER | 2/3 | 0/0 | 2/3 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G8 | コアランダー | C | 1 | 1 | 0 |
| 宇宙 | 地球 | − | |||
| (自軍配備フェイズ):≪R≫このカードにセットされている、「GF」を持つキャラクター1枚を、「MF」を持つ自軍ユニット1枚に移す。 (常時):≪R1≫「GF」を持つキャラクター1枚を、このカードに移し、その破壊を無効にする。この効果は、リングエリアのキャラクターも対象にできる。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | * | 0 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G9 | ネオジャパン輸送船 | C | 1 | 2 | 0 |
| 艦船 補給(1) | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (帰還ステップ):≪R≫「MF」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | * | 0 | 3 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G10 | ローマ | U | 1 | 2 | 0 |
| 拠点 | − | 地球 | − | ||
| (自動A):「MF」を持つ全ての敵軍ユニットは、ルール的に可能な限り、リングエリアに攻撃に出撃する。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | * | 0 | 5 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G1 | ドモン・カッシュ | R | 2 | 4 | 0 |
| プリベント(5) | M | Ad | GF | ||
| (自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍効果ではロールしない。 (戦闘フェイズ):≪0≫このカードは、【MF】を持つユニットにセットされている状態で交戦中の場合、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 1 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G2 | チボデー・クロケット | U | 2 | 4 | 0 |
| プリベント(5) | M | Ad | GF | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、青 国力でも支払う事ができる。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 0 | 2 | ||
| 爆炎の決闘場 | − | ||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G3 | サイ・サイシー | U | 2 | 4 | 0 |
| プリベント(5) クイック | M | Ch | GF | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、緑 国力でも支払う事ができる。 (自動A):このカードがセットされているユニットが受ける、戦闘ダメージ以外の全てのダメージは、1減殺される。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 2 | 1 | ||
| 爆炎の決闘場 | − | ||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G4 | ジョルジュ・ド・サンド | U | 2 | 4 | 0 |
| プリベント(5) 家名 | M | Ad | GF | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、赤 国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):≪1≫このカードがセットされているユニットは、リングエリアに出撃している場合、ターン終了時まで+X/−X/±0を得る。Xの値は、そのユニットの本来の射撃力の値と同じとする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 2 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G5 | アルゴ・ガルスキー | U | 2 | 4 | 0 |
| プリベント(5) | M | Ad | GF | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、黒 国力でも支払う事ができる。 (自動A):このカードが属するセットグループは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。 (常時):≪1≫このカードをリロールする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 0 | 3 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G6 | ミケロ・チャリオット | C | 1 | 3 | 0 |
| M | Ad | GF | |||
| (自動D):このカードの部隊が交戦中となった場合、敵軍プレイヤーは、2(資源2)を支払う。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 1 | 1 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G7 | レイン・ミカムラ | R | 1 | 1 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | F | Ad | − | ||
| (自動D):リングエリアにいる自軍部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を5回復する。 (常時):≪0≫「男性」と「GF」を持つキャラクター1枚をリロールする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G8 | ベルチーノ | C | 1 | 1 | 0 |
| M | Ad | − | |||
| (常時):≪0≫このターン中にプレイされて場に出た、「MF」を持つユニット、または「GF」を持つキャラクター1枚をロールする。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G9 | ストーカー | C | 2 | 2 | 0 |
| 【セット/G】 | M | Ad | − | ||
| (自動A):リングエリアにいる全てのユニットは、+1/±0/±0を得る。 (攻撃ステップ):≪R≫このターン、全てのプレイヤーは、ルール的に可能な限り、リングエリアに自軍ユニットを出撃させる。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G1 | シャイニングフィンガー | R | 2 | 4 | 1 |
| プリベント(3) | − | − | − | ||
| (ダメージ判定ステップ):「MF」を持つ自軍ユニットがいる場合、リングエリアを含む戦闘エリアにいる、交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G2 | サイクロンパンチ | C | 1 | 1 | 0 |
| − | − | − | |||
