青白ぷちコ


セレーネソード
U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) + CH-S101 セレーネ・マクグリフ
ZガンダムLBSでパワーアップしたあと、セレーネで回復です。
そのままですね。 本来、セレーネの効果はスターゲイザーの効果使用のあとだと思うのですが
Zガンダムの方がパンチ力があがっていいかなと思いまして。

コウよりロウ
CH-158 ニナ・パープルトン + CH-S35 ロウ・ギュール
ニナで名称:ガンダムを出してロウで返してもらうコンボです。
ガンダムが両方PSの場合はロウを再利用可能です。

ステファニー×リリーナ
CH-152 ステファニー・ルオ + CH-69 リリーナ・ピースクラフト
敵軍ユニットが攻撃に出撃すればA資源を払わせ、出撃しなければリリーナにコインが乗るという、
相手の微妙なジレンマを見て楽しむコンボ。

ミリアリアの休日
O-57 戦いの合間に + CH-S15 ミリアリア・ハウ
戦いの合間にで「換装」持ちのユニットを落として回復。それをミリアリアで回収するコンボ。
ミリアリアをPSユニットに乗せれば何度でもリサイクル可。

第一異動
C-82 第一戦闘配備 + O-S8 異動通達
第一戦闘配備をプレイし、ハンガーへ行ったら異動通達で手札に戻し、何回も使いまわすコンボ。

イーノの愛
CH-40 イーノ・アッバーブ + C-55 無償の愛
相手の攻撃ステップに無償の愛でイーノを引っ張ってきて、
イーノのテキストで更にユニットを呼んでくるコンボ。
実質ユニットが2体呼べる為、宇宙・地球共にブロックできます。

山奥のトラ
U-215 ラサ + CH-S29 アンドリュー・バルトフェルド
青拠点のラサに白のアンドリュー・バルトフェルドをセットします。
敵の攻撃を受けて本国0枚になっても敗北にならずターン終了前にラサのテキストで2点回復します。
ちなみに使ってみた結果。
青白PSにこのカードを入れてみた所、思ったよりコンボ発動しやすいです。
対戦相手は誰もコロニーを入れてなかったのでラサを割られることもありませんでした。
ただ予想してましたが黒に弱いです。

トールと愉快な仲間たち
C-15 少年兵召集 + CH-S14 トール・ケーニヒ
相手ドローフェイズでも、全てのユニットをリロール。
しかしながら、ニュートロンジャマーをコンボにくわえれば、強いのはたしか。
おまけに、若者の成長をつけるとさらに、すごくなる

エターナルブロッカー・クワトロ
CH-27 クワトロ・バジーナ + U-S1 ストライクガンダム
ストライクまたはイージスにクワトロを乗せ、
破壊無効でコインを乗っけても手札にかえるのでまた元気に出てきます。 ある意味永遠のブロッカー。

ジブラルタル・システム
O-49 ジブラルタル空域 + O-4 ゼロ・システム
あらかじめジブラルタル空域を場に出しておき、ゼロ・システムをセット。
どんなキャラをセットしても、5ダメ受けません♪ デメリット無しのオール+3だッ!!

イーノ回収
CH-40 イーノ・アッバーブ + CH-17 レディ・アン
敵軍攻撃ステップ内にイーノのテキストでジャンクからユニットを場に出し
レディ・アンのテキストでイーノを手札に返すコンボ。

子守り
CH-58 マーベット・フィンガーハット + CH-15 マリーメイア・クシュリナーダ
マリーメイアでブロッカー回避、マベットでリロール。 毎ターン使えるのが強み。



帰還ステップ