新生鷹の団(50枚)
枚数 Lv. カード名称 No. コメント
10 0 傭兵 BK1 121 デッキの基本。 とりあえず最低限は投入。
2 2 突撃する歩兵 BK1 122 Pow4が魅力。 基本的には必要ないので、コスト用。
3 2 攻め込む騎兵隊 BK1 123 3/2だが、ロクスで強化できるかもしれないので。
3 2 付け狙う弓兵 BK1 124 やはり、Range2は強い。 文句なしの3積み。
3 2 追随する騎兵隊 BK1 125 赤の一般兵では、最高の使い勝手を誇る。
2 5 グリフィス BK1 130 出ればほぼ勝ちですし。 再会の序章とのコンボも。
1 3 ゾッド BK1 132 Lv.3では最大級。 手札2枚は痛いですが。
2 3 グルンベルド BK1 133 Lv.3の保険と、再会の序章からのコンボ要員。
2 3 ロクス BK1 135 優秀なLv.3。 Range1の4/3は脅威です。
1 3 ラクシャス BK1 139 Lv.3の保険。 それ以上でもそれ以下でもない。
1 4 ラクシャス BK1 140 後半の巻き返しに一役買う、頼れる夜魔。
1 4 アーヴァイン BK1 138 Range3でPow5は強すぎです。
1 1 ソーニャ BK1 141 王都の場所の確認と都市Lv.上げ要員。
1 3 ソーニャ BK1 142 普通に強い。 戦闘はできませんが(笑)
3 2 途方もない物語 BK1 159 序盤のブラフ用セットカード。 適度にオープン。
3 2 凍てついたはずの血 BK1 149 序〜中盤の凌ぎ、後半のフィニッシュとお役立ち。
3 2 落石からの救助 BK1 151 相手の思い通りにさせないために。
3 2 鬨の風 BK1 155 場をコントロールして、コンボの準備。
3 3 再会の序章 BK1 144 セットカード回収エフェクト。 手札破壊への保険。
2 4 狙い撃ち BK1 153 手軽にカード破壊できる、強カード。

とりあえず、赤単で面白そうな事を積め込んでみた。
いきなりデッキが50枚に(^^;

序盤は一般兵で都市Lv.を上げつつ、
「凍てついたはずの血」などで敵軍の侵攻を耐えるのが基本的な戦法。
「鬨の風」をオープンするために、わざと都市を明け渡したりもするので、
ややテクニカルな面もあるが、結局はサイズの大きいキャラ頼み。
うまく王都を守れば戦えると思われる。

薄々わかってはいたのだが、Lv.3ゾッドのコスト
@が払えない感じ。
ゾッドは入れるなら、Lv.4で良いかもしれない。
そうすると、都市Lv.3時の攻防に支障が生じるかもしれないので、
Lv.3アーヴァインの投入を検討する必要があるだろう。

……いや、
無理にゾッド入れなくてもいい
とか言わないでくれたまい。 ゾッド、好きなんだよぅ。

あと、安定感を求めるなら、グリフィスはLv.4(アンロック)でも良いかも。



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