| (戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる「MF」を持つユニット1枚は、ターン終了時まえ「速攻」、または「強襲」を得る。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G3 | ドラゴンファイヤー | C | 1 | 3 | 0 |
| − | − | − | |||
| (ダメージ判定ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G4 | ローゼスビット | C | 2 | 2 | 0 |
| − | − | − | |||
| (防御ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいるユニット1枚に、2ダメージを与える。 | |||||
| ブースタ/スタータ/拡張シート(覇王) | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G5 | グラビトンハンマー | C | 1 | 2 | 0 |
| − | − | − | |||
| (ダメージ判定ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION(UNIT)◆ | |||||
| O-G2 | 冷凍刑 | U | 2 | 3 | 0 |
| − | − | − | |||
| (常時):≪0毎≫自軍G1枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、キャラクター1枚をロールし、ターン終了時まで、そのテキストと、まだ未解決のその効果を無効にする。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION(UNIT)◆ | |||||
| O-G3 | 銀色の脚 | U | 1 | 1 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自動D):このカードの部隊が、リングエリアにいる状態で敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ハンガーにあるカード1枚を廃棄する事ができる。 | |||||
| ブースタ/スタータ/拡張シート(覇王) | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆Generation◆ | |||||
| G-G1 | 茶基本G(ドモン・カッシュ) | C | − | − | − |
| − | − | − | |||
| (自動A):茶 国力1を発生する。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆Generation◆ | |||||
| G-G2 | 茶基本G(レイン・ミカムラ) | C | − | − | − |
| − | − | − | |||
| (自動A):茶 国力1を発生する。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆Generation◆ | |||||
| G-G3 | 茶基本G | C | − | − | − |
| − | − | − | |||
| (自動A):茶 国力1を発生する。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
ガンダム・ザ・ガンダム
| ◆UNIT◆ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| U-G11 | GF13-017MJ シャイニングガンダム | C | 2 | 4 | 2 |
| プリベント(5) 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動D):このカードがリングエリアに出撃した場合、このターン、敵軍プレイヤーは、ルール的に可能な限り、リングエリアにユニットを出撃させる。 (戦闘フェイズ):≪0≫敵軍プレイヤーは、5以上の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を選んでリロールする。 |
|||||
| BOOSTER | 3/5 | 0/0 | 3/5 | ||
| 爆炎の決闘場 | − | ||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G10 | ドモン・カッシュ | C | 2 | 4 | 0 |
| プリベント(5) | M | Ad | GF | ||
| (自動A):このカードがセットされているユニットは、X以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。Xの値は、手札の枚数と同じとする。 | |||||
| BOOSTER | 2 | 1 | 2 | ||
| 爆炎の決闘場 | − | ||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G6 | 夢ある限り | R | 1 | 3 | 1 |
| − | − | − | |||
| (ダメージ判定ステップ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる「名称:ガンダム」であるユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットの合計国力と同じ値だけ、バルチャーポイントを得る。 | |||||
| BOOSTER | − | − | − | ||
| − | |||||
爆炎の決闘場
| ◆UNIT◆ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| U-G12 | GF13-017MJ シャイニングガンダム(スーパーモード) | C | 2 | 5 | 2 |
| プリベント(5) 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):≪[2・4]≫このカードは手札、または自軍ハンガーにある場合、リングエリアにいる自軍「ジャンクヤード」と置き換える事ができる。このカードが場に出た場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、選んで破壊する事ができる。 | |||||
| STARTER | 4/6 | 1/1 | 4/6 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G13 | GF13-037NCA ランバーガンダム | C | 2 | 3 | 2 |
| 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動D):(場の)カードが破壊されて廃棄された場合、このカードの上に+1/+1/±0コイン1個を乗せる。 (自動D):このカードが敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時に、このカードの上にある+1/+1/±0コイン全てを取り除く。 |
|||||
| STARTER | 2/3 | 0/0 | 3/5 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G11 | アンドリュー・グラハム | C | 1 | 3 | 0 |
| M | Ad | GF | |||
| (自軍攻撃ステップ):≪0≫このカードがリングエリアに出撃している場合、敵軍ユニット1枚をロールし、そのユニットとは異なる敵軍ユニット1枚をリロールする。 | |||||
| STARTER | 1 | 0 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G7 | シャイニングフィンガーソード | C | 2 | 4 | 1 |
| プリベント(3) | − | − | − | ||
