| 両手には黒い花(50枚) |
| 枚数 |
Lv. |
カード名称 |
No. |
コメント |
| 5 |
0 |
■傭兵 |
BK1 001 |
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| 5 |
0 |
■傭兵 |
BK1 081 |
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| 3 |
1 |
■夜襲部隊 |
BK1 003 |
殺さなければ+3/+3のコストを使わないエフェクト。 |
| 2 |
1 |
■鬼火 |
BK1 086 |
1レベル防御用。自分の展開用にはちょっと不向きかも。 |
| 2 |
3 |
■ケルピー |
BK2 36 |
一騎駆け(209)の使用により5/7/R1というビッグサイズに。 |
| 2 |
1 |
■キャスカ |
BK1 013 |
1レベル2/2で、デメリットが無いなんて! |
| 2 |
1 |
■ジュドー |
BK1 015 |
充足の瞬間(211)でナイフも豊富です。 |
| 2 |
1 |
■ピピン |
BK1 019 |
3/2になれることで中盤以降でも活躍できます。 |
| 2 |
2 |
■ロシーヌ |
BK1 101 |
1輪目の花。充足の瞬間で稼いだ手札で移動しまくりです。 |
| 2 |
3 |
■ゾッド |
BK2 38 |
セットカードの無い都市にはセットするのをためらいがち。 |
| 2 |
3 |
■スラン |
BK2 41 |
2輪目の花。充足の瞬間のおかげでコストも難しくありません。 |
| 2 |
1 |
■単独での奇襲作戦 |
BK1 028 |
1ターン目先攻で持っていれば充足のチャンス。 |
| 2 |
1 |
■早朝の会話 |
BK1 036 |
等価交換なので、いらないカードが余っている時などに。 |
| 2 |
1 |
■任務違反の詰問 |
BK2 14 |
怖いエターナルエフェクトを割るために。 |
| 2 |
2 |
■闇夜の出陣 |
BK1 030 |
充足の瞬間(211)をセットしていればコストも十分です。 |
| 2 |
2 |
■斥候の任務 |
BK1 031 |
使うべきタイミングをよそ見していて逃す事もしばしば。 |
| 3 |
2 |
■一騎駆け |
BK2 09 |
ロシーヌを守れたり。お隣で使えるのも魅力です。 |
| 3 |
2 |
■無邪気な挑発 |
BK1 108 |
黒が混ざるなら必ずデッキに入れるべき最強カード。 |
| 2 |
2 |
■楽園の風景 |
BK1 114 |
中立都市に限り必勝なエンドカード。 |
| 3 |
1 |
■充足の瞬間 |
BK2 11 |
必須カード。引くか引かないかで、勝率が倍くらい違います。 |
基本的に速攻ですが、3レベル以降でも、ゾッド(238)、スラン(241)といった黒の優良キャラクタ、
斥候の任務(1031)、無邪気な挑発(1108)などのエンドカードによって、
過不足無く戦う事が出来るデッキに仕上げたつもりです。
キーカードになるのは充足の瞬間(211)で、ブーストした豊富な手札を消費してロシーヌ(1101)を移動させたり、
ゾッド(238)、スラン(241)のコストにしたりします。
黒という色はコストが軽く優良なエフェクトが多い為か、手札が足りなくなりやすい傾向にあり、
充足の瞬間(211)による都市占領時の4ドローはおいしくて仕方ありません。
よだれモノです。
デッキの基本的な流れは、1〜3ターン目までに充足の瞬間(2011)を何がなんでもにオープンし、
後々必要になる手札の補充源を確保する事から始まります。
先攻であれば、単独での奇襲作戦(1028)によって1ターン目に都市を占拠、充足の瞬間(211)を
オープンできれば、仕事は半分終わったようなものです。
次回攻撃時、ゾッド(238)や一騎駆け(209)で強化したユニットで強引に一都市占拠できれば、
後はここまでにオープンしておいたロシーヌ(1101)や、闇夜の出陣(1030)によってオープンする
白キャラクタで王都に移動、無邪気な挑発(1108)を初めとするエンドカードを駆使して勝利を目指します。
と、まぁ理想だけ挙げるとこうなるのですが、実際はそううまく行かないわけで、
対白ではキャラかぶり、対赤ではスペック負けとカウンターによるエンドカードの排除、
対黒では充足の瞬間(211)で得た手札をハンデスされる、とうまく行く事は少ないです。
蛇足ですが、デッキ名の「両手には黒い花」を思いついた後、
白にも1輪の花が咲いている事に気が付きました。
そもそも、キーカードの名称が全くお題に含まれていない。
まぁ、見なかった事にするんですが。
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