黒黒ぷちコ


自分だけ志願兵の確保
●C-44 退路の確保 + ●C-Z28 志願兵
ハンガーは志願兵の対象にならないので、
相手の手札をハンガーに送って自分だけGを出してしまおうというコンボ。
フェスさんからの投稿。

カプセルエンジェル
●U-Z50 エンジェル・ハイロゥ + ●C-8 カプセルの人質
キャラセットしなくても、能力が起動可能です。
単色なんで、モンシアクゥエルとセットで使ってやってください。
いけぷさんからの投稿。

お兄ちゃんだよ?
●CH-45 サラ・ザビアロフ + ●CH-59 ゲーツ・キャパ
あらかじめゲーツのテキストでサラに洗脳コインを乗せておき、
敵軍帰還ステップにサラのテキストで敵軍ユニットにセット。
そして、配備フェイズにゲーツのテキストでサラの乗ったユニットごとパクってしまうコンボ。

商人の密談
●O-33 死の商人 + ●O-59 グリプスの密談
敵軍ターンは死の商人でドローし、
自軍ターンはグリプスの密談でドローフェイズの規定の効果を飛ばしつつハンデスするという
ハンドアドバンテージ重視のコンボ。

潜入阻止
●U-119 ハイザック + ●CH-Z1 クロノクル・アシャー
解体宣言カット突潜カットにアシャーさん。不死身ですから。
隙があれば、さっさと配備して殴っても可。

核シドレ
●CH-70 シドレ + ●C-1 核の衝撃
シドレを場に出し、リロール状態にしておいてから、核をプレイ。
自軍ユニットは全てハンガーに逃がしてしまおう、というコンボ。

タイタニア総力戦
●U-107 タイタニア + ●C-Z21 総力戦
タイタニアをプレイして場に出してから、総力戦プレイ。
ターン終了時に、全てのGを破壊する。(ウーイッグ爆撃を使うと良い)
mint adnadeさんからの投稿。

ビームもいいけどミサイルもいいなぁ
●U-Z46 ゴトラタン + ●U-106 パラス・アテネ
アテネのコイン節約術っす
アテネがより強力なユニット除去に
ポイントは、どっちも出撃さえすれば防ステに敵ユニットがどこにいようとも除去可
如月アキさんからの投稿。

共食いアシャー
●CH-Z25 クルノクル・アシャー + ●O-Z14 憎しみが呼ぶ対決
クロノクルの効果で自軍ユニットをコンティオ化して、
それを憎しみが呼ぶ対決で喰う事により4/2/4の修正を付けるコンボ。
ぷちコ「似非3倍の人」と組み合わせるとハイパーな能力値に!!

ゼ楼閣
●O-52 砂上の楼閣 + ●CH-43 ゼロ・ムラサメ
砂上の楼閣の効果で開始時に手札が本国の下に行くので、
ドローフェイズの開始時には手札が無くゼロの効果で手札捨てる必要が無くなります
ゼロさんからの投稿。

誘爆統制
●O-43 誘爆 + ●O-42 武力による統制
黒コントロールお約束のコンボですが。
武力で18点回復した後、誘爆で相手のUNITごと張った誘爆を飛ばして以後“維持費を払わない”というコンボです。

手に余る核
●O-39 手に余る力 + ●O-43 誘爆
手に余る力を貼った状態で、誘爆の効果でGを飛ばすだけで4国力以上のユニットを廃棄することができるコンボ。
効果が相手ターン終了時なのがご愛嬌。

因縁の増援
●C-32 因縁の鎖 + ●C-Z24 増援部隊
因縁の鎖で捨て山にあるユニットをジャンクヤードに送り、増援部隊で戦力にするコンボ。
場に決戦があれば爆発的なダメージが期待できます。

ロードローラーだ!!!
●O-Z18 巨大ローラー作戦 + ●U-Z55 オーバーヘッドホーク
巨大ローラーの効果で、オーバーヘッドホークの効果で捨てさせたカードがゲームから取り除かれます。
つまり、Gが廃棄された場合〜の能力も、廃棄ではなく、ゲームから取り除かれるので、戻ってこない、という寸法です。

卑劣な統制
●O-42 武力による統制 + ●O-Z11 卑劣な手口
武力による統制を壊せ、相手もカード破壊か資源5。
卑劣な手口は色々問題ありですが(汗)、使い時を考えれば使えるかもです。
D猫さんからの投稿。