| (ダメージ判定ステップ):「MF」を持つ自軍ユニットがいる場合、リングエリアを含む戦闘エリア1つにいる、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍カードを破壊する。Xの値は、手札の枚数と同じとする。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G4 | 人機一体 | C | 2 | 2 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自軍配備フェイズ):≪R≫「MF」を持つ自軍ユニットがいる場合、このカードとG以外の、自軍カード1枚を廃棄する。その場合、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中から「GF」を持つキャラクター1枚を抜き出し、表にした後で手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
不敗の流派
| ◆UNIT◆ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| U-G14 | GF13-001NHII マスターガンダム | R | 3 | 6 | 2 |
| プリベント(9) 【MF】 流派:東方不敗 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動A):このカードが属するセットグループは、4以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。 (自動A):敵軍プレイヤーは、ジャンクヤードにあるカードと同一名称の、G以外のカードをプレイできない。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 5/7 | 0/0 | 5/7 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G15 | GF13-083NCB アラクノガンダム | C | 1 | 2 | 1 |
| 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| − | |||||
| BOOSTER/STARTER | 2/4 | 0/0 | 2/1 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G16 | GF13-049NM テキーラガンダム | C | 2 | 3 | 1 |
| 【MF】 水 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動A):このカードがリングエリアにいる場合、このカードの部隊は、「水」の効果において地球エリアにいる状態として扱う。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 2/3 | 1/1 | 3/4 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G17 | GF13-003NEL ジョンブルガンダム | R | 2 | 4 | 2 |
| プリベント(3) 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (防御ステップ):≪[2・4]X≫リングエリアを含む戦闘エリアにいる、自軍部隊1つの任意の順番に、自軍「カッシング」X枚を組み込む。 (自軍ダメージ判定ステップ):≪1≫このカードが、リングエリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 3/5 | 2/4 | 2/4 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G18 | P-143S ペスカトーレ | C | 1 | 1 | 0 |
| 水 | − | 地球 | − | ||
| − | |||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 0 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G19 | JMS-60 ブッシ | C | 1 | 1 | 1 |
| 宇宙 | 地球 | − | |||
| (自動B):このカードのプレイは「ターン中1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。 (自動D):このカードは、「MF」を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、破壊される。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 0 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G20 | JMA-27T ファントマ | C | 2 | 3 | 2 |
| 宇宙 | 地球 | − | |||
| − | |||||
| BOOSTER/STARTER | 2/3 | 2/3 | 3/3 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G21 | NET6-MS カッシング | C | 2 | 2 | 2 |
| クイック | − | 地球 | − | ||
| 【(自動A):このカードは、キャラクターをセットする事ができない】 (自動A):このカードは、自軍「ジョンブルガンダム」と同じ戦闘エリアにいる場合、+1/+1/+1を得る。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 1 | 3 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G22 | ロンドン | C | 1 | 2 | 0 |
| 拠点 | − | 地球 | − | ||
| (自軍攻撃ステップ):≪R≫このターン、リングエリアにいる全てのユニットは、格闘力の代わりに射撃力を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | * | 0 | 4 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G12 | マスター・アジア | R | 3 | 6 | 0 |
| プリベント(9) 強襲 流派:東方不敗 | M | Ad | GF | ||
| 【(自動A):このカードは、セットカードをセットする事ができない】 (自動B):≪[3・5]≫攻撃ステップ中、手札にあるこのカードを、{UNIT、「名称:東方不敗」、地形適正「宇宙」「地球」、4/0/4}として場に出す事ができる。(注:コストとテキストは、従来の記述を引き継ぐ。また、この効果は場から離れるまで継続する) |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 3 | 0 | 3 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G13 | フランク・ガストロ | C | 1 | 2 | 0 |
| M | Ad | GF | |||
| (自動D):このカードが場から離れた場合、敵軍本国を5回復する。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G14 | チコ・ロドリゲス | C | 1 | 2 | 0 |
| M | Ad | GF | |||
