決闘で手加減 ●C-67 誇りある決闘 + ●C-S57 手加減 ユニットは一体しかいないはずなので手加減の選択肢を封じることが出来るかも。 当然敵にクイック持ちのユニットがいれば効果は薄れますが・・・。 ついでに、デスサイズヘル(U-29)や血のバレンタインなどがうてるともうやりたい放題です。 wsさんからの投稿。 休み暇もありません ●CH-12 カトル・ラバーバ・ウィナー + ●U-S49 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) ジャンクにあるアストレイをカトル君でひっぱて来るコンボです。 破壊されてもバルチャーでカトル君を持ってくれば次のターンでまたリロールインできます。 ブロック専門の壁の完成です!! やくに立つのかは…不明ですが… アトラシアさんからの投稿。 お前はすぐ帰ってくるよな ●C-S62 花嫁の奪還 + ●CH-S38 サイ・アーガイル 花嫁の奪還で相手にユニットを送りサイのテキストで返してもらう。 それでターン終了時ですがデメリット無しでドローが。 天地 胡坐さんからの投稿。 南極の思い出 ●CH-67 ヒイロ・ユイ + ●U-64 ガンダムヘビーアームズ改 ヒイロのテキストにより手札を廃棄してそれを弾薬にします。 このコンボはの利点はその手軽さと廃棄した手札にマルチプル系カードがあった場合は弾薬にするかマルチプルか選べる、もしくは普通のユニットであった場合はハンガーにあらかじめ置いておくのが前提ですがカトル(BB1 5弾)によりユニット配備が早く出来ることです。 タマネギ36号さんからの投稿。 禁断の電子レンジ ●U-S41 フォビドゥンガンダム + ●C-S38 サイクロプス 資源0コストでサイクロプスをプレイしてフォビドゥンのテキストで無効化して手札に戻すコンボ。 追加コストでGが2枚本国に戻るので2点回復ってことで。 花を持つ者 ●C-S22 哀悼の花 + ●O-S12 種(シード)を持つ者 哀悼の花で手札なくなる事を利用して、 種を持つ者のテキストを起動するコンボ。 宇宙人は大人しく宇宙に帰りなさい ●U-S68 パナマ基地 + ●CH-S61 レナ・メイリア パナマ基地とレナを一緒に防御に出撃させ、レナのテキストで敵ユニットを宇宙にキック。 本国ダメージを@資源に軽減しよう、というコンボ。 科学者達の兵器 ●U-75 ピースミリオン + ●O-7 科学者の企て 企てで全ユニットを一枚制限化し、ピースミリオンのテキストで 戦闘ダメージ以外のダメージが全く聞かなくなります。 全てが1枚制限はリスクが大きいですが、相手も1枚制限なので 有利にはなるかと・・・ ラスティさんからの投稿。 百万天槍 ●U-75 ピースミリオン + ●O-S9 グングニール 一枚制限ユニットにグングニールをつけて、ピースミリオンと一緒に出撃。 交戦中になったら、グングニール付ユニットをロール。 すると、こちらはピースミリオンの効果でダメージを受けず、相手にのみダメージを与えられます。 グングニールが3枚揃った場合、全てのユニットに9点ダメージ、かなり致命的だと思います。 上のコンボと組み合わせるとより効果的になります。 ラスティさんからの投稿。 心なき歌姫 ●C-S29 敵軍の歌姫 + ●C-25 心無き暴走 心無き暴走の効果が戦闘ダメージなのを利用して、自分は敵軍の歌姫で回復するコンボ。 敵軍ターンに使えば、相手はゲンナリしてくれます。 デュオ暴走!? ●CH-2 デュオ・マックスウェル + ●C-25 心無き暴走 心無き暴走の効果が戦闘ダメージなのを利用して、デュオのテキストを使用するコンボ。 交戦中でも相手の配備エリアのユニットを破壊することが可能なので便利です。 デュオをデュエルガンダムを乗せればダメージも叩き出せます。 ゼロの選択肢 ●U-96 ウイングガンダム0 + ●C-29 残された選択肢 あらかじめ残された選択肢をプレイしておき、 一方的にウイングゼロのマルチプルでいじめます。 teruさんからの投稿。 砂漠の歌姫 ●CH-S29 アンドリュー・バルトフェルド + ●C-S29 敵軍の歌姫 本国が0枚になっても死なずに回復できます。 teruさんからの投稿。 あぁ、プレゼントか ●C-S43 失意の投降 + ●O-S11 委ねられた力 破壊したものを自軍ハンガーに持っていき、委ねられた力をセットして出すというもの。 ハンガーのユニットをコスト無視で出せます。 