| 新生鷹の団ver.3.2(50枚) |
| 枚数 |
Lv. |
カード名称 |
No. |
コメント |
| 7 |
0 |
■傭兵 |
BK1 121 |
とりあえず必要なので。 相変わらず殴るの禁止。 |
| 3 |
0 |
■クシャーン恭順兵 |
BK3 50 |
赤黒っぽく見せるフェイク。 や、ごめ、特に意味ナシ。 |
| 2 |
5 |
■グリフィス |
BK1 130 |
相変わらずのエンドカード。 出ればフィニッシュ。 |
| 3 |
3 |
■ゾッド |
BK2 51 |
出たターン5/5の牛。 もはや変化のタネと化す始末。 |
| 1 |
4 |
■ゾッド |
BK3 54 |
化け牛。 防衛時に変化した日にゃ、激強い。 |
| 3 |
3 |
■グルンベルド |
BK1 133 |
相変わらずの大砲撃ちの火竜のダンナ。 信頼度高し。 |
| 2 |
3 |
■ロクス |
BK1 135 |
3レベルの頼れる月光の騎士。 もはやテキストは無視。 |
| 2 |
3 |
■アーヴァイン |
BK3 57 |
HPは低いが、1距離に2点撃てるのはサスガに強い。 |
| 2 |
3 |
■ラクシャス |
BK3 58 |
防御の高いほうを優先で。 生き残る事は力ですから。 |
| 2 |
1 |
■ソーニャ |
BK2 56 |
レベル上げ&レベルコントロ−ル要員。 |
| 1 |
1 |
■ミュール |
BK2 57 |
序盤の受け&手札稼ぎ要員。 生存率の高さもウリ。 |
| 3 |
1 |
■シャルロット |
BK3 60 |
セット加速と都市レベルのコントロ−ル要員。 |
| 2 |
2 |
■世界の亀裂 |
BK2 58 |
強引に長期戦に持ち込む。 長引かないと戦えません。 |
| 3 |
3 |
■英雄の再臨 |
BK2 60 |
ドローソース!? 自分が展開しなきゃいけません。 |
| 3 |
2 |
■凍てついたはずの血 |
BK1 149 |
中盤の誤魔化し、終盤のフィニッシュとおんぶにだっこ。 |
| 3 |
2 |
■落石からの救助 |
BK1 151 |
嫌なエフェクトはカウンター。 なきゃ押しきられるってば! |
| 3 |
2 |
■鬨の風 |
BK1 155 |
相変わらずのセット加速。 速攻相手以外でも使えます。 |
| 2 |
3 |
■再会の序章 |
BK1 144 |
セット回収エフェクト。 火竜のダンナの弾補充がメイン。 |
| 2 |
3 |
■想いの飛翔 |
BK1 152 |
保険のエターナル破壊。 ドローもついてて嬉しい。 |
| 1 |
4 |
■狙い撃ち |
BK1 153 |
最悪の事態に保険で。 サイズ負けなんて、ありえない。 |
従来のセット加速タイプに新キャラの・ボルコフと戦魔槍騎兵隊、
さらに各使徒の変化を入れてみたタイプ。
……だからって、60枚は無いよネ!! ゲララ。
しかし、まだこれからシャルロットも入る予定。 だ、大丈夫なのか!?
基本的な戦い方は以前と変わらず。
ソーニャ、神話の領域で強引にLv.をブーストし、
ビッグサイズのキャラで強引に攻め落とすのみ。
もう少し調整……というか圧縮が必要。
-'04 8/2 デッキ改良による追記-
なんとか50枚まで圧縮。
序盤に自分から展開して都市レベルをコントロールできた方が
戦いやすいと感じたので、低レベルキャラを増やしてみる。
それに伴って、神話の領域はクビ。 やっぱりユニットの方が便利だし。
結局、セット加速は鬨の風のみになってしまった。
あ、シャルロットもセット加速ですねw
増やしたカードはミュール、シャルロット各1枚と世界の亀裂×2。
減らしたカードは戦魔槍騎兵隊×3、ボルコフ×3、
変化ゾッド×1、変化グルンベルド×1、変化ロクス×1、
月明かりの現実×3、神話の領域×2。
戦魔槍騎兵隊とボルコフは強いのだが、
活躍できる状況ではデメリットが痛く、デメリットが痛くないような状況では、
特にコイツらでなくても戦えるので微妙と判断。
各種変化も、特に必要ないと思いました。
最悪、ボルコフと変化ロクスは戻ってくるかもしれませんが……
-'04 11/25 デッキ改良による追記-
4弾対応前に、一応やっとかなきゃっ
ソーニャよりもシャルロットのが重要とちゃうのん?
とゆー判断のもとに完成した3弾環境最終結論。
減らしたカードは変化ゾッドとソーニャ各1。
増やしたカードはシャルロット×2。
そこはかとなく安定感も上がったような気もするので、私的には完成系。
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