| (自動A):このカードは、攻撃に出撃できない。 (防御ステップ):≪0≫このカードと交戦中のキャラクター1枚をロールする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 1 | 1 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G15 | ジーナ・ロドリゲス | C | 1 | 1 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | F | Ch | − | ||
| (自動B):このカードは、「GF」を持つ敵軍キャラクターにもセットできる。 (自動A):このカードは、攻撃に出撃できない。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G16 | ゴンザレス | C | 2 | 2 | 0 |
| 【セット/G】 | M | Ad | − | ||
| (配備フェイズ):≪1≫本来の持ち主が自軍プレイヤーである、「MF」を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G17 | ジェントル・チャップマン | R | 1 | 4 | 0 |
| M | Ad | GF | |||
| (自動D):自軍ターン開始時に、ジャンクヤードにあるG、またはユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す。移せない場合、このカードは、ターン終了時まで、−1/−2/−2を得る。 (自動D):このカードがセットされているユニットの効果で、敵軍ユニットにダメージを与える毎に、その敵軍ユニットに1ダメージを与える。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 2 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G18 | マノン・チャップマン | U | 1 | 1 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | F | Ad | − | ||
| (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍キャラクターは、−1/−1/±0を得る。 (常時):≪0≫手札1枚を選んで廃棄する。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G19 | ウルベ・イシカワ | U | 1 | 1 | 0 |
| M | Ad | GF | |||
| このカードは、このカード以外の「GF」を持つ自軍キャラクターがいる場合、攻撃に出撃できない。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 1 | 1 | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G8 | 十二王方牌大車併 | U | 2 | 4 | 0 |
| プリベント(9) | − | − | − | ||
| (防御ステップ):「流派:東方不敗」を持つ全てのカードは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。この効果は、リングエリアのカードも対象となる。 「(防御ステップ):≪0≫戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。」 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G9 | 超級覇王電影弾 | R | 3 | 5 | 0 |
| プリベント(9) | − | − | − | ||
| (戦闘フェイズ):「流派:東方不敗」を持つカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(5)」の効果を使用する。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象となる。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G5 | 濃霧発生装置 | C | 2 | 3 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自動A):リングエリアにいるすべての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G6 | 地球がリングだ | R | 2 | 4 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自軍配備フェイズ):≪R1≫地球エリア1つは、ターン終了時までリングエリアとして扱われる。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆Generation◆ | |||||
| G-G4 | 茶基本G(マスター・アジア) | C | − | − | − |
| − | − | − | |||
| (自動A):茶 国力1を発生する。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆Generation◆ | |||||
| G-G5 | 茶基本G(マスター・アジア) | C | − | − | − |
| − | − | − | |||
| (自動A):茶 国力1を発生する。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆Generation◆ | |||||
| G-G6 | 茶基本G | C | − | − | − |
| − | − | − | |||
| (自動A):茶 国力1を発生する。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
エクステンション
| ◆UNIT◆ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| U-G23 | GF4-001NE ファラオガンダムIV世 | R | 2 | 3 | 2 |
| 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):≪[2・3]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある場合、自軍ドローフェイズ開始時に、自軍配備エリアにロール状態で出る。 【(自動D):このカードは、戦闘ダメージ以外で場から離れる場合、ゲームから取り除かれる】 |
|||||
| BOOSTER | 3/4 | 0/0 | 1/3 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G24 | GF13-001NH クーロンガンダム | R | 2 | 5 | 1 |
| プリベント(9) 【MF】 流派:東方不敗 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (戦闘フェイズ):≪1≫このカードがリングエリアを含む戦闘エリアにいる場合、手札にある「マスターガンダム」1枚を、このカードと置き換える事ができる。 |
|||||
| BOOSTER | 4/6 | 0/0 | 4/6 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G20 | ダハール・ムハマンド | R | 2 | 3 | 0 |
| 家名 | M | − | GF | ||
| (自動B):≪[2・3]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ファラオガンダム」である自軍ユニットが場に出た場合、そのユニットにセットする事ができる。 (自動D):このカードと交戦中となった全ての敵軍ユニットの上に、ターン終了時に−1/−1/−1コイン1個を乗せる。 |
|||||
