| 新生鷹の団ver.4.2(50枚) |
| 枚数 |
Lv. |
カード名称 |
No. |
コメント |
| 10 |
0 |
■傭兵 |
BK1 121 |
とりあえず必要なので。 相変わらず殴るの禁止。 |
| 3 |
2 |
■迫る戦魔兵 |
BK4 62 |
2レベ対策。 メインは相討ち要員ですので、念のため。 |
| 2 |
4 |
■グリフィス |
BK1 128 |
趣味で牛グリ。 セット破壊なので実利も兼ねてますよ? |
| 3 |
3 |
■ゾッド |
BK2 51 |
やっぱり2弾が楽だし。 一応、5/5だしネ!! |
| 1 |
4 |
■ゾッド |
BK3 54 |
もはや変化ピンはマストかと。 戦闘力も高いですしー。 |
| 3 |
3 |
■グルンベルド |
BK1 133 |
結局こいつに頼らなきゃ。 3/5クイック2点は強ーい。 |
| 2 |
4 |
■ロクス |
BK1 136 |
レベ4も少しぐらい入れておかないとー。 HP5が頼れる。 |
| 2 |
3 |
■アーヴァイン |
BK3 57 |
低レベルのユニット除去に。 傭兵とかも射つけどネ! |
| 1 |
3 |
■ラクシャス |
BK4 68 |
偽黒ゾッド。 対象の選択権があるのは強いデスヨ? |
| 1 |
2 |
■ボルコフ |
BK3 59 |
彼も2レベ要員。 敵を押しのけるのですよ? コフー! |
| 2 |
3 |
■ソーニャ |
BK1 142 |
セットエフェクト破壊。 巫女なので殴れません。 |
| 3 |
1 |
■ミュール |
BK2 57 |
序盤の受け&レベル操作要員。 テキストが地味強い。 |
| 3 |
1 |
■シャルロット |
BK3 60 |
セットとレベルコントロ−ル。 王都+1も期待してますw |
| 3 |
2 |
■凍てついたはずの血 |
BK1 149 |
中盤の誤魔化し、終盤のフィニッシュとおんぶにだっこ。 |
| 3 |
2 |
■落石からの救助 |
BK1 151 |
守りを固めるためにー。 誤魔化されると負けなんで。 |
| 2 |
3 |
■想いの飛翔 |
BK1 152 |
エターナル破壊ぐらいは保険で。 ドローがカナリ嬉しい。 |
| 2 |
3 |
■巨躯での反撃 |
BK4 74 |
赤なら使っとけ級のダメージ反射。 2枚が適量かと。 |
| 1 |
4 |
■狙い撃ち |
BK1 153 |
最悪の事態に備えて。 何でもトラッシュぅー!! |
| 3 |
2 |
■時の胎動 |
BK4 79 |
手札補充にセット加速と一挙両得。 さすが姫(!?) |
例によって、セット加速メインの4弾対応赤単。
4弾のカードをちまちま触って微調整したバージョン。
Ver.3.2からユニークユニットが挿し変わったぐらいしか変化なし。
そんなワケで、投入された新カードについてチョロチョロと。
4弾グリフィスは圧倒的に楽で強い。
手札さえなんとかなれば、
オープン→戦陣→テキスト起動→戦闘オープン
といった一人遊びも可能。 グリ合わせて6枚要るけどw
噂のゾッド砲は『禁止カード?』と思えるぐらいの強さ。
普通のデッキでも起動できるが、
セット加速タイプだと必要以上に楽でした。
ロクスはモロくなったが、オープンを抑制できるのでかなり強い。
3レベルの状態なら、象さん以外にゃほぼ負けナシか?
ジュドーやドロピーみたいな火力系には弱いですがw
4弾ラクシャスは1枚なので3弾とピンピン。
相手にドローされるので破壊してもリソース的にはトントン。
とはいえ、一瞬でも場の状況を変える能力は評価に値する。
光の鷹がナカナカ面白い。
赤単は基本的に低レベルでロックされるとしんどいので、
そーゆー相手(白単とかね)と対戦する時には必要かも。
押しきられたら知りませんがw
以上、そんな感じ。
その他の4弾カードは、巨躯での反撃と
セット移動関係は面白そーなので、別に使ってみよーかと。
-'04 12/24デッキ改良による追記-
なんだか調子が悪いので、煮詰めてみることに。
『“ベルセルク”じゃなく、“TCG”として見つめてみる』
をコンセプトに、微調整をしつつデッキを45枚にする。
グリフィスをサンタから触グリに変更、2枚に水増し。
ゾッドは牛→1弾レア、ゾッド砲→変化に。
グルンたんは1枚変化にシフト。
ラクシャスは3弾を抜いて4弾のみに。
ソーニャは2弾→1弾レアに。
ミュールは2枚増やして3積みに。低レベルを任せる。
さらに、45枚にするために
世界に亀裂×2、英雄の再臨×3、光の鷹×2を抜く。
サスガに圧縮された感はプンプンなので
変に戦えそーな気はしますよ?
-'05 2/9デッキ改良による追記-
やっぱベルはノリだわ! あんま余裕ないのもアレだしネ!!
とゆー見解の下、50枚に戻す。
とにかく、現状枚数は高レベルは必要っぽいけど2レベがぁぁぁ
ってんで迫る戦魔兵×3、ボルコフ×1を採用。
ゾッドは1弾レアを2弾にして3枚に(+1)。 変化と合わせて4枚。
グルンたんは1弾に戻し、ロクスを1弾レアに変える。
さらに、新しい境地を見出すために
鬨風セット(鬨の風×3、再会の序章×2)を抜いて
巨躯での反撃×2、時の胎動×3を入れる。
ひとまずこれで早いデッキにも対応できるよーになったハズ。
黒単相手には鬨風がないとツライかなぁ、とは思いますが。
巨躯と胎動は、めっさ強いので大丈夫ぅー!!
・・・・・・と思いたいが、はたして・・・・・・?
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