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これが私のガンダムです ●CH-131 アイナ・サハリン + ●U-C74 クロスボーン・ガンダムX2 クロスボーンガンダムX2で格闘を*に修正して こちらの回復力と戦闘力を維持したまま相手の戦闘力と回復力をそぐと言うものです。 相手が二枚以上の部隊で来た場合は場合はマルチプルは使わず 「●鉄壁ジャムルフィン」などのロールカードで対処します。赤緑だからやりやすいコンボです。 要約すると防御ステップの時点で相手の部隊戦闘力をどうするのかがポイントです。 赤緑ならクロスボーンだけでなくサイコミュの効果で破壊してこっちだけ回復もできます。 ●U-233ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機)を使えばいいのでは? と言うツッコミは無しの方向で御願いしますw ゲリラ屋の戦い方 ●U-134 グフ(トーマス・クルツ機) + ●CH-36 アリアス・モマ ロール状態でも戦闘エリアに出れるアリアスのテキストを利用して、 ロール状態のクルツグフを防御に出して クルツグフのテキストでリロールするコンボ。総攻撃と相性◎! カウンターリサイクル ●U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) + ●CH-C9 カロッゾ・ロナ カロッゾのカウンター回収テキストを何度でも使えるコンボ。 ザビ家の視察と組み合わせると凶悪です。 宿命陥穽 ●C-96 ジオンの陥穽 + ●C-5 血の宿命 ジオンの陥穽で自軍が倍ダメージをくらう事を利用して、 そのダメージを血の宿命で敵軍本国にも与えるコンボ。 合計3倍のダメージが敵軍本国に行くが、部隊戦闘力が相手に依存するのが泣き所。 ●C-30 陽動作戦など、出撃を強要するカードが必要かも。 占領メカニズム ●O-78 脅威のメカニズム + ●O-24 占領政策 占領政策の効果が自軍ドローフェイズ終了時までなのを利用して、ドローフェイズ中に 脅威のメカニズムでGを廃棄するコンボ。自軍ユニットも増えるし一石二鳥!? 撃墜王出発 ●CH-96 ノリス・パッカード + ●O-36 隠された翻意 帰還ステップが無いのでノリスの効果を最大2回多く使えます。 赤1緑2合計4なので、国力的にきびしく微妙なところですがw デッキ次第でギミックにといったところで。 ●C-55 雌伏の時 (帰還ステップ):次のターンの、任意のフェイズ1つを飛ばす。 よりはましかw 木星圏ならデッキに入るカードなので後半に木星圏を引いても有効に使うことができるってのが意義になるでしょうか。 スパ−ダさんからの投稿。 4倍のシャア ●CH-106 シャア・アズナブル + ●U-88 キャスバル専用ガンダム 小ネタですが。シャアが4回攻撃してくれます。「強襲」を付ける手段があれば使えるかも? イーサンさんからの投稿。 ノリスの囁き ●CH-96 ノリス・パッカード + ●C-33 マインドコントロール 相手ターンにマインドコントロールで敵軍テキストを起動させ、ノリスのテキストで破壊するコンボ。 摂政の呪縛 ●O-64 逃避行 + ●O-12 摂政の演説 逃避行で相手ユニットを貰い、相手ターンは摂政の演説で逃避行をロールさせるコンボ。 ハマ条 ●O-53 南極条約 + ●CH-69 ハマーン・カーン 南極条約で取り除いてしまえばコマンドが使えます! もしくはプラント追悼慰霊団でもOkですね ジンさんからの投稿。 駆け引きドレル ●C-70 戦いの駆け引き + ●CH-C2 ドレル・ロナ 電撃ドレルの強化板。 リロ−ルフェイズも得れるため、補給が必要なくなりました。 転属、専用機 ●O-28 専用機の実力 + ●C-14 転属命令 他のユニットに乗せていた専用機キャラをリロ−ル&+1/+1/+1付きで専用機に乗せかえるコンボ。 機体とキャラのコスト域が噛み合わないヤツラにぜひ。 電撃ドレル ●C-3 電撃作戦 + ●CH-C2 ドレル・ロナ 帰還ステップにドレルのテキストで新たな戦闘フェイズを得る。 その帰還ステップに電撃作戦で新たな戦闘フェイズを得る。 んでまた帰還ステップにドレルのテキストで新たな戦闘フェイズを得る… ドレルのテキストで得たターンではドレルのテキストは使用できないので 間に電撃作戦を挟んで殴るコンボ。補給を忘れないようしましょう。 |