| BOOSTER | 1 | 0 | 1 | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G10 | ファラオの呪い | R | 2 | 5 | 1 |
| [ターン1枚制限] | − | − | − | ||
| (常時):自軍ジャンクヤードにある、「MF」を持つユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットは、キャラクターがセットされていない場合、廃棄される。 | |||||
| BOOSTER | − | − | − | ||
| − | |||||
戦慄の兵威
| ◆UNIT◆ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| U-G25 | JDG-00X デビルガンダム(第二形態) | R | 3 | 8 | 3 |
| プリベント(9) 【MF】 強襲 バルチャー | 宇宙 | 地球 | − | ||
| 【(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない】 (自軍攻撃ステップ):≪[4・6]1毎≫自軍GX枚とロールする。その場合、ジャンクヤードにあるX以下の合計国力を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 7/9 | 7/9 | 7/9 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G26 | GF13-006NA ガンダムマックスター(ボクサーモード) | R | 3 | 4 | 2 |
| 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、青国力でも支払う事ができる。 (戦闘フェイズ):≪[0・4]2≫このカードがユニット1枚のみの部隊にいる状態で、手札が1枚以下の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、「速攻」と通常のそれぞれのタイミングで適用される。 |
|||||
| BOOSTER | 3/5 | 1/1 | 3/4 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G27 | GF13-051NE ファラオガンダムXIII世 | C | 1 | 1 | 2 |
| 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動D):このカードは、このカード以外の「MF」を持つユニットが場に出た場合、廃棄される。 | |||||
| BOOSTER | 2/3 | 0/0 | 2/2 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G28 | GF13-052NT ミナレットガンダム | U | 2 | 3 | 2 |
| 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (防御ステップ):≪0≫敵軍手札が1枚以下の場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 3/4 | 0/0 | 2/3 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G29 | 29H-S-MS マーフィー | C | 1 | 1 | 1 |
| 変形 | − | 地球 | − | ||
| (自動D):このカードが出撃した場合、敵軍G2枚をロールする。 MA形態:*/1/1 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 0 | 1 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G30 | JMS-71 ノブッシ | C | 1 | 2 | 1 |
| 宇宙 | 地球 | − | |||
| − | |||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 1 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G31 | デスアーミー | C | 1 | 1 | 1 |
| 宇宙 | 地球 | − | |||
| 【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】 (自軍戦闘フェイズ):≪0≫このカードが、「名称:デビルガンダム」である自軍ユニットがいる状態で戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を選んで廃棄する。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 1 | 1 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G32 | ゴージャスター | U | 2 | 2 | 1 |
| 艦船 補給(1) | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自軍配備フェイズ):≪R≫「GF」を持つ自軍キャラクターがいる場合、自軍本国の上のカードを全て見て、その中にある、茶の指定国力と「女性」を持つキャラクター1枚を抜き出し、このカードにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | * | 0 | 4 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G33 | 新宿 | C | 1 | 1 | 0 |
| 拠点 | − | 地球 | − | ||
| (自動A):地球エリアにいる全ての「デスアーミー」「ゾンビ兵」は、+1/+1/±0を得る。この効果は重複しない。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | * | 0 | 3 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G21 | キョウジ・カッシュ | R | 2 | 5 | 0 |
| M | Ad | GF | |||
| (自動B):このカードがハンガーにある場合、場以外のゲーム内における「名称:デビルガンダム」である全てのユニットは、合計国力−1を得る。 (戦闘フェイズ):≪0≫コインとG以外の自軍カードX枚を廃棄する。その場合、敵軍カードX枚をロールする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 2 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G22 | セイット・ギュゼル | C | 2 | 3 | 0 |
| M | Ad | GF | |||
| (常時):≪0≫自軍カード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にし、そのセットグループのユニットの上に、−1/−1/−1コイン1個を乗せる。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G23 | ゾンビ兵 | C | 1 | 1 | 0 |
| − | − | − | |||
| 【(自動B):このカードは、「同一名称のカードはデッキに3枚まで」「同一名称のキャラクターは場に1枚しか出せない」という制限に含まれない】 (自動D):このカードは、場からジャンクヤードに移動する場合、ジャンクヤードに移る代わりに、自軍ハンガーに移る。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G24 | シャリー・レーン | U | 1 | 2 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | F | Ad | − | ||