白ユニットならば力負けはしないのでまず破壊できます。 また、破壊され破棄されることで効果を発生するプロトタイプガンダム(A編)や 月光蝶起動のユニット、マルチプルユニットなどにも効果抜群です。 ●C-Z26 戒めの処断でも応用できます。 wsさんからの投稿。 封印されし弾薬 ●U-64 ガンダムヘビーアームズ改 + ●C-39 封印されしもの 「封印されもの」でユニット回収ミス分のカードをジャンクヤードへ送り、弾薬化します。 本国が危ない場合は●C-43 過去との決別で回復でも良いと思います。 利点:ユニットではなかった分を無駄にせず攻撃力に回せること。 キャラクターがジャンクヤードに移動した場合は●C-22 介抱や●U-76 OZヨーロッパ空軍基地などで 回収するなどの応用がきくこと。 J・Bさんからの投稿。 マルコ大統領 ●U-25 ブリュッセル大統領府 + ●CH-S34 マルコ・モラシム ブリュッセル大統領府に水の効果を付加できる事によって 砂漠相手にロールすることも無く、強襲の効果も消すことが出来ます 相手が水の部隊だと出撃できないのはご愛嬌ってことで 緑のキャラや、水中仕様でも同じ効果期待できます。 白+白だとこの組み合わせのみなので、投稿してみました(ブードラの時にでも思い出してみてください ゼロさんからの投稿。 弾拾いアフマド ●U-64 ガンダムヘビーアームズ改 + ●CH-45 アフマド アフマドの効果で捨て山破棄して、敵のターンですぐに弾薬コインに変えてしまうという正にリサイクルです。 回復を入れていないデッキにはためらうことなく使えるので、もしかしたら強いかもしれません。 kouさんからの投稿。 心なき決闘 ●U-S8 デュエルガンダム + ●C-25 心無き暴走 心なき暴走で本国にダメージを与えつつ、デュエルガンダムの効果で更にダメージを追加するコンボ。 自軍本国へのダメージ?そんなもの気にしてはいけません(死) それでも僕は! ……彼女だけが僕の全てじゃない!! ●CH-S13 キラ・ヤマト + ●CH-37 フレイ・アルスター キラのテキストプレイ後フレイの効果を使うと、 最低でも4/3/2、最大で7/6/5のキャラクターができます! 明さんからの投稿。 分捕りハンガー ●U-97 EWACリーオー + ●CH-S35 ロウ・ギュール リーオーの効果で敵軍手札を強制的にハンガーへ その後、ロウの効果で相手のハンガーからユニットを持ってくるというものです。 ミルクレープさんからの投稿。 隠密行動 ●U-89 ガンダムデスサイズ + ●CH-67 ヒイロ・ユイ ヒイロの効果とデスサイズのマルチプルで邪魔をされずに、相手の本国にパンチできます。 ●U-93 アルトロンガンダムのマルチプルパンチがほぼ確実に通ります ダークマンさんからの投稿。 フレイの導き?2 ●O-S1 遺伝子操作 + ●CH-37 フレイ・アルスター とりあえず、適当なユニットにフレイを乗せて、男性のキャラクター(子供限定ですが…)を引っ張って来くれば どんなキャラでも+2/+2/±0を得ることができます。 みぃさんからの投稿。 フレイの導き? ●U-S19 デュエルガンダム + ●CH-37 フレイ・アルスター デュエルガンダム + フレイ・アルスター(もしくは●CH-S38 サイ・アーガイル )で、 毎タ-ンキャラクターを引っ張ってこれます。 デュエルガンダムを選ぶ理由はPS持ちで資源@なので… 利点 ニコル(DS)と他のCO持ちで半無敵とかプラント最高評議会の手札を増やすとか… 欠点 引けるがキャラクターはプレイできない…(少し時間かかりすぎます…) みぃさんからの投稿。 残されたガーベラストレート ●U-S49 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) + ●C-29 残された選択肢 アストレイを戦闘エリアに出し、残された選択肢で破壊するだけで、 似非一時休戦+バルチャーポイント5が得られるコンボ。 ●C-55 無償の愛から繋ぐとおいしいです。 マルコ戦線 ●CH-S34 マルコ・モラシム + ●C-S21 グリマルディ戦線 戦闘エリアにいる自軍ユニットの数×2ダメージです 残光と違ってなんと防御ステップに飛ばせます ジンさんからの投稿。 ランチャー付きドラゴンハング ●U-S13 ランチャーストライクガンダム + ●C-69 ドラゴンハング ランチャーの効果で防御を下げ、ドラゴンハングを使えばなんと7までのユニット破壊。 けど、使いにくい。 