| 新生鷹の団ver.2.1(50枚) |
| 枚数 |
Lv. |
カード名称 |
No. |
コメント |
| 10 |
0 |
■傭兵 |
BK1 121 |
最低限。 序盤Lv.上げ要員なので、殴るの禁止。 |
| 2 |
5 |
■グリフィス |
BK1 130 |
登場できれば最強。 8/8は文句なしのスペック。 |
| 3 |
3 |
■ゾッド |
BK2 51 |
最高に使い易い牛。 3/3でも残れば上出来。 |
| 3 |
3 |
■グルンベルド |
BK1 133 |
HP5が頼りになる。 再臨や再会から大砲連射。 |
| 2 |
3 |
■ロクス |
BK1 135 |
Range1がアテになる。 Lv.3域では優秀な部類。 |
| 2 |
4 |
■アーヴァイン |
BK1 138 |
ほとんどの中級キャラに一方的に勝てますし。 |
| 2 |
3 |
■ラクシャス |
BK2 55 |
さすがにAP5はイザって時に頼りになります。 |
| 3 |
1 |
■ソーニャ |
BK2 56 |
Lv.が上がるのは赤には助かる。 MAXで採用。 |
| 3 |
2 |
■途方もない物語 |
BK1 159 |
モノのついでにセットカード展開できるのが魅力。 |
| 2 |
2 |
■世界の亀裂 |
BK2 58 |
序盤は弱いので、巻き返すために一旦リセット。 |
| 3 |
3 |
■英雄の再臨 |
BK2 60 |
圧倒的ドロー。 適度にセットし、適度に引くべし。 |
| 3 |
2 |
■凍てついたはずの血 |
BK1 149 |
足止めにもフィニッシュにも。 赤の基本エフェクト。 |
| 3 |
2 |
■落石からの救助 |
BK1 151 |
何かが起こった時のための保険。 ブラフにも。 |
| 2 |
2 |
■鬨の風 |
BK1 155 |
劣勢をはね返す可能性を秘めたカード。 |
| 2 |
3 |
■再会の序章 |
BK1 144 |
仕込み武器。 グルンベルドとのコンボもアリ。 |
| 1 |
3 |
■想いの飛翔 |
BK1 152 |
保険のエターナル破壊。 一応、ドローもあるしね。 |
| 1 |
4 |
■狙い撃ち |
BK1 153 |
最悪の事態への保険。 ゾッドとかスランとかっ |
| 3 |
2 |
■神話の領域 |
BK2 64 |
強引にLv.を上げて戦う。 低Lv.ではサスガに・・・ |
2弾を買ったので、組み替えた赤単。
すばやい反撃に対抗するため、
強引にスピードアップを図った開き直り構築。
もはや傭兵以外はネームキャラしか入っていません(笑)
ソーニャ、神話の領域で強引にLv.をブースト、
Lv.3以上のキャラでサイズ勝ちするのが基本戦略。
なおかつ、バランスよく対応できるように調整・・・したつもり・・・
できればロクスをLv.4(1弾)で1枚、
アーヴァインをLv.3(1弾)で2枚に交換したいのだが・・・
相変わらず1弾アーヴァインは持たないので却下。
世界の亀裂も増やしたいんだけどね。
45枚にするのは骨が折れたが、サスガに効率が良い。
入れたいカードは山盛りだが、ソーニャを引く確立を下げたくないので
もはやこんなもんかと思われる。
-'04 6/8 デッキ改良による追記-
やはり入れたいカードが山盛りなので、50枚にする事に。
ソーニャに関しては「引く時は引くし、引かん時は引かん」で決着。
開き直りって大事ですよね?w
ちなみに、増やしたカードはグルンベルド、ゾッド、アーヴァイン、
世界の亀裂、凍てついたはずの血、再会の序章(各1枚)。
減らしたカードはミュール(1枚)。
牛と火竜のダンナが増やしてモチベーションが上がったせいか、
なんとなく使い易くなったよーな気が。
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