| ロクス騎兵隊(45枚) |
| 枚数 |
Lv. |
カード名称 |
No. |
コメント |
| 6 |
0 |
■傭兵 |
- |
白は序盤〜中盤にコストが必要なので、やや多目。 |
| 4 |
0 |
■傭兵 |
- |
中盤〜終盤のコスト用。 あまりオープンはしない。 |
| 3 |
1 |
■駆け込む伝令兵 |
BK1 004 |
+1/+1。 傭兵の後ろからオープンすることが多い。 |
| 3 |
1 |
■待機する騎兵隊 |
BK1 007 |
「駆け込む〜」と同じ使い方。 ブラフセットにも使う。 |
| 3 |
1 |
■抜刀した騎兵隊 |
BK1 008 |
序盤のパンチ力が足りない時はコイツにお任せ。 |
| 3 |
2 |
■攻め込む騎兵隊 |
BK1 123 |
「抜刀した〜」と同じく。 3/2なのでワリとバランス派。 |
| 3 |
2 |
■追随する騎兵隊 |
BK1 125 |
素直な2/3は強いと思いますよ? 足もありますし。 |
| 3 |
3 |
■戦魔槍騎兵隊 |
BK3 52 |
戦闘力最強のノンユニーク。 ロクスでさらに大きくー。 |
| 1 |
4 |
■グリフィス |
BK4 63 |
相手ロクスを除去できるコトがウリ。 |
| 1 |
4 |
■ゾッド |
BK3 54 |
変化ロクスにもガチンコで負けませんよ? |
| 1 |
4 |
■グルンベルド |
BK4 65 |
時間をかければロクスに負けないよーなサイズに? |
| 3 |
3 |
■ロクス |
BK1 135 |
騎兵ロクス。 デッキの要。 出なきゃ意味ない。 |
| 3 |
4 |
■ロクス |
BK3 56 |
そして変化。 騎兵に+2/+2で無敵の部隊に!? |
| 1 |
4 |
■アーヴァイン |
BK1 138 |
全てのロクスに一方的に勝てるのでー。 |
| 1 |
2 |
■ボルコフ |
BK3 59 |
行け、ボルコフぅー! 私的に使いにくいけど・・・・・・ |
| 2 |
2 |
■十人長抜擢 |
BK1 039 |
レベルを上げて固定するために。 圧縮も兼ねて。 |
| 2 |
2 |
■一騎駆け |
BK2 09 |
2レベルとかでは戦闘力が足りないのですよ? |
| 2 |
3 |
■想いの飛翔 |
BK1 152 |
保険のエターナル破壊。 せっかく赤いし。 |
1弾ロクスが3枚になったので組んでみました、『ロクス騎兵隊』!!
珍しく序盤から戦闘できそーなデッキになりましたよ。
や、『騎兵』をハジから入れてっただけですがw
まー、そんなワケでヒネリもクソもないデッキなワケですが(^^;
新生鷹の団の面々は「最悪、相手からロクスが出た時に倒せるコト」
を条件に選抜・・・・・・したつもり。
4レベルに寄っているのはご愛嬌?
や、3レベで出てもーたらロクスより活躍しちゃうかもしれんやんかっ
あとはご覧の通りのデッキですw
序盤からテキトーに攻めてロクスをオープン、
あとは新生の面々とパンプされた騎兵で押しきるだけ。
白赤とゆー色合いなので、グリフィスは2弾白がよかったかも。
同じ意味で4弾白キャスカもアリですが。
そーすりゃ十人長〜を抜けるのにぃ
んでも、十人長〜は都市レベル上げに即効性があって強いっ
・・・・・・と自分に言い聞かせて使ってみるテスト。
ソレも一つの事実ではある。
ぶっちゃけ、ボルコフが一番の遊びスロットかなぁ
とかナントカ思ってるんですが。
『いかに自分で使いやすいか』は重要なファクターなんですがねぇ。
ロクスがメインな以上、入ってないとカユいですからねっ
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