黒には一枚でこれより優秀なのがごろごろ ダークマンさんからの投稿。 終決リリーナ ●CH-39 女王リリーナ + ●O-S7 終結の条件 女王リリーナと終決の条件を配備。 これで、コマンドをプレイしても「場以外の場所からジャンクヤードへ行くカード」なので、 ジャンクヤードにカードが置かれず、女王リリーナがリムーブされない。 とゆうコンボ。 場のユニットやオペレーションが破壊された場合は諦めましょうw 姑息なドロボウ ●C-8 部品ドロボウ + ●C-65 姑息な脅迫 部品ドロボウで相手のユニットを手札に返し、姑息な脅迫でぷちロックするコンボ。 カトル信号 ●C-S18 救難信号 + ●CH-12 カトル・ラバーバ・ウィナー 救難信号をプレイし、捨て山からキャラ(主にカトル)を回収しつつ、 廃棄されたユニットはカトルで場に出そう、とゆうコンボ。 重ドロ ●C-8 部品ドロボウ + ●U-84 ガンダムヘビーアームズ 部品ドロボウで敵軍ユニットを手札に返し、 ヘビーアームズのマルチプルを起動するコンボ。 かなり凶悪。 トール専用機 ●U-S35 ミストラル + ●CH-S14 トール・ケーニヒ ミストラルにトールをセット。 配備フェイズにミストラルの≪R≫で本国を回復し、 リロールフェイズに全ての子供キャラクターを起こそう、とゆうコンボ。 ガラスのバレンタイン ●C-21 ガラスの王国(サンクキングダム) + ●C-S24 血のバレンタイン 防御ステップにガラスの王国で全てのユニットを手札に返し、 帰還ステップに血のバレンタインで戻したユニットごと廃棄させてしまおう、とゆうコンボ。 ガンダムドロボウ ●C-8 部品ドロボウ + ●C-S1 ガンダム奪取作戦 ガンダム系を手札に戻して、そのままいただいてしまおう、とゆう青や白に対して有効なコンボ。 PSカトル ●U-S1 ストライクガンダム + ●CH-12 カトル・ラバーバ・ウィナー ジャンクに落ちたストライク(またはイージス)をカトルで拾って出撃。 そのまま手札に両方戻してしまうコンボ。発掘道具なんかと合わせると凶悪。 誇りなき決闘 ●C-67 誇りある決闘 + ●U-29 ガンダムデスサイズヘル 誇りある決闘を撃ったあと、クイックデスヘルプレイ。 ほとんど確実に本国にダメージを通せるコンボです。 働き者の死神 ●U-S1 ストライクガンダム+ ●CH-30 デュオ・マックスウェル PS装甲のユニットに乗せて出撃したらセットカードも手札に返るので、 オペ割 デュオを思う存分に乗せて戦う。 割りたいオペが出てきたら、守備に無意味に出させて安全に手札に返し自分のターンに再びプレイ。 4G圏で格闘7・耐久7の奴がリロールで出てくるので、オペ割る気なくても充分戦力。 全弾薬発射 ●C-3 全弾発射+ ●C-62 弾薬の補充 弾薬の補充でジャンクヤードにあるカードを数枚ゲームから取り除いて、 射撃を上げた後に全弾発射で格闘にプラスすると言ったコンボなので ●CH-3 トロワ・バートンでも代用できます。 バルジ落とし ●U-39 宇宙要塞バルジ+ ●CH-52 レディ・アン 敵軍防御ステップ、バルジにレディ・アンをセット。 レディのテキストで任意のエリアに移し、ダメ判範囲兵器(3) 適正のないエリアに移すと帰還時に破壊される事を応用して、 ●U-40 サンクキングダムでG破壊、なんて応用もできます(笑 火種カトル ●C-19 新たな火種 + ●CH-12 カトル・ラバーバ・ウィナー 新たな火種でユニットをジャンクに捨て、カトルでジャンクからユニットを出すコンボ。リロールインだ!! バスターライフル登場 ●O-9 バスターライフル + ●C-17 ゼロ登場 適当なユニットにバスターライフルをセット、出撃してゼロ登場。 敵軍配備エリアに範囲兵器をかますコンボ。相手がウィニーなら、ほぼ一掃できちゃいます。 サンキン選択 ●C-29 残された選択肢 + ●U-40 サンクキングダム 敵軍防御ステップにサンクキングダムを地球エリアへ出撃。 残された選択肢をプレイ、戦闘エリアでサンクキングダムを破壊。 このターンはダメージを受けず、敵軍Gまで割れちゃうコンボ。 リターンカトル ●C-50 永遠への回帰(リターン・トゥ・フォーエバー) + ●CH-12 カトル・ラバーバ・ウィナー 永遠への回帰をプレイし、ユニットを全て本国下に潜らせておき、 ジャンクヤードからカトルでユニットを拾うコンボ。 あらかじめジャンクにユニットを落としておきましょう。 |