ロクス騎兵隊(45枚)
枚数 Lv. カード名称 No. コメント
6 0 傭兵 - 白は序盤〜中盤にコストが必要なので、やや多目。
4 0 傭兵 - 中盤〜終盤のコスト用。 あまりオープンはしない。
3 1 駆け込む伝令兵 BK1 004 +1/+1。 傭兵の後ろからオープンすることが多い。
3 1 待機する騎兵隊 BK1 007 「駆け込む〜」と同じ使い方。 ブラフセットにも使う。
3 1 抜刀した騎兵隊 BK1 008 序盤のパンチ力が足りない時はコイツにお任せ。
3 2 攻め込む騎兵隊 BK1 123 「抜刀した〜」と同じく。 3/2なのでワリとバランス派。
3 2 追随する騎兵隊 BK1 125 素直な2/3は強いと思いますよ? 足もありますし。
3 3 戦魔槍騎兵隊 BK3 52 戦闘力最強のノンユニーク。 ロクスでさらに大きくー。
1 4 グリフィス BK4 63 相手ロクスを除去できるコトがウリ。
1 4 ゾッド BK3 54 変化ロクスにもガチンコで負けませんよ?
1 4 グルンベルド BK4 65 時間をかければロクスに負けないよーなサイズに?
3 3 ロクス BK1 135 騎兵ロクス。 デッキの要。 出なきゃ意味ない。
3 4 ロクス BK3 56 そして変化。 騎兵に+2/+2で無敵の部隊に!?
1 4 アーヴァイン BK1 138 全てのロクスに一方的に勝てるのでー。
1 2 ボルコフ BK3 59 行け、ボルコフぅー! 私的に使いにくいけど・・・・・・
2 2 十人長抜擢 BK1 039 レベルを上げて固定するために。 圧縮も兼ねて。
2 2 一騎駆け BK2 09 2レベルとかでは戦闘力が足りないのですよ?
2 3 想いの飛翔 BK1 152 保険のエターナル破壊。 せっかく赤いし。

1弾ロクスが3枚になったので組んでみました、『ロクス騎兵隊』!!
珍しく序盤から戦闘できそーなデッキになりましたよ。
や、『騎兵』をハジから入れてっただけですがw

まー、そんなワケでヒネリもクソもないデッキなワケですが(^^;
新生鷹の団の面々は「最悪、相手からロクスが出た時に倒せるコト」
を条件に選抜・・・・・・したつもり。
4レベルに寄っているのはご愛嬌?
や、3レベで出てもーたらロクスより活躍しちゃうかもしれんやんかっ

あとはご覧の通りのデッキですw
序盤からテキトーに攻めてロクスをオープン、
あとは新生の面々とパンプされた騎兵で押しきるだけ。

白赤とゆー色合いなので、グリフィスは2弾白がよかったかも。
同じ意味で4弾白キャスカもアリですが。
そーすりゃ十人長〜を抜けるのにぃ
んでも、十人長〜は都市レベル上げに即効性があって強いっ
・・・・・・と自分に言い聞かせて使ってみるテスト。
ソレも一つの事実ではある。

ぶっちゃけ、ボルコフが一番の遊びスロットかなぁ
とかナントカ思ってるんですが。
『いかに自分で使いやすいか』は重要なファクターなんですがねぇ。
ロクスがメインな以上、入ってないとカユいですからねっ



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