| (常時):≪0≫「男性」と「GF」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「バルチャー」、+2/±0/±0を得る。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G25 | ジャネット・スミス | U | 1 | 2 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | F | Ad | − | ||
| (常時):≪0≫「男性」と「GF」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「速攻」、±0/+2/±0を得る。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G26 | キャス・ロナリー | U | 1 | 2 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | F | Ad | − | ||
| (常時):≪0≫「男性」と「GF」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「強襲」、±0/±0/+2を得る。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G27 | バニー・ヒギンズ | U | 1 | 2 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | F | Ad | − | ||
| (常時):≪0≫「男性」と「GF」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得ると共にリロールする。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G11 | 不死の尖兵 | U | 1 | 1 | 0 |
| − | − | − | |||
| (常時):ジャンクヤードにある全ての「デスアーミー」を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。この効果で場に出した全てのユニットは、自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に廃棄される。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G12 | DG細胞 | R | 2 | 4 | 2 |
| − | − | − | |||
| (ダメージ判定ステップ):敵軍ジャンクヤードにある、このターン、(この効果の解決までに)戦闘ダメージで破壊されて廃棄されたユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G7 | 3大理論 | U | 2 | 2 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自動A):手札にある「名称:デビルガンダム」である全てのユニットは、「≪[3・6]≫換装〔デビルガンダム〕」を得る。 (自動A):場以外のゲーム内における、「名称:デビルガンダム」である全てのユニットは、合計国力−1を得る。 (常時):≪1毎≫本来の持ち主が自軍プレイヤーである、「名称:デビルガンダム」である(場の)ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G8 | 強制収容所 | C | 1 | 3 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自動D):自軍ターン開始時に、2(資源2)を支払う。支払わない場合、このカードを廃棄する。 (自動A):全てのプレイヤーは、リングエリアにユニットを出撃させる事ができない。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G9 | 雨の再会 | U | 2 | 4 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自軍戦闘フェイズ):≪0≫自軍G2枚をロールし、手札2枚を選んで自軍本国の上に移す。その場合、敵軍プレイヤーは、手札1枚を無作為に自軍本国の上か下に移す。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION(UNIT)◆ | |||||
| O-G10 | モビルトレースシステム | C | 1 | 1 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自動B):このカードは、自軍ユニットにしかセットできない。 (自動A):このカードがセットされているユニットのテキストを、以下に変更する。 「【MF】」 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆Generation◆ | |||||
| G-G7 | 茶基本G(?) | C | − | − | − |
| − | − | − | |||
| (自動A):茶 国力1を発生する。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆Generation◆ | |||||
| G-G8 | 茶基本G | C | − | − | − |
| − | − | − | |||
| (自動A):茶 国力1を発生する。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
変革の叛旗
| ◆UNIT◆ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| U-G34 | GF13-011NC ドラゴンガンダム(フェイロンフラッグ装備) | R | 3 | 4 | 2 |
| プリベント(3) 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードの指定国力は、緑国力でも支払う事ができる。 (ドローフェイズ):≪[0・4]1≫手札1枚を選んで廃棄する。その場合、4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚は、このターン、コントロールを失う。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 4/5 | 1/2 | 2/3 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G35 | GF13-021NG ガンダムシュピーゲル | R | 2 | 5 | 2 |
| プリベント(5) 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動B):このカードは、配備フェイズの間、「クイック」を得る。 (自軍ターン):≪0≫自軍ジャンクヤードにある「MF」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、そのユニットを廃棄する。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 4/6 | 1/2 | 4/6 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G36 | シャッフルスペード | C | 2 | 4 | 1 |
| 【MF】 変形 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| 【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える】 MA形態:*/*/1/2/4/5 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 3/5 | 1/2 | 3/4 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G37 | シャッフルハート | C | 2 | 4 | 1 |