帝国の指令
●O-Z20 帝国本土 + ●O-37 理不尽な指令
帝国本土でドローをハンガーに送り、手札を補充させないようにして理不尽な指令の効果を使うコンボ。
自軍も効果対象の為、●O-38 御し得ぬ野心などでの手札補充は必須かも・・・^^;

自爆ジ・オ
●U-86 ジ・オ + ●O-40 その場しのぎ
敵の手札が0枚の状態で、
ジ・オをその場しのぎの効果で無理やり自爆させ勝利するというなんとも単純なコンボです。
私は一発逆転を狙って使っています…。
おかきさんからの投稿。

爆撃の後の総力戦
●C-Z2 ウーイッグ爆撃 + ●C-Z21 総力戦
ウーイッグ爆撃を使い敵の主力ユニットを取り除いてしまってから、
総力戦を使うことで総力戦の効果をこちら側に優位にするコンボです。
おかきさんからの投稿。

リグ・コンティオの時間差攻撃
●U-Z47 リグ・コンティオ + ●CH-31 カクリコン・カクーラー
リグコンにカクリコンをのせて、カクリコンの効果でリグコンをロール。
そして自分の効果でリロールして射撃ダメージを追加します。
合計+10ダメージできますが、リグコンを使う機会が少ないため厳しいところが…。
さらに死守をリグコンに使うとさっきのと合わせて合計+18できますが…
それでも微妙ですね…(強襲無いし…死んじゃうし…
おかきさんからの投稿。

タシロの副業
●O-Z15 タシロの賭け + ●O-33 死の商人
自分だけドロー祭りになります(ドローアウトに注意)
ジュアッグさんからの投稿。

ヤザンの虎
●CH-55 ヤザン・ゲーブル + ●C-Z10 宇宙の虎
ヤザンは戦闘ダメージじゃ死なないんで相手のユニットがパンプしても
全然オッケー。 強襲ユニットに乗せればなお良し!6点は結構でかいです。
天地 胡坐さんからの投稿。

憎しみの虎
●O-Z14 憎しみが呼ぶ対決 + ●C-Z10 宇宙の虎
適当なユニットを2体出し、部隊を組んで出撃し、交戦する。
ダメージ判定ステップに宇宙の虎をプレイし、憎しみが呼ぶ対決で後ろのユニットを廃棄。
なんと先頭のユニットの格闘力が+12(+α)!!

サイコジェリド
●CH-40 ジェリド・メサ + ●U-Z42 ブルー・3
適当なユニットにジェリドをセットしておき、ブルー・3を場に出す。
ジェリドに危険が訪れたら、ブルー・3のテキストでサイキッカーコインを出す。
得るテキストは、モチロン「女性」。 で、そのサイキッカーコインを廃棄して、ジェリドを守るコンボ。

ベンドリ
●U-87 スードリ + ●CH-47 ベン・ウッダー
スードリにベンをセット。 手札をカラにしてから、自軍戦闘フェイズに出撃。
ベンのテキストでスードリを破壊、敵軍手札を無作為に1枚廃棄。
スードリのテキストで敵軍配備エリアのカードを破壊。 1粒で2度オイシイ?

似非3倍の人
●U-Z5 アビゴル + ●CH-Z25 クルノクル・アシャー
アビゴルにアシャーをセット。 アシャーのテキストでアビゴルをコンティオに。
戦闘値が4/2/4、アビゴルのテキストで【+2/+1/+2】、アシャーの修正が2/1/2。
つまり合計8/4/8。 3倍の人にも負けず劣らず。

ぷちジ・Oハンマー?
●C-31 隠し腕 + ●C-32 因縁の鎖
配備フェイズに因縁の鎖をプレイし、捨て山をジャンクへ。
ダメージ判定ステップに隠し腕でジャンクのカードを取り除き、格闘力を上げるコンボ。

お守りMk-II
●U-56 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) + ●CH-Z7 ワタリー・ギラ
あらかじめワタリーを場に出しておき、普通にガンダムMk-II(ティターンズ仕様)をプレイ。
敵軍にキャラクターをセットされそうになったら、ワタリーのテキストで破壊。
そうでない場合はそのまま殴るコンボw



帰還ステップ