赤赤ぷちコ


切り札調査
C-66 切り札 + O-1 内部調査
内部調査で本国のトップを調整して、切り札で捨てたユニットを出そう、というコンボ。

戦闘フェイズのオペルーム
CH-73 ナナイ・ミゲル + O-8 強化人間手術
戦闘フェイズにナナイの効果で自軍キャラクターにNTをつけて強化人間手術でパンプするコンボ。
戦闘フェイズ中はオペレーションが割られにくいので、強化人間手術のマイナステキストを誤魔化すことが可能。
配備フェイズに割られた場合はナナイにC-51 不快感 を使って誤魔化そう(爆)

EXAMドーガ
U-123 サイコ・ドーガ + CH-54 マリオン・ウェルチ
自軍ドローフェイズにキャラクターのセットされていないサイコミュユニットにサイコミュ+1コインを乗せ、
戦闘フェイズにウェルチの効果でEXAMコインを乗せてサイコミュを撃とうというコンボです。
EXAMコインはターン終了時に取り除かれるので毎ターンサイコミュ+1コインを乗せられます。
かなり大きなユニットを落とせます。
カガリマニアさんからの投稿。

ロナ家の威光
O-4 転向 + CH-C24 ベラ・ロナ
転向でパクッたUNITにベラ・ロナ(BB3)をのせ維持費を払わずに相手に返すと、
ベラ・ロナ(BB3)の能力で自軍配備エリアに戻る。
以後“維持費を払わない”でもコントロールが奪えるというコンボです。

精神圧迫
O-7 プレッシャー + C-33 マインドコントロール
本来は自分のユニットにつけるプレッシャーを敵軍ユニットにセット、
防御ステップ規定の効果前にマインドコントロールで強制発動
なんとBコストも払わせた挙句、
キャラクターの乗っていない敵軍ユニット全てがロールされます(防御され難くなります)
プレッシャーが敵軍ユニットに残されるのがデメリットですが、
こんな能力誰も使わないでしょう……(キャラ乗せれば大丈夫ですし)
水月御影さんからの投稿。

錆退場
C-42 女帝退場 + O-54 身から出た錆
身から出た錆をセットしておきます。
女帝退場で2枚以上のカードを返せば、もれなく1ディスカードがついてくるコンボ。

ドレルーラ
U-71 レウルーラ + CH-C2 ドレル・ロナ
攻撃ステップにレウルーラのテキストでコインを場に出す。
帰還ステップにそのコインを廃棄して、ドレルのテキストを起動するコンボ。
補給もついているので、比較的簡単で強い。

存在しない転向
O-C10 存在しない人間 + O-4 転向
あらかじめ存在しない人間をセットしておき、敵軍のユニットを転向。
自軍ターン終了時に存在しない人間のテキストで敵軍ユニットを破壊してしまおう、とゆうコンボ。
維持費も払わなくてもよいため、除去として優秀。

イリアでポチっと
U-42 ザクV改 + CH-9 イリア・パゾム
ザクV改にイリアをセット後、戦闘エリアに出撃。
イリアのテキストでザクV改を破壊し、なおかつザクV改のテキストを使用することで
同じエリアの敵軍ユニットを一掃できるコンボ。
後は敵を誘い出す工夫だけ・・・?

新サラサ・みっちゃく
C-8 サラサ再臨 + C-35 予想外の行動
配備フェイズにサラサ再臨。続いて予想外の行動で底から引く。



帰還ステップ