| 【MF】 変形 流派:東方不敗 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| 【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、自軍カード1枚をリロールする】 MA形態:*/*/1/2/4/4 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 3/6 | 1/2 | 3/3 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G38 | シャッフルダイヤ | C | 2 | 4 | 1 |
| 【MF】 変形 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| 【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、敵軍本国に1ダメージを与える】 MA形態:*/*/1/2/4/6 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 3/4 | 1/2 | 3/5 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G39 | シャッフルクラブ | C | 2 | 4 | 1 |
| 【MF】 変形 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| 【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、自軍本国を2回復する】 MA形態:*/*/1/2/4/7 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 3/3 | 1/2 | 3/6 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G40 | シャッフルジョーカー | U | 2 | 4 | 1 |
| 【MF】 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| 【チーム▲〔シャッフル同盟〕(自動D):敵軍効果で本国、捨て山がシャッフルされた場合、敵軍カード1枚をロールする】 | |||||
| BOOSTER/STARTER | 3/4 | 1/3 | 3/4 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G41 | デスビースト | C | 1 | 1 | 1 |
| − | 地球 | − | |||
| 【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる。さらに名称を「デスアーミー」としても扱う】 (自軍戦闘フェイズ):≪0≫このカードが「名称:デビルガンダム」である自軍ユニットがいる状態で戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、自軍本国を3回復する。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 1 | 1 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G42 | 少林寺 | C | 1 | 1 | 0 |
| 拠点 | − | 地球 | − | ||
| (自動D):「名称:ドラゴン」である自軍ユニットの部隊が、敵軍ユニットに戦闘ダメージを与えた場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。この効果は重複しない。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | * | 0 | 3 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G28 | シュバルツ・ブルーダー | R | 2 | 5 | 0 |
| M | Ad | GF | |||
| (自動B):≪[2・5]≫このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、敵軍コマンドがプレイされて解決された場合、自軍ユニットにセットできる。 (常時):≪1≫キャラクターがセットされていない、「MF」を持つ自軍ユニット1枚の上に、シュバルツコイン{CHARACTER、「GF」、2/2/2}1個を乗せる。シュバルツコインは、ターン終了時に取り除かれる。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 2 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G29 | 慶雲 | U | 1 | 2 | 0 |
| 【セット/G】 | M | Ad | − | ||
| (自動D):「名称:ドラゴン」である自軍ユニットの部隊が、敵軍ユニットに戦闘ダメージを与えた場合、自軍ジャンクヤードにある、コマンド以外のカード1枚を本来の持ち主の捨て山の上に移す。 (常時):≪1≫「名称:ドラゴン」である自軍ユニット1枚をリロールする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G30 | 瑞山 | U | 1 | 2 | 0 |
| 【セット/G】 | M | Ad | − | ||
| (自動D):「名称:ドラゴン」である自軍ユニットの部隊が、敵軍ユニットに戦闘ダメージを与えた場合、自軍ジャンクヤードにある、コマンド1枚を本来の持ち主の捨て山の上に移す。 (常時):≪1≫「名称:ドラゴン」である自軍ユニット1枚をリロールする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 0 | 0 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G31 | クイーン・ザ・スペード | C | 1 | 3 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | M | Ad | GF | ||
| 【(自動A):このカードは、セットカードをセットする事ができない】 (常時):≪1≫このカードを、自軍キャラクターにセットする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 1 | 1 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G32 | ジャック・イン・ダイヤ | C | 1 | 3 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | M | Ad | GF | ||
| 【(自動A):このカードは、セットカードをセットする事ができない】 (常時):≪1≫このカードを、自軍キャラクターにセットする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 2 | 1 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G33 | クラブ・エース | C | 1 | 3 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | M | Ad | GF | ||
| 【(自動A):このカードは、セットカードをセットする事ができない】 (常時):≪1≫このカードを、自軍キャラクターにセットする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 2 | 2 | 0 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G34 | ブラック・ジョーカー | C | 1 | 3 | 0 |
| 【セット/キャラ】 | F | Ad | GF | ||
| 【(自動A):このカードは、セットカードをセットする事ができない】 (常時):≪1≫このカードを、自軍キャラクターにセットする。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | 1 | 1 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G13 | エネルギー吸収 | R | 1 | 2 | 0 |
| ヴァリアブル(2) | − | − | − | ||
| (常時):敵軍カード1枚の上にある全てのコインを取り除く。 (自動A):このカードは、茶の指定国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆COMMAND◆ | |||||
| C-G14 | フェイロン・フラッグ | U | 2 | 4 | 0 |
| − | − | − | |||
| (ドローフェイズ):「MF」を持つ自軍ユニットがいる場合、セットカード以外の敵軍カード1枚は、このターン、コントロールを失う。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G11 | 孤立無援 | U | 1 | 3 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の指定国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。 「(自動A):手札と自軍ハンガーにあるG以外の全てのカードは、資源コスト+2を得る」 |
|||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G12 | ゲルマン忍法 | R | 1 | 3 | 0 |
| − | − | − | |||
| (常時):≪1≫「MF」を持つ破壊されている自軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードの合計国力が3以上である場合、そのユニットの破壊を無効にする。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G13 | 宝華経典・十絶陣 | U | 2 | 4 | 1 |
| − | − | − | |||
| (ダメージ判定ステップ):≪R≫コントロールを失っている、(場の)カード1枚を本来の持ち主の手札に移す。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION(UNIT)◆ | |||||
| O-G14 | 秩序乱るる時 | C | 1 | 1 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自動D):「シャッフル同盟」であるユニットがいる状態で、自軍ユニットが場に出た場合、本国、または捨て山1つをシャッフルする。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION(UNIT)◆ | |||||
| O-G15 | 戦士の称号 | C | 2 | 4 | 0 |
| − | − | − | |||
| (自動A):このカードがセットされているユニットの本来の戦闘力は、X/0/Xに変更される。Xの値は、手札の枚数と同じとする。 | |||||
| BOOSTER/STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
| ◆Generation◆ | |||||
| G-G9 | 茶基本G | C | − | − | − |
| − | − | − | |||
| (自動A):茶 国力1を発生する。 | |||||
| STARTER | − | − | − | ||
| − | |||||
エクステンションブースター2
| ◆UNIT◆ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| U-G43 | 風雲再起(モビルホース) | R | 2 | 3 | 2 |
| プリベント(9) 【MF】 速攻 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動D):このカードは、リロール状態で、「流派:東方不敗」を持つ自軍カードがリングエリアに出撃した場合、そのリングエリアに移動できる。 (戦闘フェイズ):≪1≫このカードの部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」を得る。 |
|||||
| BOOSTER | 2/3 | 2/3 | 2/3 | ||
| − | |||||
| ◆UNIT◆ | |||||
| U-G44 | GF13-017MJ シャイニングガンダム(スーパーモード) | R | 2 | 5 | 2 |
| プリベント(5) 【MF】 流派:東方不敗 | 宇宙 | 地球 | − | ||
| (自動A):このカードの効果で敵軍手札、敵軍ハンガーのカードを廃棄する場合、廃棄する代わりにG以外の敵軍カード1枚を破壊できる。 (常時):≪1≫自軍ジャンクヤードにカードが5枚以上ある場合、その中にあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードをリロールする。 |
|||||
| BOOSTER | 4/6 | 1/1 | 4/6 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G35 | 風雲再起 | R | 2 | 3 | 0 |
| クイック | M | − | GF | ||
| (自動B):このカードをプレイする場合、リングエリアを含む、配備エリア以外のユニットにもセットできる。 (自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を本来の持ち主の本国の下に移す事ができる。 |
|||||
| BOOSTER | 1 | 1 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆CHARACTER(UNIT)◆ | |||||
| CH-G36 | ドモン・カッシュ | R | 2 | 5 | 0 |
| プリベント(5) 流派:東方不敗 | M | Ad | GF | ||
| (常時):≪1≫自軍ジャンクヤードにカードが5枚以上ある場合、その中にあるカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードが属するセットグループは、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。 | |||||
| BOOSTER | 2 | 2 | 2 | ||
| − | |||||
| ◆OPERATION◆ | |||||
| O-G16 | 怒りのスーパーモード | R | 2 | 4 | 0 |
| 【1枚制限/自軍】 | − | − | − | ||
| (攻撃ステップ):≪0≫「MF」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(自動D):このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードの格闘力の値と同じとする」 |
|||||
| BOOSTER | − | − | − | ||
| − | |||||